Сталкер зов припяти документация по изделию 62 что с ней делать

Обновлено: 05.07.2024

Разработчик: GSC Game World / Жанр: Shooter / Дата выхода: 2 октября 2009 г.

Тайна "изделия №62".

Мир Зоны очень богат и необычен во всех своих проявлениях. И, как любой загадочный мир, он имеет множество тайн и загадок, которые сталкеры с таким интересом разгадывают, несмотря на все смертельные опасности, встречающиеся здесь.

Также на моем канале можно посмотреть интересные статьи про Skyrim или GTA. Вот ссылки на них - Skyrim , GTA .

Сегодня я хочу рассказать о Гаусс-пушке, или изделии №62 . Как и любая уникальная вещь в Зоне, она имеет свою таинственную историю.

Разработка высокоточного и сверхмощного оружия началась еще до Первой катастрофы учеными будущей группировки "О-сознание" в секретных цехах завода "Юпитер", скрытых под землей. Известно,что среди ее разработчиков были ремонтник Кардан и Лебедев. Исследования и испытания продолжались до 2004 года, после этого проект был закрыт из-за того, что на тот момент не удалось создать достаточно емкий и небольшой по размеру источник энергии.

Все изменила Вторая катастрофа 2006 года. После появления в Зоне первых артефактов "О-сознание" быстро "осознало", что в артефактах скрыта огромная аномальная энергия, которую можно использовать. В итоге, используя частицы электрических артефактов, в частности, Вспышки, ученым удалось создать компактный и емкий источник энергии. Производство Гаусс-пушек возобновилось.

Правда, времени у создателей было немного, поэтому образцов этого уникального оружия выпущено мало, всего около 15 экземпляров. Все они были отданы группировке Монолит для защиты центра Зоны от сталкеров, в том числе и от Стрелка. Детали гаусс-пушки взяты от других винтовок - приклад от G36, прицел Susat с большим увеличением.

Также существует единственный прототип этого оружия - ружье ЭМ1 , созданное лично Лебедевым. Оно предназначено для выведения электроники из строя на расстоянии.

Гаусс-пушка - поистине уникальное оружие. Когда я первый раз проходил Сталкер, я был поражен ее мощностью, точностью и просто внешним видом.

Гаусс-пушка («Изделие №62»)

Гаусс-пушка («Изделие №62») — футуриcтическая снайперская винтовка, использующая для разгона пули систему электромагнитов, питаемую энергией артефакта «Вспышка». Высокая точность, убойность и практически полное отсутствие отдачи вместе с довольно низкой скорострельностью (после выстрела конденсаторам необходимо несколько секунд, чтобы накопить новый заряд) характеризуют её как лучшую снайперскую винтовку в Зоне, но найти на просторах Зоны эту винтовку крайне сложно.

Представляет из себя винтовку с пластмассовым чёрным корпусом и вмонтированным прицелом западного образца, что не характерно для оружия из восточной Европы. Вокруг ствола оружия закреплены 6 магнитных катушек, которые придают разгон выходящему снаряду. Приклад «Изделия №62» идентичен прикладу штурмовой винтовки ГП37. На левой стороне корпуса под прицелом есть жёлтая шкала, показывающая прогресс зарядки конденсаторов. Текстура Гаусс-пушки позаимствована у штурмовой винтовки СГИ-5к.

Гаусс-пушка — электромагнитное оружие. Она имеет сверхвысокую дальность стрельбы, скорость пули (в документации к Гаусс-пушке в Зове Припяти говорится, что поправкой на скорость цели и на ветер при стрельбе можно пренебречь), точность и убойность, но в противовес этому — малую скорость перезарядки и чрезвычайно высокую стоимость боеприпасов.

Сверхточное высокотехнологичное оружие, известное как «изделие №62», было разработано конструкторами секретных лабораторий внутри Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов; пуля при этом способна развивать сверхскорости, что обеспечивает колоссальную пробивную способность при почти полном отсутствии отдачи. Для обеспечения достаточной энергоёмкости аккумуляторов в последних используются частицы определённых артефактов.

Конструкция

Производитель неизвестен. Возможно, изготовляется кустарно в Зоне: в конструкции используются детали нескольких образцов вооружения блока Атлантического договора — в частности, скелетный приклад от H&K G36 и оптический прицел Susat L9A1.

Гаусс-пушка имеет отличную от всех других видов оружия систему боепитания — её магазин для боеприпасов состоит из двух частей: контейнер с капсулированными фрагментами артефакта «Вспышка», используемый для питания электромагнитов, и отдельный контейнер со снарядами.

Калибр оружия неясен: в игровых ресурсах он обозначается и как 9 мм, и как 2.54 мм.

При выстреле происходит передача энергии с заряженных конденсаторов на секции катушек, охватывающие ствол, которые последовательно, действием электромагнитных сил, разгоняют снаряд до скорости порядка 15 км/c (для сравнения, дульная скорость пули автомата Калашникова равна примерно 700 м/c), который за сотые доли секунды преодолевает расстояние до цели. Перед каждым следующим выстрелом требуется подзарядка конденсаторов из блока-аккумулятора, что обуславливает крайне низкую скорострельность.

На Гаусс-пушке установлен оптический прицел, похожий на SUSAT, но повышенной кратности, позволяющий вести огонь по целям, находящимся на значительном удалении от стрелка.

Примененние

Из-за очень высокой скорости разгоняемого снаряда, Гаусс-пушка является крайне эффективным оружием для применения на таких дальних дистанциях, на каких не способны обычные снайперские винтовки. Также из-за этого обладает огромной пробивной силой, что позволяет с легкостью уничтожить цель даже за толстым пуленепробиваемым листом. Очень хорош для убийства вражеских снайперов и особо опасных и живучих мутантов (такие как химера, бюрер и псевдогигант).

Гаусс-пушка способна убить человека или мутанта одним выстрелом. Однако в ЗП псевдогигант способен выдержать до пяти выстрелов.

Также данная винтовка применяется для уничтожения вертолётов и наземной бронетехники, однако причиняемый урон по технике менее обширен, чем от РПГ-7у.

В ТЧ она гораздо слабее: может потребоваться два выстрела на одного противника, в отличие от ЗП, где, если умело прицелиться, можно одним выстрелом убить сразу нескольких врагов.

Единственное оружие, способное конкурировать с Гаусс-пушкой — винтовка «Рысь». Она имеет большую скорострельность, но намного меньший урон.

Боеприпасы для гаусс-пушки встречаются двух видов — обычные аккумуляторы, позволяющие сделать 10 выстрелов, и менее энергоемкие, и, как следствие, дающие возможность сделать всего 6 выстрелов.

Аккумуляторы

Батареи для Гаусс-пушки, созданные в лабораторных условиях при помощи высокотехнологичных инструментов. Производитель неизвестен. Так как Гаусс — оружие, применяемое группировкой «Монолит», то можно рискнуть предположить, что группировка имеет собственную лабораторию по производству батарей.

Аккумуляторы пониженной емкости

Батареи, изготовленные в кустарных условиях. В Зове Припяти такие батареи изготавливает Кардан, некогда бывший сотрудником лаборатории, работавшей над созданием Гаусс-пушки еще до появления Зоны.

Достоинства

· Самое убойное оружие во всей серии S.T.A.L.K.E.R. (по урону уступает только РПГ-7у)

· Высочайшая точность.

· Значительная дальнобойность.

· Полное отсутствие отдачи.

· Высокая надёжность.

· Огромная пробивная сила.

· Низкий темп огня.

· Использование редких боеприпасов.

· Большой вес.

· Невозможность модернизации.

· Невозможность бега (ТЧ).

· Трассер, идущий при выстреле заряда, демаскирует стрелка.

Интересные факты

· В ТЧ говорится, что её собрали лучшие конструкторы в Зоне, однако в ЗП выясняется, что это оружие создано в секретных лабораториях. Вероятно, разработчики первоначально хотели чтобы Гаусс-пушка была разработкой сталкеров-мастеров.

· Данное оружие хотят купить почти все NPC за полную номинальную стоимость или почти полную (24999 RU). Это объясняется тем, что в конфигурационных файлах, отвечающие за торговлю с NPC, не вписано техническое название Гаусс-пушки: wpn_gauss, и тем, что если предмет отсутствует в секции buy_condition, то NPC будут покупать его обязательно и по 100% цене.

· В ТЧ в Припяти находятся шесть снайперов-монолитовцев, которые вооружены данной винтовкой. Однако после убийства снайперов ГГ сможет подобрать только три винтовки так как остальные снайперы находятся в недоступной для игрока зоне.

· Если перед тем, как отдать винтовку Кардану, разрядить её, то когда он её вернет, она окажется заряженной. Это связано с тем, что Дегтярёв даёт ему Неизвестное оружие, а отдаёт он Гаусс-пушку.

· В ЗП после захвата Гаусс-пушка повреждена настолько, что выстрелить из неё невозможно (высота падения пушки — около 25 метров). Тем не менее, в ТЧ винтовка может упасть с многоэтажки в Припяти, но повреждения от падения не будет вовсе.

· При этом в ЗП, если уронить Гаусс-пушку с аналогичной и даже большей высоты, она не повредится. Это можно объяснить тем, что на оружии есть скрипт поломки при первом падении.

· В ЗП есть одна интересная и полезная фишка — если перед убийством Проповедника встать прямо под ним, а после убийства выхватить Гаусс-пушку прямо на лету (не дать ей упасть), то можно получить её в хорошем состоянии, и она вполне хорошо стреляет (однако починить её нельзя, также она не использует кустарные патроны).

· (ЗП 1.6.00) Перед тем, как идти отдавать Кардану документацию об изделии N62 и сломанную винтовку, последнюю можно выложить в личный ящик. Фактически, можно отдать Кардану неисправную Гаусс-пушку, которой в данный момент нету в инвентаре игрока. Он просит прийти через два часа. Забирается целая Гаусс-пушка, которую главный герой ему не давал. Теперь в игре присутствуют две Гаусс-пушки. Та, которую выложил игрок, называется «Неизвестное оружие», и починить ее нельзя, якобы технику нужна дополнительная информация. Несмотря на абсолютную неисправность, она прекрасно работает (даже если в нее выстрелить или скинуть с большой высоты), имеет полный магазин с некустарными батареями, ничем не отличается от второй Гаусс-пушки. Но продать ее нельзя, так как она в слишком плохом состоянии.

· Замечен интересный и полезный баг: если после смерти Проповедника упавшую Гаусс-пушку подберёт кто-то из монолитовцев (обычно это снайперы на втором этаже), после снятия с его тела пушка будет наполовину целая. Таким образом, стрелять из неё можно сразу, без ремонта у Кардана. Аккумуляторы для стрельбы можно найти в достаточном количестве в Припяти.

· Есть один интересный баг — если подойти к Сычу и начать продавать и покупать винтовку, то можно неплохо нажиться. Но для этого надо получить хоть какую-либо скидку. Так может подействовать и с Гавайцем, но опять-таки нужна скидка.

· Но медикам Гаусс-пушку продавать не стоит: если им её продать, то она не отобразится у них в инвентаре, и выкупить винтовку станет невозможно.

· В ЗП есть интересная фича по получению Гаусс-пушки до посещения Припяти. Чтобы в начале игры попасть в Испытательный цех под Железным лесом, необязательно иметь ключ-карту, можно открыть дверь при помощи оружия: постоянно выбрасывать и поднимать оружие. Также можно использовать баг с выбрасыванием костюма под ноги. Дверь в итоге откроется. Здесь не будет зомбированных, не будет внизу и псевдогиганта, поэтому можно спокойно идти и брать документы. После проигрывания кат-сцены можно идти к Кардану и отдать ему документы. В диалоговом окне будет указано, что потеряны не только документы, но и несуществующая в инвентаре Гаусс-пушка. Через определенное время Кардан ее починит, и в итоге можно получить самое мощное оружие в самом начале игры. Кустарные батареи Кардан тоже будет делать, как и при классическом прохождении игры.

· Единственное оружие, имеющее одинаковый звук выстрела во всех частях игры.

· В ТЧ именно за это оружие группа сталкеров-аферистов, так называемых «Робин Гудов», просила всего 800 RU.

· В ЗП является уникальным оружием, но в ТЧ можно найти несколько винтовок.

· (Билд) Предполагалась возможность пробивания силового поля бюрера.

· (Билд) У Гаусс-пушки была другая текстура, серая и более сглаженная.

· Звук выстрела похож на звук бластеров из фантастических фильмов.

· Возможно, индекс «изделие №62» произошел от «Царь-бомбы», так как ГАУ индекс Бомбы — «изделие №602».

· Иконка Гаусс-пушки в инвентаре не соответствует игровой модели (исключая иконку убийства в сетевой игре).

· Если взять в руки Гаусс-пушку, то воспроизведется звук передёргивания затвора, хотя у Гаусс-пушки его нет.

· В ТЧ главный герой перезаряжает винтовку, меняя аккумуляторы и магазин, но в ЗП меняет только магазин со снарядами.

· Отработанный магазин ГГ выбрасывает, тогда как магазины остальных типов патронов убирает в рюкзак или карман (кроме патронов к дробовикам).

· Пушка Гаусса — одна из реально существующих разновидностей электромагнитного ускорителя масс. Названа в честь Карла Гаусса, заложившего основы теории электромагнетизма.

· Анимация перезарядки почти такая же, как и у СВДм-2.

· В ЗП и ТЧ с её помощью можно открывать запертые двери. Для этого нужно кидать оружие между косяком и самой дверью.

· В ТЧ есть возможность с помощью винтовки открывать выстрелом любые запертые двери (однако через некоторое время дверь запрётся, поэтому необходимо входить в недоступные комнаты как можно скорее).

Кому показать неизвестное оружие и как починить его?

Неизвестное оружие, добытое в битве с «монолитовцами» в госпитале Припяти, — это ни что иное, как «изделие №62» или, проще говоря, гаусс-пушка. Из-за падения с большой высоты она серьезно пострадала. Простому технику ее не починить, зато на Затоне есть необычный техник, который работал когда-то над созданием «изделия №62» в секретных подземных лабораториях. Конечно же, это — пропойца Кардан. Путь из Припяти на Затон не из близких и поделен на отрезки. Сначала предстоит добраться до станции «Янов», а затем уже до «Скадовска». На первом отрезке проложенного маршрута провожатым выступит Гарик, причем бесплатно (на обратном пути отыграется), на втором — Лоцман. Кардан не поверит своим глазам, когда увидит гаусс-пушку. Эмоциональное потрясение «вырубит» техника часов эдак на двенадцать.

Придя в себя, он выдаст во временное пользование старую магнитную ключ-карту от железной двери в испытательный цех у аномалии «Железный лес», где аварийную посадку совершил вертолет «Скат-2». Цель — найти документацию со схемами гаусс-пушки, чтобы можно было починить сломанное оружие. В зале с прототипом будет поджидать сюрприз в виде псевдогиганта. После его уничтожения останется лишь забрать информацию, лежащую в соседней комнате, в которую можно попасть через вентиляцию у потолка. Забрав, возвращаемся обратно к Кардану для ремонта оружия и создания самодельных батарей, а затем и в Припять, рассказать полковнику Ковальскому об оружии и о центральной лаборатории X8, а также показать желтую ключ-карту «X8».

Похожие факуши
  • Где достать для Гарика артефакты «колобок» и «ломоть мяса»?
  • Куда в Припяти исчезают Вано и Бродяга?
  • Где найти документы на заводе «Юпитер»?
  • Как спасти Стрелка и покинуть Припять?
  • Как попасть в лабораторию X8 и собрать документы?
  • Как убить две цели во дворе общежития до их побега?
  • Как спасти Зулуса в Припяти?
  • Что делать в подземном железнодорожном депо путепровода?

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - полное прохождение. Часть 41 - Документы в лаборатории Х-8. Забираем всё!

Вот мы и проникли в секретный подземный объект Припяти - лабораторию Х-8! Дегтяреву нужно добыть тут документы, которые прольют свет на суть экспериментов, проводимых здесь и в других лабораториях с индексом "Х". Ну а мы поможем ему выполнить это задание!

Лаборатория Х-8

Спустившись в лифте , Дегтярев оказывается перед пологой лестницей , уступами спускающейся вниз и ведущей к массивной гермодвери . Дверь эта открывается нажатием кнопки на панели сбоку.

За этой массивной конструкцией перед взором главного героя открывается аж шесть проемов , ведущих в разные уголки таинственной лаборатории . Два из них расположены справа от главного входа , два напротив него по центру и оставшиеся два слева .

Небольшой холл лаборатории, место, куда посетитель впервые попадает снаружи. Небольшой холл лаборатории, место, куда посетитель впервые попадает снаружи.

Чтобы не запутаться во всем этом многообразии, примем нумерацию проемов начиная с правой стороны , заканчивая левой . Обозначим их как первый правый , второй правый , первый центральный и т.д.

Первый правый проем

Для начала зайдем в первую дверь справа , изначально она закрыта , но ее можно открыть, имея при себе красную карту доступа к Х-8 . Красную карту мы можем заполучить, обыскав труп Сербина, после выполнения определенным способом квеста "Один выстрел" . За этой дверью нас ждет комната , служащая ранее оружейной для охраны лаборатории. На здешних стеллажах сталкеры могут разжиться аптечками всех видов, противорадиационными препаратами , патронами различных калибров, гранатами и несколькими пистолетами Макарова .

Второй правый проем

Чтобы найти первый документ , до которого легче всего добраться, идем во второй проем справа . За этим проемом нас поджидает небольшой лестничный пролет и два снорка . Лестница приводит нас в зал , занимающий два уровня , откуда можно попасть сразу в несколько помещений лаборатории . Справа мы видим еще один лестничный марш , по которому и поднимаемся на уровень выше:

Попадаем мы в просторное помещение , заполненное прилавками, столами и холодильниками. Скорее всего здесь была столовая для персонала этого секретного объекта. Пройдя вглубь помещения , мы находим на одиноко стоящем столе один из нужных нам документов:

Вот краткое содержание «Документов об исследованиях» :

В этом месте комплекса можно услышать жутковатый звук – плач ребенка. Доносится он из-за одной из дверей , которую можно открыть. Но, как выяснится, причиной этого нехарактерного для аномальной Зоны звука , является обычный бюрер – мутант-телепат . Карлик решил таким образом привлечь себе незадачливых сталкеров, спрятавшись в помещении санузла , но Дегтярев окажется ему не по зубам.

За этой дверью будет прятаться бюрер, умело имитирующий плач ребенка. За этой дверью будет прятаться бюрер, умело имитирующий плач ребенка.

Забрав первую папку с нужными бумагами , возвращаемся в место соединения двух небольших коридоров и двух лестниц, куда мы попали, пройдя во второй правый проем . Отсюда, обойдя пролом в полу , нужно пройти в небольшой коридор :

В том коридоре нам нужна последняя дверь справа :

Преодолев ту дверь , игрок оказывается в большом технологическом помещении, занимающем целых три уровня. Здесь нужно пройти вниз по металлическим настилам и небольшим лестницам :

После чего, Дегтярев видит два больших резервуара , установленных в заглубленной части основного помещения . К этим цистернам и нужно спуститься:

Обойдя баллоны , главный герой увидит стол , на котором лежит вторая папка с нужными документами :

Распоряжение о переводе :

Теперь поднимаемся из закутка с резервуарами к месту, куда майор спустился с верхних уровней и видим вход в еще одно научное помещение:

Этот зал представляет собой большое помещение , с заглубленной центральной частью , которая слегка затоплена водой . Заглубленная часть окружена по периметру галереей со столами , стеллажами и научным оборудованием . Внизу тоже много всяких мудреных устройств, но главный экспонат находится в самом центре – это не что иное, как макет знаменитого «Выжигателя мозгов» из первой части трилогии S.T.A.L.K.E.R. .

Здесь эта уменьшенная копия носит другое название: «Подавитель агрессии «Радуга» . Однако Дегтярев пришел сюда не разглядывать предметы и научные приборы, а забрать документы о проводимых в лабораториях под Зоной экспериментах . В этом помещении искомый документ лежит на одном из столов у дальней стены нижнего уровня помещения:

Здесь мы находим целый журнал: «Излучатель «Радуга» - основные ТТХ» :

Еще в этом месте придется отразить атаку из пяти тушканов . Теперь придется возвращаться к исходной точке – площадке перед главным входом в лабораторию .

Первый центральный проем

Здесь нас интересует уже один из центральных проемов – тот, что находится правее . Сразу за ним расположена лестница , ведущая вниз :

Далее, мы попадаем в зал , в котором видим еще два лестничных марша , один ведет наверх , другой вниз . Лестница , ведущая вниз соединяет эту часть комплекса с той, где мы уже были, поэтому она нам неинтересна. Нам нужен путь наверх :

Преодолев эту лестницу , майор попадет в еще одно помещение , которое небольшой вертикальной шахтой круглого сечения соединяется с еще одним помещением сверху. В шахте этой крутятся два вентилятора. Но нас не интересует система вентиляции, нам нужна вертикальная металлическая лестница , ведущая в небольшую каморку сверху:

На подступах к лестнице на главного героя нападает небольшая стая тушканов , состоящая из четырех-пяти особей . Ну а в самой каморке нас встречает… полтергейст ! Да, здесь нет документов , но замочить этого полтергейста важно, так как тот, воздействуя на предметы по всей лаборатории может доставить много проблем игроку.

Вот она, причина летающих по всей лаборатории предметов. Вот она, причина летающих по всей лаборатории предметов.

Прикончив мутанта , возвращаемся снова к площадке перед основными шестью проемами .

Второй центральный проем

Центральный проем слева от предыдущего ведет в небольшое помещение, где располагалось КПП , тут ничего интересного нет.

Первый левый проем

Теперь мы идем в первый левый проем , за которым начинается коридор , с курсирующей по нему аномалией «Комета» :

В этом коридоре нужно лишь дойти до двери , расположенной прямо по ходу коридора , в том месте, где он поворачивает под прямым углом . Дверь эту видно от центрального входа , она открывается нажатием клавиши (F) . За этой дверью , главный герой находит небольшую учебную комнату . Здесь видимо проводили занятия по повышению квалификации, охране труда или доносили до сотрудников полит. информацию. Тут то, на одной из парт лежит очередной документ – «Тетрадь с записью об эксперименте» :

Вот этот документ :

По помещению учебного класса и по примыкающему к нему коридору периодически курсирует «Комета» , поэтому передвигаться здесь следует особенно осторожно.

Второй левый проем

Теперь же нам осталось проверить последний неисследованный проход – крайний слева . За ним нас встречает площадка перед двумя лифтовыми шахтами . Одну из них на этом уровне лаборатории закрыла для нас сама кабина лифта , но проникнув в доступную шахту , можно попасть по служебным лестницам на другие уровни подземного сооружения . В некоторых местах мы уже были, исследовав другие проходы , но есть несколько помещений , в которые можно попасть только через две эти лифтовые шахты . Сейчас мы разберемся, как именно!

Изначально нам нужно проникнуть в доступную лифтовую шахту на самом верхнем уровне , на котором находится главный вход в Х-8 :

Попав в шахту лифта , мы понимаем, что лаборатория имеет 4 уровня . Для начала, нам нужно по металлическим лестницам спуститься на самый нижний уровень , выйдя через кабину лифта , застрявшую в самом низу шахты :

Выбравшись из лифта на нижнем уровне , переходим в другую шахту :

Читайте также: