Stronghold 3 как играть против ботов

Обновлено: 02.07.2024

Я рассматриваю три основных типа экономики. Их может быть больше, и они могут иметь различные вариации, но мы ограничимся тремя.

В общих чертах, экономика может быть основана либо на производстве и продаже товаров, либо на сборе налогов. Последняя - самая эффективная, но чтобы безнаказанно собирать налоги, нужно обеспечить население довольством: то есть либо хорошо и разнообразно кормить, либо давать выпивку в трактире, либо, поставляя на склад свечи, позволять чаще ходить в церковь. Самым выгодным способом обеспечения довольством является предоставление больших рационов питания, даже не обязательно разнообразных, остальные два должны быть дополнительными.

И так, из всех видов провизии советую обратить внимание именно на хлеб. Может показаться, что производство хлеба - дело затратное, это действительно так, но экономика, основанная на производстве хлеба имеет весомое преимущество: она не требует большой площади плодородных земель. Построив всего 14 пшеничных полей, ты обеспечишь пшеницей целую машину по производству хлеба из 70-80 зданий, которая будет приносить тебе около 900 буханок ежедневно. Ты сможете давать крестьянам х4 рацион и собирать х4 налоги, в то время как застройка яблонями или свинофермами для такой же эффективности требует огромной площади.

Минимальная производственная ячейка такой экономики представлена на слайде, здесь четко виден весь её цикл работы.

Два пшеничных поля, одна мельница и четыре пекарни дают нам 60 золотых с 16 человек - неплохой результат. Но это в миниатюре, а в больших масштабах неизбежны погрешности. Чем дальше здание от склада/амбара/арсенала, тем больше времени работнику понадобится, чтобы забрать сырье и принести готовый товар. А это еще без учета лагов от высокого пинга игроков и задержек с сервером. Поэтому пшеничных полей лучше строить с избытком, иначе пшеница закончится, и всё в миг накроется медным тазом.

Для построения успешной экономики не обойтись без свечных лавок. Религия в опытных
руках - лучший инструмент для совершенствования экономики. Можно построиться хоть в безжизненной пустыне и все равно стать свечным бароном. В совокупности с производством хлеба, религия позволяет брать еще большие налоги и добирать в казну еще больше золота.

Полномасштабная экономика на хлебе и свечах выглядит так:

Здесь 15 пшеничных полей, 8 мельниц, 38 пекарен плотной застройкой и 26 свечных лавки с фланга. Как правило, лимита зданий хватает еще на несколько бронных мастерских с противоположного фланга, количество человек колеблется около 116, а золота в день - около 950. Это одна из лучших и стабильных экономик из тех, что вообще можно построить с лимитом в 100 зданий.

Застраивать нужно именно таким образом, чтобы максимально эффективно использовать отведенное пространство. Обрати внимание на то, как стоят мельницы относительно склада. Рабочее пространство здания обозначается синей клеткой. Именно заходя в эту клетку, работник будет приносить сырье к зданию, и в наших же интересах, чтобы она была к складу как можно ближе. Поэтому мельницы относительно входа в склад стоят симметрично, пшеничные поля обращены к входу склада, а пекарни направлены рядами друг в друга и спиной друг к другу.

Все юниты могут свободно проходить между мельницами и между пшеничными полями, поэтому их можно ставить к складу впритык, но это работает далеко не со всем зданиями, есть множество исключений, рассматривать которые здесь я не буду. Все это можно проверить самостоятельно.

Следующий тип по простоте уступает первому, так как требует более тонкой настройки. Сама по себе такая экономика не самостоятельна, но если обеспечена провизией, может составить первой серьезную конкуренцию и поднять заработок золота в день до 1000-1050.

Минимальная ячейка такой экономики представлена на следующем изображении:

Две фермы с хмелем, 4-5 пивоварен, трактир и несколько яблочных садов для половинного рациона дают нам 60 золотых. А если увеличить рацион до единичного, то заработок с налога поднимется до 100 за день.

Полная экономика на эле и свечах выглядит так:

Здесь 14 ферм с хмелем, 25 пивоварен и 25 свечных лавок. При застройке пивоварнями нужно учесть, что между ними и складом должна быть хотя бы одна свободная клетка, иначе рабочие не смогут пройти к складу с этой стороны. Также обрати внимание, как стоят свечные лавки. Где заканчивается граница склада, их также разделяет одна клетка.

Теперь рассмотрим поближе производство провианта. Чтобы ты мог собирать х6 налоги нужно обеспечить крестьян тремя видами провизии хотя бы для нормального рациона. Чтобы это сделать, нужно разместить здания в таком количестве, чтобы каждого типа было в избытке.

Здесь 9 молочных ферм, 9 свиноферм и 10 яблочных садов. Порядок застройки не принципиален: можно поставить амбар в середине и налепить зданий вокруг него, а можно застроить как на картинке, главное - чтобы крестьяне могли свободно ходить к амбару.

Если ты играешь на карте, где плодородных земель достаточно, то можешь попробовать построить нечто подобное, иначе - возвращайся к предыдущему разделу, это того не стоит.

Как видно из названия, основной навар мы будем получать с производства и продажи оружия, заодно и работяг вооружить можно. Если тебя вдруг занесло в безжизненную пустыню с местом под несколько железных рудников, то эта экономика - твой лучший выбор. Ей вообще ничего не нужно кроме железа и закупки провианта. В самом худшем случае даже железо закупать можно.

Минимальная ячейка этого типа экономики представлена на картинке:

Имея несколько железных рудников, пять бронных мастерских и арсенал, получаем 80 золота с одного полного цикла работы, не учитывая налоги и добычу провизии.

Полномасштабная экономика на производстве оружия выглядит так:

Здесь используются несколько железных рудников, 25 свечных лавок и 64 ремесленных построек, не менее 44 из которых должны быть бронными мастерскими. Количество железных рудников зависит от карты, чем больше - тем лучше. Если лимита не хватает, можно убрать несколько ремесленных зданий.

Если в вашей пустыне все таки нашелся один маленький оазис, то лучше застроить его молочными фермами, тогда и провизию закупать не придется. Для половинного рациона на 108 человек 10 молочных ферм будет более чем достаточно.

Перемирие подходит к концу, а значит резня вот вот начнется. Если ты следовал моим советам, то у тебя уже должна быть мало мальски рабочая фармилка золота. Время возводить стены. Забудь про мелкие игрушечные башенки, если у тебя достаточно камня, лучше сразу строй башни побольше и лестницы позади них, чтобы смочь отступить в случае неудачи. Если же камня мало, строй стену в один слой и ставь к ней впритык лестницы через каждые несколько клеток, тогда у тебя получатся дешевые бойницы для защитников крепости.

Такие бойницы особенно хороши на начальных этапах, когда у игроков еще нет осадных орудий, они также помогут тебе избежать раша в случае, если игра идет без перемирия, и на них удобно строить галереи для лучшей защиты от конных лучников.

Отлично, солдат, идет последняя минута перемирия, стены построены и башни готовы, нанимай арбалетчиков и ставь по 10 на башню, много спамить не надо, лучшая оборона - это нападение. Теперь, когда твой замок под защитой, можем перейти к созданию армии.

Вот мы и подошли к самой интересной части этого руководства. Как показывает практика, большинство игроков вообще не представляют, как должна выглядеть хорошо организованная регулярная армия. Кто-то нанимает кучу рыцарей и катапульты, кто-то спамит арбалетчиками и мечниками, но самое удивительное, почти никто не использует пикинеров. Пикинеры - один из самых полезных юнитов в этой игре. Пять пикинеров в режиме защиты могут защитить лорда от шести десятков ассасинов. И это не предел. Не многие знают, но мавлеви, которые ворвавшись в ряды противника могут уничтожить более половины армии, мгновенно убиваются об пикинеров в режиме защиты, не нанося им никакого урона.

Итак, пора внести порядка в эту смуту, сейчас я расскажу, как правильно нанимать армию для осады вражеского замка.

Противник, конечно, не промах, и наверняка уже к концу перемирия готов вести затяжную позиционную войну. Чтобы сокрушить его, тебе понадобятся арбалетчики и гуситские военные телеги. Арбалетчики - костяк любого хорошего войска. Защищенные телегами, они без проблем смогут зачистить вражеские стены. Поставь точку сбора и создавай на одну телегу по шесть арбалетчиков.

Продолжай пока количество тележек не станет равно 14.

Советую сделать еще 4 тележки с лучниками дополнительно. Некоторые игроки любят совершать диверсионные вылазки и нередко пользуются урезанной дальностью арбалетчиков. Лучники же, под защитой тележек, смогут отразить такую провокацию.

Как я уже говорил, пикинеры - слишком полезные юниты, чтобы их не использовать. Ими можно перекрыть проход и заблокировать тяжелую пехоту противника, ими можно отразить атаку конницы и мавлеви, ими можно задержать рыцарей, чтобы расстрелять их с помощью тележек с арбалетчиками. Пикинеры - универсальны как в обороне так и в нападении.

Тридцати человек для защиты тележек обычно хватает, построй их в линию и переключи в режим защиты.

Теперь, когда у тебя есть основная атакующая сила, надо позаботиться о тяжелой пехоте. В качестве неё лучше использовать рыцарей. Если достроить конюшни, то из рыцарей можно сделать мобильную кавалерию. Они смогут быстрее добраться до вражеских тележек, или до вражеского лорда.

Десяти штук для начала достаточно. Убедись, что они все стоят на месте, прежде чем садить на лошадей, иначе может произойти баг, и рыцари будут идти пешком.

Мне нравится, как теперь выглядит наша армия, солдат. Единственное, чего ей сейчас не хватает - это осадные машины. Советую обратить внимание на мантелеты, в большом количестве они смогут обеспечить нашим телегам дополнительную прочность, поглощая урон от вражеских арбалетчиков.

Для успешной осады много мантелетов не бывает, создай тридцать штук, порядок построения указывать не нужно.

И в довершение нужно выбрать из осадного лагеря такое орудие, которое позволит беспрепятственно миновать стену и войти в замок, когда башни противника будут пустыми. Здесь уже подойдет все что угодно, от катапульт, до волков войны, и даже таран может пригодится.

Чтобы эффективно управлять организованной армией, нужно уметь назначать отряды на цифровую панель. Тогда ты сможешь легко и быстро вызвать нужный отряд, не выделяя его из всех прочих и не нарушая порядок построения. Чтобы сделать это, выдели своих юнитов и последовательно нажми Ctrl + клавиша на цифровой панели от 1 до 9.

Ближайшее будущее

И вот, наконец-то мы добрались до 2021 года. Уже очень скоро состоится релиз Stronghold: Warlords, и, четно говоря, вообще не ясно, чего ожидать от этой игры. Впервые с момента запуска серии создатели франшизы решили сменить средневековую Европу на Дальний Восток. Поиграть дадут и за монголов, и за китайцев, и за японцев, и за другие виды азиатов. Firefly обещает сделать крутое возвращение и снова воскресить серию Stronghold в новой декаде. Ну что ж, посмотрим, как у нее это получится, до релиза осталось всего несколько недель.

А если вы фанат серии Stronghold или играли хотя бы в одну часть этой франшизы, то обязательно напишите в комментариях, почему она вам понравилась или из-за чего разочаровала.

Попытка мощного камбэка

Трагедия Stronghold – как и почему скатилась легендарная серия

Несмотря на все проблемы, которые навалились на студию Firefly, она не опускала руки. Разработчики мечтали вернуть себе статус создателей одной из лучших RTS, но годы шли, а технологии, которые использовались в видеоиграх, стремительно развивались. В итоге осенью 2011 года студия Firefly все-таки выпустила Stronghold 3, но игра получилась очень сырой и местами недоделанной. По сути, все претензии в сторону третей части были именно из-за того, что уже с первых минут после запуска ощущалось, что игроделы куда-то спешили. Они не доработали огромное количество составляющих игры и оставили в ней просто море багов.

Помимо этого, еще с момента анонса начали активно рекламировать новую систему строительства замков, которая будет в третьей части. На словах это звучало так, что возведение средневекового государства максимально приблизится к реализму. Также разработчики утверждали, что вернутся к прежней системе экономики и больше никаких упрощений. На деле вышло так, что строительство ничем особо не зацепило, а с экономической составляющей перемудрили так, что большинство игроков тупо путались по ходу развития своих владений.

Stronghold 3 получила катастрофически низкие оценки, но Firefly по-прежнему не сдавалась и продолжала стоять на своем. Сразу же после релиза третей части Stronghold студия принялась за работу над новой игрой, но аж до 2014 года никаких анонсов не было.

Здравствуйте, друзья, с вами MrChaser и я рад представить вам десятку лучших стратегий в реальном времени 2020 года.

И снова за старое

Целых 3 года разработчики упорно трудились над своим новым проектом. Они ничего о нем не рассказывали, но геймеры по всему миру, которые следили за франшизой, прекрасно понимали, что это снова будет Stronghold. Вышло так, что на этот раз Firefly решила не делать прямое продолжение и попыталась отреставрировать свой старый «успех». Так, в сентябре 2014 года свет увидела Stronghold Crusader 2. На данный момент оригинальная Stronghold Crusader до сих пор считается лучшей частью в серии, поэтому такое решение было сполна оправданным.

К сожалению, снова стать частью элиты в игровой индустрии у студии не получилось. Игра вышла гораздо лучше, чем Stronghold 3, но у нее по-прежнему было много проблем. Некоторые зарубежные журналисты даже писали в своих рецензиях, что сотрудники Firefly даже за 10 лет не могут понять, чего именно от них хотят игроки. От силы четверть из всех критиков порекомендовала сыграть в Stronghold Crusader 2, но и этого было достаточно, чтобы студия не закрылась и продолжила работать.

В основном претензии к новому детищу Firefly Studios были к тому, что разработчики зачем-то убрали интересные механики, которые были в предыдущих частях, а также снова не исправили все баги. Кому-то еще не понравилась графика и откровенно халтурные видеовставки по ходу прохождения кампании, но негатива в сторону боев, карт, строительства и экономики, на удивление, не было.

Stronghold 3 как играть против ботов

Stronghold | Фанаты серии

Данная тема создана для помощи всем тем у кого есть проблемы с игрой или прохождением.

Если вы испытаете какую либо проблему советую вам ее очень подробно описывать:
Написать версию игры, какую ОС вы используете, где приобретали цифровую копию игры а также прикрепить скриншот с проблемой.

Как пройти миссию в игре?
Ознакомитесь с видео прохождениями:

Stronghold | Фанаты серии

Популярные вопросы:
Stronghold (2001) и Stronghold Crusader

1 Вопрос: Как играть по сети в Stronghold (2001) и Stronghold Crusader
1 Ответ: Для игры по сети вам необходима программа Gameranger

2 Вопрос: Возможно ли запустить Stronghold (2001) и Stronghold Crusader в оконном режиме?
2 Ответ: Нет.

3 Вопрос: Возможно ли играть с ботами в Stronghold (2001)?
3 Ответ: Нет

4 Вопрос: Возможно ли нанимать сразу по несколько воинов в лагере наёмников (к примеру, за один клик - 10 воинов), или что бы войны автоматически покупались при появлении нужного количества золота?
4 Ответ: Нет.

5 Вопрос: Возможно ли убрать лимит количества зданий в свободном строительстве?
5 Ответ: Нет.

7 Вопрос: Крашится игра при выборе юнита в редакторе карт
7 Ответ: Попробуйте уменьшить разрешение игры.

8 Вопрос: Как загрузить автосейв сетевой игры?
8 Ответ: После присоединения игроков выбрать соответствующую карту и нажать на ключик.

9 Вопрос: Как редактировать стандартные карты?
9 Ответ: Нужно их разблокировать с помощью программы Gunnie MapUnlocker

10 Вопрос: Зачем нужен лекарь?
10 Ответ: Он дает защиту в процентах от трупа коровы, чем больше вкачен, тем меньше урона наносит облако в процентном соотношении и еще этот аптекарь уменьшает время перед исчезновением облака

11 Вопрос: От чего зависит количество воинов (в определенный момент говорят "Численность вашей армии достигла максимума
11 Ответ: в игре есть определенный лимит юнитов. Чем больше игроков (включая ботов), тем меньше лимит на каждого выделяется.

12 Вопрос: Где можно скачать Stronghold для Mac OS
12 Ответ: На данный момент поддержку MacOS имеют Stronghold 3 и Stronghold Kingdoms

13 Вопрос: Есть ли возможность в Stronghold Crusaders HD включить случайные события в мультиплеере?
13 Ответ: Нет

14 Вопрос: Можно ли переместить карту из свободного строительства в мультиплеер или Осаду?
14 Ответ: Что-бы менять режимы на карте, нужно зайти в редактор карт, загрузить нужную карту и не заходить в неё, а нажать ALT + <

15 Вопрос: Как удалить карту, в редакторе карт
15 Ответ: Зайти в папку игры, найти папку maps, там найти карту по названию и удалить

Stronghold 3 как играть против ботов

Stronghold | Фанаты серии

Данная информация является основным сборником правил и рекомендаций для участия в честных онлайн-играх по Stronghold . Он относится не только к турнирам а к сетевой игре в целом.

Общее.
Эти правила относятся ко всем частям из списка: Stronghold(2001), Stronghold Crusader, Stronghold 2, Stronghold Legends

1. Игры проводятся на любой из версий Stronghold (1.0/1.1/1.3 HD /1.41 Steam и тд) по взаимной договоренности игроков. Важно чтобы у всех была установлена одинаковая версия игры.
2. Разрешено применение дополнительных программ, при условии что они установлены у всех игроков:
- UnofficialCrusaderPatch, Russian Story, Europe, GMB и тд)
За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет ответственность использующий их игрок.
3. Игры рекомендуется проводить на сбалансированных картах, заранее согласованных с оппонентом
4. Игроки могут выбрать любой способ для сетевой игры: Hamachi, Gameranger. Последний способ является более предпочтительным и стабильным.

Как узнать свой ID в gameranger:

Запустите программу GameRanger.
В верхнем меню нажмите на Window
Далее нажмите на Friends
В появившемся окне наведите курсор на свое имя
Нажмите на своем имени правой кнопкой мыши и выберите пункт подменю Show Info
В появившемся окне, напротив слова Account будет ваш ID в GameRanger

Как играть по сети в Stronghold(2001), Stronghold Crusader, Stronghold 2, Stronghold Legends? Посмотрите видео.

Stronghold | Фанаты серии

Общие правила и рекомендации
1. Перед началом сетевой игры игроки должны убедится что у всех используется одинаковая версия игры
2. Перед началом сетевой игры необходимо указать ограничения с которыми вы хотите играть, если таковые отсутствуют в карте. Например: “Noffs , no afp и тд” Более подробно смотри в словаре.
3. Перед созданием лобби в описании сразу указать версию и условия на которых вы будете играть. Например: “v 1.41, Noffs , 55 ”
4. Стандартные внутриигровые правила это “20 мин. отсрочки, 2000 золота, автосохранение 10 минут”
5. Запрещено использование лесопилок или других построек вне своего замка для блокировки противника.
6. Хост имеет право устанавливать любые правила и ограничения, включая отсрочку начальные деньги, использование огня, юнитов и тд

Stronghold | Фанаты серии

Start gold - Начальное золото
No rush - отсрочка игры
PT (Peace time) - так же отсрочка
Speed - скорость в игре

No Market - Без рынка
No Granary - Без амбаров
No Archer - Без лучников
No Tower - Без башен
No Engineer - Без инженеров
No Shield - Без щитов

Пример: v 1.1, 3k, 10pt, 55, noffs
Что означает: Игра на версии 1.1, 3000 золота, 10 минут отсрочки, скорость игры 55, без огня и катапульт

Stronghold | Фанаты серии

Общие турнирные правила группы:

1. Общая информация:

1.1 Перед непосредственным началом турнира игрокам будет представлена сетка встречи. Сетка представляет собой встречу между двумя случайными игроками.
Турнир проводится по системе до 2х побед, что означает что участнику необходимо победить 2 раза своего оппонента чтобы продвинутся по турнирной сетке. В случае двух поражений во встрече участник выбывает из турнира.
1.2 Победа определяется по убийству лорда или сдачей игрока.
В случае затяжного боя (до декабря 1200 года) победитель определяется по итоговой игровой статистике.
1.3 Организатор имеет право при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
Организатор имеет право менять турнирную сетку из за отсутствия одного из участников.
1.4 Информация о ходе турнира обновляется по мере необходимости и располагается в группе.
При регистрации на турнире участники обязаны самостоятельно следить за анонсами и возможными переносами игр.

2. Состав организаторов

Здесь приведены правила и информация для онлайн-турниров по Stronghold Crusader. Участники турнира имеют право высказать свои пожелания по изменению и корректировке.

3.2 Общие правила:
- Все ники должны быть цензурными,читаемыми и уникальными.
- За неявку в согласованное время - поражение
- За неспортивное поведение и мат - поражение
- Если во время игры один из участников вылетает, загружается сейв. Если его нет онлайн в течении 5 минут то ему приписывают поражение.

3.3 Пример подачи заявки

- Discord: Nickname
- Ник: Nickname
- ID Gameranger: 000

Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное время (с 12:00 по 24:00). Игроки пропавшие без вести с турнира - попадают в чёрный список группы.

Ужасная легенда о средневековой Европе

Иногда так случается, что разработчики прислушиваются к критике со стороны игровых экспертов и геймеров, чтобы сделать свой будущий проект лучше. К сожалению, Firefly Studios либо не дочитала весь список претензий к Stronghold 2, либо вообще его в глаза не видела и снова решила делать то, что ей хочется.

В 2006 году разработчики выпускают спин-офф к серии с подзаголовком Legends, который, по сути, ничем не отличается от второй части, кроме сеттинга. На этот раз игрокам предстояло погрузиться в атмосферу средневековой Европы с примесью классического фэнтези. Вместо привычных государств, в Stronghold Legends между собой воюет 3 стороны: Свет под предводительством Короля Артура, Холод с командиром Дитрихом Бернским и Тьма, которую любезно представляет самый популярный вампир в мире – Влад Дракула.

Разработчики, видимо, слишком буквально восприняли высказывания в сторону Stronghold 2, которые касались ее однообразия. Именно поэтому они решили выпустить еще одну похожую игру, в которой от серьезной экономической RTS в средневековье остались, пожалуй, только замки.

Помимо добавления странных игровых фракций, создатели упростили систему строительства и развития своего государства, а также превратили экономику в детскую «Монополию». Игра упростилась до невозможности, но об этом никто не просил. По сути, именно Stronghold Legends можно назвать тем самым последним «гвоздем» в крышку гроба серии.

Как все начиналось?

Трагедия Stronghold – как и почему скатилась легендарная серия

Первая часть Stronghold от британской студии Firefly вышла в 2001 году на PC и довольно быстро привлекла к себе внимание геймеров. Проект был классической RTS в сеттинге средневековья, события начинались с 1066 года и продолжались до тех пор, пока королевство игрока не загнется. На тот момент в игре было абсолютно все, что помогло ему стать успешным. Вы начинали всего с одним зданием и постепенно развивали собственное королевство до внушительных масштабов, а затем шли на битвы с другими государствами. Помимо строительства Stronghold, как и любая другая RTS того времени, предлагала добычу ресурсов, создание армии, возможность устраивать штурм вражеских замков и даже заниматься дипломатией.

Проект Firefly Studios привлекал внимание тем, что, с одной стороны, это была классическая RTS с внушительной динамикой, а с другой, еще и экономическая стратегия, которая сразу же понравилась поклонникам градостроительных симуляторов. Также, помимо продолжительной одиночной кампании, разработчики сделали несколько многопользовательских режимов.

Играть можно было как по интернету, так и по локальной сети. В общем, в Stronghold каждый мог найти интересный для себя формат сражений и с головой погрузиться в жизнь средневекового монарха.

Отдельного внимания в оригинальном Stronghold заслуживал редактор карт. Разработчики предоставили геймерам полную свободу действий, и они начали создавать собственные «плацдармы» для масштабных побоищ. Наличие редактора также спровоцировало волну разнообразных дополнений. Мододелы со всего мира пытались сделать что-то интересное и своими поделками возвращали интерес к проекту у обычных «смертных» снова и снова.

После оригинальной Stronghold разработчики выпустили масштабное дополнение с подзаголовком Crusader, которое предлагало игрокам 4 новые кампании, свежие карты, режим «Свободное строительство», улучшенный редактор карт, а также кучу новых юнитов и зданий. Повторить свой успех на поприще аддонов у Firefly Studios потом вышло лишь один раз, когда в 2008 году она выпустила Stronghold Crusader Extreme. Дополнение можно было поставить только на Stronghold Crusader и в нем было 8 дополнительных противников, новая кампания на 20 миссий, свежие тактические маневры и карты.

А много ли вы знаете стратегий в реальном времени с добротным кооперативом? Одну? Две? Сегодня вы узнаете о целых десяти играх данного жанра с.

Трагедия Stronghold – как и почему скатилась легендарная серия

Трагедия Stronghold – как и почему скатилась легендарная серия

Многие известные игровые франшизы рано или поздно начинают загибаться из-за отсутствия новых идей или смены «курса», который оказывается ошибочным. За все время существования игровой индустрии такое неоднократно случалось с нашими любимыми сериями.

В преддверии выхода Stronghold Warlords мы решили вспомнить путь когда-то популярной стратегии в реальном времени от статуса одной из лучших RTS в средневековье до блеклой тени самой себя с ужасным геймплеем.

Второй блин комом

Трагедия Stronghold – как и почему скатилась легендарная серия

Казалось бы, на волне такого невероятного успеха сделать вменяемое продолжение проще простого, но не тут-то было. В 2005 году выходит Stronghold 2, и критики практически сразу разносят его в пух и прах. Вместе с этим остаются недовольными и игроки, которые несколько лет ждали вменяемое продолжение.

К основным проблемам второй части приписывают примитивное развитие города, скучную кампанию и ужасную графику. Также на релизе в проекте было море багов, которые разработчики исправляли патчами чуть ли не целый год, но у них все равно не вышло залатать все дыры в этом тонущем корабле.

К тому же на тот момент серию Stronghold начали сравнивать с мастодонтом жанра стратегий – Rome: Total War. Пускай жанры и заметно отличались, но в середине 2000-х всем было на это плевать. Тогда даже многие журналисты в своих рецензиях поливали Stronghold 2 помоями, сравнивая его с Rome: Total War, и никого не смущало, что геймплей у этих игр заметно отличался друг от друга.

К сожалению, вменяемого продолжения не вышло, но когда разработчики залатали большинство багов патчами, некоторые фанаты серии все-таки вернулись обратно. Они были уверены, что после такого сотрудники Firefly Studios наконец-то соберутся с мыслями и выпустят либо потрясающий аддон, либо приложат максимум усилий, чтобы сделать крутую 3 часть. Как бы не так.

10 отличных игр, чей релиз разозлил геймеров сильнее Cyberpunk 2077 Проблемный запуск Cyberpunk 2077 стал главным событием зимы 20-21. Но в истории были не менее яркие игры с куда большим количеством проблем.

Читайте также: