Vampire the masquerade bloodlines true patch gold что это

Обновлено: 07.07.2024

1 ноя. 2016 в 9:38 True Patch or Unofficial patch? And any tips for a new player? So I just bought the game, and I had the 15MB error, and the pinned post suggests that I download a "True patch" or an Unofficial Patch. So I did some digging around on the internet, and most people say that the True patch stays true to the vanilla game, but which one would you recommend for a first playthrough, and since this is my first playthrough any tips? If this will help the only real RPGs that I've played are FNV, which I loved, FO3, which I didn't enjoy very much, and Fallout, I'm about half way through that one. Thanks in advance! 1 ноя. 2016 в 15:00

True Patch Gold hasn't been updated by the creator in many years and it's out of date on bug fixes. The Unofficial Patch actually has two versions you can install. The first is UP Basic, which is ONLY bug fixes. It does not alter any content, stats, item locations, etc. All it does is make the game work without issues. UP Plus is the version that restores, alters, and tweaks content. It's also still supported and updated by its creator, even now over a decade later.

Get the UP, install UP Basic, play the game once or twice, then install UP Plus and check out all the changes and restorations. ALso don't play Nosferatu or Malkavian your first couple of playthroughs.

2 ноя. 2016 в 3:12

Unfortunately the True Patch Gold is not an option if you're running windows 10.

I can happily say running the basic version of the unofficial patch I have no noteworthy regrets, although I can't personally recommend anything in the plus content. Apparently I'm boring for liking the game relatively the same as intended, so to speak.

Also to agree with above on Clans. Malkavian in paticular is a bit hard to run the first time through. You basically have to decode your own conversation options, on top of everything else.

Avoiding being seen as a Nosferatu isn't really an issue imo, but the way it affects dialogue could be a pretty big hinderance to getting the 'full' experience.

2 ноя. 2016 в 4:27 Apparently I'm boring for liking the game relatively the same as intended, so to speak. 2 ноя. 2016 в 14:25 Do you need to start a new game when installing the Basic UP? I just uninstalled my game, to remove the true edition patch, downloading it again, but copied my save files. 2 ноя. 2016 в 14:32 2 ноя. 2016 в 14:59 Just one last thing, after I installed the UP, I read this guide and it says "The way the patch installs has changed. Now you must launch the game from the desktop icon added during install. The patch is now installed as a separate folder which will allow you to run different mods. Running the normal vampire.exe will run the vanilla game." And right below that, "Manual method:
Right click on the game in Steam and select "Properties", click "Set launch options. ", type in: "-game Unofficial_Patch" (including dash, exclude quotes), then click "OK"." If I do the manual method, does that mean that I'll run the UP, have the steam cloud and count how many hours I've put into the game? Sorry for the wall of text! 2 ноя. 2016 в 15:36 Just one last thing, after I installed the UP, I read this guide and it says "The way the patch installs has changed. Now you must launch the game from the desktop icon added during install. The patch is now installed as a separate folder which will allow you to run different mods. Running the normal vampire.exe will run the vanilla game." And right below that, "Manual method:
Right click on the game in Steam and select "Properties", click "Set launch options. ", type in: "-game Unofficial_Patch" (including dash, exclude quotes), then click "OK"." If I do the manual method, does that mean that I'll run the UP, have the steam cloud and count how many hours I've put into the game? Sorry for the wall of text! Steam will unfortunately not log your hours in the game if you go through the current UP method from what I hear. I haven't played in a long time so I haven't used the current method. Not that it really matters tbh. There's no trading cards or achievements for the game. 2 ноя. 2016 в 23:56 Just one last thing, after I installed the UP, I read this guide and it says "The way the patch installs has changed. Now you must launch the game from the desktop icon added during install. The patch is now installed as a separate folder which will allow you to run different mods. Running the normal vampire.exe will run the vanilla game." And right below that, "Manual method:
Right click on the game in Steam and select "Properties", click "Set launch options. ", type in: "-game Unofficial_Patch" (including dash, exclude quotes), then click "OK"." If I do the manual method, does that mean that I'll run the UP, have the steam cloud and count how many hours I've put into the game? Sorry for the wall of text!
The manual method will allow you to use the Steam overlay and have Steam record your hours. 5 ноя. 2016 в 12:24 15 ноя. 2016 в 17:04 True Patch Gold hasn't been updated by the creator in many years and it's out of date on bug fixes.

As a user of the True Patch I must protest. It received a hotfix earlier this year IIRC. It hasn't need many updates because it fixed all the fixable bugs years ago.

That may come as a surprise but it's true. I don't know why the UP releases an update every month and I don't want to argue about Bloodlines somehow having infinite bugs or the UP introducing new bugs or whatever.

I used TP and found the experience bug free. It is a perfectly valid option. If VTMB doesn't work on WIndows 10 then that's an issue with Microsoft since they have no impetus to maintain backwards compatibility.

Of course if Paradox remasters this game we won't need to worry about unofficial or true or whatever patchers ever again. So please tell Paradox how much you love this game and want to see it remastered. Considering how positively it is received I can't imagine why they would let the potential money from a remaster go to waste. A DLC that rewrites the script for the last third of the game (Chinatown and beyond) so that it matches the quality of the previous 2/3 would sell like hotcakes.

Первый раз я поиграл в Vampire The Masquerade в 2018 году. Значил установил, сел за нее и вышел где-то ночью, только после полного прохождения. А на следующий день знаете, что я сделал? Взял и прошел ее второй раз. Сделал я это, правда, потому что запорол персонажа, из-за чего при первом прохождении пришлось читерить. Об этом чуть позже. А еще я пропустил несколько второстепенных квестов. Позже я ее перепроходил еще несколько раз.

Оригинальная игра создана в 2004 студией Troika. Вышла она в очень сыром и недоделанном виде, однако со временем была допилена фанатами и продолжает допиливаться и сейчас, недавно, например, вышла полная русская озвучка.

Я сыграл в три версии игры: 2018, 2019 и 2020 года и все они немного отличались друг от друга.

Система прокачки персонажа такая же как и в других РПГ. У вас есть набор характеристик, которые вы можете развивать по желанию. Характеристики увеличивают способности, которые разделены на 4 группы: боевые, ментальные, социальные, физические. В игре вы можете выбрать довольно много способов для прохождения. Можете все проблемы решать разговорами, но не простыми, а убеждением или же соблазнением, если ваш персонаж красив, а можно и попробовать угрожать. Диалоги действительно написаны великолепно, со множеством развилок и вариантов.

Если вы не любитель разговоров всегда можно применить оружие. В игре есть несколько видов как огнестрельного, так и холодного оружия.

Правда есть один минус. Чтобы пройти игру до конца вам нужно только идеальное владение холодным оружием. Но это вы узнаете примерно в последней четверти игры.

В игре присутствует система человечности и маскарад. Очки человечности определяют, к чему вы ближе к человеку или к монстру. Чем их меньше, тем больше шанса впасть в безумие — состояние когда персонаж начинает убивать всех без разбору. Маскарад же уменьшается за каждое действие, когда люди узнают о существовании вампиров. Например, если вы убьёте кого-то на улице или используете способность. Также маскарад меняется после удачного/неудачного прохождения некоторых квестов. После потери пяти очков игра просто заканчивается. Ни первое, ни второе особо не влияют на геймплей и нужны скорее для отыгрыша бунтаря и плохого парня. Однако с ними связанна однако из концовок игр, добавленная в фанатском патче.

Больший интерес представляет возможность выбора клана. Во многих играх есть возможность выбора предыстории или фракции, но это обычно дает лишь несколько дополнительных очков к характеристикам, и возможно несколько новых квестов. Со многими кланами так и есть. Большинство из них дает прибавку к какой-либо характеристике и специальную способность. Но кардинально геймплей изменяется при выборе клана малкавиан или клана носферату.

Малкавиане — это клан, где абсолютно все сумасшедшие, кто-то больше, кто-то меньше. Помимо мелких изменений вроде галлюцинаций (вы часто будете слышать голоса в голове), а также некоторых необычных возможностей, вроде диалога с диктором по телевизору, все реплики игрока будут полностью переписаны, прямо под стиль вашего больного рассудка. Также, конечно, реакция на вас некоторыми другими персонажами будет отличаться. Понятно, что этот клан плохо подходит для первого прохождения, но как причина перепройти игру еще раз он идеален.

Второй необычный класс — Носферату. Если остальные вампиры выглядят как люди и у них нет проблем с нахождением на улице, то носферату довольно страшные, поэтому им не желательно попадаться на глаза. Выбрав этот клан, вы всю игру вынуждены будете проходить по стелсу. Интересно, что в игре есть очень много различных обходных путей: переулки, канализации, вентиляционные шахты, дополнительные входы и выходы. Все это, при игре за другой клан, даже не замечаешь за ненадобностью и оценить по достоинству можно только лишь за носферату.

Сюжет начинается с того, что игрока превращают в вампира, но так как по вампирским правилам обращать в вампира можно только по разрешению, того, кто обратил главного героя, убивают. А сам игрок отправляется по поручению князя, главы вампирского мира Лос-Анджелеса, на дело. В процессе прохождения мы узнаем о множестве группировках, борющихся за власть в вампирском мире, узнаем их мотивы и может какой-нибудь из них даже помочь, или же просто выступить против всех.

Персонажи абсолютно все, как главные, так и второстепенны, живые и колоритные. По каждому из них можно написать отдельную статью, на самом деле, но я просто скажу, что они хороши.

Квесты выполнены на неплохом уровне. Интересно, что многие из них так или иначе взаимосвязаны, завершив квест, вы можете наткнутся на его продолжение уже в другом, на первый взгляд, никак не связанном квестом. При этом, почти все квесты, не простые «подай-принеси». С их помощью можно лучше познакомится с сеттингом и со всеми группировками.

Минус заключается в том, что несмотря на вариативность квестов и диалогов, а также на наличие трех основных концовок и парочку дополнительных, выбрать любую из них вы можете в финальном диалоге, вне зависимости от прошлых слов и действий.

Помимо гениального дизайна сеттинга, игра обладает таким же левел дизайном. В каждом районе есть пара главных зданий, где сидят квестодатели основного сюжета. И вас в эти здания, можно сказать, отведут за ручку. Эти здания всегда очень заметны, ввиду того, что это либо цветастые клубы, либо гигантские башни, и вы зайдете в них, скорее всего, в первую очередь. Однако, если ходить только между ними, вы, конечно, пройдете игру, но пропустив при этом кучу контента. Игра предполагает, что вы любите заходить во все открытые двери и общаться на все темы с персонажами.

Что-то схожее по атмосфере я вспоминаю в Dragon Age 2. Игра, которая тоже обладает гениальном, в своем роде, левел дизайном. Отзеркалить одну пещеру четыре раза и сказать, что это всё разные локации — ну разве это не гениально? Но несмотря на это, идея об РПГ, где все действие происходит в небольшом городе, в ней также присутствует.

Итак, пройдя или пропустив краткое обучение попадаем в первый район города.

И оказываетесь сразу в своей квартире. Уже гигантский плюс для любой РПГ, когда у тебя есть своя квартира, желательно конечно, чтобы она имела какой-то практический смысл, а не была только для скидывания артефактов. К примеру, тут, во-первых есть возможность читать почту, куда, в процессе прохождения, вам будут еще приходить множество писем, как полезных, так и не особо. А во-вторых, со временем, вы сможете получить в распоряжение своего личного упыря, который будет выполнять ваши приказы. Интересно, что если правильно подмазаться вам могут выдать более роскошную квартиру.

Прочитав письма, получаем несколько начальных квестов. «Главных» зданий в Санта-Монике два: дом Меркурио и клуб «Asylum».

В дом Меркурио нас направит кат сцена, которая начинается сразу с выхода из квартиры. А в клуб «Asylum» мы уже направимся по поручению самого Меркурио. Да даже, если вы пройдете мимо дома Меркурио, гигантское здание с большой вывеской и играющей оттуда музыкой вы вряд ли пропустите.

Как я уже сказал, помимо основных зданий, есть куча дополнительных, в которые можно будет спокойно зайти, познакомится ближе с миром и персонажами и получить дополнительные квесты, но строение улиц имеет множество не очень заметных переулков, попав в которые можно найти несколько закрытых дверей, на первый взгляд, которые просто являются «текстурами» и не откроются никогда. Но это не так. Многие квесты не происходят в одном районе и взяв какой-то, вам может понадобится вернутся обратно и узнать, что же за закрытыми дверьми. Что добавляет немного очков игре, даже под самый конец прохождения, в Санта-Монике можно обнаружить какой-то ранее неразведанный уголок. Лично я, при первом прохождении, пропустил их довольно много.

Попав в этот район, смотрим небольшую кат сцену, в которой больше знакомимся с Найнсом Родригесом — местным лидером оппозиции. Он спасает игрока от членов шабаша, а после предлагает прийти поговорить в бар.

Дайнтаун является центром вампирского мира Лос-Анджелеса. Во-первых, тут находятся самый главный князь всего Лос-Анджелеса — Себастьян ЛаКруа, который и будет всю игру давать вам квесты. И здесь же, в баре, находится противостоящая ему группировка анархов во главе с Найнсом. Появившись в этом районе, мы сразу видим уходящую в небо башню. Конечно, сразу понятно кто тут живет. Но помимо ней тут вроде где-то должен быть бар, куда звал Найнс. А он находится буквально в другом конце раона, куда придется идти минут пять. И тут у вас есть выбор: пойти по легкому пути, просто проити два метра и зайти в башню или же, проявив волю, отправится к бару. Такая вот метафора на противостояние богатых, стоящих на вершине и бедных сидящих где-то в тени.

Третий район города представляет собой протяженную почти прямую улицу с домами по бокам. Эта прямолинейность является аллюзией на настроение настоящего Голливуда. Идя по этой прямой полностью открытой улице, мы видим множество неприкрытой рекламы, эксплуатирующей секс, как и реальный Голливуд, который в стремление заработать использует самые дешевые методы продвижения, связанные с бессознательными инстинктами и абсолютно не стесняется… Да ладно че вы. Шучу, конечно. Просто к третьему району уже начинает чувствоваться, что разработчики что-то недоделали. Тут только одно «главное» здание. И как мы об этом узнаем? К нам подходит мужчина и говорит куда идти. Не особо изящно, согласитесь. Сам район все же выглядит здорово и здесь есть множество интересных второстепенных квестов, но каких-то скрытых закоулков, как в первом или втором тут почти нет, разве что кладбище и то туда вас отправят по главному квесту.

После выполнения нескольких миссий, нужно будет найти пещеры Носферату. И для того, чтобы сделать это нужно пройти через сверхдушные канализационные лабиринты. Абсолютно запутанные коридоры и куча сильных врагов. Я прошел их один раз кое-как и к огромному счастью в фанатском патче сделали возможность их просто пропустить. Очень советую ей воспользоваться, если играете в первый раз.

Последний открытый район. По строению он выглядит больше похожим на первые два, но не совсем. У него также есть множество закоулков и переулков, только все они ведут не в какие-то скрытые локации, а в никуда. Эти лишние проходы скорее запутывают. Также в нем очень сильно начинает ощущаться недоделанность игры. Если убрать главный квест, то в этом районе вы найдете только 3-4 квеста, каждый из которых проходится за пару минут. Хотя среди них есть несколько забавных.

Квест, где мы помогаем японке убить рыбочеловека. Панцушоты прилагаются

Я не большой любитель здешней музыки, но то, что она отлично подходит под сеттинг мира отрицать сложно. Смотря на все эти клубы, неоновые вывески, ночной город, в голове уже начинает играть музыка, включаешь звук игры и да это оно. Отмечу, что тут есть много не просто музыки, а настоящих треков.

Больше чем местная музыка меня впечатлило местное радио. Насколько же оно атмосферно, услышав первый раз я подумал, что это одна-две записи, которые проигрываются все время, но нет. Во-первых здесь разворачивается целая история. Несколько звонящих в эфир, каждый из которых расскажет что-то интересное. Во-вторых сама запись стилизована отлично, между вставками со звонящими играют треки. Короче говоря, это надо просто послушать.

Как я уже сказал, игра вышла в очень сыром виде и была доделана фанатами. Изменений действительно много, но все же, несмотря на это, полностью доделать игру, конечно же, не получится. Помимо уменьшения количества и качества квестов к концу игры, что даже можно и не расценивать как проблему, уменьшается и вариативность их прохождения. Настолько, что в какой-то момент игра может стать не проходима.

К примеру, если вы, как и я, любите проходить РПГ используя навыки красноречия, то увидев такую огромную вариативность начнете вкидывать все очки в нее. А если где разговоры не помогают, то можно прокрасться. Примерно так я и проходил большую часть игры. И со временем разговоров становилось все меньше и меньше, а враги все сильнее и сильнее, и при этом я играл не за «боевой» клан… Даже при следующих прохождениях с правильной прокачкой, последние боссы все равно очень сильные, убить их без очень прокаченных боевых навыков просто невозможно.

И к середине игры я понимаю, что разговорами все не решить и начинаю качать огнестрельное оружие. Почему то мне казалось, что оно должно быть мощнее холодного. В общем после этого пришлось включать читы. В игре очень плохо сделано огнестрельное оружие. Начиная с гигантского разброса, из-за которого нужно ждать секунду после каждого выстрела, что делает скорострельное оружие бесполезным, до в пяти раз меньшего урона по сравнению с холодным оружием. А еще к нему нужны патроны, которые не всегда есть.

Интересно, что вот эта штука была в версии 2018 года, в 2019 ее убрали, а в 2020 снова поставили.

Несмотря на вышесказанной работа по исправлению и добавлению вырезанного контента идет полным ходом, даже спустя 16 лет с выхода игры. Уже даже добавляется то, что вряд ли было предусмотрено создателями. Появляются новые способы прохождения для «небоевых» игроков, огнестрельное оружие переделывается в более полезное. Появляются новые квесты и новые диалоги, даже пара новых концовок. Таким образом, возможно через некоторое время все описанные мной минусы просто исчезнут.

Обзор №9215 на тему "ЧОМУ МАСКАРАД ЛУЧШАЯ РПГ МИЛЛЕНИУМА ЕБАТЬ СУКА" ред.

С одними и теми же навязшими в зубах "ыыы огнестрельное оружие плохо зделано" и "ЫЫЫ ЖАНЕТ НЯШЕЧКА ПИСЕЧКА".
FOR FUCK'S SAKE!

ЫЫЫ ЖАНЕТ НЯШЕЧКА ПИСЕЧКА

Вот, кстати, никогда не понимал, почему все так дрочат на эту унылую американскую школьницу с поехавшей крышей. Лучше бы на VV так дрочили (хотя она тоже та ещё мразь, конечно).

Почти все женские персонажи в VtMB это фап-контент. И это, увы, одна из причин популярности игры.

Потому что вместо игры видят только сиськи.

Кто хочет, тот увидит только сиськи. А иной разглядит за ними личность — нередко манипулятивную, как так же VV, но всё-таки личность с собственным характером. Да и вообще, не вижу ничего плохого в сиськах.

VV на самом деле достаточно трагический персонаж. Она прекрасно осознаёт, что добивается целей путём манипуляций и её гложет, способна ли она на что-то помимо этого? Но из-за статичной природы вампиров она никогда не сможет это проверить.

Этот трагический персонаж, по-моему, не испытывает никаких угрызений совести. Она даже гордится, что она теперь VV, а не наивная и слабая Сьюзан. Да, она может сказать, мол, как быстро мы привыкаем к своей новой природе… и всё. Лучше бы и дальше у шеста стояла, честное слово.

Вампиры с угрызениями совести долго не задерживаются. Не путай разные психотипы.

Когда она выходила все мы смотрели только на соски, не приуменьшай значение сосочков для подросткового возраста.

Не знаю, я за четыре прохождения не увидел там личностей. Но каждому своё.

На самом деле я фанат Виви. Жанет для хайпа прост поставил

А я вот в школе на Жаннет дрочил, а с возрастом мне стала больше Тереза нравиться :))

Без этого никак. Но про левел дизайн я не часто вижу, хотя тут он шедевр

Чаще только рассказы про "скрытый" ЛОР Бладборна.

Гениальной эту игру делает один фактор и имя ему Troika Games. К величайшему сожалению игры данной студии болели ужасным техническим воплощением, но эти ребята делали пожалуй одни из самых оригинальных и лучших ролевых игр. Арканум в моем персональном топе и вовсе стоит на одной полочке (может чуть чуть пониже) величайших фалаутов 1 и 2. Вампиры же это вообще отдельная история. В дни когда игра вышла я ее так и не смог осилить из-за сырости продукта, однако когда мне стукнуло уже 33, в этом году я узнал, что фанаты сделали полную голосовую озвучку и для меня это был знак - пора закрыть этот гештальт! Проходя ее в 2020 году я был просто в шоке от того на сколько сложный и комплексный это проект. Даже на фоне дорогущих ведьмаков он выглядит очень очень выгодно, посколько сделать очередную игру про монстров, мужиков в доспехах и драконов на самом деле не так сложно ибо дорога уже протоптанная, но сделать полноценную и, что важно рабочую и интересную ролевую игру про современное общество, вампиров, копов, кланы и это в антураже городских улиц . Я снимаю шляпу!
Считаю, что закрытие тройки это большая утрата для всего сообщества любителей ролевых игр.

Эти ребята были талантливы во всем, даже в нейминге своей компании.

Нда, как в воду глядели.

но сделать полноценную и, что важно рабочую и интересную ролевую игру про современное общество, вампиров, копов, кланы и это в антураже городских улиц . Я снимаю шляпу!

Deus ex - 2000 года выхода.

Соглашусь, что деус это тоже очень сложная и комплексная игра, однако немного в сторону, поскольку все таки киберпанк реализовать все же легче, поскольку есть четкие условия - войны корпораций (то есть по факту ничем не отличается от того, что происходит за окном, лишь с щепоткой фантазии автора) + все таки иммерсив симы это немного другое. Деус это все же про одного единственного персонажа и с довольно большой экшеновой составляющей. То есть если упростить, то деус это шутер с нелинейными уровнями и системой прокачки, но все же шутер. Тут же все таки делали именно, что ролевую игру в которой были и условные расы (выбор кланов), и билдовка, и прохождение за каждый из них различался принципиально сильно + механика маскарада. И в большей степени в вампирах (как мне кажется) во главе стола выставлен социальный аспект, чем боевой. в Вампирах очень легко было скатиться в унылый симулятор ходьбы. Тройке же удалось поймать тонкую грань, чтоб игра воспринималась так, словно бы все происходящее было именно твоим осмысленным решением, а не "ну вот игра такая, что ты 90% времени ходишь бродишь". А так конечно плюсую, иммерсив симы люблю, уважаю, практикую :)
P.S. Жанр мной на столько любимый, что сравнительно недавно приобрел стигийскую бездну 1992 года выпуска и планирую его пройти. Все же к сожалению представителей не так много, чтоб игнорировать те что есть.

"Обзор на самую атмосферную RPG в истории." Я бы с этим поспорил.

Блять, какая же эта игра кайфовая. Стараюсь перепроходить хотя бы раз в год.

Online Presence

As a long-running project the Unofficial Patch has several places where it is officially distributed and the project itself represented:

Description

The True Patch is often referred to by Tessera as a "repair patch" due to its strict focus on fixing bugs and completing only the content which was shipped in a broken state rather than completely removed from the release version. While not nearly as widespread as the Unofficial patch it is comparably popular.

Background

The True Patch originated from Tessera's frustration with the nature of many changes in the Unofficial Patch which according to him represent the creative vision of the Unofficial Patch team rather than Troika Games , the game's original developers. He considers the Unofficial Patch a mod rather than an actual patch and thus started his own patch which he considers a "true patch" as the name implies.

Controversy

Tessera has been accused of taking credit for the work of the people behind the Unofficial Patch as the True Patch allegedly contains some fixes from the Unofficial Patch. Some time after the True Patch had been introduced the Unofficial Patch team reacted to accusations of making too large alterations to the game and introduced two separate versions of their patch, "basic" and "plus", "basic" being the version targeted at purists with a minimal amount of alterations and a focus on fixes.

News and Discussions

Tessera supports, discusses and announces new versions of the True Patch on the Tessmage Forums.

Unofficial Patch


The project was first started in December 2004 by Dan Upright and soon taken over by Werner Spahl, better known by his nickname Wesp5. Originally merely meant to fix obvious errors, some of which were soon after addressed by the official Patch 1.2, the project has massively grown over the years, addressing thousands of both minor and major technical and gameplay issues, rebalancing the game and restoring or adding content that was for one reason or another missing from the release version.

In more recent versions the patch is distributed in form of a configurable installer which allows deactivating certain features (more about that in the Plus Patch section further below). And unlike early versions, which simply overwrote the original game data, it now uses a structure inspired by mods for other Source Engine games, which keeps the base game intact and allows to parallelly use other mods, which may be incompatible with the Unofficial Patch, without having to maintain a separate Bloodlines installation for each one.

Background

As the original game's release was heavily rushed and Troika Games , the studio that created Bloodlines, was shut down by Activision almost the moment the game was released, the official technical support was extremely brief, with only a single official patch having been released. As a result, the game was left in a comparably bad state, with many bugs left in the game and many of them being potentially game-breaking. With the lack of long-running official technical support the Unofficial Patch quickly established itself as a de facto standard in the Bloodlines community.

Plus Patch

As the patch grew over the years more and more changes and additions were made to the game which are widely considered controversial, particularly by players only interested in fixes to problems still present in the final official version of the game. This even lead to an alternate series of patches known as the True Patch. To counter this the Unofficial Patch was eventually divided into two separate versions, a "basic" version and a "plus" version, the latter of which contains major additions to the game which arguably do not represent the creative vision of the game's original developers. At this point the patch is distributed in form of a configurable installer and the desired version can be selected during the installation process.

Summary

Having been in development for more than ten years the patch covers massive amounts of changes which can't all be summarized in a comprehensible list but a brief rundown of the nature of the changes is listed below (changes exclusive to the plus patch are marked with a plus sign):

  • Fixed graphical glitches, missing sounds and game crashes
  • Fixed game logic, quests, locations, dialog options, interface, items and weapons
  • Added widescreen support
  • Added parallel mods support
  • + Improved balancing
  • + Improved key bindings
  • + Restored multiplayer functionality
  • + Restored real-world names of weapons
  • + Restored "History" feature during character creation
  • + Restored quests, dialog options, locations and items
  • + Restored Disciplines and Discipline casting animation
  • + Restored textures, music, sound and visual effects and interface features
  • + Inclusion of the Eye Replacer mod (more detailed eyes)
  • + Wolf character model with original animations when using Protean Discipline

Contents

True Patch


Читайте также: