Ведьмак эредин кто это

Обновлено: 04.07.2024

«Имя короля Дикой Охоты, личность повелителя кошмаров, лицо под страшной маской — все это долгое время оставалось неизвестным. Со временем же крупицы сведений постепенно сложились в цельное изображение нашего врага, но от этого внушаемый им ужас не стал меньше»

1. Полное имя персонажа

Эредин Бреакк Глас

2. Возраст и дата рождения (учитывайте текущий в игре год)

Точная дата рождения не известна

Правитель мира Aen Elle, король Дикой Охоты

4. Прозвище (прозвища)

Ястреб, Предводитель Красных Всадников, а также целый набор имен, которые ему дают в ужасе крестьяне, когда видят его и его всадников с кораблем из якобы ногтей мертвецов.

Все началось очень давно. Когда Аваллак'х раскрыл кем являлается Цирилла и что может, Эредин пожелал завладеть ее силой. Цири встречает Короля Охоты после того, как вошла в Башню Ласточки, в мире Народа Ольх, когда Аваллак’х сопровождает её в Тир на Лиа. Эредин тогда был всего лишь военачальником, не более. Он и его красные всадники отгоняют от Кревана и его сопровождения табун единорогов, которые хотели отбить у эльфов Цири. Он периодически виделся с Цири, знакомя ее с миром Aen Elle. Собственно она одна из немногих кто знает со слов самого Эредина, что такое Дикая Охота. Эльф рассказывал ей о людях, похищенных из ее мира, которые служат эльфам слугами и рабами в этом мире. Дикая Охота поставляла Королю Ольх - Ауберону - фисштех и афродизии, поскольку из-за возраста тот не был способен зачать с Цири дитя (которая стала жертвой политических игр и не только), через некоторое время из-за вероятной передозировки средством Эредина, Король Ольх умирает на руках у Цири. Затем эльф преследует Ласточку, которая намеревалась сбежать через пробел в магическом барьере, окружавшем Тир на Лиа. Но был поединок в лодке, плывущей по реке. В ходе боя, в котором Эредин был близок к победе, Цири все же спасается, воспользовавшись размерами эльфа и преимуществом местности. Эредин не замечает впереди препятствие в виде моста и бьется об него затылком. Позже Цири делает все возможное, что бы эльф умер, оставляя ему рану на бедре, а потом и вовсе сбросив в воду, в надежде что он утонет. Но Эредин выживает и выплывает на берег. Впоследствии он являлся Цири в видении в трактире «У чёрной кошки», угрожая догнать её на Спирали.

Желая выманить сероволосую, Король Дикой Охоты напал на Остров Яблонь, где были Йенефер и Геральт. В итоге после череды событий ведьмак узнает, что Дикая Охота это вовсе не призраки, а эльфы, которые никогда не знали гонений. Это эльфы иного мира. Эредин забирает Геральта в обмен на Йенефер, и тот путешествует по мирам вместе с Охотой, пока в один прекрасный момент Эредин не скрещивает мечи с Цириллой. Результатом стало освобождение Геральта.

Черноволосый Эльф Aen Elle. Чрезвычайно высокого роста - 2 м 10 см (у страха, как правило, глаза велики, поэтому при явлении такого бедствия, сравнимого со стихийным, как Дикая Охота, Эредин и вовсе казался невероятно высоким чудовищем). Внешне его тело нельзя назвать могучим, оно скорее крепкое. Стоит отметить, что он Эльф Аен Элле, а не эльф и из уже затхлого народишка Аен Сид, а посему превосходит известных людям эльфов в выносливости и силе, а также в ловкости. Как правило в Нашем мире он появляется в доспехах, стилизованных под человеческий скелет (прекрасно внушают ужас противникам). Под ними эльф носит багровую сыромятную броню. Хоть такая броня тяжела и должна замедлять, но в ней эльф на удивление довольно подвижен. Природа наделила его стальным цветом глаз, что за передами Охоты кружил голову многим эльфским девушкам. Также нельзя не отметить, что чертами лица он походил на хищную птицу, именно поэтому к Эредину-Ястребу применима поговорка: «Как корабль назовешь, так на нем и поплывешь». Но при этом он совсем не страшный, отнюдь, по человеческим меркам он скорее прекрасен. Хотя многие аэн элле не согласились бы с этим, но кому интересно мнение слуг об их короле? На ноге шрам, оставленный клинком Цири.

7. Характер и навыки

Эредин властная личность. Язык дипломатии ему знаком лишь от части. Никто из Нашего мира не знает его истинных целей не говоря уже о том, кто он, кроме Цири. И хоть он жестокий монстр, но мотив его благороден. Мир Aen Elle атакован Белым Хладом и в этой войне эльфам не победить, как бы знающие не сдерживали натиск Хлада. Поэтому Эредин принимает единственно верное, по его мнению, решение: «Захватить родной мир Цири и переселить туда свой народ». Благородно? Сомнительно, но все же люди воевали и убивали за меньшее. Будучи отличным воином, лучшим в своем мире, он не хочет лишний раз ввязываться в бой с одним только человеком – с Геральтом из Ривии, ибо видит в нем поистине лучшего фехтовальщика мира, который собрался захватить. Не смотря на то, как действует Дикая Охота, пощада Ястребу знакома. Эредин скрывает свои чувства и отношения к окружающим, возводя их изначально в положение «я - король, а вы - прислуга». Не известно точно хотел ли он использовать Цири только как оружие или она для него и правда что-то значила, ибо своим «орудиям» Король никогда не разъясняет смысл и суть своих действий, а уж тем более сущность Дикой Охоты, объясняя устройство мира народа Ольх. Но для всех всадников понятно одно - после побега Цириллы из Тир на Лиа, Эредин, перебесившись, использовав ее силу после поимки, припомнит ей ее попытку убить его. И все достаточно хорошо знают его, что бы понять, насколько жестоким будет его наказание.

Навыки - Умеет пользоваться могущественной магией. В основном она нужна ему для войны. Может перемещаться в пространстве на короткие дистанции. Способен создавать свои проекции в разных мирах, которые могут нанести серьезный физический урон и даже убить. Отлично владеет мечом и ремеслом войны. Его главное оружие - страх.

8. Имущество персонажа.

а). На Охоте - Меч и доспехи работы Aen Elle, крепкую здоровенную кобылу (лошади Дикой Охоты помимо устрашающей брони, имели устрашающие размеры) по кличке Лавина. Вне Охоты – кафтан Aen Elle, льняная рубашка, сапоги, меч.

Эредин Бреакк Глас

Эредин Бре́акк Глас, известный как «Ястреб» — эльф из народа Aen Elle высокого социального статуса, командир Dearg Ruadhri, скрывается под личиной Короля Дикой Охоты. Эредин Бреакк Глас — Aen Elle и лидер эльфийской кавалерии, известной как Ruadhri Dearg — Красных всадников, именуемой простолюдинами, как Дикая Охота. Лишившись Врат между Мирами, Эредин стремится поймать Цири через миры и измерения, ибо она может быть ключом к его возвращению.

Эредин — черноволосый эльф чрезвычайно высокого роста, с зелеными глазами, лицом напоминает хищную птицу, что полностью совпадает с переводом его имени на язык единорогов — «ястреб». Как и все Красные всадники, Эредин носит киноварный-малиново-кармазинный плащ и кольчугу, изготовленную из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему она облегала тело мягко, словно шелковая ткань. В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» Эредин также имеет невероятно высокий рост, его кольчуга заменена на искусно сделанные металлические доспехи, стилизованные под человеческий скелет, под которыми эльф носит красноватую кожаную броню. Цвет его глаз может меняться от серо-стального, до зеленого.

Гюнтер о’Дим — второстепенный персонаж игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» и главный антагонист дополнения «Каменные сердца». Известен также под прозвищами Господин Зеркало и Стеклянный человек.

Господин Зеркало обладает практически безграничными возможностями по изменению реальности. Он гораздо могущественнее любого чародея, причем его «заклинания» не требуют ни энергии, ни магической формулы. Сам Гюнтер презрительно относится к магии, называя её «фокусом-покусом» или просто «дешевыми фокусами». Среди продемонстрированных им возможностей: полное физическое и духовное бессмертие, контроль над течением времени, махинации с мирозданием, перемещение сквозь пространство, управление погодой, создание объектов из воздуха, телекинез, создание иллюзий, превращение одних существ в других, физическое изменение объектов, в том числе человеческих тел (оставление шрамов и отметин на коже, замена «живого» сердца на каменное), способность поглощать людские души, управление разумом и даже точное видение будущего. Особо стоит отметить про услуги, которые Гюнтер предоставляет людям в обмен на их души. По его собственному утверждению, он способен дать человеку все, что он пожелает:

«Благодать для тела и души. У тебя всегда будут еда и питье в изобилии. Твое тело будет ловким, как никогда. Мысли — быстрее молнии. Твоя страсть очарует любую женщину. Но прежде всего я предлагаю тебе настоящее приключение. Ты испытаешь то, что дано пережить лишь избранным».

Ведьмак эредин кто это

«Ну давай, покажи мне свои финты и пируэты, а я посмотрю».

Эредин Бре́акк Глас, известный также как Король Дикой Охоты и Ястреб (ориг. Eredin Bréacc Glas) — второстепенный персонаж книги «Владычица Озера» и игры Ведьмак, а также главный антагонист игры Ведьмак 3: Дикая Охота, эльф высокого социального статуса из народа Aen Elle, командир Dearg Ruadhri.

:arrow_right: Описание персонажа:

Эредин -черноволосый эльфчрезвычайно высокого роста с зелеными глазами. Его лицо напоминает хищную птицу, что полностью совпадает с переводом его имени на язык единорогов— «ястреб». В книжной саге, как и всеКрасные всадники, Эредин носит киноварный-малиново-кармазинный плащ и кольчугу, изготовленную из колечек невероятно малого диаметра, благодаря чему она облегает тело мягко, словно шелковая ткань. Эльф носит в качестве оружия «клинок с односторонним лезвием, слегка изогнутый, лезвие блестящее, несомненно, острое, рукоять длинная, гарда — в виде круглой ажурной пластины».

В первой части игры Эредин присутствует только в виде своего духовного аватара, а потому выглядит как призрак.

Во флешбеках во второй части и во плоти в третьей части игры эльф также имеет невероятно высокий рост и длинные черные волосы, упоминаемая в книгах кольчуга заменена на искусно сделанные темные металлические доспехи, стилизованные подчеловеческий скелет, под которыми эльф носит красноватую кожаную броню. Цвет его глаз меняется на серо-стальной. Эредин вооружен огромным односторонним мечом с как бы «ступенчатым» клинком в виде «елочки» и защищающим пальцы руки полуоткрытым эфесом.

:arrow_right: Участие в книжной вселенной:

Впервые Эредин появляется во плоти в романе «Владычица озера», хотя его духовный аватар фигурирует в книге «Час Презрения», а Дикая Охота, предводителем которой эльф и является, упоминается еще в рассказе «Осколок льда». Цири встречает Эредина в мире Народа Ольх, когда Аваллак’х сопровождает её в Tir ná Lia. Бреакк Глас и его всадники отгоняют от Кревана и его сопровождения табун единорогов, которые желают отбить у эльфов Цири. Во время знакомства девушки с Aen Elle они видятся ещё несколько раз и беседуют, тогда Эредин объясняет, чем на самом деле является Дикая Охота, рассказывает о похищенных из мира Континента людях, которые служат эльфам слугами и рабами в этом мире.

Чуть позже Эредин поставляет Королю Ольх – Ауберону, фисштех и афродизии, поскольку из-за возраста тот не способен зачать с Цири дитя. Тем не менее, средства не действуют, и в конце концов Бреакк Глас лично предлагает Цири дать королю некий сильнодействующий препарат, однако она отказывается. В этот же вечер из-за вероятной передозировки средством Эредина Король Ольх умирает на руках у Цири. Затем Бреакк Глас преследует Ласточку, намеревающуюся сбежать через просвет в магическом барьере, окружающем Tir ná Lia.

Они вступают в поединок на лодке, плывущей по реке Easnadh, в ходе которого Эредин благодаря своем росту и искусству владения мечом практически побеждает ведьмачку. Тем не менее, именно высокий рост и становится причиной поражения эльфа: не заметив невысокий мостик, Эредин бьется об него затылком, пропускает выпад Цири и падает в воду. Через несколько минут раненный в бедро эльф выплывает на сушу.

Впоследствии является Цири в видении в трактире «У чёрной кошки», угрожая догнать её на Спирали.

:arrow_right: Участие в игровой вселенной:

:fast_forward: ВЕДЬМАК :rewind:

:small_red_triangle_down: Глава I

Когда Геральт из Ривии выполняет заказ Деклана Леуваардена, ему является призрак Короля Дикой Охоты. После недолгого диалога на Геральта нападает призванный Королем дух погибшего кандидата в ведьмаки Лео.

Побеждённый Яков из Альдерсбергаожидает своей смерти, однако перед Геральтом снова является призрак Короля Дикой Охоты, который требует душу Якова. Ведьмак может как отдать Магистра, и тогда они с Королем мгновенно исчезнут, либо вступить с ним в бой.

:small_red_triangle_down: Запись в дневнике

Дикая Охота — это орда призраков, которые скачут по небу во время бури, предрекая несчастья. Появление Дикой Охоты предшествует началу войн и других бедствий так же, как и полет кометы. Призрачная Дикая Охота иногда появляется в кошмарах проклятых людей или тех, кого коснулось Предназначение.Король Охоты снова появился и послал одного из призраков сразиться со мной. Он воспользовался моей слабостью - это был призрак Лео.

:large_orange_diamond: Связанные задания

:small_orange_diamond: Тяжёлое наследие прошлого :arrow_down:

В таверне, в Предместьях, ведьмак встречает торговца из НильфгаардаЛеуваардена, "из тех самых Леуваарденов". Он и его друг искали тайный путь в город в пещере, которым, по слухам, активно пользуются контрабандисты. Однако последний давно не появлялся, что заставляет Леуваардена думать о плохом, поэтому он просит ведьмака найти пропавшего друга или же похоронить его останки достойно. Пещера находится слева от ближайших к деревне ворот. Внутри грота не будет никакого секретного прохода, зато будет куча эхинопсов. Они не представляют для ведьмака никакой ценности: останки мертвого друга Леуваардена находятся внутри Сытого эхинопса. Получив кости, Геральт должен похоронить их, как следует. Можно попросить ключ у Преподобного от часовни, но он отдаст его только после возжения Вечного Огня на пяти часовнях. Похоронив останки в полуразрушенном саркофаге часовни, перед Ведьмаком появляется Король Дикой Охоты. Завязывается диалог, в результате которого Король либо вызовет призрака Лео, либо уйдет прочь, говоря ему, что нет никакого предназначения, Волк заставит Короля уйти восвояси, говоря что-либо другое, Геральту придется сражаться с призраком Лео (против него неплохо поможет смазка от призраков), с которого выпадает кусок Красного метеорита. Как только дела будут завершены можно возвращаться к Леуваардену, однако если он уже покинул таверну и отправился в город, то не беда, ибо получить свое вознаграждение ведьмаку удастся и во второй главе.

:small_orange_diamond: Охота на Дикую Охоту :arrow_down:

Поговорив с Владычицей Озера, ведьмакузнает, что у нее есть слуга в полях, который будет известен Волку как отшельник. Геральт решает заглянуть к нему, и, конечно же, у него найдется для Волка работа. Духи рыцарей, когда-то служивших Владычице, стали объектом внимания Короля Дикой Охоты и его призраков. Дабы избавиться от него понадобится пять корней мандрагоры и круг друидов. Добравшись до круга ночью, Геральту следует кидать корни мандрагоры в свечу друидов и убивать призраков (если не использовать мандрагору, Король Дикой Охоты уничтожит Волка). Когда работа будет выполнена ведьмак получит на выбор Книгу о вампирах, собственный дом, рядом с хибарой старика или венок из бессмертника.

:small_orange_diamond: Замёрзшие отражения :arrow_down:

После битвы с черепоглавами Геральт встречает Абигайл. Если Волк в Предместьях не отдал её Преподобному, она дарит ведьмаку пять зелий Ласточка и Филин, а если она погибла, то будет мстить. После, Геральт встречает своего главного врага, а затем Дикую охоту. Дальше, Геральт и спутница встречают или Белую Райлу, или Торувьель или же, Селину (если Волк освободил ее с помощью венка бессмертника), которая поможет ведьмаку. И затем, Волк встречает Зигфрида или Яевинна или их вместе (в зависимости от пути игры) — будет драка. Затем иллюзия Альвина. Дальше черепоглавов, мутантов и призраков Охоты, Геральт и спутница его наткнутся либо на Адду (если расколдовал), Винсента (если не убил), или на де Ветта — один из них поможет в битве с командирами Ордена и мутантами-рыцарями. После этого ведьмак пойдет один — сначала предстоит борьба с мутантами, затем с ифритами и самим Магистром.

:fast_forward: «ВЕДЬМАК 2: Убийцы Королей» :rewind:

В самой игре Эредин не появляется, однако присутствует в воспоминаниях Геральта, которые проливают свет на события между его мнимой смертью и появлением у стен Каэр Морхена, и на роль Эредина в них.

:small_red_triangle_down: Глава I

Король Гона впервые фигурирует во втором воспоминании, возвращающемся к Геральту после разговора с Киараном на тюремной барке в ходе квеста «Убийцы королей»: после того, как ведьмак и чародейка оказались на Острове Яблонь, время для них остановилось. Однажды, несомненно в попытках разыскать или как-то выманить Цири, на остров напали всадники Дикой Охоты, сожгли дом и сад и, хотя Геральт и убил многих из них, забрали Йеннифэр.

:small_red_triangle_down: Глава II

Следующее воспоминание появляется после того, как Геральт снимает Призрачную мглу в ходе квеста «Вечный бой»: Белый Волк последовал за Дикой Охотой, найдя способ вернуться на Континент. Всю осень 1269 и весь 1270 он преследует Дикую Охоту в ее безумной скачке на юг через Цинтру, горы Армуш, Яругу, Ангрен. В лесах Ангрена ведьмак спасает от ослизга Лето из Гулеты — другого ведьмака из Школы Змеи, и объединяется с ним и двумя его товарищами, тоже ведьмаками, в погоне за призрачными всадниками.

Последнее воспоминание настигает Геральта во время разговора с Лето из Гулеты: Белый Волк и его спутники настигли Эредина в Мидинваэрне, день зимнего солнцеворота, когда Охота остановилась под деревом висельников в самом центре Нильфгаардской империи, где всадники отбирали лучших из похищенных ими людей.

Ведьмаки вступили в схватку с воинами Дикой Охоты, которые вовсе не были призраками. Попросту неспособные убить всех всадников из-за их огромного числа Геральт и его спутники все же пробились к Королю Дикой Охоты, который оказался эльфом из другого мира, никогда не знавшим ни погромов, ни гонений, ни преследований. Геральт предложил свою душу в обмен на душу Йеннифэр, и он согласился без колебаний.

:small_red_triangle_down: Запись в журнале

Согласно преданиям и свидетельствам очевидцев, Дикая Охота похищает людей, увлекая их в безумную скачку по небу. Особенно богатый урожай собирает она перед началом или во время великих войн. Такой случай был несколько лет назад в Новиграде: после появления Дикой Охоты пропали без вести более двадцати человек. Некоторым из похищенных удалось сбежать от призрачных всадников в мир людей, но их истории были столь неправдоподобными, что все их сочли безумцами.По преданиям нордлингов, Дикая Охота — это процессия, точнее кавалькада призрачных всадников. Они проносятся по небу, оседлав скелеты лошадей. Одеты они в проржавевшие ошметки доспехов, подпоясаны исшерблёнными мечами. Дикая Охота, подобно кометам, есть предвестник войны, чему имеются неопровержимые доказательства. Призрачная кавалькада появляется в поисках несчастных жертв раз в несколько лет, однако же жатва её никогда не была столь богата, как сразу перед войной с Нильфгаардом. Тогда после промчавшейся над Новиградом Дикой Охоты в городе не досчитались более двадцати душ. Примечательно, что Дикую Охоту не упоминают ни эльфские, ни краснолюдские предания.Так что же в действительности представляет собой Дикая Охота? Это всадники, способные перемещаться из одного измерения в другое. Это кавалькада из мира, покорённого эльфами. Духовные эманации воинов этого народа и принимают за призраков. Охота служит могущественной расе и ещё более могущественным правителям, чьё владение магией и мастерство в этой области бесконечно превосходит любые таланты чародеев-людей нашего мира.Призрачные всадники преследовали Арамиля, эльфа из параллельного мира, до Лок Муинне. Там беглецу удалось перевести дух. Судя по записям, Король Охоты мечтает навсегда распахнуть ворота между мирами, чтобы хаос и ужас снова правили в том числе и в наших землях.

:large_orange_diamond: Связанные задания

:small_orange_diamond: Убийцы королей

:small_orange_diamond: Возвращение памяти

:fast_forward: «ВЕДЬМАК 3: Дикая Охота» :rewind:

Король Дикой Охоты впервые появляется во сне Геральта в начале игры, когда Нагльфар телепортируется к стенам Каэр Морхена. Во плоти же Эредин предстает куда позже, при штурме ведьмачей твердыни уже после того, как Геральту удается воссоединиться с Цири. Королю Дикой Охоты почти удается захватить девушку, пообещав ей пощадить Весемира, однако старый ведьмак не позволяет использовать его как приманку и жертвует собой. Цири впадает в магический транс и своим криком едва не убивает Эредина, однако ему удается сбежать через открытый портал.

Впоследствии Геральт и Аваллак'х отправляются в мир Aen Elle, чтобы убедить наместника Тир на Лиа Ге'эльса выступить против его короля. Для этого знающий демонстрирует ему видение онейромантки, которое никогда не лжет, воспроизводящее эпизод отравления Ауберона Эредином. Увидев предательство своего короля, Ге'эльс соглашается не отвечать на просьбы Красных Всадников о подкреплениях.

:small_red_triangle_down: Запись в дневнике

Имя короля Дикой Охоты, личность повелителя кошмаров, лицо под страшной маской — все это долгое время оставалось неизвестным. Со временем же крупицы сведений постепенно сложились в цельное изображение нашего врага, но от этого внушаемый им ужас не стал меньше.Дикая Охота в действительности оказалась элитным отрядом конницы из мира Aen Elle, народа Ольх, под командованием честолюбивого и безжалостного короля по имени Эредин Бреакк Глас. Он путешествовал тайными тропами сквозь ледяную пустоту между мирами, похищал и превращал в рабов людей нашего мира. Теперь же он охотился за Цириллой, чью силу желал использовать в своих целях. И единственным препятствием на его пути оказался Геральт из Ривии. Цири пролила свет на причины поступков короля Дикой Охоты. Над миром Aen Elle нависла угроза уничтожения. Эредин, будучи по природе воином и завоевателем, принял самое простое решение — захватить наш мир. Как? С помощью силы Цири, которая позволила бы широко распахнуть врата между мирами и начать массовое вторжение. Эредин, положившись на свою магию и на мастерство своих всадников, пошел в лобовую атаку на Каэр Морхен. Несмотря на самоотверженность защитников, победа его была уже близка, но внезапная вспышка силы Цири заставила его отступить. Было понятно, что эльф извлечет урок из поражения и в следующий раз его нападение отразить не удастся. По мнению Аваллак'ха, Эредин был повинен в смерти Ауберона— предыдущего правителя Aen Ellе. Очевидно, раскрытие этой тайны не добавило ему друзей среди Народа Ольх.Последняя битва Эредина достойна поэмы или даже целого эпоса. Но еще не пришло время для подобного творения. Вкратце, в этот судьбоносный день король Охоты сражался неудержимо и разрывал на куски любого, кто осмеливался встать на его пути — пока не столкнулся с Геральтом из Ривии. Два великих воина сошлись в смертельной схватке на призрачной палубе Нагльфара. Долгой и упорной была эта схватка, но меч ведьмака, наконец, отыскал свою цель и положил конец мечтам Эредина о власти и славе. Так пал Эредин Бреакк Глас, король Дикой Охоты.

:large_orange_diamond: Связанные задания

:small_orange_diamond: Каэр Морхен

:small_orange_diamond: Нильфгаардский связной

:small_orange_diamond: Битва в Каэр Морхене

:small_orange_diamond: По тонкому льду

:fast_forward: «Ведьмак: Боевая Арена» :rewind:

Эредин Бреакк Глас является одним из играбельных персонажей в MOBA «Ведьмак: Боевая Арена», добавленным в третьем сезоне обновлений. Имеет множество оружия, способностей и вариантов облика. Он является персонажем класса воин.

:small_red_triangle_down: Запись в дневнике

«Эредин Бреакк Глас — Aen Elle и лидер эльфийской кавалерии, известной как Ruadhri Dearg — Красных всадников, именуемой простолюдинами, как Дикая Охота. Лишившись Врат между Мирами, Эредин стремится поймать Цири через миры и измерения, ибо она может быть ключом к его возвращению».

:black_circle: В русской версии игры «Ведьмак» Короля Гона озвучивал Владислав Копп.

:black_circle: В русской версии игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» Эредина озвучивал Алексей Мясников.

:black_circle: В книгах не упоминается, что Эредин владеет магическими способностями, однако в игре Ведьмак 3: Дикая Охотаво время последней битвы на борту Нагльфара эльф использует магию в бою с Геральтом, а также умеет открывать порталы на небольшие расстояния.

:black_circle: Доподлинно неизвестно, был ли Ауберон убит Эредином намеренно, или же это был несчастный случай. В игре Ведьмак 3: Дикая Охота вина и намерения Эредина признаются и доказываются — на этом основана одна из сюжетных линий, в то время как в книгах смерть Короля Ольх вызывает у эльфа удивление:

« – Король умер.Эредин мгновенно подавил изумление, резко кинулся на нее, раскачивая лодку».

— «Владычица озера», глава 5.

:black_circle: В книге «Владычица озера» Цири проводит между Креваном и Эредином сравнение:

«Светлый и черный, – подумала Цири. – Добрый и злой. Свет и тьма. ».

Тем не менее Аваллак'ха нельзя назвать однозначно добрым и светлым персонажем, в то время как Эредина нельзя назвать однозначно отрицательным героем.

:black_circle: Под книжное описание меча Эредина примерно подходит меч воина Дикой Охоты из третьей части игры, никогда, однако, не используемый Красными Всадниками.

:black_circle: В третьей части игры Эредин имеет два одинаковых меча: один он использует в бою, а другой всегда висит у него на поясе. Возможно, это ошибка разработчиков.

Читайте также: