The technomancer как стать великим магистром

Обновлено: 05.07.2024

30 июн. 2016 в 4:27

Attribute Points
You get a maximum attribute point of a total of 12 after that you stopp getting any while leveling
this means you can have 2 attributes at 5 and one at 2.
For Staff combat you are going to want Strength
For Technomancery you are going to want Willpower
For Dagger/Gun you are going to want Agility.
For Shield/Mace you are going to want Strength

Consitution is the least useful stat IF you can avoid being hit, a skilled player will most likly ignore this attribute compleatly as all it does is health and carry weight limit.

Tip on Build
The Staff is VERY powerful against multiple opponents and is really nice to team up with Technomancery. First playthrough I was planning on Dagger/Gun but ended up on staff because it is crazy efficent against multiple opponents. Technomancery is also extreamly good against multiple opponents and tough opponents when talented correctly. This is why I went 5 str, 5 will and 2 agility. Constitution is perhaps the biggest joke, unless you are going for shield/mace, i am thinking you want High CON, STR and low Willpower. You will be able to have decent gloves at willpower 2 but nothing with the proper Omph, Electric weapon and Magnetic Shield is all you are going to want in such a build to deal added damage and have a damage reduction shield.

Character Talents
You have Charisma, Science, Crafting, Lockpick/Traps, Exploration and Stealth.
You get a total of 9 talent points after that you stopp getting any while leveling.

A Min maxer will simply have 1 point in charisma, lockpicking/traps, Science and Crafting.
This is because you get equipment that gives +1 bonus and companions giving an additional +1 bonus. However make sure that your favoritt companion gives this bonus that way you will always be at 2 in that skill either by companion or gear, or 3 if you got the time to change armor.

Andrew - Companion Technomancer; when friendly gives +1 to Charisma
Neisha - Companion Rogue: When friendly gives +1 to Lockpick
Amalia - Companion Guardian: When friendly gives +1 to crafting
Scott - Companion Healer: When Friendly gives +1 to science
Phobos - Companion Heavy Hitter: When friendly gives +1 to Exploration

Note: I have not found any equipment with Science +1.

Charisma: Buffs up companions damage, health and lower cost in shops. Also this skill lets you do conversation options releated to charm and intimidation. Mercant type armor gives +1, Andrew friendly gives +1. You only need 1 or 2 points here nothing more.

Science: You can use healing on companions in combat, also this skill lets you do conversation options releated to science. I actually took this one up to 3, because healing the companions myself meant i didnt need to bring with me scott which uses Health Injections like they were tictacs. it is to costly to have Scott as a healer in the party, better to dodge to a companion hit E buttong and jump into the fray again.

Crafting: You use this to craft more advanced upgrade options to armor and weapons as well as having conversation options to aid people with crafting. You only need 1 or 2 points here nothing more. Amalia will give +1 and Worker type clothes will give +1

Stealth: Get this puppy to 3 it is totally worth it when you can take out heavy armored ASC units at the end of the game with a little love tap of the Technomancer glove during stealth. Ofcourse if you hate stealth use the points on something else.

Lockpicking/Traps: Potentially my biggest love/Hate talent, traps are deliciously powerful if used right but for lockpicking you only need Neisha, Vory clothing and 1 point to lockpick the worst locks.

Exploration skill is NOT worth it, if loot is really important and you are struggling to upgrade gear to you I suggest just hunting mutant animals for poor quality leather and serum, or humans for gear to recycle. There are helmets with +1 exploration bonus and thats about it, you wont need anything else, the items gained from mobs should be more than enough to keep you going.

Suggestions
3 points in Stealth, 3 Points in Science, 1 point in charm, lockpick, crafting.
That will be your 9 points. That way you can heal others yourself, stealth and take down the high end mobs with a single stealth takedown without breaking stealth and by quick saving before conversations you can get the time you need to change armor. With this skill set up
Andrew, Neisha and Amalia will be your primary companions to worry about. When crafting in the cities you take on Amalia and worker clothes and you will be at Rank 3. In conversations with Charm action you take on the Mercant type clothings and I always use Andrew so I always have the added bonus from being his friend. Neisha is kinda the same, you will have 2 ranks in trap/Lockpicking most of the time and when you face a tier 3 lock you simply take on the Full Vory Jacket and woola no lock is going to stop you.

When grinding materials Phobos might be a wise choice to bring due to his Exploration bonus but honestly that skill isnt worth it. Rank 3 is really nice to make injections whenever and wherever but not worth all those points in it.

Ability talents
Electric Fist: This ability is my bread and butter against any opponent, the fact it debuffs their electrical and physical defenses with 25% for 20 seconds means a Electric fist followed by staff hit or another electric fist can easily decimate an opponents health severly.

Overload vs Magenetic Shield
Okay here is a tough one, if you are skilled at dodging enemies and feel that consitution is a joke then yeah overload is far superior. But if you feel that the enemies always manage to get a shot in I would go Magnetic Shield. Personally I used Magnetic Shield in the start when you are fighting alone alot the armor is great especially when surrounded from all sides, but as soon as I got Overload that was no longer the case. With a maximum of 4 Fluid points and overload, electric weapon and magnetic shield takes up a whole point when active it is not wise to have all 3 active at all times. Sure you can still use magnetic shield in tough fights if you want, but as I am pretty much dodging everything and spend my injections mostly on companions I stopped using it all together.

I guess you could drop electric weapon and use magnetic shield instead of that, but I prefer to be all out offensive than defensive in this game.

Thats it, hope it can be of use when you are planning your character.

Чувство меры, где ты?

У разработчиков напрочь отсутствует чувство меры, когда они начинают работать с большими локациями. На стартовом этапе все здорово: персонажей немного, диалоги выполняют свою прямую функцию, давая игроку возможность быстро получить самую важную информацию, а бои кажутся своевременными и совсем не докучают.

Но сразу после вступления девелоперы полностью разрушают уют и камерность происходящего, пинками выгоняя игрока на просторы довольно крупного поселения. С этого момента у The Technomancer начинаются проблемы.

Нет ничего плохого в том, чтобы сделать большой город, если он будет как Новиград из The Witcher 3: Wild Hunt, но в большинстве случаев это только вредит проектам, опирающимся на классический подход. Именно поэтому городок Хоринис в Gothic 2 был относительно небольшим, а практически каждое поселение в Knights of the Old Republic можно изучить на пятнадцать-двадцать минут.

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе

В Technomancer, ввиду отсутствия чувства такта у создателей, первая же локация напрочь отбивает желание исследовать, так как все, что может она предложить — однообразные коридоры с комнатами и одинаковыми ящиками. Позже, когда персонаж продвинется по сюжету, ситуация немного улучшается. Да и если не зацикливаться на полном обходе всего предоставленного пространства, а просто идти по сюжетным маркерам, то можно избежать зевоты и даже получать некоторое удовольствие.

Далее хочется отметить абсолютно нелогичное наполнение диалогов. Их в The Technomancer предостаточно, но большая их часть — это повторение одного и того же устами разных людей. Практически все NPC, с которыми можно начать беседу, могут рассказать об отношении ко многим игровым фракциям и даже отдельным персонажам. Можно было бы похвалить разработчиков за такую тщательную работу, если бы она не была проделана в ущерб основным диалогам.

Игровой процесс The Technomancer

В отношении геймплея The Technomancer и Mars: War Logs являются братьями-близнецами без значительных отличий. В них используется один и тот же подход, при этом называть его однозначно удачным нельзя при всем желании. Дело в том, что новая игра дает очень мало нового, и даже старые элементы то и дело вызывают недоумение в силу посредственного геймдизайна.

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе

Выделить хочется лишь несколько моментов. Прежде всего систему крафта, которая получилась весьма занятной. Большую часть предметов можно снабдить улучшениями, но для этого придется искать ресурсы, тщательно осматривая окрестности. Все улучшения сразу же отражаются на самом предмете.

Стоит также упомянуть партийную систему. В ходе приключений персонаж успеет познакомиться с кучей народу и даже соберет что-то вроде команды. С собой можно таскать двух компаньонов, при этом действия игрока оказывают влияние на их отношение к нему. Оно вполне ощутимое: лояльный товарищ дает полезный бонус, а недовольный может просто-напросто покинуть группу.

Ну и, пожалуй, самая бредовая идея, которую можно было реализовать в ролевой игре, это задания на время. Главный герой будет периодически получать поручения, выполнение которых будет привязано к определенный временным рамкам. Сам факт наличия в ролевой игре подобных бессмысленных и даже вредных решений наглядно показывает, что в студии Spiders слабо понимают, как делать качественные RPG.

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе

Одно из таких заданий встречается в одной из крупных локаций и, вне зависимости от желаний игрока, заставляет его бросать все дела и идти в соседнюю локацию, чтобы там искать группу противников, которых нужно срочно убить. При этом времени дается немного — 15-20 минут, а тот факт, что у задания есть ограничение по времени никак не указывается в ходе брифинга. Это очень странно.

Графика и техническое исполнение

The Technomancer работает на движке Silk, который ранее был использован в играх, созданных студией Spiders — Bound by Flame, Of Orcs and Men и других. Желание делать игры, основываясь на собственных технологиях вполне оправдано: это и дешевле, и в какой-то степени удобнее, к тому же инструментарий поддерживает отложенный рендеринг, HDR, глобальное освещение, проработанную систему частиц и прочие технические «вкусности».

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе

Вот только в самой игре это графическое изобилие совсем не ощущается. Игра выглядит неплохо, но не более того. По сути это улучшенная графика Mars: War Logs — новые трехмерные модели модели, симпатичные эффекты. Принципиальных изменений нет.

При этом системные требования довольно высокие, и игра отлично нагружает даже мощные системы, что будет не самой хорошей новостью для тех, кто вполне комфортно запускал Mars: War Logs на слабом «железе».

Обзор The Technomancer


События The Technomancer развиваются на Марсе во время серьёзного кризиса — прошло немало лет после освоения планеты, и между переселенцами разразилась война за самый ценный ресурс, воду. Крупные корпорации пытаются получить абсолютную власть над Красной планетой и не стесняют себя в средствах для достижения цели. Полным ходом используются диверсии, шпионаж и люди, пока что непонятным, но явно искусственным способом награждённые невероятным даром — они пропускают через себя и могут выбрасывать наружу мощные потоки электрической энергии, поражая людей и мутантов. Ходячие трансформаторы, водостойкие и с универсальным заземлением. Одним из таких бойцов предстоит стать и нам.


В игре действует тоталитарная система контроля за классами населения. Плакаты соответствуют атмосфере. Все люди здесь носят имя, а вместо фамилии используется их профессия/класс. Например, патрульные носят фамилии Ward, охотники — Hunter, учёные — Seeker, техноманты — Mancer.

Молодой человек по имени Захарий помнит своё детство не с лучшей стороны — постоянные скитания и недостаток всего. Затем, чудесным образом в нём раскрыли потенциал техноманта и жизнь сделала крутой поворот. Теперь он армейский офицер одной из противостоящих корпораций, находящийся на побегушках у харизматичной и довольно справедливой капитанши. Отправляясь на задания и выполняя их, игрок в роли Захария встречает несколько сторон основного конфликта, включая других военных, торговцев, подпольную банду, сопротивление и мутантов. Принимая решения во время взаимодействия с ними, мы влияет на дальнейшее развитие всей истории — можем не выполнять задание как положено и лгать об этом, или же признаваться, но аргументировать решения. Можем оказывать поддержку сомнительным элементам, бороться за свой вид, техномантов, или оставаться верным псом системы и раскрыть корпорации секрет своего братства. Здесь игрок пусть и не всецело, но относительно свободен в выборе.




Студия Spiders нередко обеспечивает играм интересный сюжет и отличный антураж — так было почти во всех играх команды, но с технической реализацией идей и бюджетом дела обстоят… обстоят. Сложная и запутанная история с большим количеством развилок, отношениями между персонажами и прочими плюшками, трещит по швам от дешёвой и неубедительной озвучки и игрового процесса, своим качеством возвращающего игрока во времена популярности «Готики». Когда мышки плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Игра требует привыкания фактически в каждом своём аспекте, а затем она сможет принести удовольствие игроку и по-настоящему его увлечь. Но даже на 20-25 часу вы всё равно будете плеваться от управления, финтов боевой системы, нелепых смертей в случайных схватках и дикой в своей отвратительности озвучки.

Игровой процесс The Technomancer напоминает солянку из идей успешных проектов последних лет десяти, выходивших из-под пера студий вроде BioWare, CD Projekt RED и других. Экшен от третьего лица с боевой системой, разделённой на несколько стилей, каждый из которых прокачивается и функционирует независимо от другого. Игрок может сосредоточить навыки своего техноманта на связке кинжал + пистолет, на владении посохом, щитом и дубинкой, или же электрических способностях. Можно и комбинировать, например, я сосредоточил прокачку на кинжалах и техномантии. Особенно на последней. Спустя несколько часов я понял, что она позволит испытывать меньше боли от сражений на высокой сложности. Впрочем, и обычное оружие используется напропалую, ведь есть противники, чья броня или естественная защита устойчива к электричеству.








Здешний Булгаков не имеет отношения к моему любимому отечественному писателю. А при встрече с ним вас ждёт небольшой сюрприз.

Развитие персонажа и его способностей хорошо ощущается в каждом новом сражении — увеличение урона, повышение защиты и получение новых возможностей облегчают бои и жизнь на Марсе в целом. Развивая харизму, мы учимся лучше влиять на людей, крафтинг позволяет улучшать оружие и экипировку, стелс-навыки учат незаметно подкрадываться к врагам, а наблюдательность обеспечивает больше лута. Всего в игре три ключевых прокачки: боевые навыки, способности и характеристики. С их помощью, игрок сможет настроить Захария под свой стиль игры, но следует помнить важный момент: некоторая экипировка и напарники повышают показатели крафтинга, науки, харизмы и внимательности. Поэтому есть повод задуматься, нужно ли вкладывать в эти характеристики больше одного очка. Ведь ещё два можно получить, одев нужную куртку и взяв в команду конкретного напарника.

Напарники в The Technomancer оказались полезнее, чем я ожидал. Во всяком случае на высокой сложности они отвлекают на себя врагов, что очень важно — чаще всего нам приходится сражаться против групп из 4-10 противников, что очень немало и, учитывая неуклюжесть боевой системы, довольно сложно. Особенно в первые часы игры. Напарников можно менять в любое время, подойдя к определённому значку на карте, и каждый из них, помимо собственного стиля боя, даёт Захарию какой-то бонус. Здоровяк-мутант позволяет носить на 250 единиц веса больше, местная Гаечка по имени Амелия добавляет +1 к крафтингу, а дивная Ниша — +1 к открыванию замков. Всех напарников можно экипировать из собственных запасов, меняя их внешний вид, но в отличие от Захария, их боевые навыки сосредоточены на конкретных типах оружия. К примеру, Нишу не вооружить дубинкой и щитом, а Амелии не дать в руки кинжал.


Благодаря этой игре я узнал, что фамилия Ю.А. Гагарина на английском пишется с окончанием «е». Как классно жить, каждый день узнаёшь что-то новое!

Как и положено ролевой игре, здесь есть основные и побочные задания. Выполнение одних задач может поставить под вопрос выполнение других, особенно это ощущается во второй половине игры. Так что игроку придётся подумать над последствиями своих решений, а затем их же расхлёбывать большой такой ложкой. Дополнительные квесты можно взять у случайных обитателей доступных городов и у напарников, которым периодически требуется помощь техноманта. Во время тех или иных заданий, у Захария проглядывается потенциал и некая харизма, но обидно, что разработчикам не удалось раскрыть этого персонажа дальше, чем классический образ «обычного джедая, способного стать хорошим или злым». Напарники страдают от такой же проблемы — они слишком узкоспециализированные, если можно так выразиться. Вместо постепенно раскрывающихся характеров, мы видим монолиты конкретных образов — тяжёлое детство, гик-механик, весельчак и разгильдяй, безумный учёный, странный мутант.




Возвращаясь к технической стороне игры, мне кажется, что The Technomancer станет отличным ответом на такой вопрос: «Насколько вы готовы страдать от технических недочётов, ради неплохой и запутанной истории?». Движок игры неплохо оптимизирован как под РС, так и под консоли нового поколения, судя по версии для PlayStation 4. Единственным острым недостатком оптимизации представляются минутные зависания игры, с которыми я столкнулся дважды за 25 часов, проведённых в консольной версии. Допускаю, что они могли быть вызваны и перегревом консоли, но сильно в этом сомневаюсь. Картинка просто застывала примерно на минуту, пропадал звук. А затем игра «размораживалась» и всё шло гладко.

Основные же проблемы игры не в оптимизации, а в полировке игрового процесса. Судя по результату, вместо могучего напильника, разработчики решили использовать ювелирную наждачную бумагу. На создание альтернативного главного героя-женщины Spiders не хватило бюджета, это мы знаем из интервью с ними, но на самом деле бюджета им не хватило на многое. В очередной раз пну озвучку — она ужасна, актёры то недоигрывают, то переигрывают, но ни минуты не играют по-настоящему. Недостатки игрового процесса делают управление персонажем, взаимодействие с окружением и боевую систему как минимум неуклюжими, а как максимум — предельно раздражающими. Так, мне банально надоело свежевать убитых марсианских зверей, потому что приходится вокруг них наматывать пируэты, пока Захарий удосужится поймать тушку в невидимый прицел.




Визуальный дизайн у игры приятный, равно как и музыкальное сопровождение. Правда монотонность последнего наскучивает спустя несколько часов. У студии Spiders вкус, чувство стиля и масса интересных идей. В целом, приключение на Марсе меня увлекло и даже понравилось, в какой-то степени. Очень хочется, чтобы студия наконец-то нашла хорошего спонсора, который не поскупится на бюджет. И дополнительных программистов с QA-отделом тоже, которые будут контролировать разработку и полировать недостатки. По сути, перед нами французская Pirahna Bytes, только чуть менее креативная. Потому что «Готика» в своё время стала локальным шедевром, несмотря на всю свою техническую убогость. А вот «Техноманту» если что светит, так это титул стоящей внимания, но проходной игры.


Танцуют все! В верхнем левом углу не артефакты, это просто так неудачно заскриншотилось истощение шкалы энергии.

Бои и ролевая система

Сражения являются неотъемлемой частью игры, и зачастую для них отведены даже отдельные локации. Боевая система основана на трех стойках. Каждая из них обладает своим набором анимаций и разновидностей оружия, поэтому в начале очередного боя стоит подумать, какую именно тактику избрать.



Один из недостатков Mars: War Logs, а именно посредственное анимирование «боевки», перекочевал и в The Technomancer. Движения главного героя и его противников выполнены без motion capture, по старинке. Это немного портит впечатление от сражений.

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе

Для каждой стойки имеется собственное древо навыков, при этом можно и вовсе не заострять внимание самом оружии и выбрать четвертую ветку псионических навыков. вдобавок к этому есть также окно талантов, где можно получить ценные в обиходе возможности. Например, научиться взламывать замки, прятаться в тенях или договариваться с торговцами. Нареканий к реализации ролевой системы нет, и развитие героя — это то немногое, что удерживает в игре.

The Technomancer

Microsoft анонсировала апрельскую подборку игр для подписчиков Xbox Live Gold

Рано или поздно это должно было начаться, мы переселились на марс, но началось то, чего мы так боялись. Война за воду погубила много жизней, разделив многих по разные баррикады и ожесточив общую обстановку.

Вам предстоит управлять за одного из техномантов, мастеров электричества. На выбор будут даны сразу три боевых стиля. В качестве врагов: всяческие мародеры, не самая дружелюбная фауна и пара других фракций.

В игре существует разветвлённая сеть диалогов и ваш выбор повлияет на ваше будущее. Также стоит ожидать крафт оружия и брони, что несомненно повлияет на ваше превосходство в бою.

Сюжет The Technomancer

Новая игра является непрямым продолжением более раннего проекта от этой же студии — Mars: War Logs. Человечество уже начало процесс покорения красной планеты и постройки поселений вблизи источников воды. Затем в ходе некого катаклизма марсианские колонисты утратили абсолютно всю связь с Землей.

С тех событий прошло уже две сотни лет, и жители Марса уже и не надеются на восстановление контакта. Вместо этого они обживают планету, разделившись на множество крупных и не очень водяных гильдий и периодически нападая друг на друга.

История The Technomancer крутится вокруг таинственной организации техномансеров, которая всеми силами старается сохранять видимость порядка, работая на крупные гильдии. Являясь чем-то вроде ордена джедаев, эти люди в силу мутаций организма обладают необычайными способностями: выпускают из рук электрические разряды, заряжают оружие псионической энергией и все в таком духе.

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе

В самом начале игрок проходит процедуру инициации, после чего получает первое заданее. Дальше начинается вполне закономерная сюжетная модель, включающая в себя метания между сильными мира сего, исследование поселений на предмет побочных заданий, многочисленные диалоги и прочие радости классического RPG-концепта.

Как уже было упомянуто ранее, игра во многом продолжает развитие идей, заложенных в Mars: War Logs, и это даже в большей мере относится к геймплею, чем к сюжетной части. Ведь даже при том, что мир у этих двух проектов общий, история идет как бы параллельным путем, пытаясь показать все происходящее на красной планете через призму восприятия сверхчеловека.



Впрочем, ничего особенного тут не происходит — фракции то и дело цапаются между собой, вовлекая игрока в свое противостояние. По ходу исследования локаций персонаж часто будет получать задания, связанные с поиском и последующим уничтожением людей, мутантов и диких монстров, которые появились в результате действия радиоактивного солнечного излучения.

Если не вдаваться в подробности и обобщить, то сюжет The Technomancer оставляет хорошее впечатление: разработчики до мелочей продумали каждую игровую фракцию и наделили ее вполне ощутимыми интересами и чаяниями.

В игре очень мало по-настоящему уникальных сюжетных элементов, практически все позаимствовано из других популярных ролевых. С другой стороны, этого вполне достаточно для хорошей игры средней руки, коей The Technomancer и является, выдавая себя на AAA-проект.

Посредственность, ставшая жертвой амбиций

У проекта студии Spiders целый ворох недостатков и нелепых решений. Посредственное наполнение локаций, отсутствие чувства меры в диалогах, посредственная, ничем не примечательная графика, слабая анимация, обескураживающие странности вроде заданий на время — все это не оставляет игре шансов на то, чтобы окупить свою высокую стоимость.

Конечно, хорошие стороны у The Technomancer есть: улучшение предметов, наличие хорошей ролевой системы, а также вполне интересный сюжет. Но этого мало, чтобы выставлять запредельный ценник и на полном серьезе ставить игру в один ряд с AAA-проектами.

К тому же перевод на русский язык отсутствует в принципе, что очень усложнит ознакомление с игрой для тех, кто не может похвастаться знанием иностранных языков. Таким образом, игра своих денег не стоит, и покупать ее стоит с большой осторожностью.

Обзор The Technomancer — амбициозная ролевая игра о нелегкой жизни на Марсе


Новая игра от не самой известной студии Spiders с момента анонса позиционировалась как эпическое приключение на просторах Марса, в котором есть все, что любит настоящий фанат жанра ролевых игр: годный сюжет, выдержанная атмосфера, муки выбора и проработанный и разнообразный геймплей.

И цена за The Technomancer была выставлена соответствующая: 2500 рублей. Ни дать ни взять новая икона RPG! Тем не менее, на самом деле все оказалось куда прозаичней, ведь революция не происходит сама собой после выставления высокого ценника.


Обзор: Обзор The Technomancer

Nippon Ichi Fan


Карма: 1175109 ( 10) 392769


Гарнитура есть

Гарнитура:


Varyag_Ericsson VaryagVE


Часть системы
Знаток компаса


Читайте также: