Ведьмак 3 как выиграть уникальную карту дийкстры

Обновлено: 02.07.2024

Рекомендуемый уровень - 26, но это задание можно выполнить даже на низких уровнях, благодаря парочке уловок.

Задание начинает Писаря в Пассифлоре. Вы сможете принять участие в турнир только в том случае, если у вас есть хорошая колода. Хорошая колода - это условный термин.Определённые карты в вашей колоде, которые можно получить за выполнение различных гвинт заданий (Гвинт: Игра с корчмарями, Гвинт: Веленские игроки, победа над торговцами, оружейниками и т.д.), имеют свою цену в баллах. В игре, к сожалению, эти баллы нигде не указаны. Лучший способ заработать эти баллы - выполнить все задания, связанные с карточной игрой в Велене.

Для участия в турнире вам потребуется набрать минимум 70 баллов.

Карта может иметь от 0 до 7 баллов. Это зависит от особых способностей карты и её силы.

Активировав задание, вы должны показать свою колоду писарю и заплатите вступительный взнос в размере 1000 крон. Если вы выполнили условия, то сразу же начнётся турнир.

Поздравляю, теперь ваш Герард из Ривии официальный участник турнира!

Затем вам следует познакомиться с участниками турнира: леди Саха, Патрик Лещина, Бернард Тулле и Финнеас,

После знакомства с двумя, тремя участниками к вам спуститься Граф Тибальт, который объявит правила. Запомните, во время прохождения турнира нельзя выходить за пределы здания Пассифлоры, иначе задание будет провалено!

Первым вашим соперником будет Бернард Тулле. Он будет играть колодой Королевств Севера. Эта колода состоит из четырех шпионов (Таинственный эльф, Сигизмунд Дийкстра, Принц Стэннис, Талер) , Виллтретенмера, Геральта из Ривии, Цириллы и других сильных карт.

В стартовой руке противника практически всегда будет шпион. Рекомендуется иметь в своей колоде карту Чучело, чтобы уровнять количество карт.

Награда - Фольтест Железный Владыка

После победы над низушком к вам подойдет Саха и предложить выйти на террасу. Если вы откажитесь, то вы не получите денег за турнир и можете пропустить любовную сцену!

Вы соглашаетесь проследовать за Сахой. Она предложит поделить с вами денежную награду, если вы дождётесь окончания турнира в Пассифлоре, независимо от того победите ли вы своих оппонентов или нет. Но если вы хотите получить карты, то вам необходимо победить всех соперников.

Следующим соперником будет Мадам Саха (второй этаж). Её колода - Нильфгаард. В колоде все героические карты фракции Нильфгаард, множество обычных карт с силой 10, несколько целителей и множество шпионов. В стартовой руке противника практически всегда есть чучело, шпион и пара геройских карт. Иногда несколько карт Мороза. Она является самым сложным противником в этом турнире.

Награда за победу - Эмгыр вар Эмрейс Властелин Юга.

Предпоследний противник - Финнеас (Скоя'Таэели). Колода состоит из большого количества существ ближнего и дистанционного боя. Довольно стандартная колода Скоя"Таэлей, которую вы могли уже множество раз встречать. Рекомендуется взять карты Мороза и Мглы.

В стартовой руке у противника практически всегда есть казнь, несколько целителей и чучело. Не рекомендуется ставить шпионов в первом раунде, т.к. в следующем раунде они будут воскрешены.

Одержав победу над полу эльфом (и получив карту Францеска Финдабаир Королева Дол Блатанны), начнётся кулачный бой с Финнеасом. Даже если ваш уровень мал, если один способ победить даже очень сильного противника.

Постарайтесь отойти от противника на несколько шагов. Как только противник попытается подойти к вам, жмите быструю атаку. Если оппонент блокирует ваши атаки, то с помощью Alt отпрыгните назад и ждите, когда противник вновь к вам подойдёт. Если противник стоит на месте, то сделайте шаг влево или вправо.

И ваш последний противник - Граф Тибальт, фракция Чудовища. Колода состоит из существ со способностью Двойник, Лютик и различных героических карт. Это тоже довольно стандартная колода, сила которой заключается в большом числе существ на столе и использование усиливающих карт.

В стартовой руке очень часто будет казнь и чучело. В своей руке постарайтесь оставить мороз, чтобы полностью нейтрализовать рукопашников противника.

Пример колоды и игры:

Награда за победу - Эредин Бреакк Глас Владыка Тир на Лиа.

Начинается церемония награждения, но внезапно писарь объявляет, что деньги украли. Саха утверждает, что это сделала не она и мы решаем помогать ей в расследовании этого инцидента или нет. Если вам не нужны кроны, то вы можете спокойно отказаться, ведь карты вы уже получили.

Девушка предложит вам осмотреть верхний этаж. Там вы обнаружите улики, которые приведут вас на склад.

Ведьмак 3 как выиграть уникальную карту дийкстры

Трофей можно легко пропустить!

В патче 1.08 исправили ошибку, теперь снова можно заполучить трофей.

Внимание! Те, кто не купили карты у Эльзы в Белом саду, можно купить у купца той же деревни с патча 1.04.

Карту ЗОЛТАНА ХИВАЯ можно взять с трупа около "Дерева висельников", ЗДЕСЬ с патча 1.07, если пропустили.

Список карт по колодам:

  • Северные Королевства - 37 карт - Да, именно 37 для платины!
  • Нильфгаард - 38 карт
  • Скоя'таэли - 37 карт
  • Чудовища - 40 карт
  • Нейтральные и погодные - 29 карт
  • Лидерские - 16 карт

Всего 11 карт, которые можно легко пропустить, получить их можно только при выполнении определенных квестов.

1.Новиград. 3карты: Лютик / Вампир: Брукса / Мильва. На задании "Вопрос жизни и смерти" справа от входа есть игроки в Гвинт, где нужно сыграть 3 игры, ни в коем случае не пропускайте их, а то после завершения задания уже нельзя будет вернуться туда.

2.Новиград. 3 карты: Ян Наталис / Фрингилья Виго / Изенгрим Фаоильтиарна. После окончания основного задания "Да здравствует искусство!", вам будет доступно задание "Опасная игра", которое берется у Золтана Хивая возле таверны"Шалфей и Розмарин". При выполнении квеста у вас будет выбор награды, карты или деньги, выбирайте карты, а то мы их больше не получим.

3.Новиград. 1 карта: Геральт из Ривии. После задания Трисс "Сейчас или никогда", Дийкстра обратится к вам за помощью, согласитесь ему помочь и в конце задания у вас будет возможность сыграть с сапожником Талером и выиграть у него уникальную карту. Нужно выбить эту карту до определенного задания, иначе больше не будет возможности.

4.Новиград. 4 карты: Все лидерские карты 4-го уровня. На задании "Высокие ставки" всего 4 противника, нельзя никому проигрывать, сохраняйтесь перед каждым противником, откажитесь в первый раз от предложения Сахи и после победы над Тибальтом (последним соперником) соглашайтесь.

Важно! До того как подпишетесь на турнир, сохраните игру в отдельную ячейку, в случае слабой колоды сможете вернуться, а выйти из здания до окончания турнира нельзя. Нужно собрать хорошую колоду и лучше завершить дополнительные квесты связанные с играми Гвинт до этого задания. Квест отмечен 24 уровнем, но можно сделать и на 15+. В кулачном бою с эльфом бейтесь только контратаками, а позже на складе, если противники окажутся намного сильнее вас, просто поднимитесь по лестнице позади и ждите пока Саха сама со всеми разберется, а если все заснут, то разбудите выстрелом из арбалета, к вам никто не поднимется. А если у вас есть улучшенный Аксий, то переманивайте противников на вашу сторону.

Все квесты по сбору уникальных карт:
1. Игры с корчмарями - доступен после обучающей игры в Белом саду, начинается со Штепана.
2. Веленские игроки - доступен с доски объявлений, начинается с Барона.
3. Игры в Новиграде - доступен с доски объявлений, начинается с банкира Вивальди.
4. Высокие ставки - доступен с доски объявлений, начинается в Пассифлоре.
5. Старые друзья - доступен после победы над Золтаном.
6. Победить Талера - доступен после квеста"Смертельный заговор", сам Талер будет в корчме "Семь котов".
7. Игры по-скеллигски - доступен с доски обьявлений, начинается с Мышовура. У Алхимика можно выбить 2 карты.
8. Шоковая терапия - квест берется в зоне Дуба Гединейта, рядом с Мышовуром, при завершении получите карту Иорвета.

Все торговцы картами на коротких видео ниже:

Все торговцы картами в зоне Белый сад.
Все торговцы картами в зоне Велен. Важно! Не забудьте освободить купца Деревни Глинник здесь!
Все торговцы картами в зоне Новиград.
Все торговцы картами в зоне Скеллиге.

Все остальные карты получаем только путем игры скупцами, кузнецами, трактирщиками, которые показаны на картах ниже, с каждого противника выбивается рандомная карта.

Местонахождение остальных Игроков Гвинта в виде значков карт, а также вышеупомянутых торговцев картами и места силы:

Карта с метками Белый сад.
Карта с метками Велен. Место силы на Лысой горе невозможно пропустить. Сюжетный!
Карта с метками Новиград.
Карта с метками Скеллиге.
Карта с метками Каэр Морхен. Место силы невозможно пропустить. Сюжетный!

Важно! Если вдруг пропустили:

1. Если пропустили игру в Вызимском замке, то можно туда вернуться, сыграть и выиграть карту.

2. Если не купили карты у трактирщицы Эльзы в Белом саду, то их можно купить у купца рядом с деревней, которого спасли от грифона в самом начале игры.

3. Если пропустили игру с Бароном, то можно вернуться после окончания миссий в его комнату и забрать карту.

Гвинт. Часть вторая

В конце вас ждет список карт Королевств Севера и Нильфгаарда.

Для сбора полной коллекции карт вам надо найти всего-навсего 198 карт. У многих просто не хватает терпения проверять каждый куст в поисках этих злосчастных клочков бумаги, поэтому я решил вам немного облегчить эту задачу.

В игре есть три разных способа получения карт:

2. Награда за выполнение квестов

3. Победа над различными торговцами

Подробности о каждом способе ниже.

Для сбора полной коллекции карт вам необходимо приобрести около 100 карт у торговцев. Цены на них небольшие, в пределах 50 крон, поэтому даже самые бедные ведьмаки могут их себе позволить.

Вот небольшой список этих торговцев.

Корчма, Белый Сад (Если вы не купили карты во время пролога, то они могут пропасть)

Корчма, На Распутье, Велен

Торговец, Замок Вроницы (Нижния ярус), Велен

Квартирмейстер, Замок Вроницы, Велен

Торговец, Подлесье, Велен

Торговец, Деревня Глиннки, Велен

Оливер, Трактир Зимородок (где выступала Присцилла), Новиград

Маркиза Серенити, Пассифлора, Новиград

Корчмарь, Золотой Осетр, Новиград

Торговец, Корчма Семь Котов, Новиград

Торговец, Гусиная Гузка, Новиград

Штепан (в таверне), Оксенфурт

Корчмарь, порт у Каэр Трольде, Скеллиге

Корчмарь, Уриалла, Скеллиге (Северо-Запад)

Корчмарь, Аринбьорн, Скеллиге (Центральный остров, восток)

Корчмарь, Сворлаг, Скеллиге (Северо-восток)

Корчмарь, Харвикен, Скеллиге (Юго-запад)

Ниже приведены карты, на которых отмечены все торговцы и игроки.

Карты с расположением торговцев и игроков.

В игре присутствует несколько квестов, которые позволят вам сыграть с умелыми соперниками, победа над которыми принесет вам особые карты. Такие карты вы не сможете получить каким-либо другим способом.

Гвинт: Игра с корчмарями

Вы получите этот квест после обучающего матча в Белом Саду. Необходимо сразиться со Штепаном в Оксенфурте (Трактир), владельцем корчмы "На распутье" и Оливером (в трактире "Зимородок", Новиград). Этот квест необходимо завершить перед тем, как начинать задание "Сейчас или никогда" (Оливер, в Зимородке, может пропасть).

Гвинт: Веленские игроки

Вы получите этот квест после просмотра доски объявлений в замке Вроницы. Надо победить Кровавого барона, прорицателя, лодочника и мальчугана Гадко. Квест необходимо завершить до "Дела семейные" (барон не сможет поиграть с вами, ввиду некоторых семейных неурядиц)

Гвинт: игры в Новиграде

Вы получите этот квест после победы над Вивальди или после просмотра доски объявлений в Новиграде. Необходимо победить Вивальди, Маркизу Серенити в Пассифлоре, Дийкстру и Скоя'Таеля (восточнее Мельницы Люсьена). Квест необходимо завершить до "Дела государственной важности" (Дийкстра не сможет с вами поиграть ввиду непредвиденных обстоятельств)

Гвинт: старые товарищи

Квест начинается после игры с Золтаном или Роше. Надо победить: Золтана (Шалфей и Розмарин) Вернона Роше (Убежище темерских партизан), Ламберта (необходимо выполнить квест "Распутывая клубок") и Талера (после выполнения квеста "Смертельный заговор"). Выполните эти квесты до битвы в Каер Морхене (Ламберт ускачет в порыве любви) и "Дела государственной важности" (Роше, вероятно, будет занят кормлением червей)

Небольшая заметка по квесту от DukeOfChaos

Золтан или Роше после победы над ними (одним из них) даёт наводку на следующего (Золтан на Роше, а Роше на Золтана). А уж после победы над следующим тот даёт наводку на Ламберта и на одного "торговца" (Талера, который пока на задании ;0) .

Т.е. цепочка этого квеста выглядит так (как пример): победа над Золтаном - начало квеста "Старые товарищи". Золтан даёт наводку на Роше. Победа над Роше. Роше дает наводку на Ламберта и "торговца" (Талера). И только после этой персональной наводки у Геральта, сразу после выполнения квеста "Распутывая клубок" (при любом из двух вариантов его завершения), в меню разговора с Ламбертом появляется строка про гвинт.

Получите этот квест после игры с Крахом ан Крайтом или Мышовуром. Победите Краха, Мышовура, Гремиста (после выполнения квеста "Высшая Алхимия"), Сьюста и Лугоса Безумного. Необходимо завершить этот квест перед последним сражением с Дикой Охотой. Если вы случайно убили Лугоса, то поищите его карту в его замке.

Вопрос Жизни и смерти

Дополнительный квест от Трисс. Вас пригласят на бал-маскарад. На верхней террасе будет стол, за которым собрались любители гвинта. Необходимо победить в трёх играх и вы получите карту Лютика.

Если вы завершили этот квест и не получили карту, то придётся загружаться.

Опасная игра

Дополнительный квест Золтана, можно получит после спасения Лютика. В конце квеста вы можете выбрать: три карты или 2000 крон.

Шоковая терапия

Дополнительный квест. Острова Скеллиге, Дуб Гединейт.

Друид попросит вернуть госол своему другу Эгилю. В награду вы получите карту.

Высокие ставки

Дополнительный квест. Его можно начать в Пассифлоре, но необходимо 1000 крон. Вы должны победить в элитном турнире трех соперников. Если вы проиграете хотя бы один матч, то не сможете получить карты. Соберите хорошую колоду прежде, чем начать этот квест.

Остальные карты можно получить победив различных торговцев, оружейников, кузнецов и корчмарей. С каждого из них можно получить только одну случайную карту. Если вы уже получили карту, то за последующие победы вам будут давать только ресурсы.

Как всегда выигрывать в гвинт - стратегия и тактика

Закончил прохождение основного сюжета "Ведьмака 3" и большинства второстепенных заданий. Во время игры столкнулся с несколькими трудностями. Особое удовольствие доставила карточная игра в гвинт и задание "Собрать полную коллекцию карт". Потратил на изучение тонкостей несколько дней. Поэтому хотел поделиться с новичками советами по гвинту, которые помогали мне выигрывать карты у противников на максимальной сложности без особых проблем и без использования читов.

gwent1.jpg

Стратегия и тактика игры в гвинт в "Ведьмаке 3":

  1. Стараемся начинать партию с невысокой карты, желательно - шпиона. И смотреть на действия противника. Если дать ему набрать +11-13 очков от нашего счета, он может спасовать. Это выгодно в большинстве ситуаций.
  2. Если противник спасовал, у нас преимущество, а на руках осталось чучело, можно вернуть хорошую карту в руку, убедившись, что преимущество сохранено.
  3. Для Северного королевства хорош расклад с 2-3 осадными + медик, 2 рога, казнь, 2-3 рубайлы и "синие полоски", дракон. Два шпиона и сколько есть "уников". Фолтест - на усиление осадных. Упор на усиление осадных и розыгрыш шпионов в начале. Порядок убывания полезности нейтральных карт: рог - казнь - мороз - чучело - чистое небо - мгла - дождь. Первые две по значимости стоит иметь в 2-х экземплярах в колоде перед игрой. Порядок убывания очень условен. Есть тактики, при которых можно играть от прикрытия погодой.
  4. Для Нильфгаарда: упор на 10-ки (лучники, уники). Поэтому вместо мглы можно добавить в колоду медиков и (или) чучел. 2-3 рога обязательны. Рог здесь нужнее казни. Мороз не помешает тоже. Чучела очень важны. Порядок убывания полезности нейтр карт: рог - чучело - казнь - чистое небо - дождь - мороз - мгла. Способность Эмгыра: на просмотр 3-х карт.
  5. У скоятаелей много двойников. Перед началом игры меняем карты так, чтобы двойник остался один, без пары. Медики и усиление (рогом и двойниками) - основная фича. Порядок убывания полезности нейтральных карт: рог - казнь - чистое небо - дождь - чучело - мороз - мгла.
  6. Мы явно проигрываем раунд по очкам, но есть чучело, тогда забираем шпиона на следующий раунд - это гарантированные две карты. Или медика, если были казнены хорошие карты.
  7. Если у нас тройка одной линии и сильная одиночка другой - кидаем одиночку, стараясь выбить "казнь" у противника. Иначе он может "спалить" всю тройку. Как вариант, выложить карту мороза и под ее прикрытие, например "синих полосок". А затем использовать "чистое небо", или абилку Фолтеста.
  8. Противник сжег наши десятки, но есть чучело и лекарь Ставим лекаря, воскрешаем десятку, чучелом забираем лекаря. Повторяем. Так же можно воскрешать лекаря лекарем и далее по цепочке.

gwent2.jpg

Победа в гвинте через консоль:

Если нет желания играть в гвинт и долго собирать карты, тогда используем небольшую хитрость с чит-кодом: во время партии с противником открываем консоль нажатием клавиши [

Читайте также: