The outer worlds рок постигший роузвей кому отдать документы

Обновлено: 18.05.2024

Как получить лучшую концовку?

Получить хорошую концовку в The Outer Worlds не сложно - нужно лишь следовать плану Финеаса и не идти на поводу у Коллегии. А вот с самой лучшей концовкой дела обстоят труднее. Мы перечислим все действия, которые нужно предпринять.

Чтобы каждый член вашего экипажа был счастлив в конце игры, вам нужно выполнить все их квесты. Подробнее о спутниках мы писали тут>>

  • Парвати - нужно помочь ей устроить личную жизнь, завершив квесты "Угощаясь сапфировым вином" и "Не кусайте солнце".
  • Викарий Макс - нужно помочь ему обрести покой и не дать убить старого знакомого, завершив квесты "Справочник в картинках" и "Пустышка".
  • СЭМ - нужно принять его в команду, завершив квест "Уборочная машина".
  • Элли - нужно помочь Элли разжиться деньгами, выполнив квесты "Худший контракт" и "Крестовый поход в ад".
  • Феликс - нужно помочь Феликсу разобраться с прошлым, выполнив квест "Настоящий друг". По нашим ощущениям Харлоу лучше оставить в живых.
  • Ниока - нужно помочь ей почтить память друзей, выполнив квесты "Страсть к медицине" и "Злосчастная компания".

Сюжет и дополнительные квесты

Ниже перечислены все квесты и моральные выборы, влияющие на финальный ролик:

Точка невозврата

Поскольку начало квеста "О дивный новый мир" является точкой невозврата, рекомендуем подготовиться к нему заранее. Чтобы убедить Роквелла и Софию сотрудничать, нам потребовалось пройти следующие проверки:

  • Убеждение 90
  • Убеждение 100 ИЛИ Запугивание 90 + Тяжелое оружие 60 + Двуручное ближнего боя 60
  • Наука 60 ИЛИ Взлом 60 ИЛИ Инженерия 60
  • Убеждение 90 + Наука 90

Если навыков не хватает, берите с собой спутников, которые дают нужные бонусы, а также запасайтесь соответствующим снаряжением.

Подробное прохождение [ ]

Найдите схемы Орсона [ ]

Идите на склад и откройте арсенал. На первом терминале можно почитать переписку Орсона относительно пистолета. Спускайтесь в лабораторию Орсона. Нужная схема висит на стене. Забирайте её.

В этот момент также станет выполненным этап «Добудьте чертежи оружия» задания «Сигнал бедствия».

Вернитесь к Орсону [ ]

Вернитесь в Роузвей и отдайте чертежи Орсону. С Запугиванием или Убеждением 45 можно выбить дополнительные деньги.

Шоу закончит собирать прототип, убедится, что он работоспособен, и отдаст его Вам.

Альтернативный вариант [ ]

Сообщите Орсону, что оставляете схемы себе. Орсон предложит Вам выкупить незаконченный прототип за 100 битов.

The Outer Worlds: квест Рок, постигший Роузвей


Сигнал бедствия из Роузвей, полученный от Глэдис, приведет вас к Антону Крейну. Он-то и даст вам задание "Рок, постигший Роузвей". Это очень вариативный квест, где многое может пойти не так. Рассказываем, как пройти его с лучшим результатом.

Документы Антона

Квестовая отметка приведет вас в секретную лабораторию на юге Роузвей. Идите в кабинет Антона и осмотрите сейф. Вы увидите, что бумаги украдены. Исследуйте лабораторию дальше, что бы найти Кассандру О'Мэлли. Это глава бандитов, напавших на ученых. Она-то и стащила бумаги.


Что делать с Кассандрой О'Мэлли?

Кассандра заперта в камере и попросит вас помочь ей выбраться. Если коротко - лучше соглашайтесь. Кроме того, обязательно убедите Кассандру дать охранникам уйти, если те не откроют огонь первыми.

Если оставить Кассандру в живых, мы сможем получить задание "Путешествие в дым" от Лилиан на выходе из лаборатории. Оно принесет вам уникальное оружие "Поваренная книга анархиста". Лилиан можно найти вот тут:


Как открыть дверь камеры?

Чтобы Кассандра смогда уйти - вам нужно раздобыть ключ-карту от комнаты, где она заперта. Первый вариант предполагает, что у вас достаточно высокий навык взлома, чтобы вскрыть дверь в кабинет Портера. Он находится прямо возле кабинета Антона. Там вы найдете терминал, который сделает для вас новую ключ-карту.


Есть и второй способ - договориться с Портером, однако для этого вам понадобится достаточно высокий навык убеждения. Скажите ему, что он сделал все что мог. Вся жизнь впереди и совершенно не за чем здесь умирать. Он отдаст вам ключ-карту и уведет солдат.


Как усыпить раптидонов?

Для отступления Кассандры через инкубатор раптидонов, вам придется расчистить путь. Лучше усыпить зверьков, как и просил Антон. В конце квеста это даст вам плюшку к репутации. Для этого вам понадобятся 3 емкости с успокоительным газом. Они много где разбросаны, мы отметили несколько вариантов на карте ниже:


Теперь отправляйтесь в инкубатор и прокрадитесь мимо раптидонов к емкостям с газом, чтобы установить баллоны. После этого проберитесь к терминалу, чтобы пустить газ. Если вас спалит хоть одна зверушка - спалят и остальные, так что не забудьте сохраниться перед началом.


Кому отдать документы Антона?

После того, как вы выпустите Кассандру - поговорите с ней и убедите отдать вам документы. Для этого вам понадобится навык лжи, запугивания или убеждения. Теперь самое время решить кому их отдать - Антону или Глэдис.

Наш опыт показывает, что выгоднее вернуть бумаги Антону. Они заплатят вам примерно одни и те же деньги, однако от Антона вы получите еще и репутацию с "Тетей Клео".

Описание [ ]

Незнакомцу нужно найти их и вернуть.

При получении этого задания в задание «Сигнал бедствия» добавляется этап «Добудьте чертежи оружия».

The Outer Worlds: квест Колыбель для псиды


Во время прохождения сюжетного задания "Радиомолчание на Монархе", вы увидите как на землю падает канонерка "ВОК". Её отчаянно мечтают заполучить и МСИ, и иконоборцы. Ну а вам придется решить, кому отдать модуль - Грэму или Санжару. Рассказываем о последствиях этого выбора.

Прохождение квеста "Колыбель для псиды"

Отдаем модуль Санжару

Первый и самый простой вариант завершения этого квеста - отнести модуль Санжару в Стеллар-Бэй. Вы можете просто отдать модуль, не задавая лишних вопросов.

Это приведет к войне, ну а вам придется помочь перебить всех иконоборев. Как следствие, репутация с ними упадет до минимума. В награду вы получите уникальное оружие - Горелку для кетунца МСИ.


Отдаем модуль Грэму

Второй вариант - отнести модуль Грэму в Эмбер-Хайтс. При этом если вы выполняли просьбы Зоры во время квеста "Радиомолчание на Монархе" (купили еду и лекарства у Карлотты, вернули людей Зоры во время квеста "Срочно в номер", а затем выполнили её задание "Ловушка для простаков"), она встанет у вас на пути и предложит свергнуть Грэма.

Об этом варианте мы поговорим ниже, а пока отдаем модуль Грэму. Надо сказать, что ни к чему хорошему это нас не приводит. Снова война, только на этот раз придется перебить МСИ во главе с Санжаром. Это провалит для вас все квесты, взятые в Стеллар-Бэй. В награду вы получите уникальное оружие - Словечко.


Отдаем модуль Зоре

Теперь вернемся к варианту, в котором мы выполнили все квесты Зоры и решили помочь ей свергнуть Грэма. В этом случае вам придется его убить, какие бы варианты диалога вы не выбирали.

Ну а дальше у вас будет выбор - убедить Зору сотрудничать с Санжаром или снова поучаствовать в войнушке. В последнем варианте и награды, и результат будут точно такими же, как при выборе Грэма.


МСИ и иконоборцы заключают мир

Этот вариант - самый выигрышный для всех сторон. Если хотите получить хорошую концовку - обязательно выбирайте его. Отправляйтесь к Санжару в Стеллар-Бэй и спросите его про перемирие с иконоборцами. Предложите кандидатуру Зоры в качестве лидера.

Вас попросят принести её характеристику из офиса Риццо в Каскадии. Вам нужно высокое здание с вывеской Rizzo's Cascadia справа от точки быстрого перемещения. обойдите его с задней стороны, зайдите внутрь, а затем держитесь левой стороны, чтобы попасть в кабинет с сейфом. Характеристику Зоры можно скачать с терминала.


Принесите её Санжару, это убедит его в том, что Зора - хороший выбор. Теперь отправляйтесь к ней и обсудите с ней свержение Грэма. К сожалению, в этом варианте его тоже придется убить. Уговорите Зору сотрудничать. Для этого вам понадобится высокий интеллект, проницательность, 55 убеждения или вдохновения.

После этого стороны отправятся на переговоры, в которых вам нужно принять участие. Не важно, какие реплики вы выберите - похоже эти переговоры невозможно провалить. В награду за примирение сторон вы получите уникальное оружие - Шептун.

The Outer Worlds: лучшая концовка


Во время игры вам придется принимать множество важных решений, влияющих на судьбу колонистов. В этом гайде мы расскажем, что нужно сделать для получения лучшей концовки.

Содержание

Молот Вулкана


Начинается

Заканчивается

Локация

Выдаёт

Необходимые предметы

Награда

Описание в игре

Читайте также: