Teso плач лауриэль что выбрать

Обновлено: 30.06.2024

Пятая игра серии The Elder Scrolls обрела множество поклонников. Огромный мир, полный неведомых существ, восхитительных ландшафтов, интереснейших персонажей и зовущий на подвиги. Но многим исследователям этих бескрайних просторов всё равно чего-то не хватает. И количество модификаций к Skyrim просто не поддаётся описанию. Хотя и среди них есть такие, что достойны отдельного упоминания. Например, известные многим «Лунные тропы Эльсвейра».

Оставь свой след на лунных тропах,
Там всё таинственно и ново:
С тобою рядом будет топать
Большая лунная корова,

Там мерзкий слоад угрожает
Округу заразит чумою,
Корабль в небесах летает —
Парит над сушей и водою.

Песок пустыни под ногами
И джунглей заросли густые —
Здесь ждут сражения с врагами,
Порою очень непростые.

И у дверей встречает пахмар,
Тоджай-рат мышцами играет,
Тут всюду скума, лунный сахар,
И дружный смех не умолкает!

Это очень большой мод, включающий в себя множество разнообразных локаций, большое количество квестов и несколько совершенно новых существ. К сожалению, озвучка у этого мода по-прежнему английская, но перевод любых реплик на русский язык можно увидеть, включив субтитры. Установка мода заключается в простом копировании необходимых файлов в папку Data. При первом же запуске игры с подключенным модом до героя доносятся слухи о каджитском караване, отправляющемся в Эльсвейр. В журнале заданий появляется квест «При свете луны.»

Содержание

Dialogue [ edit ]

"A Keeper? No. no an intruder. Did you not hear the shrieks? The groaning admonitions? This is a cruel and sour place, outsider. Your beating heart mocks the dead." Who are you? "Who am I? I was called Lauriel. But in truth, I am sorrow given voice. agony given form. A prisoner, confined to this cold, dead acropolis for all time.
You were brave to come here. But are you brave enough to seek the truth of this place?"
Yes. Tell me what happened here. "I haven't the heart to speak it aloud. I can only bear the pain through song. Even now, all these long centuries later, the taste of betrayal still fills my mouth.
My soul is bound to the catacombs. Sealed away in a vault of stone deep below."
How do I find this vault? "You carried the Keeper's Golden Seal. There is another—a Crimson Seal. It is close. I sense its presence. like a whispered accusation.
Follow my voice. Find the Crimson Seal and place it here beside its golden brother. They will clear the path."
I'm sorry, but I have to know—who are the Keepers? "My jailers—sons and daughters of the Direnni, sworn to keep me imprisoned here. I no longer sense their presence. That gives me some small relief, at least." Why did they imprison you? "Did you not hear me? The sorrow robs me of my breath. I can only bear to tell you in song. I. I am sorry."

If spoken to before chasing after the Crimson Seal, she will say:

"I can say no more. Grief's noose tightens around my throat. Find the Crimson Seal. Listen for my mournful song. I can say no more. "

As you progress through the Acropolis, Lauriel will expunge her tale through song:

"Hear ye my tale of sisters, two, bound by love and joy.
The elder set sail, but the younger remained, alone with her tomes and her heartache.
At length a caller came to the gates of the Direnni—fellow traveler on sorrow's road, with dark wisdom on his lips.
All her heart's doors closed and locked, the sister's power grew—her gold eyes fixed on graves and tombs, the necromancer's muse.
At length the eldest did return, flush with arcane might. She found her sister's undead thralls, and wept long at the sight.
Knowing death could not contain her sister's newfound power, the eldest and her Direnni kin buried me alive. here, screaming into the black."

As soon as you make it to the tomb where she's found she'll say: "You found me. At last. "

"Do you see? What they did to me? What they are still doing? Is a young girl's curiosity worthy of this torment?
I only wish to pass on—to be free of this place. Please, help me."
How can I help you? "You see my prison now—this circle of braziers.
The Keepers would have you relight these fires to whip me back into silence. But I beg you, take up the Keeper's Flame and burn my corpse. Without my body, the Direnni's cruel magicks cannot bind me."
What will happen if I burn your body? "The Keepers marked my body with runes of restraint before they locked me in the tomb. After I. expired, my soul tried to escape. But even now, centuries later, I am tethered to that husk.
If you burn away my body, you also burn these runes."
And what will you do with this freedom? "Would you ask a caged meadowlark what it would do? It would fly free—feel the sun on its wings and sing its forgotten songs. It would find the joy that it had long been denied." You wouldn't seek revenge? "Revenge upon whom? The Elves that locked me away are long dead. Dead and gone. Only their tombs remain. Their tombs. and their descendants." What will happen if I light the brazier? "I. I would return to that coffin. I would go back to screaming in silent horror—gazing up at the ancient scratches on the coffin lid, where I tore my fingernails to pieces trying to get out." And you would stay that way forever? "Forever. Or until some other kind soul burned my corpse-prison.
You followed me and listened to my tale. I know you will do what's right."
I've heard your song, but I have to know—what really happened here? "It's as I said in my song. My sister and I were inseparable—different sides of a single coin, my uncle used to say. Eventually, she set out to study with the magisters on the Isle of Balfiera. I was left here, alone." And? "I struggled with my craft, falling further and further behind.
Eventually, I found a mentor. A black-clad sorcerer who taught me the dark arts. Necromancy. I took to it like a sparrow to the wind. Eventually, my power rivaled that of my sister."
Then she returned? "Yes. She found my mentor and I weaving spells over the corpses of our ancestors. She struck my mentor dead with a killing word, then wrapped me in searing chains.
My sister wept when our kin rendered the sentence. that I would be buried alive."
She didn't try to talk them out of it? "No. She carried out the sentence herself. Her face was the last thing I saw before they closed the lid.
The Direnni feared what I would become if they executed me outright, so they constructed this arcane prison. This torture chamber."
How do you feel about your sister now? "She did what she was expected to do. I have nothing more to say."

If spoken to before deciding she will say:

"I only ask that you do what's right. I have paid my debt to the Direnni, many times over. Please. just let me go."

Then once you pick up the Keeper's flame:

"We arrive at the moment of choice. Please, use the Keeper's flame on my remains and set me free."

If you elect to burn her body and set her free:

"Yes. Finally!
I feel the chains slipping from my shoulders. My spirit is free. free, to go wherever I wish.
Oh, you have done quite a deed. Your kindness will not be forgotten. or squandered.
I'm sure you have many questions. I'm sorry I cannot stay to answer them. I have much to do. So much to do. Farewell."

If you elect to light the brazier and keep her trapped:

"No! Why would you…! Agh!
I … trusted you! You're just like them! Just like my family!
Curse you! I won't go back! I won't! I'll kill you all!
No!"

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Тзик'нит.
  2. (Опционально) Поговорить с ламий из лагеря королевой Фа'джик.
  3. Открыть портал.
  4. Поговорить с королевой Фа'джик.
  5. Поговорить с Тзик'нит.
  6. Войти в Мрачную темницу.
  7. Взять Лалориарана Динара.

Related Quests [ edit ]

  • Lauriel's Lament: Investigate an ancient curse at Direnni Acropolis.

Акрополь Диренни

Бейлиф Эратор расскажет герою, что проклятие акрополя связано с призраком по имени особняк хранителя. На его третьем этаже у скелета владельца герой найдёт ключ и золотую печать. Призрачная фигура хранителя предупредит героя о том, что он не должен позволить сбежать духу.

Главный зал подземной части комплекса представляет собой грандиозных размеров пещеру, разделённую на несколько частей глубокими провалами. Над ними переброшены мосты, связывающие между собой три древних башни-колоннады. В первой в окружении двух скелетов находится леди Адреана, которая в бою воскликнет, что не даст герою освободить Лауриэль. Во второй башне находятся следы занятием некромантии, а в третьей на каменной плите лежит истлевшее тело Лауриэль. Возле её головы воткнут факел, а в ногах находится ритуальная жаровня. Призрак девушки попросит освободить её, предав тело огню. Также Лауриэль расскажет герою свою историю: разлука с любимой сестрой, уехавшей на остров Балфиера, одиночество и встреча с наставником, обучившим её искусству некромантии. Вернувшись, сестра застала Лауриэль и её учителя за осквернением тел предков, после чего некромант был убит, а сама девушка скована раскалёнными цепями. Селенве исполнила приговор родни и похоронила сестру заживо, а смотрители нанесли на тело особые руны, удерживающие душу в заточении. Перед Бездушным есть выбор: либо освободить призрака, либо продолжить её заключение в этом склепе. Так или иначе, но после решения погода в акрополе прояснится, а бейлиф Эратор выдаст герою причитающуюся чему награду.

Таверна в Фолкрите

Путешествие начинается из таверны « Мертвецкий мёд » в Фолкрите. Именно туда укажет маркер квеста. Сама таверна внутри немного видоизменится. На противоположной от входной двери стене появится проход в небольшое помещение, огороженный направляющими решётками, при этом один из столов таверны исчезнет, а еда и посуда с него будут валяться на полу. Внутри помещения появится повозка, стоящая у больших ворот в стене, а рядом с ней будет висеть большой флаг с эмблемой Эльсвейра: чёрно-белые силуэты Массера и Секунды, священных для каджитов лун, и голова каджита в профиль. Среди посетителей таверны можно будет заметить два новых симпатичных лица (каджиты, конечно) — это здоровяк Ку'Рана в необычной броне и его жена Верина, одетая куда скромнее. Они не стоят на месте: присаживаются на стулья и скамьи, пьют мёд из больших кружек, весело пританцовывают под песни местного барда и апплодируют наиболее удачным выступлениям.

Ку'Рана тепло поприветствует героя: «Ого! Сын Алкоша! Каджиты слышали гром твоего крика. Это большая честь для нас, познакомиться с тобой, Драконорождённый.» И всё же на вопрос о возможности путешествия с караваном каджит не даст ответа, а отправит к Верине: «Ной Джитат, путешественник! Хочешь странствовать, странствуй! Не спрашивай, а делай! Но сначала спроси мою жену.»

Из писаний Дженезаяса, путешественника и исследователя.

Мои наблюдения о путешествиях по лунным тропам каджитов.

Немногие люди осведомлены о огромной точности передвижения каджитских караванов. Но тому кто с ними путешествовал, всего за один цикл Луны становится всё предельно ясно.

Каджиты почитают Луну и подражают её передвижениям и фазам в своих путешествиях. На самом деле это очень глубокий духовный процесс. Они никогда не отправляются в свои странствия просто так, даже если присутствует какая-то срочность, караван всегда ждёт нужной фазы Луны. Они знают фазы и время, при котором торговля будет скудной, или того хуже встретится какая-либо опасность, или совершится какое-то преступление, и ещё множество различных вариантов. Это основная причина, по которой каджитские караваны продолжают проводить время в поселениях даже когда там им уже не рады.

Сами по себе лунные тропы представляют собой, очень точно проложенные поколениями каджитских караванов, торговые маршруты по всему Тамриэлю. Каждый каджит считает своим долгом неукоснительно следовать проложенному маршруту и не оставлять за собой какого-либо следа, так как точное расположение троп и входов к ним держатся в строгом секрете.

Предполагается, что даже если кто-либо наткнётся на лунную тропу в своём странствии, он не заметит особых незначительных обозначений предназначенных лишь для каджитов и не сможет проследовать по ним. Витой листик, скрытая отметка или даже особый едва различимый запах, всё это обозначения тропы каджитов.

Именно духовная ценность сего действия заставляет караванщиков идти по лунной тропе, даже не смотря на то что такой маршрут может оказаться не самым коротким. Один из караванщиков объяснил это так: «Это тропы, которые использовали наши предки ещё до прихода Меров. Они направляют нас и ведут к нашему предназначению.»

Это делает значимость Луны двойной: физическая луна и дух предков каджитов. Не смотря на то что я месяцами путешествовал по лунной тропе к Эльсвейру, у меня ни разу не вышло проследовать по этому маршруту без помощи каджитов. Таким образом тропы остаются тайной для любого неприглашённого, включая и меня.

Надеюсь, если вы когда либо пойдёте по лунной тропе, вы вспомните о моих наблюдениях и отдадите дань уважения особенной природе этих маршрутов.

Стоит отметить, что, начав путешествие, следующие две локации придётся пройти обязательно. Глядя на планы локаций, которые откроются в меню героя, можно заметить что в них нет ни входа, ни выхода. Доступ к ним (как и выход из них) открывается только по ходу квеста. Можно, конечно, попытаться покинуть их при помощи консольных команд, но думаю, что в этом случае продолжение квеста станет невозможным. Там встретится несколько относительно сильных противников, поэтому перед путешествием стоит позаботиться о надлежащей экипировке.

Необычные обстоятельства

В данной статье используется неофициальный вариант перевода . Если вы видите это предупреждение, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкцией, замените текст на соответствующий официальной локализации и уберите данный шаблон.

Необычные обстоятельства (ориг. An Unusual Circumstance) — квест в игре The Elder Scrolls Online.

Южная часть Риверхолда

Первую остановку караван сделает в скалистом ущелье, где гуляет ветер, взметая с земли светлый песок, а из растительности имеются только неопознанные высохшие деревца и кусты. Повозка будет мирно стоять в стороне, рядом каджиты разобьют лагерь с жарко горящим костром и вертелом над ним, а неподалёку будет прогуливаться… да-да, настоящая лунная корова! Впрочем, на корову это животное похоже мало, на мой взгляд, оно немного напоминает доисторического земного индрикотерия. Хотя в игре будет шанс убедиться, что это действительно корова. Если герой будет долго стоять, завороженно глядя по сторонам, с запада, почуяв поживу, прибегут несколько гиен. Это очень похожие на волков животные с пятнистой шкурой. Они достаточно сильны и способны загрызть лунную корову, невзирая на помощь героя и караванщиков. Если это произошло, с убитой лунной коровы можно будет взять коровью шкуру и сырую говядину. На убитых гиенах ничего нет, кроме мяса гиены, по виду неотличимого от собачатины. Стоит взять с собой порцию-другую, в будущем оно пригодится при выполнении одного из квестов.

Но гиены — не самая главная угроза. Караван остановился потому, что путь перегородили вставшие лагерем бандиты двемерской стены, а проходы в ней заложены разбитыми повозками (вероятно, оставшимися от жертв предыдущих ограблений) и полуобгоревшими брёвнами. Как скажет Верина: «Скорее всего там банда Ренриджра. Каджитам любопытно посмотреть на твои способности. Может, тебе стоит поупражняться? Верина любит хорошие представления.» А Ку'Рана добавит: «Шагай осторожно, друг мой. Эти тропы полны разбойников. Талморскую власть больше заботят еретики, чем бандиты.» С разбойниками придётся разбираться протагонисту. Всего в лагере их шесть, включая главаря банды. Среди них есть как довольно слабые бандиты и разбойники, так и весьма сильные мародёры. Что интересно, главарь банды заметно больше рядовых бандитов, он не только выше, но и в целом крупнее всех. Проще всего, конечно, будет покончить с ними дистанционно, используя лук со стрелами или магию.

В самом лагере герой сможет разжиться кое-какой добычей. Здесь много бочек с ингредиентами, а на столе в центре лагеря стоит бутылка с идеальным зельем лечения и лежат том заклинаний « О важности места» (по крайней мере, мне всегда попадались именно такие). Помимо этого можно насобирать золота и прочих трофеев из карманов убитых бандитов, а также из сундука около одной из палаток. После этого можно отчитаться перед Ку'Раной о том, что путь расчищен. Перед тем как покинуть локацию, можно прихватить с собой книгу «О лунных тропах каджитов», лежащую на бочке у повозки. Даже если герой не любит читать, её можно впоследствии выгодно продать.

Нападение гиен не удалось отбить без потерь, лунная корова убита Вот он — лагерь Ренриджра Крин, устроенный у полуразрушенной двемерской стены Самые ценные трофеи в лагере (правда, золотой кувшин взять не получится)

Подробное прохождение

Выбирая между сородичами Фараниэль и ламиями, Бездушный решает встать на сторону последних, поскольку они не запятнали себя кровью его товарищей и сделками с Молаг Балом. Он соглашается помочь Тзик'нит, чтобы та позднее показала ему проход в башню:

Тзик'нит:«Подлые и безжалостные лесные эльфы давят наши яйца, потому что боятся, что нас станет слишком много.
Они даже забирают часть наших яиц в свои дома и держат там в качестве заложников. Это не путь жизни. Нам нужно вернуть эти яйца
».
Бездушный:«Где лесные эльфы держат ваши яйца?»
Тзик'нит:«В своих лагерях. Так они стараются принудить нас к покорности. Они вынуждают нас держаться поближе к гнёздам, охотятся на нас, если мы забредаем слишком далеко.
Мы хотим вернуть наших детей. Мы хотим получить назад эти яйца
».
Бездушный:«Если я верну ваши яйца, ты покажешь мне, как попасть в башню?»
Тзик'нит:«Башня, да. Башня. Мы поможем тебе в этом и во многом другом.
Но все яйца должны быть возвращены
».
Бездушный:«Я верну ваши яйца».
Тзик'нит:«Они прячут наши яйца в своих мерзких лагерях. Тебе придётся забраться в их дома, чтобы спасти наших детей. Но будь очень осторожен. Если тебя поймают, это грозит тебе сильной болью и смертью».
Бездушный:«Как мне вернуть ваши яйца?»
Тзик'нит:«Встретимся возле лагеря лесных эльфов. У меня есть свои способы незаметно перемещаться по лесу. Это будет опасно, но стоит рискнуть.
Я что угодно сделаю ради возвращения наших детей
».
Бездушный:«Так что я с этого получу, повтори?»
Тзик'нит:«Я покажу тебе, как попасть в башню. Я уверена, что там полно сокровищ.
И мы станем твоими союзниками в борьбе против даэдрического князя. Даже станем сражаться на твоей стороне, если захочешь
».

Забрав лежавшие в лагере яйца ламий, герой относит их Тзик'нит, дожидающейся его в северной части леса:

Тзик'нит:«Ты вернул наши яйца! Это чудесно! Мой народ будет очень благодарен тебе за это.
Бездушный:«Я выполнил свою часть сделки. Теперь твоя очередь».
Тзик'нит:«Я должна вернуть эти яйца в наше гнездо. Но чтобы наш народ почувствовал себя по-настоящему свободным, тебе придётся сделать ещё кое-что.
Могу я рассказать тебе об этой последней задаче?
»
Бездушный:«Хорошо. Что ещё вы от меня хотите?»
Тзик'нит:«Лесных эльфов возглавляет совет старейшин. Они живут на большой скале, которая парит над лесом. Похищенные яйца королевы Фа'джик спрятаны именно там.
Чтобы открыть портал и попасть на парящую скалу, тебе понадобится ключ
».
Бездушный:«Где мне взять этот ключ?»
Тзик'нит:«Этот ключ разделён на два осколка. Каждый из них охраняет страж из племени Теневых Ходоков.
Когда добудешь оба осколка, ступай в лагерь посреди леса. Мой народ будет ждать тебя там
».

Если Бездушный всё ещё выполняет просьбу Фараниэль не убивать Теневых Ходоков, он спросит у ламии, можно ли добыть осколки бескровно:

Бездушный:«Можно как-то раздобыть эти осколки, не убивая лесных эльфов?»
Тзик'нит:«Почему ты настаиваешь на том, чтобы не причинять вреда тем, кто убивает мой народ? Тебя сбила с толку та маленькая эльфийка, да?
Тьфу! Я не умею прятаться. Мой народ умеет только убивать. Мы делаем это с гордостью и у всех на виду
».

Бездушный кладёт осколки там, где ему указала это сделать Фа'джик, и портал на скалу совета Теневых Ходоков открывается. Королева ламий отдаёт своим подданным приказ: «Время пришло, дети мои! Ползите вперёд и верните то, что принадлежит нам!»

Тзик'нит дожидается протагониста рядом с Мрачной темницей. Как выясняется, здесь есть дверь, ведущая в подземный ход, через который можно попасть в эту неприступную тюрьму:

Тзик'нит:«Мой народ ликует! Большинство считает нас чудовищами, но ты помог нам. Мы никогда не забудем твою щедрость и сострадание. Мои сёстры будут жить! А жизнь священна даже в этом ужасном месте. Спасибо тебе!
Бездушный:«Я просто сделал то, что было необходимо».
Тзик'нит:«Как я и говорила, эта дверь ведёт к башне. Я не знаю, кого там держат, но мы слышали крики о помощи.
Будь осторожен, чужеземец. Это Хладная Гавань. Даже самые обычные вещи могут таить в себе ужасную опасность
».
Бездушный:«И что ты теперь будешь делать?»
Тзик'нит:« городе к востоку отсюда. Я возьму с собой нескольких соплеменниц, которые тоже очень хотят увидеть этот город. Если мы тебе понадобимся, мы будем там, друг мой».

Через проход Бездушный попадает в огромный зал, выстроенный в айлейдском стиле.

Протагонист уже знает, что ему нужно искать — не так давно он уже находил подобный предмет на самой вершине библиотеки Сумрака, где на него ему указал король Лалориаран Динар, чью проекцию он видел там и чей голос слышит здесь. Светоч Меридии находится под корнями давно засохшего дерева. Подняв один из корней, герой извлекает артефакт оттуда: «Отлично! Возьми кристалл с собой. Он понадобится тебе, чтобы освободить меня от оков». На лестнице, ведущей вглубь темницы, появляется проекция Лалориарана Динара:

Online:Lauriel


Lauriel is a High Elf spirit haunting the Direnni Acropolis. As you explore the acropolis and listen to Lauriel's song, it is revealed that in life Lauriel was a member of the Direnni clan buried alive for practicing necromancy.

Lauriel and her sister Selenwe were inseparable until Selenwe left to study with the magisters on the Isle of Balfiera. Lauriel fell behind in her studies until a necromancer started to tutor her in the dark arts - a subject that she naturally excelled at to the extent her power rivaled that of her sister. Selenwe returned to discover this; she killed the necromancer and bound Lauriel until the Direnni clan could pass judgement on her.

It was decided that killing Lauriel would not be wise considering her powers, and so she was bound to the sarcophagus, her corpse marked with runes of restraint that stopped her soul from departing, and a circle of magical braziers ensured she was silenced.

Once you make it to her tomb, you have an option of freeing her by burning her corpse and releasing her soul, or relighting the extinguished brazier which will keep her contained within the tomb.

If freed, Lauriel will be sighted by Divine Prosecution officers Nirunar and Sawen heading toward the Isle of Balfiera.

Северная часть леса Тенмар

Следующая остановка каравана случится в северной части леса Тенмар. Здесь героя ожидает удивительно констрастный по сравнению с Риверхолдом ландшафт. После колючего песка — буйная влажная зелень. Здесь царят вечные сумерки — смена дня и ночи в локации не предусмотрена. В просветы между листьями на небесах можно заметить красную луну — это Массер, одна из священных лун каджитов. Когда герой насмотрится на эти джунгли, он может подойти к привалу караванщиков.

Снова горит костёр, стоит повозка, а в сторонке топчется лунная корова. Здесь, наконец, можно спросить у Верины, что же это за животное. И она скажет примерно следующее: «В своих книгах имперцы зовут их „Тхериум“, но каджиты называют их лунными коровами, они большие и медлительные, но очень милые. Они медленные, но сильные. Когда они бегут, ни джунгли, ни пески, ни стена, ни даже армия не могут остановить их. А ещё у них очень толстая кожа и её нелегко пробить стрелами.» Очевидно, именно на силу своей лунной коровы рассчитывает эта парочка, ведя караван по таким нехоженым тропам. Вот и на этот раз тропа привела к обрушившемуся мосту, а герой отправляется искать брод. Локация довольно невелика, поперёк её пересекает неглубокая речушка со скалистым дном. Начинается она с высокого шумного водопада, а заканчивается в трещине под скальной стеной. Брод отыскать очень просто, но сложность совсем не в этом. А в том, что на другом берегу поджидают совершенно неожиданные существа.

Это королевы джунглей — огромные пауки. По внешнему виду они очень похожи на морозных пауков, только ярко-зелёного цвета, что в сочетании с буйной растительностью вокруг и вечным полумраком является отличной маскировкой. А противники они непростые: помимо метких плевков ядом у них довольно болезненные укусы. Это может быть очень опасным, особенно если учесть, что за рекой их четверо. Но трофей, полученный с убитой королевы джунглей, очень ценен. Это уникальный «Смертельный яд», парализующий противника аж на 23 секунды. Естественно, это делает его ещё и очень дорогим. Разузнав дорогу и отпраздновав победу над пауками, не стоит спешно покидать лес — он таит ещё немало сюрпризов.

Если пройти под сломанным мостом к истоку речушки, можно заметить впереди ещё трёх удивительных существ, увлечённо рыбачащих в порогах (кстати, с лосося, перепрыгивающего камни, можно взять лососевую икру). Это захилиски — синие полосатые ящеры, внешне напоминающие один из видов земных динозавров, велоцирапторов. Хищники довольно неприятные, их острые зубы наносят чувствительный урон, а толстая шкура ослябляет удары. Но кроме морального удовлетворения и некоторого опыта после победы над ними герою достанутся ещё зубы и глаза захилиска. Но эти ингредиенты новы только по названию, а так их алхимические свойства идентичны глазу и клыку саблезуба. Вообще в речушке водится ещё и рыба-убийца, но к прибытию героя с ней уже наверняка разобрались захилиски, и единственное что можно найти — её хладную тушку.

Стоит внимательно обследовать эту локацию, ведь вернуться в неё будет невозможно. Здесь можно найти уйму разнообразных ингредиентов, которые в Скайриме никогда не встречаются вместе, например, собачий корень и язык дракона. А ещё в этой крохотной локации есть запертый сундук. Кто знает, вдруг там есть что-то ценное? Вдоволь насладившись красотами леса, можно возвращаться к Ку'Ране. Услышав, что брод есть, но там довольно сильное течение, он прокомментирует это так: «Не беспокойся. Наша лунная корова довольно толстая. Её мы кормим талморским навозом.» Кроме этого, можно услышать от него кое-что о том, что ожидает героя по окончании путешествия: «Пахмары приглашают тебя в свои джунгли. Это большая редкость, похоже, они ждали тебя. К рассвету мы отвезём тебя на встречу с ними.» Вот и всё, можно забираться в повозку и отправляться к таинственным пахмарам.

Читайте также: