Two worlds 2 где взять лодку

Обновлено: 02.07.2024


Внимательно изучив всё "за" и "против" я всё -таки пришёл к выводу, что создать тему о мореплавании просто необходимо. Слишком много было непоняток среди игроков по вопросам, типа как и где купить лодку, как решить вопросы по навигации и прочее.
Не надо забывать про то, что империя Анталор - великая морская держава. И это ещё один внушительный повод для создания темы.
В этой теме прошу сконцентрировать всё, что связано с мореплаванием в игре.

Примерный план вопросов и предложений:

1. Вопросы покупки лодок.
2. Вопросы по судовождению
3. Морские навигационные карты архипелага Анталор. (составленные лично игроками - мореплавателями)
4. Скрины наиболее интересных морских приключений.

Two worlds 2 где взять лодку


Это руководство подойдет тем - кто вообще не знаком, или мало знаком с игрой Two World 2.
Данное руководство касательно сетевой игры, и как освоится новичку в ней. А также, что и как качать, собирать, распределение очков характеристик и т.п.


1


4,684 уникальных посетителей
82 добавили в избранное












Чтобы начать сетевую игру, необходимо ввести ключ от самой игры (которым мы активировали её). И все же, перед тем как начать, настоятельно рекомендую ознакомиться с компанией. Там вы узнаете о механнике и геймплейе игры, а также будите чувствовать себя более комфортно в сетевой игре.
Затем нужно зарегистрироваться, создав учетную запись. Вводить свои настоящие данные или нет - решать вам. Далее нам предложат создать своего персонажа, только надо определиться с выбором класса (Воин, Маг и несколько их вариаций, а также Стрелок и Некромант) т.к от этого напрямую зависят наличие изученных способностей.
F1 - Навыки
F2 - Снаряжение
F3 - Предметы
F4 - Ингредиенты
F5 - Магия
F6 - Карта
F10 - Игры, Задания
F - Взять, убрать оружие
Tab - Ходьба, Бег
Зажатый ПКМ - Быстрый бег
Зажатый ПКМ при убранном оружие - Идти сидя
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 - Применяемые скилы и предметы
Enter - чат
Остальное по умолчанию. 1. Находим игру в библиотеке стима.
2. Нажимаем ПКМ и выбираем свойства.
3. В категории "язык" выбираем нужный.
Я это к чему? Бывает у кого-то стоит английская версия игры, а ему надо русская (ну или наоборот).

Для каждого класса, очки характеристик и навыки следует распределять в зависимости от достоинств персонажа. Очки можно распредилять между четырьмя характеристиками: Выносливость - Сила - Меткость - Сила Воли.

Распределение очков за 1 уровень (за каждый уровень дают 4 очка характеристики):
Воин - упор делаем на силу и выносливость, если вы качаете танка то через уровень берите больше выносливости, если дамагера, то наоборот.
Стрелок - упор делаем на меткость и немного выносливости для большего количества хитпоинтов 1:3 (1 выносливость, 3 меткость).
Маг - упор делаем на силу воли 1:3 (1 выносливость, 3 сила воли)

Очки навыков делятся на 6 классов:
Навыки Война - Навыки Стрелка - Навыки Мага - Навыки Ассасина - Ремесленные навыки - Общие навыки. Начисляются за уровнь, а так же за убийство мобов.
Навыки качаете из класса подходящего вашему персонажу. Все подряд навыки качать не стоит, выбирете самые приоритетные и уместные.

Также у торговцев есть книги, с помощью которых можно изучить любой навык другого класса. Если вы хотите изготовлять и улучшать предметы, а также создавать элексиры и снадобья, то вам необходимо приобрести книгу данного навыка и вкачать на несколько уровней, соответствующий навык ремесла.
З.Ы. Полезная вещь.

Заклинания распространяются на магов (некромант тоже считается магом) и могут наносить урон, хилить, бафать, дебафать, призывать существ, раставлять ловушки и алтари.
Заклинания могут быть трех уровней: 1-уровневые, 2-уровневые, 3-уровненые.
Заклинания состоят из карт: преобразования, воздействия, воплощения.
Карты преобразования: урон, защита, время, наведение, отражение, рассеивание.
Карты воздействия: магия ветра, огня, земли, воды, некромантия.
Карты воплощения: алтарь, область, заряд, чары, ловушка.
Для создания заклинания необходим заговоренный амулет.
Для увеличения мощи, эффективности заклинания следует повышать уровень применяемой магии, а также мудрость (повышает количество карт преобразования) и знания (повышает количество карт воплощения). Чем больше задействовано карт - тем оно мощнее, но и больше потребуется маны на заклинание, и тем дольше оно будет произносится. Не стоит забывать о том, что у мобов есть иммунитет к тем или иным стихиям магии, и к дополнению вашей основной стихии, следует изучить еще хотя бы одну.
Максимальное число применяемых карт:
Воздействие - 10
Воплощение - 10

Преобразование левые: урон - 1; защита - 1; время - 10
Преобразование правые: наведение - 1; отскакивание - 5; рассеивание - 5
При создании несколько- уровнего заклинания, следует учесть что, вы не можете на каждый уровень поставить максимальное число карт преобразование (время, отскакивание, рассеивание). Т.е. вам нужно распределить их между всеми уровнями.

К примеру приведу несколько полезных заклинаний.
1-уровневое заклинание невидимости:
Необходимые навыки: Магия воздуха
Применяется на: с♥♥♥♥♥♥, союзников, нейтралов
Воздействие - воздух (карта воздуха, кол-во: 1)
Воплощение - чары (кол-во: 1)
Преобразование - время (кол-во: 1-10)

Будет полезно в том случае, если вам надо пройти без лишней траты времени, или снять с себя агр мобов.

1-уровневое заклинание исцеления:
Необходимые навыки: Магия воздуха
Применяется на: себя, союзников
Воздействие - жизнь (карта воздуха, кол-во: 1-10)
Воплощение - чары (Кол-во: 1-10)
Преобразование - нет

Так же можно создать 2-уровневое заклинание исцеления (добавив на второй уровень карту некромантии - труп). Однако возможны затруднения с применением на себя и на союзников.

1-уровневое заклинание ослепление противника:
Необходимые навыки: Магия огня
Применяется на: врагов
Воздействие - огонь (карта огня, кол-во: 1)
Воплощение - заряд (кол-во: 1-10; одной достаточно)
Преобразование - наведение, отскакивание (кол-во: 1; 1-5)

Что бы использовать это заклинание, достаточно приобрести книгу магии огня (если же вы маг другой стихии, т.е. магия должна быть изучена хотя бы на 1). Мобы под действием этого заклинания, несколько секунд будут стоять на месте в полном замешательстве. Так же в игре есть мобы, на которых это заклинание не работает.

2-уровневое заклинание призыва нескольких существ за раз:
Необходимые навыки: Магия некромантии
Применяется на: местность
1 уровень:
Воздействие - нет
Воплощение - заряд (кол-во: 1-10; одной достаточно)
Преобразование - рассеивание (кол-во: 1-5)

2 уровень:
Воздействие - разложение (карта некромантии, кол-во: 1-10)
Воплощение - призыв (кол-во: 1-10)
Преобразование - время (кол-во: 1-10)

Так же вместо карты некромантии можно поставить любую другую. Соответственно и призываемое существо будет другим.

1-уровневое заклинание источник света:
Необходимые навыки: Магия воздуха
Применяется на: себя, союзников, нейтралов
Воздействие - молния (карта воздуха, кол-во: 1)
Воплощение - чары (кол-во: 1-10; одной достаточно)
Преобразование - время (кол-во: 1-10)

Будет полезно в том случае, если на улице ночь, или же вы находитесь в темном месте (пещера например).


3-уровневое заклинание ловушка:
Необходимые навыки: Магия огня, земля и некромантии
Применяется на: местность
1 уровень:
Воздействие - молния (карта воздуха, кол-во: 1-10)
Воплощение - заряд (кол-во: 1)
Преобразование - нет

2 уровень:
Воздействие - земля (карта земли, кол-во: 1-10)
Воплощение - заряд (кол-во: 1-10, одной достаточно)
Преобразование - урон, наведение, отскакивание, рассеивание (кол-во: 1; 1; 1-5; 1-5)

3 уровень:
Воздействие - труп (карта некромантии, кол-во: 1-10)
Воплощение - область (кол-во: 1-10)
Преобразование - урон, защита, время (кол-во: 1; 1; 1-10)

Что бы создать 3-уровневое заклинание не обязательно изучать несколько стихий (достаточно одной). Здесь я просто привел пример.

3-уровневое атакующее заклинание на урон:
Необходимые навыки: Магия воздуха, магия земли.
Применяется на: врага (самонаведение)
1 уровень:
Воздействие - молния (карта воздуха, кол-во: 1-10).
Воплощение - заряд (кол-во: 1)
Преобразование - урон (кол-во: 1); наведение (кол-во: 1); отражение (кол-во: 1-5); рассеивание (кол-во: 1-5);

2 уровень:
Воздействие - нет.
Воплощение - область (кол-во: 1).
Преобразование - нет.

3 уровень:
Воздействие - камень (карта земли, кол-во: 1-10).
Воплощение - чары (кол-во: 1-10).
Преобразование - урон (кол-во: 1).

Создал самое мощное заклинание на урон из того что было. Эффективно будет в толпе врагов. При применении выпускает сразу несколько самонаводящихся пучков заряда (до 7 зарядов), которые при попадании бьют по области (магией земли и воздуха) и имеют эффект отскока (до 5 раз). Что бы добиться максимального эффекта заклинания необходимо изучить применяемую магию на максимум, а так же навыки мудрость и знания для применения максимального числа карт.
Примечание: чем больше карт вы вложили в заклинание - тем дольше оно будет произноситься, и больше потребуется маны для использования. Поэтому рекомендуется изучить навыки мистицизм (сокращает расход маны) и ворожба (сокращает произнесение заклинания).
З.Ы. Короче чем больше толпа - тем сильнее заклинание. С предварительным применением невидимости Имба ♥♥♥♥♥♥♥♥.

  • выносливость (увеличивает здоровье и вместимость инвентаря);
  • сила (увеличивает урон наносимый в ближнем бою);
  • меткость (увеличивает урон наносимый на расстоянии);
  • сила воли (увеличивает объем и восстановление маны)

Кристалл защиты (синий): дает прибавку к защите от одной из стихий.
Примечание: 1)можно вставить только в обмундирование (шлем, шляпа, броня, мантия, перчатки, сапоги, штаны и в щит). 2)вставлять в одну вещь можно камни разных стихий.

Кристалл мастерства (зеленый): дает прибавку к одному из навыков (будь то навык война или алхимика), т.е. у вас вкачен навык война "пробивание блока" на 5 уровень; вы вставляете кристалл мастерства этого навыка который дает +1 в любой предмет экипировки и получаете в итоге навык 6-го уровня.

Замыкающий кристалл (фиолетовый): увеличивает параметры предмета от 20-ти до 100% (в зависимости от уровня кристалла) и делает невозможной дальнейшую работу с предметом.
Примечание: такие кристаллы встречаются довольно нечасто, поэтому вставлять в не топовые предметы не советую, тем более если камень не максимального уровня.

Так же магические кристаллы имеют семь уровней, чем выше уровень тем больше он дает.
Два одинаковых кристалла одного уровня можно объединить в один на уровень выше.
Что бы объединять кристаллы нужно повышать уровень навыка "работа с камнями" .
От уровня навыка зависит с каким уровнем кристаллов вы можете работать (объединять, вставлять в экипировку).
Примечание: не советую объединять камни мастерства, т.к. обычно они дают +1 к навыку, при объединении двух камней он будет давать опять же +1 хоть его уровень и повысится. Скорее всего это из-за того что каждый навык имеет 10 уровней, и если бы кристаллы объединялись 1+1=2 то было бы имба, т.к. количество камней которые мы можем вставить ограничено.

С помощью преобразования можно улучшить свое снаряжение. Для этого необходимо изучить навык "работа с металлами", после изучения этого навыка на максимум можно изучить следующие навыки: изготовление доспехов; изготовление оружия; изготовление щитов; изготовление луков; для дальнейшего улучшения снаряжения. При улучшении предмета помимо повышения его характеристик - увеличивается число ячеек под кристаллы, с навыком работа с металлами на максимум можно улучшить предмет на 10 уровней и добавить 3 ячейки под кристаллы, для дальнейшего увеличения характеристик и ячеек необходимо изучить следующий навык.

Примечание: на скриншоте сверху показано примерное соотношение получения материалов из имеющихся предметов.
Так же не забываем вставлять камни в свое снаряжение .
Шляпа мага, шлем, броня, перчатки, штаны, сапоги, мантия, накидка - в эти предметы вставляйте преимущественно камни защиты;
Оружие - кристаллы урона (ну больше ни куда вы их и не вставите);
В предметы экипировки так же входят кольца (можно надеть 4 штуки) и амулет. Их улучшить нельзя. Так что ищите те у которых есть по две ячейки для камней. Ну они в принципе и нужны для кристаллов - вставляйте в них кристаллы силы и очков, на усмотрение кристаллы мастерства.
Примечание: рекомендую иметь запасные кольца или амулет с кристаллами мастерства производственных навыков.

Еще одна функция в преобразовании - возможность перекрасить экипировку. Для этого необходим краситель, цвета конечно такие себе (тусклые, невзрачные). Большая вариативность при покраске у мантий (4 активных красителя), у остальных вещей в основном 1 или 2 красителя.
Для улучшения нам необходимы материалы, которые можно получить из ненужных предметов разобрав их. Всего есть 11 видов материалов:

Комментарии

Спасибо за Прохождение и Карты! Очень помогают в игре. Играть становится интереснее.

где можно найти лодку?

Пока не знаю. Когда узнаю - сообщу. Или кто-нибудь другой подскажет. Спрашивать два раза не нужно.

Лодка в новом Ашосе

на пирсе (карта №26) переговорить с мужиком.

братишка дело в том что я с осторова ни куда не могу попасть, портация тоже не работает..

а в Эримосе лодки нету??

Хотя всегда можно вплавь , пусть долго и упорно

С абсолютно любого острова вы далеко никуда не уплывете, так что можете забыть про переправы на другие острова вплавь. Лодка реально вам непонадобиться, так как есть порталы. Для перемещения в Новый Ашос нужно выполнить основные квесты про башню Клыков, а лишь затем вам дадут возможность переместиться на другой.

кто нибудь подскажите как начать 3-й эпизод, заранее спасибо

кто нибудь подскажите как начать 3-й эпизод, заранее спасибо Вероятней всего, к сожалению, вы пользуетесь "пиратской" версией игры. Для вас есть вариант с внесением спасительных изменений в реестр вашего ПК (google в помощь) или покупка лицензионной копии игры. P.S. Я не осуждаю решение использовать обходные пути, но в это же время настоятельно призываю поддерживать и без того малочисленных разработчиков качественных RPG. P.P.S. По таким вопросам лучше всего пользоваться форумом.

Ура я прошел ее

Честно, неплохая новость

Круто пишите! И как такое в голову пришло.

Обычно, такое людям в голову приходит, когда они играют в Two Worlds 2. Но с такими вопросами лучше обращатся к автору оригинала гайда.

привет кто знает зачем сосуды нужны

привет кто знает зачем сосуды нужны

Раз уж вы пришли на сайт и задали вопрос, никак нельзя было написать больше информации по интересующему факту? Я вот сейчас мозг мучу, никаких сосудов вспомнить не могу, кроме неквестовых, ну там всевозможных бутылочек с жидкостью полезной и вкусной. О каком именно сосуде речь идёт, подробнее можно было написать в конце концов.

слева от портала в Бае торговец сосудами

слева от портала в Бае торговец сосудами

Может, это пустые бутылки для алхимии?

Может, это пустые бутылки для алхимии?

100% что так оно и есть - просто в других играх бутылочки крафтятся из воздуха, а тут оно вот так.

P.S. 1С-Софтклаб объявила, что локализует первый аддон "Пираты Летучей крепости". Поступление в продажу ожидается в начале февраля следующего 2012 года.

просто в других играх бутылочки крафтятся из воздуха, а тут оно вот так

Не думаю, что в этом причина, ведь есть игры, где нужно иметь пустые бутылки, например в Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2. Как бы там ни было, человеку на поставленый вопрос было отвечено, пусть и не без дополнительного расспроса.

прошёл игру 2 раза так и не понял как получить это задание-Место пожара.Ответе кто знает?

прошёл игру 2 раза так и не понял как получить это задание-Место пожара.Ответе кто знает?

На карте под цифрой 7 персонаж Чарен (Charen) начинает квест.

столько раз вэтом месте был и неково не видел

Насколько я помню, квест под таким названием завязан на поиске чернил для одного писаря, который готов вам сделать поддельные документы для прохода в Хатмандор. Дело в том, что способов попасть в закрытую область этого острова настолько много, что квест от этого дядьки можно и не получить вовсе (актуальность помощи ему просто отпадает с момента окончания выполнения любого из паралельных квестов).

нет этот нетот квест окотором ты говориш

У меня похожая ситуация, не могу начать квест "Место пожара".

Прошол игру несколько раз, разными героями (лучником+воином и магом) и разными способами квест "Врата в пустыню" в Бае а такого квеста не дают. В этой области называемой (Заброшеная мастерская повозок) никого нет.

Много раз проезжал мимо на лошади и специально телепортировался в это место по ходу игры думал этот квест откроется после выполнения какого либо из дополнительных квестов, а ни чего не меняется.

Кстати понять не могу, куда изчезает Дар фа в ЭПИЛОГЕ, и что делать дальше если все квесты выполнены? Ждать дополнение "Пираты летающей крепости" я так понял?

Ждать дополнение "Пираты летающей крепости" я так понял?

Оно уже вышло. Но там отдельный сюжет. А после Эпилога главная сюжетная линия заканчивается, и можно выполнять доп. задания.

Прохождение Two Worlds 2


Данное прохождение является переводом англоязычного гайда. Перевод подготовил Anuriel. Имена некоторых героев и названия географических мест могут не совпадать с официальной локализацией от "1С - СофтКлаб", однако будут приведены в соответствие, если вы укажете это в комментариях. Для большинства имен собственных приведено английское написание.

Побег конокрада, Засуха

Полное прохождение Two Worlds 2: задания в Бая

Вы получите это задание после выполнения [Обряд посвящения].
В этой гонке нужно проехать через последовательность контрольных точек, достигнуть Ороса (Oros), взяв трофей конокрада [Саванна - юго-восточная часть] (M11:1). Вам не нужно спешиваться с лошади, чтобы подобрать трофей, поэтому вы не потеряете на этом время. Возвращайтесь как можно быстрее к Алтану [Саванна - северная часть] (M7:2), пройдя через контрольные точки. Если вы проделаете все вовремя, то сможете поговорить о возобновлении торговли.
У вас менее трех минут на выполнение задания.

Засуха

Выдает Алтан (Altan) [Саванна - северная часть] (M7:2)

Полное прохождение Two Worlds 2: задания в Бая

Вы получите это поручение после выполнения [Побег конокрада].
Алтан согласится возобновить торговлю с Баей, если вы найдете родник питьевой воды. Этот человек откроет для вас врата города, благодаря чему вы сможете поговорить с горожанами и узнать какие-нибудь подробности. Достигнув цели, зачистьте площадь от варнов, которые уже начали там рыться.

Решение 1

Поговорите с баасанским (Baasan) энтомологом (M7:5) и вы узнаете, что термиты могут помочь в поисках питьевой воды. Он предложит вам свою книгу (25 золотых), благодаря которой вы узнаете, где найти гнездо термитов (M7:7).

Решение 2
Поговорите с баасанским энтомологом (M7:5) и Пуревом (Purew) (M7:6) (ответ на вопрос, разумеется, «термиты»). Вы получите кое-какую информацию от каждого из них. Видимо, воду можно найти недалеко от гнезда термитов (M7:7).

Решение 3
Обыщите лошадь баасанского энтомолога, чтобы найти некоторую информацию о термитах, а затем поговорите с ним самим (M7:5) или Пуревом (Purew) (M7:6). Вы узнаете, где искать берлогу термитов (M7:7).

Полное прохождение Two Worlds 2: задания в Бая

Возвращайтесь к Алтану (M7:2) и расскажите ему про найденный вами родник. К несчастью, этот человек не может продолжать торговать с Баей, поскольку не только он руководит этим. Вас отправят на маяк (M7:8), где вы должны поговорить с таинственной особой. На вершине маяка вы встретите Селену (Selen).

Концовка 1

Согласитесь помочь Селене сместить Алиму. Возвращайтесь в Баю и поговорите с Ледо (Ledo) [Бая] (M3:10). Взамен вы получите пропуск.

Этот выбор является одним из решений [Врата в пустыню].

Концовка 2

Убейте Селену и возвращайтесь к Алтану (M7:2), чтобы оповестить его, что вы избавились от женщины. Торговля будет возобновлена – возвращайтесь к Алиме [Бая] (M3:2), где вы получите свою награду – вы можете выбрать одну из трех вещей (для воина, мага и лучника).

Читайте также: