The immortal sega как играть

Обновлено: 06.07.2024

Непобедимость:
Когда появится название уровня, держите START. Затем нажмите и держите A когда появляется игра. Затем отпустите A.

Победа в заключительной битве:
Эта последовательность действий позволит Вам успешно закончить финальную битву. Возьмите все предметы из
сундука. Спуститесь вниз по лестнице и провалитесь в яму-ловушку. Находясь в пещере, используйте Амулет,
но не читайте заклинание. Используйте Blink Scroll, чтобы избежать сжигания. Дракон будет палить Вас огненным
дыханием 6 раз. На седьмой раз дождитесь пока дракон дважды вдохнет и прямо перед очередной огненной атакой
примените заклинание Fire Protection. Когда это закончится, используйте Statue заклинание, а когда молния
превратится в руки Мордимера, воспользуйтесь этим же заклинанием. Это будет повторяться три раза. Затем
немедленно используйте Sonic Protection.. Приготовьтесь к еще двум ударам молнии и используйте заклинание
Statue, чтобы избежать встречи со скелетом
затем немедленно используйте заклинание Magnetic Hands, чтобы
выиграть игру.

Сократить путь:
Имеется короткий путь с уровня 3 на уровень 4. Найдите красный драгоценный камень и примените его в комнате
Выброса (Spike Room). Когда пламя в круге окрасится в фиолетовый цвет, обойдите его и используйте Драгоценный
камень. Вы телепортируетесь оттуда. Когда Вы совершите мягкую посадку, отправляйтесь по лестнице. Выход с
уровня внизу.

Титульный экран из игры Ogre Battle The March of the Black Queen / Битва Огра. Марш Черной Королевы

Все права на материал с сайта сохранены и принадлежат их авторам. Любое копирование текста с сайта должно сопровождаться прямой активной ссылкой на наш сайт. Все игры (в том числе и онлайн), эмуляторы, и другие программы и материалы, предоставляются на некоммерческой основе (бесплатно) игры скачанные с этого сайта, носят ознакомительный характер и после ознакомления должны быть удалены. Некоторые материалы доступны на картриджах и других легальных носителях, поэтому могут быть приобретены для частного использования.



D - pad - движение героя, выбор предмета;
А, В, С - огненный шар;
Start - меню (выбор предметов);
Во время сражения:
Атака - + А (С);
Защита - + В.
Чтобы взять предмет, надо поставить курсор на «yes» на появившейся табличке и нажать кнопку А или С.



Уровень 1
Вы находитесь в одной из мрачных комнат темного и сырого подземелья, рядом с подсвечником. Поговорив с духом мага MORDAMIR'a, вы узнаете кое-что интересное о себе и о прохождении с уровня на уровень. Теперь идите в следующую комнату, в которой вы встретитесь с первым врагом-гоблином. Расправившись с ним, вы тем самым спасете жизнь человеку, который отблагодарит вас и даст ключ от сундука, находящегося в этой же комнате. Подойдите к мертвецу, лежащему рядом с дверью, из которой вы вышли, и возьмите у него кольцо DUNRIC. Открыв сундук, вы получите BOTTLE, BAIT, SPORES, MAP и некоторое количество денег. Идите дальше - на пути вам будут встречаться гоблины. Проберитесь очень осторожно через комнату, где из стен вылетают стрелы. Вам всего лишь надо не нажимать кнопки на полу. Выйдя из комнаты смерти, вы оказываетесь в темном и сыром помещении, где бегают разъяренные невидимые гоблины, убегать от которых вам мешают натыканные повсюду ловушки (дыры в полу и т.д.). Но, несмотря на все преграды, вам нужно добраться живым до конца комнаты и взять AMULET. В следующей комнате уже нет ни гоблинов, ни ловушек, поэтому бояться нечего. Можно (или даже нужно) поспать. на специально разложенной соломе. После крепкого сна у вас пополнится уровень жизни. Теперь, недолго думая, подойдите к лучу, льющемуся из стены, и используйте AMULET, а на первый вопрос ответьте «Yes» и на второй «No». (В случае неправильного ответа придется начинать сначала). Сразу рядом с лучом откроется проход на следующий этап.


Уровень 2
В комнате, где вы оказываетесь, лежит GEM. и слизняки, го-о-о-лодны-ы-ые и злые. Рядом груда костей, в которой, если порыться, можно найти нож. Идите налево и, когда встретитесь с WHISP'ами, уничтожьте их с помощью CHARMS. Здесь же неподалеку сидит торговец, который продаст вам OIL (мазь против слизняков). Теперь пробирайтесь через толпы гоблинов в дальнюю комнату, около которой стоят два мощных гоблина-охранника. От них можно просто убежать через круговую систему дверей. Тут же на полу найдете DUST. И вот она, эта зловещая дверь, за которой спрятался король гоблинов. Войдите в эту комнату, прокрадитесь к куче земли, используйте SPORES (семена) и сразу бегите отсюда. Отдышавшись и переборов свой страх, входите обратно. Все мертвы. Теперь подойдите к королю и поговорите с ним. Он отдаст вам ключ. Тут же, рядом с королем, лежит камень: возьмите его, он пригодится. Идите в самую нижнюю правую комнату. По пути вы встретите карлика, сидящего в углу. Поговорите с ним. У него находится GEM, который он не хочет отдавать ни под каким предлогом. Тогда поищите в своих вещах DUST и используйте это. Поперхнувшись пылью, карлик выронит GEM, который вы подберете. Теперь можно продолжать ваш опасный путь. Дойдите до комнаты, в которую вы направлялись, и выложите там камень. Этот камень должен съесть слизняк, после чего получится GEM. Итак, три GEM'a собраны, можно идти к выходу (правый верхний угол карты). Тут расположены три треугольника- один GEM нужно положить в первый треугольник на правую сторону, второй GEM - во второй треугольник на левую сторону, третий GEM - в третий треугольник в середину. Если GEM'ы были растительного происхождения, то откроется проход на третий этаж.

Уровень 3
Перед вами люк: идите туда и спуститесь на самый нижний этаж. Убив тролля, вы получите кольцо PROTEAN. В комнате, расположенной выше, с его помощью можно самому превратиться в гоблина и, побратавшись с врагами, вскрыть сундук. Превратившись снова в человека, идите в комнату сямой и спуститесь в нижний люк. Убив троллей, заберите у одного из них KNIFE (кинжал). В соседней комнате сидит король гоблинов. Идите дальше, и вы попадете в комнату с выдвигающимися из пола лезвиями. Пройдите в правый верхний угол, там безопасно. Здесь же, в этой комнате с лезвиями, подберите GEM. Выйдя из этого помещения, вы попадете в комнату с лестницей и дверью, охраняемой двумя троллями. Если, стоя у лестницы, вы кинете кинжал между троллями, то они начнут драться, а вы в это время проникнете в охраняемую дверь. Возьмите TROL'S BOMBS и с помощью нее уничтожьте еще одного тролля. А теперь головоломка третьего этапа, одна из самых сложных загадок игры. Вы находитесь в комнате с треугольником на полу, в середине треугольника - красное пламя. Когда пламя станет фиолетового цвета, войдите в фигуру. Использовав драгоценный камень GEM, вы перенесетесь с помощью новых технологий с использованием лазеров в другую комнату. Спуститесь по лестнице, и вы в начале четвертого этапа.

Уровень 4
В первой комнате возьмите ковер-самолет. В следующей комнате вам предстоит перелет через очень большую длинную комнату на ковре- самолете. Летите не очень быстро и не очень медленно; управление сложное, но еще надо опасаться извержений огня из пола и падающих камней с потолка. Будет много преград на вашем пути, будут появляться препятствия и неожиданно гаснуть свет, но через пару секунд он будет включаться. Особо опасайтесь черных дыр в полу: если вы пролетите над дырой, то вас может съесть червяк, подобно тем, что встречались вам раньше. Долетев до конца этой комнаты, вы попадете в следующую. Возьмите здесь кольцо и расправьтесь с троллем. Идите дальше. В третьей комнате вы возьмете COFFEE (кофе). Вскоре вам встретится девушка: она попросит у вас одно кольцо. Можете смело дать его ей, все равно она вернет вам это кольцо, но еще даст подсказку к решению головоломки данного этапа. Девушка поцелует вас в щеку и испарится, оставив вас одного в подземелье. Идите дальше. Вы придете в комнату, где будет уже знакомая фигура на полу - треугольник. Это и есть головоломка четвертого этапа, над которой вам придется подумать. Если вы знаете английский язык, то вы сможете прочесть то, что вам сказала девушка, с которой вы встретились на этом этапе. Если вы не знаете английского, то внимательно читайте это описание: вам следует разложить три ваших кольца, затем собрать их, затем опять разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке. Не забудьте также забрать кольцо DUNRIC, оно вам еще пригодится. После того, как соберете все три кольца, спускайтесь вниз, в открывшийся в полу люк.


Уровень 5
В комнате, в которой вы оказываетесь, лежит яйцо, его стоит подобрать, но ни в коем случае не ешьте его, а то так и останетесь на этом этапе. Идите дальше - гоблин вам ничего плохого не сделает, он сейчас со своим другом обсуждает план по вытравливанию NORLAC'a из фонтана Юности. NORLAC - это водяной монстр-крыса. В соседней комнате сидит старик-торговец, который продает за 60 Gold POTION. С помощью POTION'a вы сможете пройти через отверстие в стене. Пользование этой водой довольно сильно подрывает здоровье, поэтому надо как можно быстрее добраться до сундука, охраняемого двумя троллями, и выпить жидкость из бутылки (BOTTLE). В следующей комнате при помощи огненных шаров сбейте птиц. У одной из них есть ключ, возьмите его. Откройте дверь ключом и войдите в комнату. Вот здесь-то и понадобится SENSOR, который вы получили в комнате с двумя троллями. SENSOR издает свист, определяющий вашу близость к червяку, обитающему в этой комнате. Чем выше нота, тем, соответственно, ближе это чудище. Лучше не попадаться ему, а то он вас ничего не останется. Чтобы идти к люку и двери, идите следующим образом: влево, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, вправо, вверх, вниз. Другого пути нет. Если спуститься в люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете туда на последней жизни и с неполной линией жизни, то там будут сидеть четыре человека. Здесь-то и пригодится COFFEE, в том случае, если он у вас есть. Одному из сидящих он очень нужен. Дайте ему COFFEE, а он взамен восполнит вам линию жизни и даст способность убивать троллей одним прикосновением. Больше в этой комнате делать нечего, так что выходите из нее. Войдя в дверь, вы попадете в комнату, где вам надо будет применить BAIT. Но прежде у вас в сумке вылупится птичка из яйца; ни в коем случае не пристрелите ее, так как без этой птички дальше не пройдете. Положите птичку на плиту, теперь отходите в сторону и ждите, пока на эту плиту не сядет огромная птица. Она своим весом придавит плиту, и откроется проход дальше. Спуститесь в люк.

Уровень 6
Спустившись в люк, вы окажетесь в весьма странном помещении. Все стены облеплены гигантской паутиной. Мелкие паучки ползают все время по полу. Преодолев все страхи, надо двигаться дальше. Обследовав комнату, сложно не заметить две большие дыры в стене, из которых постоянно вылезают клешни. Если немного подождать, то можно заметить, что клешни вылезают то из одной дыры, то из другой. Встаньте у нижней дыры. Как только клешни вылезут из верхней дыры, сразу заберитесь в нижнюю. Только не мешкайте ни секунды, а то попадете в лапы паука. Успешно пробравшись через узкий проход (дыру), вы оказываетесь в помещении попросторней, на полу которого лежат коконы с пауками и стоит огромный паук. Близко к нему не подходите, а то он накинет на вас паутину. До коконов не дотрагивайтесь, иначе погибнете от стаи мелких паучков. Аккуратно встав у одного из коконов, пробегите к другому. В этот момент король-паук пустит паутину и промахнется. Как только паутина пролетит мимо вас, бегите к пауку и убейте его, вызвав на бой (только не задерживайтесь, опять же попадете в паутину). Враг побежден, и дорога к выходу открылась. Спустившись по лестнице, вы попадете в комнату, где лежит сундук и бутылка с ALCOHOL. Пройдите мимо сундука, только не открывайте его, и возьмите ALCOHOL. Взяв его, подойдите к сундуку и используйте ALCOHOL, ответив на запросы «No», потом «Yes». Таким образом, вы прольете спиртной напиток на сундук и на пол вокруг сундука. Паучки опьянеют или умрут. Сундук теперь можно открывать и получить свои 80 GOLDS и LEVITATION (заклинание). Спустившись по лестнице вниз, вы окажетесь в длинном коридоре, битком забитым коконами и мелкими паучками. Больше двух шагов тут не пройти. Использовав заклинание LEVITATION, вы сможете пролететь по коридору обязательно облетая все коконы. Они будут то внизу, то вверху. После полета по коридору, вы попадете в его противоположный конец, где есть лестница. Используйте LEVITATION и уже пешком дойдите до лестницы и заберитесь по ней. Шестой уровень пройден.

Уровень 7
Вы оказались в комнате, в которой на стене висит DUNRIC. Если вы использовали COFFEE, как описано выше, то тролль, охраняющий DUNRIC'a, вам не страшен, вы убьете его очень быстро. Не забудьте про DUNRIC'a. Отдайте ему его кольцо и получите от него очень мощные заклинания: MAGNETIC HANDS и STATUE OF GOLD. Идите дальше. Здесь вам предстоит очень сложное и ответственное задание; вам надо проплыть на бочке против течения к монстру - крысе и поманить егоза собой. В конечном итоге, вы должны заманить его в воронку. Вы оказываетесь посередине комнаты. К монстру-крысе вы приплывете, если будете двигаться таким образом: вправо, вправо, влево, вправо, вниз, плывите до крутого поворота и поверните направо, плывите до конца длинного тоннеля, поверните налево и снова налево, к этому страшному и ужасному монстру. Теперь следите за музыкой: когда она резко изменится, то плывите к воронке. У первого поворота сверните направо, далее плывите по правому тоннелю и на следующем повороте сверните налево; поверните, проплыв по змейке до последнего поворота, налево, и перед вами будет развилка. Плывите налево и дальше, и вскоре вы приплывете к расширенному участку тоннеля. Здесь и находится воронка, в которую вы можете смело прыгать. Вы находитесь в руках у гоблинов, но они уже дружелюбны по отношению к вам. Это и есть конец седьмого уровня.

The Immortal (Apple IIGS, PC, NES, MegaDrive) - обзор игры


Название: The Immortal
Дата релиза: 1990
Разработчик: Sandcastle
Издатель: Electronic Arts
Изначальная платформа: Apple IIGS
Порты: Amiga (1990), Atari ST (1990), PC (1991), NES (1990), MegaDrive (1993)

Когда я слышу словосочетание "Electronic Arts" - на ум сразу же приходят ассоциации со всякими футболами, баскетболами, гонками и симуляторами. Обычно эта компания выпускает лишь унылый однодневный ширпотреб. Но если хорошенько поискать, то в послужном списке EA всё же можно найти действительно интересные и необычные игры - одной из таких игр является фэнтезийный ужастик "The Immortal", вышедший в далёком 1990-м году. "Бессмертный" сочетает в себе мрачную депрессивную атмосферу, элементы выживания, изощрённые головоломки, смертоносные ловушки, а также множество жестоких и кровавых сцен. То есть практически весь джентельменский набор характеристик, впоследствии ставших визитной карточкой жанра Survival Horror.

Однако в данном случае Electronic Arts является лишь издателем игры. А непосредственным разработчиком была небольшая компания Sandcastle, состоявшая всего лишь из пяти человек, каждому из которых пришлось посвятить целый год жизни на воплощение своего детища в реальность. Изначально игра была выпущена на компьютерах Apple IIGS, а позже её портировали на другие платформы. Сразу отмечу: в этом обзоре речь пойдёт в первую очередь об оригинальной версии для Apple IIGS. Чем отличаются другие варианты игры - я расскажу в конце статьи.



События The Immortal разворачиваются в средневеково-фэнтезийном мире. Нам уготована роль престарелого чародея, отправившегося исследовать жуткий подземный лабиринт под руинами древнего города Эринох. Но что же заставило бедного старика в последние годы жизни помчаться чёрт-знает куда на верную погибель? Уж не письмо ли от умершей жены получил наш бедолага.

Конечно не письмо, и не от жены - но суть примерно та же. Дело в том, что несколько лет назад бесследно исчез друг и наставник главного героя - маг по имени Мордамир. Учитывая преклонный возраст своего наставника, наш герой уже не думал, что когда-нибудь сможет увидеть его вновь. Но однажды ночью ему приснился образ Мордамира, взывающий о помощи из подземных туннелей Эриноха. Неужели Мордамир действительно жив и ждёт спасения? Однако где он был все эти годы, и как его занесло в богом забытый город.



Но кое-что не сходится: имя "Дюнрик" наш герой слышит впервые! Неужели после долгого времени, проведённого в мрачном лабиринте, наставник позабыл имя своего ученика? Или же наоборот - наш подопечный почему-то забыл, что его зовут Дюнрик? Жив ли вообще Мордамир, или это какая-то ловушка? И какие секреты скрывает в себе заброшенный город Эринох? Над всеми этими вопросами нам придётся ломать голову вплоть до самого финала.



Итак, наша задача - добраться до самых нижних этажей лабиринта, отыскать наставника и выбраться живьём. Звучит просто, не так ли? Но не стоит преждевременно радоваться: вопреки красноречивому названию игры, главный герой "The Immortal" вовсе не бессмертен. И даже навыки использования магии не уберегут старика от смертоносных ловушек и кровожадных обитателей подземелья.

Возможность быть съеденным гигантскими червями, посаженным на кол, утопленным в кислоте, отравленным, разрубленным, раздавленным или обезглавленным - это отнюдь не исчерпывающий список опасностей, подстерегающих нас в лабиринте. Причём, для пущего реализма все сцены смертей анимированы, наглядно демонстрируя печальную судьбу, уготованную нашему герою. Всё это делает The Immortal довольно жуткой и жестокой игрой, особенно по меркам 1990-го года.



Графическое оформление выполнено в 2D-формате с изометрической перспективой. На первый взгляд игра может вызвать некоторые ассоциации с Diablo - однако не стоит обманываться. Здесь нет RPG-элементов, а возможность обороняться сведена к минимуму - поэтому рубить монстров толпами не получится (на самом деле "The Immortal" гораздо ближе по духу к таким играм, как Alone in the Dark или Demonophobia). Чаще всего придётся уклоняться от боёв и пытаться перехитрить противников, чтобы сэкономить жизненные силы и припасы. В процессе прохождения нам также предстоит столкнуться с различными головоломками - причём, некоторые из них получились настолько хитроумными, что решить их будет весьма непросто.

В общей сложности игра состоит из 8 уровней (после каждого этапа - даётся пароль). Как и положено простым смертным, у нас есть всего одна-единственная жизнь: иногда достаточно сделать один неверный шаг - и мы погибнем, после чего весь уровень придётся начинать с самого начала! Учитывая количество ловушек и прочих опасностей, успешное завершение некоторых этапов может стать настоящим испытанием на выносливость даже для опытных геймеров-хардкорщиков. Впрочем, не всё в этом жутком мире убивает нас с первого раза: некоторые типы ловушек отцапывают лишь часть нашего здоровья, а в боях с монстрами жизненные силы тоже отнимаются по частям.



Концепция выживания играет чрезвычайно важную роль в The Immortal. В начале игры нам даётся 15 единиц здоровья - их нужно всячески экономить на протяжении всего путешествия по лабиринту. Количество "лечилок" строго ограничено. А при переходе между уровнями игра запоминает, сколько у нас осталось жизненных сил (и кодирует эту информацию в пароле). Поэтому если вы получите слишком много ранений на начальных этапах, то выжить на более поздних уровнях будет практически невозможно.

Помимо этого, в игре присутствует ещё один хитрый подвох. Если на одном из ранних уровней вы забудете подобрать какую-нибудь важную вещицу или используете её не в том месте - то потом можете оказаться в безвыходной ситуации из-за отсутствия необходимого предмета. То есть пройти игру будет уже невозможно, и всё придётся начинать заново! Вот такой вот адский садизм.



Боевая система в "The Immortal" довольно-таки необычна. Если нашего старика вдруг настигнет какой-нибудь кровожадный обитатель лабиринта, то мы автоматически вступаем в битву. В боевом режиме можно наносить удары ножом и уворачиваться в нужную сторону (вправо или влево), внимательно следя за замахом противника.

Следует учитывать, что попытки слепо махать ножиком перед носом у подземной фауны чреваты скоропостижной гибелью, поскольку главный герой весьма слаб и медлителен. Самая лучшая тактика - уворачиваться от ударов, выжидая удачный момент для контратаки. Постепенно враг начнёт уставать, его удары станут замедляться - и в этот момент можно будет хорошенько рубануть его ножом, перехватив инициативу.



Но несмотря на наличие боевой системы, игра жестоко наказывает любые попытки лезть в драку - ведь даже полной линейки здоровья скорее всего хватит лишь на 2-3 поединка. Что же делать, как сохранить драгоценное здоровье?

Чтобы иметь шанс на выживание, необходимо тщательно избегать столкновений с врагами, используя разнообразные уловки и тактики уклонения. Например: мы можем попробовать убежать, можем заманить противника в ловушку, можем остановить его дымовой бомбой или отравить ядом, можем заставить двух монстров передраться между собой, и даже можем изменить облик, чтобы незаметно пробраться мимо врагов. Если мы будем грамотно использовать различных хитрости - то сумеем пройти всю игру, почти не ввязываясь в реальные бои. Надо признать, это очень интересная и оригинальная идея.



Отдельного внимания заслуживает музыкальное сопровождение, написанное композитором Дугласом Фултоном. В игре практически отсутствуют звуковые эффекты, но зато Immortal может похвастаться одним из самых необычных видеоигровых саундтреков для своего времени: смесь фолк-музыки с элементами индастриала порождает довольно причудливые мелодии, где звуки органа и аккордеона уживаются с семплами шорохов, металлического лязга, а также чьего-то тяжёлого дыхания и фырканья (чьё дыхание мы слышим - станет понятно в финале игры).



Итог:
The Immortal - игра невероятно сложная, но в то же время очень интересная, атмосферная и инновационная. Она смогла успешно собрать воедино такие геймплейные элементы, как выживание, ограничение ресурсов, уклонение от боёв с врагами, наличие головоломок и обилие смертельных ловушек. Данные аспекты игрового процесса хорошо подчёркивают ощущение беспомощности в жутком подземелье, мотивируя игрока тщательно продумывать каждое действие. Помимо этого, The Immortal может похвастаться необычной стилистикой (совмещающей в себе элементы хоррора и фэнтези), а также оригинальным саундтреком.

Другие версии игры

Теперь настало время рассказать о портах на другие платформы.

Версии для Amiga и Atari ST практически идентичны оригиналу. Есть только одно (но довольно неприятное) различие - качество звукового оформления в этих двух портах сильно ухудшено.

А вот версия для IBM PC (DOS) подверглась более существенным изменениям: бои с врагами теперь происходят на отдельном экране, что позволяет в битве продемонстрировать облик главного героя и противников крупным планом. Однако сложность боёв значительно снижена: враги теперь двигаются как сонные мухи и уже не представляют такой большой опасности, как раньше - так что уклоняться от битв теперь не столь важно. Помимо этого, полностью изменён саундтрек - написанием нового музыкального сопровождения занялся композитор Роб Хаббард (к тому времени уже снискавший известность благодаря виртуозному OST'у для коммодоровского Monty on the Run). Новая музыка получилась более мрачной и хорошо подчёркивает атмосферу игры, но в то же время уступает изначальному саундтреку по оригинальности звучания.

Итог: в поздних версиях "The Immortal" сложность игры постепенно снижалась - и многие геймплейные элементы (необходимость экономить здоровье и уклоняться от боёв с врагами) при этом были принесены в жертву. Поэтому если вы уверены в своих силах и не боитесь тяжёлых испытаний - то я рекомендую играть именно в оригинальную версию игры, вышедшую на Apple IIGS. Она адски сложная, но зато в наибольшей степени соответствует замыслу авторов.

-->Волшебный мир приставки Sega
и старых добрых компьютерных игр -->


1. Сундук в комнате, где лежит покойник (у него заберите кольцо), есть запертый сундук. Чтобы его открыть, нужно добыть ключ. Для этого нужно спасти человека, победив Гоблина.

Рекомендация: берите все, что плохо лежит — будь то на полу или в сундуках. Каждый предмет используется СТРОГО В ОДНОМ МЕСТЕ И ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. А посему — НЕ ПЕЙТЕ ЖИВУЮ ВОДУ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ. И НА ВТОРОМ ТОЖЕ НЕ ПЕЙТЕ.

2. В темной комнате (это там, где обитают Тени) лежит амулет.

3. К двери в следующую комнату надо идти осторожно, а то можно упасть и отжаться. Если вы все же упали, то отжиматься надо посредством ОЧЕНЬ быстрого нажатия кнопки А (или В).

5. Разгадка второй головоломки. Три камня, собранные вами на этом этапе, следует расположить в следующем порядке: левый треугольник — в правый сектор; средний треугольник — в левый сектор; правый треугольник — в центр (не в нижний сектор. )

6. На третьем этапе вначале надо идти в тот люк, который расположен выше. Спускайтесь в самую нижнюю комнату: там у тролля есть волшебное кольцо Protean. В комнате, расположенной выше, с его помощью можно самому превратиться в гоблина и запросто обчистить сундук, избежав по ходу дела битвы со своим теперешним собратом по крови. Главное — не подходить к нему близко. А как снова стать человеком, догадаться нетрудно.

7. Головоломка третьего этапа. Войдите в центр фигуры тогда, когда пламя станет зеленым, и положите туда рубин.

8. По ходу дела вам встретится девушка, которая попросит одно из ваших трех колец. Можете давать одно ей смело — она все равно отдаст его обратно и от себя добавит подсказку в решении головоломки.

9. И снова знакомая головоломка — тот самый треугольник. И снова надо думать. Хотя, если прислушаться к словам девушки, решение просто до безобразия: кольца надо разложить, собрать и снова разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке. После не поленитесь собрать кольца.

10. Не надо есть яйцо, которое лежит в первой комнате пятого этапа. Его надлежит бережно взять и хранить до конца.

11. Если спуститься в люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете в него на последнем Continue и с существенно неполной жизнью, там будут сидеть четыре мужичка. Здесь-то и пригодится Coffee. В том случае, если он у вас есть, дайте его тому мужику, который попросит. А он взамен восполнит вам уровень жизни и даст способность убивать троллей одним прикосновением.

12. Для того чтобы попасть на встречу с боссом, надо всего лишь погулять по центру тупиковой комнаты и провалиться в пол.

13. Чтобы победить в финальной битве в пещере, где вы теперь оказались, действуйте следующим образом. Дракон будет палить в вас огненным дыханием «очередями» 6 раз. Когда он дважды вдохнет, набираясь сил перед очередной «очередью», примените заклинание Fire Protection. Затем используйте заклинание Statue. В момент, когда молния превратится в руки Мордмера, повторите заклинание. И так поступите трижды. А затем быстро примените Sonic Protection. Защититесь этим заклинанием еще от двух ударов и быстро примените Magnetic Hands. Победа у вас в кармане.

Непобедимость. Когда появится название уровня, зажмите «Start» и А и держите, пока не начнется игра.

Короткий путь с 3-го на 4-й этапы. Найдите красный драгоценный камень и примените его в Spike Room. Когда огонь, горящий в круге, станет багровым, используя камень, шагните сквозь него. Вы телепортируетесь и окажетесь у лестницы. Спуститесь и вы на другом уровне.

ОБЩЕЕ УПРАВЛЕНИЕ:

A нажать и держать, джойстик зажимать попеременно влево-вправо — атака клинком (менять направление надо заранее, до завершения предыдущего взмаха);

удерживая С, держать джойстик в сторону — уклонение от соответствующей по направлению атаки противника (не действует в драке с пауком).

«На прогулке»:

A — использование активированного заклятия;

С — меню инвентаря. Некоторые предметы и заклинания, будучи отмеченными, применяются сразу, по поводу остальных игра может потребовать уточнения действий (как то: выбросить предмет, одеть его или выпить) или, напротив, пояснить его дальнейшее использование.

Читайте также: