Unreal tournament 2004 адреналин как использовать

Обновлено: 05.07.2024

Адреналин — это небольшие бело-оранжевые пилюли, которые есть почти на каждой арене, парят в воздухе над полом. Когда игрок касается пилюль адреналина, уровень адреналина набирается в верхнем правом углу экрана. Когда значение адреналина доходит до 100 (больше 100 набрать нельзя), игрок получает возможность быстро набранной специальной комбинацией клавиш вызвать адреналиновое комбо (не обязательно делать это сразу), которое будет помогать ему определённым образом, но будет расходовать адреналин. Когда значение последнего достигнет 0, действие комбо закончится. Разные комбо расходуют адреналин с разной скоростью. Во время действия комбо можно восполнять адреналин таким образом увеличивая его длительнос ть.

Набор адреналина

Действие Изменение адреналина
Подбор Пилюли +2
Фраг в DM/TDM +5
Фраг в BR/CTF/DOM +2
Мультифраг (Double Kill, Multikill и т.д.) +10
Серия убийств (Killing Spree) +10
Первая кровь (First Blood) +10
Возврат флага +5
Убийство игрока, несущего флаг +10
Убийство врага, вышедшего на Killing Spree. +10
Скоринг (набор очков в BR/CTF/DOM) +25
Самоубийство -2
Убийство товарища по команде -5

Адреналиновые комбо

Speed — Увеличивает скорость передвижения, дальность и высоту прыжков но очень быстро расходует адреналин. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вперёд, Вперёд, Вперёд, Вперёд.

I nvisible — Делает игрока практически невидимым для других игроков. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Влево, Влево.

Кроме того, в игре есть мутатор, добавляющий ещё две комбинации (Bonus Combos):
Pint-Sized — Уменьшает игрока в несколько раз, из-за чего в него становится труднее попасть, интересно то что попасть в маленькие щели в таком состоянии все равно нельзя, скорее потому что коллизия игрока не изменяется. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Влево, Влево, Влево, Влево.
Camouflage — Маскирует игрока в. квадратный камень, комбо очень редко используется потому что легко отличить, статические объекты и маскирующегося игрока. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Вправо, Вправо.

Как в UT2004 включать адреналин?

Адреналин (Adrenalin Pills) - Выглядят как типичные бело-оранжевые пилюли. При взятии каждой из них адреналин игрока повышается на 2 единицы. Адреналин расположен на уровнях кучно. При достижении в 100 единиц, его можно "использовать", быстро набрав одну из соответствующих комбинаций (комбо) клавишами перемещения игрока (по-умолчанию A, W, S, D):

WWWW - быстрее бегать и дальше прыгать;
SSSS - самозаполнение здоровья (после достижении 199% здоровья начинает заполняться броня) ;
SSWW - увеличение скорострельности и мощности оружия (любого) ;
DDAA - режим невидимости (подобно Хищнику) .

Если не использовать адреналин, он остаётся вплоть до завершения раунда, даже если тебя убьют (и не раз) - он останется на 100.
При использовании адреналина, он уменьшается, причём как быстро - зависит от выбранной комбо (быстрее всех заканчивается Скорость) .
Если тебя грохнут до того, как адренали иссякнет, появишься с 0 единицами.. .
Урок закончен! А теперь - практика!! !

Unreal tournament 2004 адреналин как использовать




Бонусные комбинации(работают при включении мутатора "Bonus Combos")


Адреналин используется для адреналиновых комбо. Вы получаете адреналин, захватывая пикапы адреналина, убивая ваших оппонентов, получая награды, такие как Multi Kills и Killing Sprees, а также выполняя цели (такие как захват флагов). Как только он достигнет 100, вы можете активировать адреналиновые комбо. Как только вы активируете комбо, ваш адреналин начнёт уменьшаться с постоянной скоростью, пока он не закончится, после чего комбо закончится. Вы все еще можете получить адреналин, пока комбо активен, и это увеличит его продолжительность. Если вас убьют комбинация, вы потеряете весь доступный адреналин.

Бонусные комбинации(работают при включении мутатора "Bonus Combos")

Pint-Sized — Уменьшает игрока в несколько раз, из-за чего в него становится труднее попасть. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Влево, Влево, Влево, Влево.
Camouflage — Маскирует игрока под какой-либо объект на карте, например, камень. Исполняется нажатием следующей комбинации кнопок: Вправо, Вправо, Вправо, Вправо.

Здесь ВСЕ про Адреналин! Ffтыкать и не спрашивать!


Наши PEOPLE VOODOO PEOPLE =)



Когда значение адреналина доходит до 100 (больше 100 набрать нельзя), игрок получает возможность быстро набранной специальной комбинацией клавиш вызвать адреналиновое комбо (не обязательно делать это сразу), которое будет помогать ему определённым образом, но будет расходовать адреналин. Когда значение последнего достигнет 0, действие комбо закончится. Разные комбо расходуют адреналин с разной скоростью.


Далее - таблица - за что и сколько адреналина даётся.

Поясню:
Фраг в DM/TDM - имеется ввиду фраг в базирующемся на ДМ режиме игры, таком как DeathMatch, Team DeathMatch, Mutant, .
Фраг в BR/CTF/DOM - фраг в не-ДМ'овых дисциплинах. Что характерно, за него дают меньше адреналина.
Мультифраг: Double Kill, MultiKill, MegaKill.
Spree: Killing Spree, Rampage, Dominating.
First Blood - первый фраг матча.
Flag Return - возврат украденного своего флага.
Carrier Kill - убийство вражьего флагоносца / мячиконосца.
Killer Kill - убийство врага, вышедшего на киллинг спри.
Scoring - то, за что команде в ЦТФ/БР/ДОМ дают очко: гол в BR (не важно какой именно), принос флага в ЦТФ, или удержание точки в ДОМ (тонкость: нужно её коснуться и остаться в живых до момента, когда команде защитают раунд, если умереть - адреналина не дадут, естественно, точка не должна переходить к противнику) (тонкость номер два: за один доминейтинг игрок может получить и два адреналиновых бонуса за Scoring - если обе точки были захвачены им одним, и после этого не переходили к противнику).


На примерах. Если первым фрагом в БР станет убийство захватившего мяч оппонента, то убийца получит 2 (фраг) + 10 (First Blood) + 10 (Carrier Kill) = 22 адреналина. Если после этого он подряд убьёт ещё двоих (и поставит в итоге MultyKill), то получит ещё +24 адреналина = 2 * 2 (за фраги) + 10 * 2 (за Double Kill и MultiKill). Если в ЦТФ убить чужого флагоносца, то получишь +12 адреналина, за последующий возврат флага - ещё +5. Если одновременно получить, скажем, DoubleKill и Rampage, то получишь +22 адреналина = 2 (фраг) + 10 (мультифраг) + 10 (Spree).

Почему я организовал таблицу именно так, что нужно суммировать изменение адреналина за все произошедшие события, а не пошёл по проторенному пути, в котором изменения адреналина за Spree, FirstBlood, CarrierKill и Мультифраги объединены с изменениями за соответствующий фраг (т.е. спрям, мультам, etc. сопоставлены 12 единиц адреналина)? Ответ очевиден, имхо. За фраг в разных режимах игры можно получить разное кол-во адреналина, во-первых. Во-вторых - у такого подхода будет глюк, если, например, спри и мультикилл произошли одновременно - получится что нужно сложить 12 + 12 = 24, что неверно (2 + 10 + 10 = 22).

Внимание! За HeadShot, Hat Trick, Flak Monkey, Head Hunter, Combo Whore, Flag/Ball/Point Touch никаких адреналиновых бонусов НЕТ! Равно как нет их за убийство захватчика точки, предотвращение Dominating'а, заработанное тиммейтом очко команды.

Теперь - о самих адреналиновых комбо. Всего их четыре, но стандартным мутатором Bonus Combos можно добавить ещё два (Camouflage и Pint-sized). В коротенькой таблице - название комбо, вызывающая комбинация клавиш и время действия со 100 единиц адреналина (если в процессе действия как-либо набирать адреналин, то естественно действовать комбо будет дольше). Время действия представлено в двух форматах - через T=30/1.1 секунд и приближённым кол-вом секунд.

Обозначения: F - Forward, B - Backward, R - Strafe Right, L - Strafe Left. Если, скажем, движение вперёд забиндено на W, назад - на S, то берсерк будет вызываться быстрым набором WWSS. Далее - описание действия адреналиновых комбо.


Speed - скорость.

Увеличивает скорость передвижения, но очень быстро расходует адреналин. Осмысленно только для доставки флага/мяча, быстрого достижения точки или для обладателей ДД.
Подробнее про увеличение скорости: горизонтальную составляющию вектора скорости бега и доджа увеличивает в 1.4 раза, вертикальную составляющую вектора скорости доджа - не меняет, вертикальную составляющую вектора скорости прыжка - в

1.55 раза.
К чему это приводит: бег на 40% быстрее; прыжки, двойные прыжки на 150% выше; прыжки на 110% дальше; двойные прыжки на 130% дальше; доджи, стрейф-доджи - на 40% длиннее; стрейф-додж-джамп (a.k.a. circle-jump) - на 80% длиннее. Числа (кроме "40%") - не очень точные, предполагаемая погрешность - неск. процентов. Буду рад, если кто-нибудь найдёт точные.

Откуда такие числа? Замеряны мутатором Multi Dodging 2k4 v3 с одной стороны, и из интереса расчитаны арифметически. Давайте разбираться. Если доджи и бег на 40% быстрее по горизонтали, то и стрейф-додж будет на 40% быстрее по горизонтали. Время полёта - не меняется, т.к. нет увеличения вертикальной составляющей вектора скорости доджа. Значит, доджи и стрейф-доджи - на 40% длиннее. Раз jump'ы имеют увеличенную в 1.4 раза горизонтальную составляющую и в 1.55 раза - вертикальную, то дистанция полёта изменяется в

2.1 раза.
Почему двойные прыжки становятся длиннее на 130%, а не на 110%, я не знаю. Думаю, что связано с каким-нибудь влиянием спида на пост-прыжок. Увеличение длины circle-jump'ов на 80% обусловлено составом прыжка. Первая фаза этого прыжка проходит как стрейф-додж до пика оного (дистанция полёта соответственно 1.4 * 1/2 * длина стрейф-доджа), вторая - прыжок и полёт до нового пика (время полёта = 1.55 * время полёта до пика прыжка, дистанция = 1.4 * скорость стрейф-доджа * время полёта), третья - как полёт со всё той же горизонтальной скоростью, в течение времени, которое игрок будет падать с набранной высоты до земли. Оное время - приблизительно то же самое, что и время полёта в предыдущей фазе. Подставьте числа - получите анонсированный результат (75%-80%). Проверял.

Booster - поддержка, помощь.


Восстанавливает здоровье, когда оное доходит до 199 - принимается за шилд. Восстанавливает порциями по 5 хп, 1.25 порции в секунду. Т.е. со 100 адреналина даёт 170 хп.
Каков статус брони, полученной с помошью бустера? Основные вопросы понятны: 1) А возьмётся ли шилд (50) после неё, а если возьмётся, то сколько прибавит брони? 2) Какой процент урона принимает на себя броня бустера? Ответ на оба вопроса сразу: броня от бустера эквивалентна броне мегашилда (см. главу 1 ;) ).

Berserk - берсерк.


Уполовинивает получаемые игроком повреждения. Увеличивает фаеррейт на треть для большинства видов оружия (для не относящихся к большинству - свои бонусы). Очень неплохо если предварительно отожраться, просто страшная штука в сочетании с ДД.
Оригинально влияет на шилд: время зарядки не меняется, зато вектор скорости, дающийся разрядкой шилда в стену/пол - удваивается. Итог - совершенно безбашенные прыжки, настолько быстрые и далёкие, что делается выгоднее улепётывать с флагом под берсерком, чем под спидом. Для наглядности: вертикальный шилд-джамп с полной зарядки характеризуется начальной скоростью около 900 UU/sec. и высотой


Invisible - невидимка.


Делает игрока практически невидимым. Почему "практически"? Потому что, во-первых, при должной сноровке со средних дистанций разглядеть можно (фильм "Хищник" смотрели? :) ). Во-вторых, выстрелы игрока всё равно видны также хорошо. В третьих, если у игрока ДД и он бежит по полу, то на полу будет фиолетовое пятно внушительных размеров :))
Если дотянуть в инвизном состоянии до 55 секунды, вместо положенных со 100 адреналина 27.2 секунд, то ствол станет видимым. Игрок при этом остаётся невидимым. Смена ствола снова приведёт к невидимости оного. Здесь есть две версии: версия _Lynx'а - что время нахождения под инвизом ограничено 2*T, и моя версия - что это глюк графики, косвенно подтверждаемая видимостью лишь ствола и продолжающимся расходом адреналина.


P.S.:
вёрстка: ERA|Master VEA

Помощь, советы, etc.:
ERA|WWolf
Ser5 aka USF
.436K@
ERA|Cozzie
lisk_
ZDK._Lynx
Bum|Barash
DedMazai

Читайте также: