Star wars jedi academy почему умирает

Обновлено: 04.05.2024

20 апр. 2016 в 20:07 Step-By-Step How to Enable Dismemberment in Jedi Academy

Here are step-by-step instructions on how I enabled dismemberment in Jedi Academy and verified it was actually working. Hopefully it may help some people.

I have also tried to explain why so many people are having issues with getting dismemberment to work in the question and answer section.

Instructions
-----------------
1. Go to your Jedi Academy directory. The following is the location on my computer.
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Jedi Academy\GameData\base

2. Create a file named autoexec.cfg. Make sure you use all lower case.

3. Add these entries to the file. Make sure you use the exact same case, just to be safe.
seta helpUsObi "1"
seta g_saberMoreRealistic "3"
seta g_dismemberment "3"

4. Save the file.

5. Start up Jedi Academy

6. Load up a saved game and dismemberment is now enabled.

7. EXTREMELY IMPORTANT. DO NOT START A NEW GAME OR USE THE FIRST 2 YAVIN AUTO SAVES(auto_yavin1.sav or auto_yavin1b.sav)!
If you start a new game or use the yavin1 auto save vs using a manual save, then the variable g_saberMoreRealistic "3" is set to "0" and messes with dismemberment. You can fix this by saving your game, exiting Jedi Academy to Windows, starting the game up again, and loading your manual save. I will explain why this works in the Questions and Answers section.

1. Why did you have me put those 3 variables in autoexec.cfg instead of jaconfig.cfg?

Two reasons.
(1) The game can change the g_saberMoreRealistic variable on you. This variable is write-protected and cannot be changed after you start playing a level.

(2) autoexec.cfg is automatically run every time you start Jedi Academy. It will set the three variables above every time you start the game and these variables will get saved to jaconfig.cfg by the game. Think of it as an insurance policy to re-enable dismemberments in future plays, even if you start a new game or load one of the first 2 autosaves.

2. What happened to the Steam version of this game. I was able to do dismemberments without issue on the retail version 1.0?
Then your experience is very different than mine. I legally still own a retail copy of this game. I installed the retail version, after uninstalling the steam version last night, and had the problem with v1.0.0.0 and v1.0.1.0 versions.

3. I have done everything you said and dismemberment is still not working. I downloaded the blood and gore mod and dismemberment is still not working?

Some levels seem to prevent certain npc spawns from being dismembered. It is some kind of level specific issue.

For example:
On t1_fatal, t3_hevil, kor1, and vaspir1 a StormTrooper2 spawn cannot be dismembered no matter what.

If you open the console and type npc spawn StormTrooper2, you will see what I mean. On any other level, just touching a StormTrooper2 will dismember them beyond recognition.

Initially I thought this had to do with the .npc files; however, it does not.

4. Is there a way I can verify that everything is working correctly?
Yes, do the following. These steps can be done either before you load a game at the title screen or after you load a game. The best time to do this is after you load a game.

Bring up the dev console in game Hold "Shift" key and press "

A) Type the following:
helpUsObi

The following should get returned:
"helpUsObi" is:"1" default:"0"

B) Next type:
g_saberMoreRealistic

Should return:
"g_saberMoreRealistic" is "3" default:"3"

C) Last type:
g_dismemberment

Should return:
g_dismemberment" is "3" default:"0"

Alternative:
A) Load up t1_sour(the first tatooine mission). You should be able to dismember the first 4 guys every single time.

5. What about all those other variables that other websites and posts have told me to set such as:

Answer: These variables do not get used in single player at all from what I have seen. If you type in the names of these variables into the console after loading a single player game, they will not return anything, unless you have created them by setting a value. Unlike variables that get used in Single Player, these variables only return a value if you manually set a value. When you set a value, the variable is created.

A variable used in single player gets set by the game when you have played at least once. For instance, if you type helpUsObi, after starting the game up for the very first time, it will return 0. The 4 variables mentioned above don't return anything.

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy: Прохождение

Работник космопорта на планете Zonju V обладает ценной информацией относительно того, как именно связаны силы Империи с таинственным культом. На данный момент сигнал его маяка указывает на то, что он прячется в 3 километрах от населенного пункта Zoronhed на заброшенной переправочной станции. Необходимо встретиться с ним и получить информацию как можно быстрее.
Кстати, заботливый Катарн просил передать, что у студента с нашим уровнем подготовки вообще не должно быть трудностей в этой миссии. Поэтому он отправился работать в очередной бар. Из умений рекомендуется начать прокачивать весьма полезное Force Lightning. То, что это умение используют Темные Джедаи, не должно вас смущать. Сами по себе умения не сделают вас плохим, все зависит от того, как вы их используете. Из оружия прихватим неплохо зарекомендовавший себя в бою пулемет и безотказную снайперку. Выбор гранат очевиден. Теперь можно отправляться на переговоры.
Понятное дело, что никто не заставит нас пешком идти целых три километра. Поскольку вокруг незамечено ни одного вольного тонтона ехать придется на ховербайке.


Скорость у этого мотоцикла огромная, а вот с управляемостью наблюдается явный запой главного механика. Байк умеет ускоряться, турбо режим активируется правой кнопкой мыши, а поворачивает, руководствуясь движениями мыши. Поэтому, если хотите заложить крутой вираж, дергайте мышью что есть сил и как можно резче. Стоит двигаться все время вперед, но если вдруг вас угораздит заблудиться, вам сообщат об этом соответствующей надписью "Wrong way!". Кстати, на ходу можно размахивать световым мечом. На пути вас постоянно будут доставать кочевники на таких же ховербайках. Тактика их аннигиляции следующая. Если кочевник появился спереди, смело идите на таран. В последний момент тип попытается увернуться. Вот тут и нужно рубануть всего один раз световым мечом. Меч рассекает ховербайке на составляющие, после чего тип весьма кинематографично паркуется вместе с ним в ближайшей горе. Если враги сели на хвост, попытайтесь уйти от них с помощью турбо режима. Не ввязывайтесь в драки! Любая потасовка неизбежно приведет к повреждениям вашего транспортного средства. Сначала машина задымится, а потом и вовсе рванет прямо под вами. Идти придется пешком, что на данной планете - верная смерть. Кочевники на полном ходу сбивают вас, а, учитывая их скорость, приходится рассчитывать только на мгновенную смерть. Лучше резким торможением пропускайте их вперед и срезайте с байков световым мечом. И последнее, если вас все же сбили. Бегите пешком. По пути есть два или три места, где можно сесть на новый ховербайк.
Таким образом, вам предстоит добраться до стены, через которую на ховербайке не перескочить. Слезаем и перебираемся на другую сторону самым распространенным видом транспорта - ногами. На другой стороне покорно ожидает рабочий из космопорта. Но стоит ему открыть рот, как вражеский снайпер тут же его закроет, огнестрельным способом. А ведь предупреждали, что кариес смертельно опасен! Вряд ли труп может сказать что-то важное. Придется выбираться с этой планете. Единственное, что мы еще можем вывезти отсюда, так это собственную задницу.
Во внутреннем дворике переправочной станции поправляем здоровье и собираем броню и выходим на улицу. Снова вскакиваем в седло ховербайка и пулей мчимся вперед. Проскакиваем между серией старых покосившихся колонн, остатков какого-то строения, пролетаем внутри скелета гигантского животного и пересекаем небольшое озеро. Сцепление с водой значительно хуже, поэтому смиритесь с тем, что скорость резко упадет. Постарайтесь объезжать каменные столбики и заросли полевой травы - они сильно портят ховербайк. Кстати, всегда есть шанс скинуть кочевника с его машины и пересесть на нее самому. Далее пролетаем под мостом и оказываемся у небольшого поселения, где куча кочевников, зато есть шанс поменять изрешеченный ховербайк на один из припаркованных поблизости. Проезжаем через внутренние дворики поселения и снова оказываемся в степи.
Еще серия тоннелей из костей животных, заброшенных строения на обочинах дороги и развалившихся мостов над головой. Когда доберетесь до еще одной станции, на этот раз безжизненной и всеми покинутой - поворачивайте направо. Вскоре придется врубить турбо, потому что впереди разрушенный мост. Эффектно перелетев его, движемся дальше. Повсюду кочевники. Истребляем их нещадно. Снова влетаем в каньон. На этот раз дорога доведет нас до захудалого космопорта. Что ж, самое время сматываться отсюда.
Катарн встретит нас с восхищением на лице и искренне позавидует тому, что мы пережили такое приключение! В следующий раз, когда на хвост насядут безумные кочевники, в воздухе будет пахнуть озоном от сильнейшей концентрации лазерных зарядов, а шанс улететь с планеты без какой-нибудь части тела превысит все допустимые пределы, мы с удовольствием поменяемся местами с Катарном. Кстати, Роша наконец-то похитили. Довыпендривался.

Covert Operation - Kril'Dor



Ракеты уничтожили генератор. Следующая цель прямо перед нами. Без коммуникационного центра имперцы не вызовут воздушную подмогу. Ставим маяк и делаем ноги. Взрыв. Следующая цель - крыша здания, что прямо перед нами. Забираемся на него и ставим маяк. Хорошее было здание. Самое время уничтожить центр связи, чтобы имперцы не могли послать сигнал бедствия. Маяк нужно установить на крыше здания со спутниковой тарелкой наверху. Забираемся на крышу известным способом, откуда хорошо видно спутниковую тарелку. Добраться до нее просто только на первый взгляд. Во-первых, само здание закрыто, а во-вторых, единственный путь к заветной цели - железный мост, соединяющий какое-то квадратное строение слева и непосредственно центр связи. Задача следующая - проникнуть в большое квадратное здание. Это можно сделать кучей способов, но рекомендую спрыгнуть на уровень вниз и зайти в него через дверь. Оказавшись внутри, первым делом увидим потоки энергии прямо перед собой, значит, мы на правильном пути. Теперь необходимо подниматься все выше и выше на лифтах, пока не доберемся до этажа, где есть выход на этот злосчастный мост к центру связи. Имперцы, ясное дело, охраняют каждый следующий этаж. На последнем этаже с помощью кнопки открываем окно, разбиваем защитное стекло и выбираемся на карниз. С него можно спрыгнуть прямо на мост. Пора расквитаться с этим проклятым радаром!


Следующая цель - генератор энергии. Обесточив комплекс, мы отключим систему защитных турелей. Что ж, вполне благая цель. Маяк нужно установить на самой нижней точке платформы. Ее нельзя не заметить из-за ее, хм, низины. Тут придется воспользоваться лифтом, что недалеко от вас, и, оказавшись уровнем ниже, спрыгнуть на еще один железный мост, ведущий к нужному нас зданию. Оказавшись там, юзаем еще один лифт и едем вниз. Теперь последняя цель. Командный центр. Маяк придется установить прямо внутри здания. Поднимаемся на лифте наверх. Теперь необходимо снова зайти в здание с потоками энергии и поднять еще на один уровень выше. Теперь по мостикам добираемся до командного центра и проникаем внутрь, благо он открыт для посещений диверсантами и прочими повстанцами. Поднимаемся на второй этаж и ставим заряд. В комнате ошиваются вражеские джедаи, стоят турели и немного охраны. Мочить их будет только избранный идиот. Гораздо проще установить заряд и просто сбежать. Ракеты добьют всю охрану, как мухобойка вольных мух.
Как говорится, ни себе, ни людям. Имперцы, осознав, что платформа для них потеряна, решают взорвать ее к такой-то Силе, для чего устанавливают бомбы на четырех цистернах с газом. Если произойдет взрыв, в академию можно будет лететь и без корабля. Все цистерны видно невооруженным глазом и пройти к ним проще простого по мостикам. Обезвреживаем заряды, убиваем имперцев. Теперь самое время смотаться отсюда. Подлый пилот даже не предложит подвезти нас хотя бы до орбиты. Только крикнет "Удачи" и вдавит педаль акселератора в пол. Подлец! И стоит ли спасать Галактику, в которой люди даже не хотят подвезти несчастного героя? Плетемся к ангару, откуда начинали миссию и за которым припаркован наш собственный звездолет. По пути встретятся два джедая. Сам ангар после бомбежки выглядит как ангар после жуткой бомбежки. Пробегаем его насквозь и летим в Академию.

Capture Crime Lord - Coruscant

Анонимный информатор сообщил, что большое количество дроидов оказались сделанными весьма кустарным способом. Они жутко глючат, постоянно виснут, а обратиться к изготовителю и подкорректировать ему интерфейс нет никакой возможности, потому что изготовитель-то неизвестен. Ни одна из фабрик Империи их не производит. Lannik Racto - мелкий преступный главарь с Корусканта подозревается в производстве этих несчастных автоматических недоразумений. Его необходимо захватить и допросить с пристрастием на тему расположения его подпольной фабрики. Кроме того, мы летим домой. Это же Корускант, ребята, и нам там преступность не нужна.
Катарн уверяет нас, что такая мелочь, как этот Racto по-настоящему может сделать в штаны только при одном виде светового меча. Судя по всему, Катарн уже и сам забыл, как выглядит этот меч, поэтому его реакция, возможно, будет куда хуже. Снова отправляемся в путь в одиночку, что уже даже не удивляет. Прокачиваем умение громовержца и отовариваемся на складе любимыми пушками. Что ж, впереди дом, милый дом.
Гостеприимство хозяина фабрики не знает границ. Свое знакомство с нами он начал с того, что попытался взорвать нас вместе с мостом к его убежищу. Этого у него не получилось. Точнее, мост-то взорван, но слабым утешением всему этому служит тот факт, что наша жизнь все еще продолжается. Все мосты любви и дружбы уничтожены, поэтому мелкому главарю полагается минимум один высокохудожественный синяк. Идем в обход.
Обходим корабль сзади и перепрыгиваем на соседнее здание. По карнизу бежим вперед и уничтожаем пятерых охранников. Справа, на летающей платформе засел снайпер. Этого бьем его же оружием. Теперь прыгаем на эту платформу и уничтожаем еще одного снайпера, что засел на небоскребе слева. Перепрыгиваем с платформы на следующее здание. Пробегаем мимо прожектора слева
и проскакиваем серию лестниц. Теперь снова прыгаем на соседнее здание прямо по ходу и вырезаем там кучу охранников. Забираемся на площадку с разноцветными коробками. За одной из коробок спрятался боевой робот.

Расчлененка в Jedi Academy

В стриме по Republic Commando Максим Кулаков рассказывал об игре Jedi Academy и режиме реалистичных сражений на световых мечах. Все, кто только скачал и запустил игру, могут столкнуться с трудностями по его настройке и включению. Надеюсь, эта инструкция кому-нибудь поможет

1) Собственно, нужна сама игра Jedi Academy, пропатченная до версии 1.01 (в стим версии этот патч уже установлен).

2) Необходимо запустить игру и проверить в настройках, включена ли опция Model Dismemberment.
3) Затем открываете папку с игрой Jedi Academy=>Game Data=>base

Открываете файл jaconfig.cfg, находите строчку seta g_dismemberment и присваиваете ей значение 3 (если у вас уже стоит цифра 3, то менять ничего не нужно и вы просто закрываете файл).

4)В этой же папке создаете файл autoexec.cfg, открываете его блокнотом и прописываете следующие команды:

set g_sabermorerealistic 3
set helpusobi 1

Так как игра вышла давно, в настройках нет возможности выбрать широкоформатное разрешение. Если же вы счастливый обладатель монитора 16:9, то вы можете добавить в autoexec.cfg следующие команды:

seta r_customwidth «1920»
seta r_customheight «1080»

5) Запускаете игру и экстерминируете всё на своем пути.

PS: Несмотря на все проделанные действия, это не дает 100% гарантии что любой противник будет распилен на кусочки. На некоторых уровнях встречаются устойчивые к таким вещам штурмовики и пустынники. Их примерно штук 10 на локацию, но всё же.

UPD: Команда set g_sabermorerealistic 3 окончательно активируется только после второго запуска игры.

Star wars jedi academy почему умирает



STAR WARS™ Jedi Knight: Jedi Academy™

4 мая. 2015 в 10:14 I'm at the beginning of the game. I'm supposed to jump over a lake and cut down a tree to make "another bridge". Only, when i jump over there, Rosh jumps too, and he dies every time he lands. WTF?! And it's instant game over. There's no way for me to continue. Is there a way to either remove him from the game, give him god mode, or disable the game over screen when he dies? I don't care if he lives or dies, as long as i can continue the game. 4 мая. 2015 в 14:17 You just have to restart. If he takes just a tiny bit of damage this bug can happen, so take all of the hits yourself. 4 мая. 2015 в 22:10 6 мая. 2015 в 11:22 7 мая. 2015 в 9:03 Happened to me too. If the fall didn't kill him, I'd have done it myself! I hate that guy 7 мая. 2015 в 10:14 13 дек. 2017 в 17:52 How do I get past this part? He dies every single time. 30 дек. 2019 в 18:34

I'm running into this issue too. Exactly at the same point that the original poster here described, basically just before you need to make the second bridge and just after you jump across the rocks (over the water). Then Rosh jumps to follow me and as soon as he lands he dies. When I watch walk through videos he jumps and lands and doesn't die. they make it look so easy.

Читайте также: