Training polygon dota 2 как зайти
Обновлено: 03.07.2024
Кастомная карта для тренировки микро-моментов механики из доты
Image not found
Всем привет! В этом блоге я хотел бы рассказать про бета-версию карты сообщества, созданную моим другом и тиммейтом под ником c0mb1ne - Training polygon
Видели как Arteezy под крики восторженных кастеров доджит с помощью Manta Style очередной стан? Или когда-то сами случайно проворачивали такой трюк? Но это далеко не удача, это мастерство! Чем выше уровень игры, тем чаще можно наблюдать как игроки используют эту возможность, чтобы спасти жизнь своему герою или переломить сражение в пользу вашей команды.
Эта карта задумана и создана как раз для оттачивания подобных уклонению микро-моментов геймплея.
Каждый из введенных в карту полигонов представляет собой определенный сценарий, который даст вам возможность воспроизвести элементы игрового процесса и в итоге немного или значительно повысить свой скилл владения предметом и персонажем.
На данный момент доступно два полигона:
Manta Style Evasion
В данном полигоне вы можете оттачивать навык уклонения с помощью предмета . При использовании Manta Style ваш герой на 0.1 секунды становится скрытым, неуязвимым и невосприимчивым к магии, а так же уклоняется от большинства скиллов, летящих к персонажу. Получается, чтобы увернуться от вражеской способности, вам следует нажать манту в точно выверенный момент времени.
Настройки режима
Настройки предлагают вам выбрать для тренировки способности из списка: каждую из них можно тренировать по отдельности или в комбинации. В списке отсутствуют скиллы, время каста которых настолько мало, что увернуться от них можно только зная точный тайминг перезарядки противника или те способности, где задействован элемент случайности (например Burrow Strike или Dream Coil ). Более подробно об этом можно прочитать внутри карты.
Демонстрация таймбара и уклонения от Reverse Polarity
Таймбар поможет вам прожать манту в необходимый момент. При успешном выполнении счетчик стрика пополнится и вы перейдете к следующей способности, при неудаче антимаг оповестит вас о провале, а система сообщит, где именно вы ошиблись.
Начните тренировку выбрав весь список способностей, посмотрите, что дается вам слишком просто и попробуйте задоджить эти заклинания без таймбара. Получилось? Отлично, тогда приступайте к тренировке заклинаний с которыми у вас возникает сложность: набейте стрик, почувствуйте тайминги каждого из проблемных скиллов. Тренируйтесь в перерывах между играми или перед стартом матча и спустя какое-то время сможете буквально на автомате успевать проворачивать подобное по ходу игрового процесса.
Eul's Scepter Timing
Этот полигон предназначен для отработки комбинации + способность. Правильный тайминг Еула в свзязке со скиллами, наносящими урон, оглушение или безмолвие обеспечивает вам отличную возможность для инициации и значительно повышает шансы на успешный прокаст.
Например, для таких героев как и Eul's зачастую является ключевым артефактом и тут умение таймить способность героя под анимацию Еула особенно важно.
Если не тренировать данный навык, то зачастую можно использовать способность слишком рано, потеряв позицию атакующего, либо слишком поздно, дав противнику шанс скрыться. В игре, как и в этом полигоне, чем меньше промежуток времени между приземлением врага и действием на него вашей способности, тем лучше.
Демонстрация успешного тайминга
Таймбар поможет вам понять задержку между анимацией Eul'а и времени каста выбранной способности. За хороший результат взят промежуток в 0.2с между приземлением и действием способности. Так или иначе, автор карты советует тренироваться до тех пор, пока вы не сможете выдавать результат в 0.1с без таймбара.
Так что если хотите поиграть Линой или Сфом и давно этого не делали, уделите 5 минут карте чтобы чувствовать себя более уверенно в течение матча.
Доджи как Arteezy, Еуль как про: Training polygon
Кастомная карта для тренировки микро-моментов механики из доты
Image not found
Всем привет! В этом блоге я хотел бы рассказать про бета-версию карты сообщества, созданную моим другом и тиммейтом под ником c0mb1ne - Training polygon
Видели как Arteezy под крики восторженных кастеров доджит с помощью Manta Style очередной стан? Или когда-то сами случайно проворачивали такой трюк? Но это далеко не удача, это мастерство! Чем выше уровень игры, тем чаще можно наблюдать как игроки используют эту возможность, чтобы спасти жизнь своему герою или переломить сражение в пользу вашей команды.
Эта карта задумана и создана как раз для оттачивания подобных уклонению микро-моментов геймплея.
Каждый из введенных в карту полигонов представляет собой определенный сценарий, который даст вам возможность воспроизвести элементы игрового процесса и в итоге немного или значительно повысить свой скилл владения предметом и персонажем.
На данный момент доступно два полигона:
Manta Style Evasion
В данном полигоне вы можете оттачивать навык уклонения с помощью предмета . При использовании Manta Style ваш герой на 0.1 секунды становится скрытым, неуязвимым и невосприимчивым к магии, а так же уклоняется от большинства скиллов, летящих к персонажу. Получается, чтобы увернуться от вражеской способности, вам следует нажать манту в точно выверенный момент времени.
Настройки режима
Настройки предлагают вам выбрать для тренировки способности из списка: каждую из них можно тренировать по отдельности или в комбинации. В списке отсутствуют скиллы, время каста которых настолько мало, что увернуться от них можно только зная точный тайминг перезарядки противника или те способности, где задействован элемент случайности (например Burrow Strike или Dream Coil ). Более подробно об этом можно прочитать внутри карты.
Демонстрация таймбара и уклонения от Reverse Polarity
Таймбар поможет вам прожать манту в необходимый момент. При успешном выполнении счетчик стрика пополнится и вы перейдете к следующей способности, при неудаче антимаг оповестит вас о провале, а система сообщит, где именно вы ошиблись.
Начните тренировку выбрав весь список способностей, посмотрите, что дается вам слишком просто и попробуйте задоджить эти заклинания без таймбара. Получилось? Отлично, тогда приступайте к тренировке заклинаний с которыми у вас возникает сложность: набейте стрик, почувствуйте тайминги каждого из проблемных скиллов. Тренируйтесь в перерывах между играми или перед стартом матча и спустя какое-то время сможете буквально на автомате успевать проворачивать подобное по ходу игрового процесса.
Eul's Scepter Timing
Этот полигон предназначен для отработки комбинации + способность. Правильный тайминг Еула в свзязке со скиллами, наносящими урон, оглушение или безмолвие обеспечивает вам отличную возможность для инициации и значительно повышает шансы на успешный прокаст.
Например, для таких героев как и Eul's зачастую является ключевым артефактом и тут умение таймить способность героя под анимацию Еула особенно важно.
Если не тренировать данный навык, то зачастую можно использовать способность слишком рано, потеряв позицию атакующего, либо слишком поздно, дав противнику шанс скрыться. В игре, как и в этом полигоне, чем меньше промежуток времени между приземлением врага и действием на него вашей способности, тем лучше.
Демонстрация успешного тайминга
Таймбар поможет вам понять задержку между анимацией Eul'а и времени каста выбранной способности. За хороший результат взят промежуток в 0.2с между приземлением и действием способности. Так или иначе, автор карты советует тренироваться до тех пор, пока вы не сможете выдавать результат в 0.1с без таймбара.
Так что если хотите поиграть Линой или Сфом и давно этого не делали, уделите 5 минут карте чтобы чувствовать себя более уверенно в течение матча.
Доджи как Arteezy, Еуль как про: Training polygon
Training polygon dota 2 как зайти
-Добавлен Invoker Training; -Добавлен Skillshots training; -Добавлен Other stuff раздел; -Добавлен Challenges раздел;В добавок к этому, была значительно оптимизирована скорость загрузки карты, добавлена таблица лидеров, способности героев обновлены в соответствии с патчем 7.07, на нескольких полигонах добавлен перк "Status resistanse", введена консольная команда tp_delay - альтернатива пинга в реальной игре (по умолчанию 0), а старые тренировки подверглись значительным багфиксам и изменениям. Улучшений масса, поэтому в данном блоге я хотел бы вновь остановиться на каждом из полигонов и подробно описать все изменения и доступные опции кастомной карты.
- Включить/выключить таймбар - данная опция добавляет визуальную полосу-подсказку, опираясь на которую можно понять, в какой именно момент необходимо уклониться от вражеской способности
- Хардкор мод - убирает возможность играть с таймбаром, добавляет вражескому герою блинк и затемняет область вокруг вашего персонажа. Таким образом ситуация сильно приближается к игровой, когда враг резко появляется из тумана войны.
- Disruption + Torrent
- + Requiem of Souls
- Astral Imprisonment + Sacred Arrow
- Выбрать тип навыка или предмета, под эффектом которого будет находится враг
- Включить таймбар - полосу подсказку, зеленая зона которой поможет научиться применять тренируемую способность с идеальной точностью
- Выбрать заклинание из предложенного списка. Навыки в списке разделены на конкретный тайминг (когда вам необходимо сделать действие точно по таймбару) и динамический тайминг (в этом случае идеальный тайминг зависит от расстояния до врага)
- Дать вашему персонажу или
- - Время каста: 0,1с, время магической неуязвимости 1с.
- - Время каста: 0,4с, время магической неуязвимости 0.5с.
- - Время каста: 0,65с, время магической неуязвимости 0.3с
- - Время каста: 0с, время магической неуязвимости 0.2с (за каждую цель).
- Время каста: 0с, время магической неуязвимости 0.1с.
- - Время каста и магической неуязвимости зависит от дальности применения способности.
- Включить тайм-бар - Зеленая зона таймбара рассчитывается по формуле (Время применения способности)+((Время маг. неуязвимости)/2)
- Настроить подрежим телепортации (каждые 5 убийств; только телепортация; без телепортации) - режим телепортации предназначен для тренировки уворота от Glimpse на максимальной дистанции (после использования Boots of Travel, в этом случае время полета снаряда практически всегда будет равно 1.8с
- Выбрать способность для тренировки из списка выше
- Skills per min - показатель количества примененных способностей в минуту
- Avg cast time - среднее время, затраченное на использование следующего по списку навыка
- Spheres per skill - кол-во переключаемых сфер для применения способностей
- Single target - суть тренировки сохраняется, но вместо трех спиритов вы применяете способность только на одного
- One sphere spells - в этом режиме последующий навык подбирается таким образом, что для его активации с помощью Invoke вам необходимо нажать лишь одну из трех сфер. Этот подрежим нацелен на тренировку перехода между способностями не нажатием целой комбинации, а лишь кликом по недостающей сфере.
- Проставить необходимый уровень сфер Qas, Wex, Exort. Вручную или наугад
- Добавить герою
- Заставить вражеского Tiny перемещаться (Turbo mod дает Tiny максимальную скорость передвижения)
- Trees - в зависимости от уровня настройки, вокруг героя появляются деревья, которые снижают ваш обзор по врагу
- Min и Max Range - задают диапазон радиуса отдаленности врага, в котором он появится после смерти
- Min и Max Movespeed - задают диапазон скорости передвижения врага, который изменяется после смерти
- , , - добавляет в инвентарь вашему герою выбранный артефакт
- Targets Add/Remove - добавляет или удаляет вражеского юнита на площадку. Каждый из врагов перемещается по разному:
- - Бег; - Icarus Dive; - передвигается с помощью Rolling Boulder; - передвигается с помощью Leap; и - передвигаются с помощью Blink
- +
- +
- + +
Кастомная карта для тренировки микро-моментов механики из доты
Image not found
Всем привет! В этом блоге я хотел бы рассказать про бета-версию карты сообщества, созданную моим другом и тиммейтом под ником c0mb1ne - Training polygon
Видели как Arteezy под крики восторженных кастеров доджит с помощью Manta Style очередной стан? Или когда-то сами случайно проворачивали такой трюк? Но это далеко не удача, это мастерство! Чем выше уровень игры, тем чаще можно наблюдать как игроки используют эту возможность, чтобы спасти жизнь своему герою или переломить сражение в пользу вашей команды.
Эта карта задумана и создана как раз для оттачивания подобных уклонению микро-моментов геймплея.
Каждый из введенных в карту полигонов представляет собой определенный сценарий, который даст вам возможность воспроизвести элементы игрового процесса и в итоге немного или значительно повысить свой скилл владения предметом и персонажем.
На данный момент доступно два полигона:
Manta Style Evasion
В данном полигоне вы можете оттачивать навык уклонения с помощью предмета . При использовании Manta Style ваш герой на 0.1 секунды становится скрытым, неуязвимым и невосприимчивым к магии, а так же уклоняется от большинства скиллов, летящих к персонажу. Получается, чтобы увернуться от вражеской способности, вам следует нажать манту в точно выверенный момент времени.
Настройки режима
Настройки предлагают вам выбрать для тренировки способности из списка: каждую из них можно тренировать по отдельности или в комбинации. В списке отсутствуют скиллы, время каста которых настолько мало, что увернуться от них можно только зная точный тайминг перезарядки противника или те способности, где задействован элемент случайности (например Burrow Strike или Dream Coil ). Более подробно об этом можно прочитать внутри карты.
Демонстрация таймбара и уклонения от Reverse Polarity
Таймбар поможет вам прожать манту в необходимый момент. При успешном выполнении счетчик стрика пополнится и вы перейдете к следующей способности, при неудаче антимаг оповестит вас о провале, а система сообщит, где именно вы ошиблись.
Начните тренировку выбрав весь список способностей, посмотрите, что дается вам слишком просто и попробуйте задоджить эти заклинания без таймбара. Получилось? Отлично, тогда приступайте к тренировке заклинаний с которыми у вас возникает сложность: набейте стрик, почувствуйте тайминги каждого из проблемных скиллов. Тренируйтесь в перерывах между играми или перед стартом матча и спустя какое-то время сможете буквально на автомате успевать проворачивать подобное по ходу игрового процесса.
Eul's Scepter Timing
Этот полигон предназначен для отработки комбинации + способность. Правильный тайминг Еула в свзязке со скиллами, наносящими урон, оглушение или безмолвие обеспечивает вам отличную возможность для инициации и значительно повышает шансы на успешный прокаст.
Например, для таких героев как и Eul's зачастую является ключевым артефактом и тут умение таймить способность героя под анимацию Еула особенно важно.
Если не тренировать данный навык, то зачастую можно использовать способность слишком рано, потеряв позицию атакующего, либо слишком поздно, дав противнику шанс скрыться. В игре, как и в этом полигоне, чем меньше промежуток времени между приземлением врага и действием на него вашей способности, тем лучше.
Демонстрация успешного тайминга
Таймбар поможет вам понять задержку между анимацией Eul'а и времени каста выбранной способности. За хороший результат взят промежуток в 0.2с между приземлением и действием способности. Так или иначе, автор карты советует тренироваться до тех пор, пока вы не сможете выдавать результат в 0.1с без таймбара.
Так что если хотите поиграть Линой или Сфом и давно этого не делали, уделите 5 минут карте чтобы чувствовать себя более уверенно в течение матча.
Читайте также: