Stellaris как играть

Обновлено: 02.07.2024

Stellaris гайд по основным типам взаимоотношений с другими империями Stellaris, Гайд, Длиннопост, Сообщество, Игры

При каждой встрече с новыми империями их лидеры пополняют ваш список контактов. Изначальную симпатию или антипатию отражают зеленые и красные цифры отношения в списке контактов; зависят они от характеристик ваших народов и их идейной совместимости, но все же можно предпринять попытку подружиться с кем угодно. Самый легкий способ наладить отношения с новоиспеченными соседями — учредить посольство. Оно будет укреплять вашу дружбу на 1 единицу ежемесячно; максимум единиц взаимоотношения составляет 100. Количество посольств в игре ограничено тремя, но существуют и иные способы побрататься с другими империями (об этом ниже). Ротация в данном вопросе не возбраняется — если убрать посольство, то отношения не испортятся мгновенно, рейтинг будет падать медленно и безболезненно.

Stellaris гайд по основным типам взаимоотношений с другими империями Stellaris, Гайд, Длиннопост, Сообщество, Игры

Торговля — второй по популярности способ задобрить потенциальных союзников. Имейте в виду, что некоторые соглашения могут заключать между собой только империи, уже имеющие хорошие взаимоотношения. Успех сделки зависит от интереса к ней другой стороны — показатель имеет числовое значение (минимальный — минус 1000). По умолчанию длительность каждой сделки составляет 10 лет, но по желанию ее можно изменить.

Предметами торговых соглашений могут стать (поодиночке или в комбинациях):

- Минералы, энергокредиты и стратегические ресурсы (единовременно или в виде периодических отчислений).

- Исследования — при заключении этого типа соглашений каждая сторона получит 25% бонус к изучению технологий, уже освоенных другой стороной.

- Предоставление доступа к миграции на планеты своей империи.

- Доступ к границам — позволяет свободно перемещаться по территории союзника любым типам судов и дает возможность строить станции в пределах чужой империи.

- Поддержание независимости — помощь в войне против сюзерена.

- Пакт о ненападении.

- Гарантия независимости — поддержка в случае войны.

- Информация (имеются в виду звездные карты).

Не стоит усердствовать с дорогими подарками в виде, скажем, безвозмездных минералов, такими дешевыми трюками расположение не купить. Нужно постепенно и медленно выстраивать успешные отношения в зависимости от потребностей конкретных империй.

Альянсы и федерации

Как и многие другие стратегии, Stellaris дает возможность создавать альянсы с другими империями. Заключение альянса существенно улучшает отношения с союзниками, но при этом отнимает 2 единицы влияния ежемесячно (милитаристы вынуждены платить больше). Имейте в виду, что если вы, являясь участником подобной группы, захотите объявить кому-нибудь войну, ваше решение должны одобрить и остальные. Если целью начала военных действий станет банальная выгода, то одобрения, скорее всего, ждать не стоит — должны быть учтены интересы всех союзников. Альянс можно в любой момент покинуть мирным путем. Альянс из четырех и более участником вправе объявить себя федерацией. Федерация управляется президентом, который может единолично принимать решения (в отличие от ситуации с альянсами), но не рассчитывайте на долгое правление — эту должность занимают все главы союзных империй по очереди. Членство в подобном союзе вряд ли придется по душе убежденным захватчикам и монополистам, но все же это неплохой вариант при наличии превосходящих по силе агрессивных соседей. У федераций есть еще один существенный плюс — собственный флот в дополнение к личным кораблям империй. Созданием общего флота занимается президент, который имеет право использовать лучшие технологии союзников.

Stellaris гайд по основным типам взаимоотношений с другими империями Stellaris, Гайд, Длиннопост, Сообщество, Игры

Этот вид взаимодействия является одним из способов получить очки влияния. Чем мощнее соперник, тем сильнее зауважают вас ваши подданные и тем больше будет ежемесячный бонус к влиянию. Также прирост очков зависит от типа империи — пацифистам достанется меньше, чем милитаристам. Отношения с конкурентом одномоментно ухудшаются на 100 единиц, но при этом на 25 единиц улучшаются с империями, у которых нашелся общий с вами мальчик для битья. Количество соперников ограничено тремя, а минимальный срок таких отношений — 10 лет, по истечении которых может быть вновь объявлен мир.

Stellaris гайд по основным типам взаимоотношений с другими империями Stellaris, Гайд, Длиннопост, Сообщество, Игры

В зависимости от вашей военной мощи и выбранных целей ваш оппонент может сразу сдаться, попробовать договориться или принять вызов. В последнем случае при накоплении достаточного военного счета (который может колебаться от -100 до 100) вы можете попытаться объявить мирные переговоры и потребовать выполнения целей. Военный счет может пополняться несколькими способами:

- Оккупация. Если вы хотите потребовать планету во время мирных переговоров, необходимо вначале ее оккупировать, высадив десант, что принесет вам дополнительные очки. Внимание! Не все оккупированные планеты станут вашими, а только те, которые вы выторгуете на переговорах после окончания войны. Также захваченные планеты перестают приносить своей империи ресурсы — таким образом, оккупация еще и помогает ослабить соперника.

- Блокада. В отличие от оккупации, блокада ограничивается лишением империи производимых на планете ресурсов.

- Цели. Некоторые из них способны давать бонусы к военному счету (к примеру, оккупация планеты из вашего списка целей ежемесячно увеличивает его на единицу).

Будьте внимательны и выбирайте соперников и цели разумно. Если бросить вызов членам мощной федерации, то маловероятно, что вы накопите очки военного счета, необходимые для доминирования. Если же потребовать, к примеру, права на планету, к которой вы пока не можете выслать флот для защиты, она недолго будет оставаться вашей и вскоре уплывет обратно в хозяйские руки. Со своим стилем игры лучше определиться в самом начале при выборе собственной империи — некоторые народы обожают войны, а некоторые будут относиться к ним негативно.

Stellaris как играть



1


7,810 уникальных посетителей
60 добавили в избранное





1. Оставьте изучение аномалий на потом. Изучайте их только на своей территории. Так получится быстрее исследовывать все системы и захапывать себе побольше аномалий.
И не давать врагу бонусы от аномалий (минералы, энергия, наука, UP технологии).

2. Не хотите терять ученых? Посылайте сперва строительные корабли или недорогой корабль.

3. Хотите быстрого изучения технологий - имейте лучше одну планету с

6 форпостами (с традициями из ветки "РАСШИРЕНИЕ"), для игроков без DLC лучше иметь счастливые фракции.
Или можно откусить от империи с продвинутыми технологиями одну систему, дав ему суверенитет, и заключить с ним соглашение.
Ученый-Куратор увеличивает на 15% темп исследования. Но для империй с демократией или олигархией он становится важной персоной и 100% станет лидером империи. (Баг или фишка?)
Даже не пытайтесь обогнать бота со сложностью "Безумие".

5. Не соперничайте со всеми, у них работает пословица - "Враг моего врага - мой друг".

6. Вместимость флотилии - лишь граница. Если вы богатая империя или идете ва-банк - смело идите за границу.

7. Начальная стадия игры важна. Нужно захватывать побольше территорий. Искать торговцев, кураторов, творцов.

8. Дальнобойное оружие (Гига-пушка) + признак Адмирала "Осторожный" (132 дальности) позволит скосить корабли вражеской флотилии до основного боя (обмена уронами).
100 линкоров с гигапушками - мой musthave.

9. Берите планеты с 20+ квадратами. За одну планету (столица не учитывается) увеличивается стоимость технологии на 10%. Так же и за одно поселение, первые 10 поселений не учитываются.

10. Устраивайте ловушки, используя военные станции. Кораблей с гипердвигателем легче поймать ими. Надо изучить "Картографирование гиперкоридоров" чтобы увидеть пути гиперкоридоров.
Устройте им Фермопилы.

11. Данники имеют независимость, но должны 25% своего дохода(35% с традицией "Крышевание") своему сюзерену. При объявлении войны даннику, сюзерен не присоединяется к войне.

12. Если враг слабее вас, но имеет гораздо сильного союзника, проверьте, может ли союзник врага прийти к вам. Если не может, то смело бейте врага, но учтите, что за захват планеты дают 5 военных очков в MID&LATE-GAME. И учтите очки за предложение мира и сравнительную мощь флотилий.

13. Военная мощь размером в 40 тысяч и более всегда побеждает Левиафанов.

14. При нападении на портал Unbiddenов, все Unbiddenы приходят к порталу защищать его. Идеально, если хотите оттянуть время.

15. Распыляйтесь, имейте несколько планет и друзей в своем распоряжении, дабы не проиграть.
Военный счет за одну планету становится слишком огромным, если имеете меньше 10 планет.
Земля есть колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели.(с) Циолковский

16. Не доверяйте своим друзьям-ботам в федерации. Начинайте войну сами.
У нас было событие "War in Heaven". Мы - третья сторона. Мы могли бы победить, но наш глупый военачальник решил заключить белый мир с 70% военным счетом.

Stellaris как играть

have you ever wanted to crush your friends when you open up stellaris and play with them, without them noticing or leaving, well heres how 1. open up stellaris 2. find a multiplayer game (public or private) 3. chose the empire of your choice 4.


Я расскажу как проще всего победить мусорщика и что с него можно получить.



SttelarisのMODプレイされているなら一度はしてみたいと思ってしまう、ポートレイトMODの作り方をなるべく簡単にそれっぽく解説していきます.


This guide will help you spawn whole fleets for use in a Sandbox situation, whether that be trying out fleet/ship designs or testing matchups in large scale combat.


Have you ever had your empire bombed, siezed or terrorised by our employees? have you ever wanted to stop your co-workers from comming to work high on zro and low on motivation? well we here at steel company have commissioned this instructional video PSA(t.


Руководство по предтечам. Большая часть это перевод с английской вики.




jak zrobić jakieś sensowne rp na stellaris multiplayer zeby spocone zbycholudy nie wbily ci do S T O L Y C Y.


突然发现现在进游戏后没有办法在游戏内设置中文,我也很久没开过这个游戏了,现在多了一个启动器,启动器是中文的,但是进游戏后就会显示英文。我猜是因为某些原因官方把设置语言的选项改到启动器里了,但是启动器现在应该有某些bug。 最简单的方法就是在游戏中打开控制台,在菜单中按 "

" 键(ESC下面的键,1左面的),然后输入'switchlanguage l_simp_chinese',然后回车语言就直接换过来了。但前提是游戏文件中要有中文语言包,没有换成功的可能是你游戏文件里没有语言包。 查看语言包路.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом

Сегодня мы возвращаемся с ещё одним потрясающим дневником, в котором расскажем о новой особенности будущего дополнения для Stellaris.

Слишком долго галактика находилась в безопасности под защитой игрока. По правде говоря, игроку приходилось защищать галактику намного чаще, чем она того стоит. Но довольно! Теперь настал ваш черёд стать кризисом!

Становление кризисом.

Любое количество игроков могут выбрать этот бонус за стремление, а вероятность его выбора ИИ будет снижена, если он уже выбран другим государством.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Облачаемся в пурпур в стиле Stellaris.

Как только вы выберете этот бонус, начнётся ваш путь разрушения. Вы отбросите другие стремления, чтобы сосредоточиться на новообретённых целях.

Становление настоящей угрозой.

После того, как вы приняли решение стать кризисом, вы получите доступ к новой вкладке интерфейса, отображающей ваши бонусы кризиса и задачи угрозы.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Всё ещё в процессе разработки. Названия и описания могут быть не окончательны.

Выполняя определённые злобные деяния, вы будете получать очки угрозы. Некоторые из этих деяний будут вознаграждаться при выполнении определенных задач, за другие же угроза будет даваться с течением времени при выполнении определенных условий (например, наличие вассала).

Чтобы достигнуть следующего уровня кризиса, вам необходимо набрать определённое количество угрозы, а также завершить особый проект. Эти действия, набор угрозы и завершение проекта, необходимо повторить четыре раза, чтобы достичь максимального уровня кризиса.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Завершение первого особого проекта, который повышает ваш уровень кризиса до второго.

Бонусы кризиса.

Каждый уровень кризиса открывает бонусы, которые усиливают вас или открывают новые типы кораблей. Становясь большей угрозой, вы одновременно будете становиться сильнее за счёт этих бонусов.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Кризису должны быть доступны все возможности.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Для производства некоторых из этих кораблей требуются минералы. Безумие, правда?

Вы можете открыть следующие типы кораблей:

Чем дальше вы продвигаетесь, тем более интересные события вас ожидают.

Угроза всему сущему.

Финальный уровень кризиса — это не просто число, ведь вы станете угрозой самому существованию галактики.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

С открытием последнего уровня в вашей столичной системе появляется каркас эфирофазной установки. Для улучшения каркаса требуется огромное количество тёмной материи, и вы будете кровно заинтересованы в его улучшении. А вот другие государства вряд ли обрадуются последствиям.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Накопить столько тёмной материи — задача нетривиальная, так что вам придётся использовать особое устройство для сбора. Позвольте представить пожиратель звёзд. Они делают именно то, что и предполагает их название — пожирают звёзды.

Дневник разработчиков Stellaris №199 — Стать кризисом Stellaris, Paradox interactive, Компьютерные игры, Разработка, Видео, Длиннопост

Узрите! Залежи тёмной материи.

Ваша новая цель как кризиса — собрать как можно больше тёмной материи, чтобы улучшить эфирофазную установку. С этого момента звёзды становятся для вас топливом на пути к иному будущему.

Ваш успех означает поражение для всех остальных.

Галактическое сообщество тоже получит способ помешать вам, и об этом мы поговорим на следующей неделе.

Найдены возможные дубликаты


Stellaris 4X-стратегия

160 постов 1.2K подписчиков

Пфф. У меня стоит мод на Гига сооружения и корабли судного дня.

Когда я построил титана. Ии терпел.

Когда я построил колосса способного сделать нехорошие вещи с целой планетой. Ии напрягся но терпел.

Когда я построил джагернаута. Огромный корабль верфь способный вылететь в систему и разродится 20 кораблями. Ии пожал плечами и сказал что так и надо.

Когда я рагнароком сожрал 40 планет. Ии напрягся ещё больше но терпел.

Когда я построил первую боевую луну. Буквально превратив луну в огромный корабль с зашкаливающей мощью. ИИ терпел.

Когда я перестроил безжизненную планету. В ебучий корабль с пушками. Ии все ещё терпел.

Аватар и прочее.

Когда я построил луч николы дайсона из сраной звезды. Превратив её в оружие способное стирать нахуй из реальности целые системы. Ии даже зауважали меня.

Когда я начал перестраивать ядро галактики в мегапуху рядом с которой луч николы дай она детская пукалка. Оружие способное обращать в ничто целые кластеры.

Они объеденились против меня в федерацию. И объявили войну. Вся сраная галактика.

Гига сооружение строилось медленно.

Моим силам срочно требовалось нечто способное переломить ход боя с четаеркой пробужденных империй. Кризисом. И мелочевкой.

И тогда. Я построил systemcraft.

Помните про боевую луну и планету?

Я сделал боевую систему. Из звезды Боевых планет и лун.

Я сделал БОЕВУЮ МАТЬ ЕГО СИСТЕМУ!

"вы сделали что. Целую систему с пушками? Знаете что? Нахуй это! мы сдаемся! "

Читайте также: