Total overdose сколько часов

Обновлено: 07.07.2024

Когда я был маленьким, деревья большими, а Крымненаш существовала такая практика – если у продавщицы в магазине не было мелочи, то она предлагала покупателю взять жвачку или спички на сумму, эквивалентную сдаче. Как ни странно, но во многих маленьких магазинчиках, недодавленных мерзкими сетевиками, такая практика существует до сих пор.

Однако, если о подобных ситуациях в продуктовых знают все, то, возможно, для некоторых станет открытием, что такой подход периодически практиковался и в мире книгопродаж. Впрочем, для некоторых читателей не знать о таком простительно, потому что происходило это в те далекие времена, когда за туалетную бумагу с буковками издатели не осмеливались просить по 300р. (привет, Даша). Собственно такой туалетной бумагой в формате Pocket Book и выдавалась сдача.

К чему я, собственно, все это рассказываю? К тому, что если бы в те далекие времена воротилы игрового бизнеса поступали точно так же, то, возможно, сегодня мы бы имели на порядок больше интересных девелоперских студий. Дело в том, что среди вышеупомянутой туалетной бумаги встречались иногда весьма любопытные экземпляры. Конечно, они не блистали ни высотой слога, ни сюжетными бочками, но прочитать их разок было довольно приятно благодаря повествованию, насыщенному экшеном. Мало того, они оставляют настолько приятные воспоминания, что названия этих бесконечных опусов запоминаешь на долгие годы (с фильмами, кстати, происходит такая же ситуация – я до сих пор помню сюжет совершенно идиотской, трешовой, но оттого не менее приятной «Тонкой Штучки»).

А вот сейчас будет абзац-переход к теме сегодняшнего поста.

Я всегда считал, считаю и буду считать, что своё мнение об игре надо писать, как минимум, через неделю, а лучше через две, а лучше вообще через пару месяцев после того, как ее прошел. Плохая игра не вызывает в памяти ничего, кроме раздражения, в то время как игра хорошая, спустя месяцы и даже годы оставляет после себя приятное послевкусие, словно выдержанное вино. Вот и мнение о Total Overdose я решил написать спустя почти 10 лет после ее выхода. Проверка временем пройдена.

Total Overdose – это то самое бульварное чтиво на несколько часов, которое цепляет мертвой хваткой и не отпускает до самого конца. Вряд ли игрок когда-нибудь вернется к нему, но вспоминать будет самыми теплыми словами. То, что будет написано ниже можете считать неким экспериментом, потому что этот текст специально написан без переигрывания, заглядывания в википедию и на ютуб. Так сказать, обзор на воспоминаниях, ощущениях и послевкусии длиной в десять лет. Поэтому картинок тоже не будет.

Total Overdose была той игрой, которую делают на коленке, когда остались деньги, без каких бы то ни было надежд, для того, чтобы обеспечить хоть какие-то продажи в мертвый сезон. В то время таких игр выходило достаточно много. Их не пиарили, не выставляли на витрины, журналы посвящали им от силы пару полос, а игроки узнавали о них совершенно случайно. Обычно качество подобных поделок было соответствующим (Advent Rising помните? И я не помню).

На первый взгляд, Total Overdose точно такая же. Все в ней говорит о низкобюджетности. Игра страшна, как системные требования современных игр, стилизации практически нет, хотя, кажется, ее все-таки старались завезти. Господи, да даже слабые ГТА-элементы – это признак абсолютной неуверенности в себе (если считаете, что серия ГТА – отличный пример для подражания, то посмотрите на игры-подражатели того времени. Driver 3? Серия True Crime? The Getaway? Вас уже выворачивает?).

«Остановить маньяка может только маньяк», - говорит Сталлоне-Разрушитель. Отец-спецагент не сумел, старший брат – сотрудник DEA - не сумел (думаю, что сегодня пояснять, что такое DEA не нужно), поэтому бороться с наркокартелем будем мы собственной персоной – младший ребенок в семье, наркоторговец, а по совместительству хороший человек с напрочь сорванной крышей.

И…Это все что я помню о сюжете. А может и знаю. Потому что сюжет здесь служит просто оправданием для зрелищных перестрелок с бегом по стенам и спецприемами. Total Overdose просто не дает отдышаться, потому что прекрасно знает, что стоит остановиться хоть на секунду, как глаза геймера вытекут от ее ущербности. И с этой задачей она справляется на «отлично». Постоянно необходимо бежать, убивать, уворачиваться и делать это как можно зрелищнее.

Если не получилось с графеном и стилизацией, то с атмосферой Deadline Games справились на отлично. Мексика здесь выглядит именно так, как белый варвар ее видит в своих стереотипах. Бесконечная грязная пустыня, по которой бегают сплошь ублюдки. Вообще, Total Overdose – это низкий поклон «мексиканской трилогии» Родригеса, с первого фильма которой началась его карьера. Здесь вам и бесконечные взрывы с трупами, и бодрый метал с мексиканским колоритом, и Spicy Moves, и, как вишенка на торте – спецприем El Mariachi. Вы ведь тоже помните те оху…ладно, великолепные гитарные чехлы из Desperado?

А больше об этой игре писать особо и нечего. Да, там есть городок, но он абсолютно мертв. Там можно кататься на машинах, но тот, кому безразличны бесцельные покатушки, может об этом даже не узнать. Есть челленджи, но кому они нужны? Есть даже приквел, эксклюзивно для PSP. Но вся соль Total Overdose в драйве и колорите отдельных деталей.

Ты же любишь фильмы Родригеса? Сколько раз ты пересматривал момент со смачным соприкосновением черепа и головки грифа под заводную Cansion del Mariachi? Знаешь как называется мелодия в начале Once upon a time in mexico? Хочешь окунуться в атмосферу Дня Мертвых? Ты же любишь стереотипную Мексику, не правда ли, gringo?

Total Overdose — Обзор от Хэмилтона | Реквием по былому

Ностальгия – чувство, возникающее при виде того или иного явления или объекта, с которым у человека связано прошлое, и вызывающее теплые воспоминания, греющие душу. Как ни странно, мне нравится ностальгические обзоры, потому что это – повод поиграть в старые и горячо любимые мной игры, вызывающие у меня то самое приятное чувство ностальгии, пусть даже некоторые из них и являются странными объектами обожания. Всем привет, с вами Хэмилтон, и без долгих предисловий я предлагаю вам окунуться со мной в это «увлекательное» путешествие в прошлое, и на этот раз поговорить об игре «Total Overdose»

Почему я сегодня хочу поговорить именно об этой игре? Ну, лично я считаю ее незаслуженно забытой. Однако если о ней и вспоминают, то как об игре, что является неплохим клоном серии Grand Theft Auto, и не больше. Тем не менее, лично для меня игра стала довольно интересной и одной из любимых, отчего при каждом перепрохождении она затягивает на недолгие, но насыщенные 5-6 часов прохождения. В основном из-за того, что она не особо то и тяжелая, а также довольно короткая, поэтому игру можно даже умудриться пробежать за 2-3 часа, но мы ведь не спидранить сюда пришли, и поэтому от вступления я предлагаю перейти к знакомству.


«Total Overdose», или, если переводить на русский с помощью Промта — «Тотальная передозировка», вышла в уже далеком 2005 году из-под пера студии Deadline Games, не особо известной, но подарившей миру приквел к «Хранителям» в виде бит-ем-апа «Watchmen: The End Is Nigh», вышедшем в двух частях. К сожалению, после релиза этой игры компания обанкротилась, а права на сиквел «Полнейшего Овердоза» полностью перешли к Eidos Interactive. Тем не менее, фактическим сиквелом игры можно считать вышедшую на PSP игру «Chili Con Carnage», которая задействует главного героя Передозировки Рамиро Круза, но предоставляет отличающийся и совсем не связанный с нашим пациентом сюжет. Сам я рассказать об этой игре ничего не могу, так как PSP я никогда не владел, а опробовать игру на эмуляторе мне лень, так что продолжим лучше разговор о Передозе.

Вышел он на три актуальные тогда платформы: PS2, Xbox и ПК, на котором я, собственно, и проходил эту замечательную игру. Познакомился я с ней довольно банально, так как мне подарили ее на день рождения. Год, к сожалению, не вспомню, но я, признаться, был дико рад. Во-первых, тогда я очень сильно увлекался поигрульками в различные пиратские сборки GTA: Vice City, которая до сих пор является моей любимой частью ГТА. Тогда мне показалось, что игры не просто похожи, а сделаны чуть ли не одними людьми и находятся в одной вселенной, и исходя из этого можно понять, что на момент первого прохождения Передоза я был тем еще… школьником. Во-вторых, это была одна из первых моих лицензионных игр. В России она издавалась студией «1С», благодаря которой игра заговорила на русском языке, не сильно ужасном, кстати, и довольно годном. Во всяком случае, локализация не бесит и не заставляет выключить игру после 10 минут прохождения. Кроме того, игра продавалась аж на трех дисках, и у меня даже сохранился оригинальный бокс этой игры (а фотографировал на тапок, качество соответствующее)


Одной из самых запоминающихся деталей является заставка игры, ведь в ней по сути показано все хорошее, что есть в этой игре: крутой, по меркам 2005 года, экшн, захватывающая музыка, а также какой-никакой, но все-таки юмор, который тут и там проскальзывает по ходу повествования, однако не является чем-то выдающимся.


Эту улыбку узнают только избранные.

Начинается игра с того, что где-то в глубинах Бразилии, на какой-то военной базе мы, в качестве Эрнесто Круза, являющегося агентом отдела по борьбе с наркотиками, зачищаем эту самую военную базу, после чего господина Круза вероломно предают его напарники и выкидывают его из самолета. Спустя какое-то количество лет по сюжету нас знакомят с сыном Эрнесто Томми, который пошел по стопам отца и начал работать в том же агентстве, а заодно и подкапывать информацию о смерти своего родителя. Итогом этих начинаний становится работа под прикрытием на некого Цезаря Моралеза в качестве мальчика на побегушках. На одном из заданий Томми, вступив в перепалку с братьями Виргиллос, которые своим дизайном кого-то сильно мне напоминают, получает травмы, совместимые по тяжести только с его умственными способностями, ибо так нелепо покалечиться никто и нигде не способен. Я вообще удивлен, что он не погиб при этих обстоятельствах, а отделался парой царапин и сломанной ногой.

Так или иначе, Томми понимает, что помочь в нелегком деле по расследованию причины смерти его отца сможет только его брат-близнец Рамиро Круз, собственно, главный герой истории. Его выпускают из тюрьмы взамен на помощь агентству по поимке некого Папы Муэрте, местного босса всея Кокаинос Мексиканос или что-то типа того. И, в целом, это вся завязка истории! После этого игрока выбрасывают в открытый мир, представляющий из себя город Лос-Торос, разделенный на несколько районов, и говорят, мол делай, что хочешь. Можешь пойти потренировать свои навыки стрелка в местном тире, можешь пойти и погулять по городу в поисках чего-нибудь интересного, а можешь пойти и проходить сюжетную составляющую игры.


В кой то веки игра советует тебе не сидеть и не держать в себе депрессивные мысли, а пойти и с кем-нибудь поговорить, а то «дурное влияние» да «агенты госдепа».

Здесь то и начинаются основные проблемы игры, заключенные как раз в этом «делай, что хочешь», и заключаются они в том, что делать то, что захочет игрок, ограничивается самим миром. Неписи здесь совершенно неживые, они реагируют только разве что на бегущего на них сумасшедшего с волыной на перевес, или на идиота, что посчитал, будто тротуар – это тоже дорога для автомобиля. Даже местные представители правопорядка особо не радуют своим интеллектом. Например, та же резня в Вайс Сити, сопровождаемая горами трупов как обычных граждан, так и полицейских, которых игрок то и дело расстреливает – это то, чем действительно интересно заниматься и вызывает дичайшее удовольствие для игрока, так как игра активно соперничает с его непобедимостью, отправляя на него то обычных полицейских, то вертолеты, то спецназ, и дойти может даже до национальной гвардии с танками и серьезным вооружением. В Передозе же мы то и дело можем убивать мирных граждан, но не видеть в этом сопротивления. Лишь в редких случаях, пробегая с оружием в руках мимо стражей правопорядка, они могут начать в вас стрелять, но убиваются они на раз-два, при этом дальше дело не идет совершенно. И происходит это зачастую только из-за того, что это самое оружие тупо нельзя спрятать. Может быть разработчики забыли добавить это в игру, или забыли о том, что оружие можно прятать, и поэтому не стали добавлять это в игру, но сия фича сильно бьет по реализму мира, как и много других факторов, конечно, о которых я буду то и дело упоминать.

Кстати, я тут про езду по тротуарам упоминал. Вождение в Передозе тоже совершенно неинтересное. Машины как будто деревянные и не отзывчивые, оттого управляются они неохотно, да и вообще ездить в игре не хочется. Да и с транспортными средствами в целом в игре беда, так как большим разнообразием они не блещут. На всю игру можно выделить несколько легковых автомобилей, в том числе и особо скоростных, пару пикапов, несколько фургонов, грузовик-тягач и мопед. И это для игры, заточенной под открытый мир, который можно и нужно изучать, хоть это и не РПГ — дичайший минус. По итогу у игрока остается только два варианта: идти на своих двоих до места следующей миссии или до стороннего задания, либо искать такси и ехать на нем в район с предполагаемым расположением миссии, что в принципе удобно, учитывая управление транспортом.


Экранизация фразы «Бросился на полицейского с битой»

Прохождение сторонних миссий, к слову, вещь необходимая, так как прежде чем приступить к сюжетному заданию, нужно его сначала открыть. Здесь то сторонние миссии и выходят на игровую сцену, и сделано это на самом деле немного халтурно. Видите ли, если убрать все эти сайдквесты из игры, то получится довольно короткая и безынтересная игра, которую, по сути, пытается вытащить геймплей, а дополнительные миссии немного прибавляют времени к общему прохождению. Благо, что пройти для открытия сюжетной миссии можно только один сайдквест, иначе бы они немного надоедали, что опять же подтверждает их абсолютную ненужность в игре.

Также в игре присутствует что-то вроде системы прокачки для главного героя. Видите ли, по городу щедро разбросаны не только сторонние задания, но и различные собирательные предметы, такие как поинты в размере 500 и 3000, красные и белые капли, а также жетоны с изображением двух пистолетов. Нужны они, как ни странно, для увеличения характеристик героя: например, каждые 10 красных капель увеличивают здоровье, каждые 10 белых капель – шкалу адреналина, а жетоны с пистолетами увеличивают количество патронов на оружии и дают возможность носить парные оружия, например, два обреза или два револьвера. Поинты же нужны для того, чтобы повышать итоговый счет игрока, а также улучшать те же характеристики, добавляя по 5 жетонов к каждой при наборе n-ного количества очков. И это, кстати, небольшая альтернатива покатушкам и прохождениям сайдквестов, правда не особо интересная. Ведь заниматься таким в свободное от прохождения время никому не захочется, даже если игроку заблагорассудится получить все характеристики на 100%. На геймплей и прохождение это влияет, но не особо, так как игру можно прийти и без всяких собирательств за счет прохождения сюжетных и сторонних квестов с хорошим количеством итоговых очков. И тут хорошо было бы поговорить об одном из способов собирания очков, а также одном из лучших элементов всей игры – о перестрелках.


Пример получения 5 дополнительных жетонов посредством собирания поинтов по локации

Именно из-за них игру обычно называют той, что смешала в себе динамику и буллет-тайм из Макса Пейна и ГТА. Именно благодаря им игроку становится интересно проходить сюжет или сайдквесты, так как сделаны перестрелки очень динамично и круто. Ведь мало того, что ГГ может прыгать в слоу-мо и мочить недругов как Больной Максим, он еще видимо когда-то был акробатом или ямакаси, что позволяет ему делать эпичнейший отскок от стены, сопровождаемый боковым сальто. Даже без буллет-тайма игрок может хорошо провести время, завалив сотню-другую врагов, которых щедро суют в каждый уровень, отчего скучать не приходится совершенно, но ближе к середине их количество начинает утомлять. Патронов становится все меньше, врагов все больше, и наступает момент, когда игрок умирает, и вроде нужно начинать с чекпоинта… Но и тут игрока радуют местной фичей, которая называется «перемоткой». Нажимаете одну кнопку, время откатывается назад до определенной позиции, не всегда хорошей, но с большим количеством здоровья, чем было в этот же момент до вашей смерти, что дает игроку возможность пройти орду противников более аккуратно и изобретательно. А еще перемотка спасает, когда ты криворукий дебил и умираешь, падая с крыши здания, сделав проход по стене и приземлившись за край крыши. Или не помогает.

Разнообразие оружие также доставляет, даже несмотря на его относительно скудную составляющую. Здесь вам и пистолеты, и револьверы, и обрезы, и дробовики, и пистолеты пулеметы, и штурмовые винтовки, и пулеметы, и гранатометы, и ракетницы, и гранаты, и динамит! Есть также оружие ближнего боя в виде различных бит, лопат, граблей, мачете и прочего стафа.


Кому-то сегодня придется обратиться к костоправу.

Здесь стоит упомянуть о том, что является местной фичей под названием ЛОКОХОДЫ (en. Loco-Moves, привет надмозгам из Википедии). Если в двух словах, то это – спец-приемы, которые даются игроку за достижение n-ного количества очков комбо, которые мы смело набиваем в ходе ожесточенной перестрелки. Каждый спец-прием по-своему уникален и ими интересно пользоваться в хоте перестрелок. Один из них, например, позволяет главному герою подпрыгнуть с двумя узи вверх и прокрутиться вокруг своей оси, при этом издавая дичайший крик и стреляя во все, что движется. Называется «Торнадо», знакомьтесь. Другой прием представляет из себя два гитарных футляра с пулеметами, третий – пистолет, убивающий с одного выстрела, еще один превращает вас в бешеного быка, сбивающего все на своем пути, пятый – призывает местного борца для помощи вам на короткое время, другая похожая призывает скелета с Дня Мертвецов, а последний дает вам в руки пиньяту, который приманивает врагов и взрывает их к чертям. С расчлененкой тут так себе, кстати.

Есть здесь и еще кое-что похожее на Буйство из GTA: Vice City. Это День Мертвецов, в котором на вас бегут орды скелетов и пытаются вас убить, а вам нужно их опередить и убить их за определенное время, и Бешеный Боец, превращающий вас в местного борца, дает в помощь напарника-борца и направляет на вас недругов-борцов. Не хватает криков толпы, ринга и Киллбейна из третьего Saints Row.

Также плюсом для перестрелок является музыка, которая не просто является неотъемлемой частью игры, но и самой лучшей ее частью наравне с самими перестрелками. Здесь она не просто включается в моменты экшна, как в том же Скайриме, а задает перестрелкам некий ритм, делая их еще более динамичными и еще более бомбическими. Правда такое проявление музыки в игре, по сути – единственное. Здесь нет радиостанций, которые можно было бы переключать во время передвижения на автомобиле, и музыка не будет играть из проезжающих мимо тачек, что также делает поездки и прогулки по городу скучными, и это печально. Видите ли, над саундтреком к игре изрядно потрудились, чтобы передать атмосферу знойной и жгучей, как текила, мексиканской жизни, а потому в моментах игры мы часто слышим произведения таких групп, как Molotov или Control Machete, которые также были вставлены фоновой музыкой в этот обзор, и, надеюсь, вам он приглянулся!


Технически в игре есть магнитофоны, на которых есть что-то на подобие радио, но это сложно воспринимать именно так!

За графику можно сказать мало. Она приятная в некоторых моментах, персонажи и основные локации графически неплохо проработаны, для 2005 года, конечно же. Кстати, какие там игры вышли в 2005 году… Так, Два Трона, Ultimate Spider-Man, Теория Хаоса, Третий Devil May Cry, Второй Баттлфронт, Матрица: Путь Нео… Хм, ну хз, в сравнение с ними игра, наверное, и хреновато выглядит, но кому-то она может быть и зашла, это же все «вкусовщина и субъективщина»!

Так, кажется я о чем-то забыл… Что-же, что-же… Ах да, сюжеееет. Сюжеееет… Сюжет… Ну, сюжет здесь не особо то и интересен, и служит лишь для того, чтобы кинуть игрока в толпу врагов и заставить его всех расстреливать. А, ну и юмор в основном строится вокруг главного героя. Знаете, он как Данте из перезапуска DmC – вечно шутит, но это не всегда смешно. Как-то так.

Игровой процесс.

Но в 2005 двойной щелчок мыши по иконке с Total Overdose, осуществлялся нами далеко не в надежде на созерцание харизматичных героев (тем более, уже были и похаризматичнее…кхм…кхм…CJ). Мы жаждали ураганного экшена, который игра вполне могла предложить.
В отличии от все того же CJ, Рамиро умеет замедлять время, отталкиваться от стен, ловить головой отстреленные со врагов шляпы.

О чем была Total Overdose

Так же наш амиго располагает рядом специальных приемов, от свинцового торнадо и «пробежки быка», до взрывающийся пиньяты и смертоносных гитарных футляров.
Так же Рамиро способен отматывать время, но в отличии от Prince of Persia, игрок не выбирает, до какого момента будет отмотано время.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

Игрок должен умело жонглировать этими приемами, для получения более длинных и зрелищных цепочек убийств. Чем длиннее и красивее киллстрик-тем больше очков на прокачку. Которая здесь автоматическая и практически не влияющая на игровой процесс. Все что вы получите — это увеличенный лайфбар и полоска «адреналина».

Так же очки на прокачку разбросаны по всему городу, который в свою очередь разбит на небольшие сектора, разделенные загрузочными экранами. Никакой симуляции жизни города на манер «ГТА» ждать не стоит. Город абсолютно мертвый и даже если вы учините тотальный Армагеддон, скорее всего за вами даже не проследуют копы, ну может быть парочка «тригернется», да и то рядом со зданием полицейского участка.

Разработчики были в курсе том, что город — это лишь придаток в угоду тогдашнему тренду на GTA — клоны и ввиду этого, дали игроку возможность выбора миссий из меню, что весьма удобно.

О чем была Total Overdose

Total Overdose проходилась за 4-6 часов, мир был компактный, а сюжет довольно короткий. Да и вся концепция «чилового» отстрела мексиканских наркоторговцев прямо — таки просилась в рамки портативного формата, да и движок RenderWare, на котором базировалась игра, вроде как позволял.

Так, в 2007 году, родилась Chili Con Carnage — то ли спин-офф, то ли ремейк Total Overdose.

О чем была Total Overdose

Геймплейное ядро осталось абсолютно тем же, а сюжет был переписан и имел более явный уклон в юмор. В анонсирующем трейлере так и сказано: «Давайте назовем это переосмыслением: тот же геймплей, тот же неоднозначный юмор, та же Мексика… Если вы фанат Роберта Родригеса или нашли сценарий, написанный его детьми увлекательным, то эта игра для вас!»

После релиза Watchmen: The End Is Nigh Deadline Games признают себя банкротами. Вскоре стало известно что в стенах студии велась разработка Total Overdose 2. До наших дней сохранились лишь пара концептов.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

Очень жаль… В век высокой драматургии и нахмуренных бровей трансгендеров в постапокалиптическом Сиетле иногда не хватает чего то ненапряжного, типа Eat Lead: The Return of Matt Hazard, Sunset Overdrive или Bulletstorm. Такой могла быть и Total Overdose 2, но увы и ах…

Игровой процесс.

Но в 2005 двойной щелчок мыши по иконке с Total Overdose, осуществлялся нами далеко не в надежде на созерцание харизматичных героев (тем более, уже были и похаризматичнее…кхм…кхм…CJ). Мы жаждали ураганного экшена, который игра вполне могла предложить.
В отличии от все того же CJ, Рамиро умеет замедлять время, отталкиваться от стен, ловить головой отстреленные со врагов шляпы.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

Так же наш амиго располагает рядом специальных приемов, от свинцового торнадо и «пробежки быка», до взрывающийся пиньяты и смертоносных гитарных футляров.
Так же Рамиро способен отматывать время, но в отличии от Prince of Persia, игрок не выбирает, до какого момента будет отмотано время.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

Игрок должен умело жонглировать этими приемами, для получения более длинных и зрелищных цепочек убийств. Чем длиннее и красивее киллстрик-тем больше очков на прокачку. Которая здесь автоматическая и практически не влияющая на игровой процесс. Все что вы получите — это увеличенный лайфбар и полоска «адреналина».

Так же очки на прокачку разбросаны по всему городу, который в свою очередь разбит на небольшие сектора, разделенные загрузочными экранами. Никакой симуляции жизни города на манер «ГТА» ждать не стоит. Город абсолютно мертвый и даже если вы учините тотальный Армагеддон, скорее всего за вами даже не проследуют копы, ну может быть парочка «тригернется», да и то рядом со зданием полицейского участка.

Разработчики были в курсе том, что город — это лишь придаток в угоду тогдашнему тренду на GTA — клоны и ввиду этого, дали игроку возможность выбора миссий из меню, что весьма удобно.

О чем была Total Overdose

Total Overdose проходилась за 4-6 часов, мир был компактный, а сюжет довольно короткий. Да и вся концепция «чилового» отстрела мексиканских наркоторговцев прямо — таки просилась в рамки портативного формата, да и движок RenderWare, на котором базировалась игра, вроде как позволял.

Так, в 2007 году, родилась Chili Con Carnage — то ли спин-офф, то ли ремейк Total Overdose.

О чем была Total Overdose

Геймплейное ядро осталось абсолютно тем же, а сюжет был переписан и имел более явный уклон в юмор. В анонсирующем трейлере так и сказано: «Давайте назовем это переосмыслением: тот же геймплей, тот же неоднозначный юмор, та же Мексика… Если вы фанат Роберта Родригеса или нашли сценарий, написанный его детьми увлекательным, то эта игра для вас!»

После релиза Watchmen: The End Is Nigh Deadline Games признают себя банкротами. Вскоре стало известно что в стенах студии велась разработка Total Overdose 2. До наших дней сохранились лишь пара концептов.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

Очень жаль… В век высокой драматургии и нахмуренных бровей трансгендеров в постапокалиптическом Сиетле иногда не хватает чего то ненапряжного, типа Eat Lead: The Return of Matt Hazard, Sunset Overdrive или Bulletstorm. Такой могла быть и Total Overdose 2, но увы и ах…

Передоз

Самой успешной игрой Deadline Games стала Total Overdose, заимствующая и развивающая идеи Max Payne и GTA, но обо всем по порядку. В основе сюжета — классическая история мести двух братьев, чьих отца «убрали» коррумпированные полицейские из отдела по борьбе с наркотиками. Куча колоритных персонажей, гэгов, вперемешку со жгучими, как песок Мексики, разборками с наркокартелями в наличии.

О чем была Total Overdose

Основными "поставщиками рофлов" были сам ГГ Рамиро Круз и его друг Марко.

О чем была Total Overdose

Deadline Games — это Датская студия, просуществовавшая c 1996 по 2009 год.Их проектами, хоть сколько ни будь бывшими на слуху у среднестатистического геймера были неплохо оценённый Watchmen: The End Is Nigh и Faith and a. 45. Faith and a. 45 так и не увидела свет, не снискав финансирования. Но речь сегодня не о них.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

The End Is Nigh был весьма неплохим "битемапом", а Faith and a. 45 должна была быть неким Army of Two о похождениях парочки аля Бони и Клайд.

О чем была Total Overdose

Deadline Games — это Датская студия, просуществовавшая c 1996 по 2009 год.Их проектами, хоть сколько ни будь бывшими на слуху у среднестатистического геймера были неплохо оценённый Watchmen: The End Is Nigh и Faith and a. 45. Faith and a. 45 так и не увидела свет, не снискав финансирования. Но речь сегодня не о них.

О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose
О чем была Total Overdose

The End Is Nigh был весьма неплохим "битемапом",а Faith and a. 45 должна была быть неким Army of Two о похождениях парочки аля Бони и Клайд.

Передоз.

Самой успешной игрой Deadline Games стала Total Overdose, заимствующая и развивающая идеи Max Payne и GTA, но обо всем по порядку. В основе сюжета — классическая история мести двух братьев, чьих отца «убрали» коррумпированные полицейские из отдела по борьбе с наркотиками. Куча колоритных персонажей, гэгов, вперемешку со жгучими, как песок Мексики, разборками с наркокартелями в наличии.

О чем была Total Overdose

Основными "поставщиками рофлов" были сам ГГ Рамиро Круз и его друг Марко.

Читайте также: