Сколько стоит snowrunner в стиме

Обновлено: 07.07.2024

Today we have a map maker who's won the monthly mod awards on several occasions! He's created a long list of fantastic new environments for all of us to explore and get stuck in. Please give a warm welcome to DerEggen!

Born in the late 80's, my first contact with gaming probably was the GameBoy and Super Mario. The first game on PC I really played a lot was The Settlers 2 on Win 95. I learned to build my own PCs and stayed a PC kid ever since.

Could you tell us a little bit about your background?

My name is André, I am from Germany and originally studied mechanical engineering before eventually ending up in the IT sector. I process data and information for a company that does land surveying - or to put it very simply, I also create maps in real life 😃

Cheating. My career as a modder began early when I started modifying games via the game console with cheats and later tampering with the game files - at that time, of course, these were only single-player games. Until I came across the Runner franchise, I only ever did it for my own amusement. My first published mod for the franchise was a map in 2014. The rest is history.


Where do you start with your mods? What’s your process and what triggers the idea?

I usually start with an idea for the main mission or the main theme of the map. Then I think about which environment would fit best. The editor makes it possible to import real elevation data, so-called 'dem' or 'gdem' data, in form of a simple .jpg image file. So I get such data from parts of the earth that match my idea, import the data and start to fill this terrain with roads, houses, factories and vegetation - that's how Meteor [snowrunner.mod.io] and Lake Coap [snowrunner.mod.io] were created.

Sometimes, however, I find an interesting landscape, import it into the editor and only then start thinking about suitable missions - that's what happened in the case of Kodar Desert, for example.

Either way, the layouts of my maps are very much inspired by the terrain, the terrain tells me where there is a good place for a city, where roads can be placed or where rivers flow.


How long does it generally take you to make a map?

For very large maps with elevation data generated terrains, lots of details, custom structures, missions and localization for different languages, I had to invest hundreds of hours and it took months to build and test them.

But you don't always need that much time. The editor offers the possibility to use prefabricated 'references'. These are small parts of the original maps from the game that you can use on your own maps - e.g. the garages, factories, even whole settlements. If you have mastered the most important functions of the editor and make good use of the references, you can build a medium-sized, basic but good looking map with roads, paths, forests, a river, a few meadows, a settlement and a few factories in 50 hours or less.

In the end it's a matter of practise and how many details you want to add to your map.


You can be incredibly creative and bring a landscape to life piece by piece according to your own ideas - whether you want to build an American off-road park or a mini-desert in Siberia.

I really enjoy putting on my headphones, listening to music and getting lost in the world I'm just creating. You have to put in a lot of work and sometimes a lot of hassle, but when you get the feedback from the many players who enjoy your map, it's very motivating and satisfying.


Nope, I started publishing maps in MudRunner and am currently on Snowrunner.

When it comes to my personal favourites, it's the Unipog by Poghrim [snowrunner.mod.io] and the Mod Localization Tool by Allozorro [snowrunner.mod.io] . The tool is not a mod and very few people will know it, but without this program I would not be able to create a language selection for my maps. And the Unipog is a fantastically made expedition truck that I love to use for test drives on my maps.

But generally speaking, when someone takes the time to build a mod to the best of their ability and shares it, it's always worthy of a thumbs up and a thanks!

If someone could only download one of your mods, which would you suggest?

Always the latest. Even though I've been making maps for quite some time, I learn something new with every project and each new map is better than the previous ones.

What would be your dream change or addition to SnowRunner?

Sometimes I would like to be able to get out of the vehicle, walk around the area and maybe even interact with the world in some ways.

The game is simply the best and, thanks to the many mods, the most versatile off-road simulation currently available.
And apart from the pure content, I like the community that has formed since the beginning and that has enriched the series ever since.


Would you say the barrier of entry is harder for map making than for vehicles?

I can't judge that too well, as I have never built vehicles myself. But I think it's easier to build a nice little map with a few simple missions than a fully functional vehicle. If you want to build high-end vehicles or maps, you certainly have to practice and learn a lot in both cases.

What advice would you give to people who would like to get into modding?

It cannot be said often enough, start small and get in contact with other modders! Many who start modding have great ideas and throw themselves into the work with eagerness and enthusiasm. But unfortunately they take on too much and eventually give up in frustration because they underestimate the workload and don't get done what they had in mind.

If you want to start building maps, you should begin with a small map of no more than 1x1km². Then, with the help of the guide, get to know the various tools and functions of the editor and start designing your map.

The first successes will soon show but so will the first problems and questions. With both, you should go to the official Discord channel. There are many other modders who can help you. And you can show others your progress, which helps a lot to keep you motivated.

On YouTube there are also a few helpful videos from Remoh on the subject of map building for beginners.

Of course! I am currently working on a Russian region with three maps. Poghrim has also made some custom models and custom cargos for this map, so players can look forward to some unique and hopefully fun missions and locations. Unfortunately, the maps are still a long way from being finished.


What’s your all-time favorite real life vehicle? What about SnowRunner vehicle?

I'm not a car nut, but the Mercedes Unimog has always fascinated me. For decades it has come in countless variants and conversions and the off-road capability of this truck is legendary.

In Snowrunner I would probably choose the Tayga. I've dug myself through many mud holes with it.

Wildcard Question: Combine two animals and name your creation.

Obviously the world needs flying spiders, the Flyder - a very good reason to stay home and play videogames 😃

Дополнительный контент

Для запуска требуется Steam-версия игры SnowRunner.

Купить SnowRunner - Season 4: New Frontiers

Купить SnowRunner - Year 1 Pass

Включенные товары (9): SnowRunner - High Roller Pack, SnowRunner - Loaded Dice Vinyl Wrap, SnowRunner - Sabertooth Livery, SnowRunner - Scorched Vinyl Wrap, SnowRunner - Season 1: Search & Recover, SnowRunner - Season 2: Explore & Expand, SnowRunner - Season 3: Locate & Deliver, SnowRunner - Season 4: New Frontiers, SnowRunner - True Colors Vinyl Wrap

Купить SnowRunner - Premium Edition

Включенные товары (10): SnowRunner, SnowRunner - High Roller Pack, SnowRunner - Loaded Dice Vinyl Wrap, SnowRunner - Sabertooth Livery, SnowRunner - Scorched Vinyl Wrap, SnowRunner - Season 1: Search & Recover, SnowRunner - Season 2: Explore & Expand, SnowRunner - Season 3: Locate & Deliver, SnowRunner - Season 4: New Frontiers, SnowRunner - True Colors Vinyl Wrap

Информация о дополнении

Расширьте возможности SnowRunner с обновлением New Frontiers — самым масштабным на сегодняшний день и последним, входящим в сезонный пропуск первого года.

Восстанавливайте дороги, теплопроводы и здания, чтобы подарить вторую жизнь старому космодрому в Амурской области, новом зимнем регионе, состоящим из 4 карт площадью 4 квадратных километра каждая. Вы даже сможете сами доставить ракету на стартовую площадку.

Обновление New Frontiers входит в сезонный пропуск первого года и издания Premium Edition, но его также можно приобрести отдельно.

Обновление включает в себя:
• Новую основную цель — восстановление старого советского стартового комплекса.
• 4 масштабных карты в Амурской области, новом зимнем регионе
• Два новых автомобиля — ZiKZ 605-R и Khan 317 Sentinel.
• Новые приспособления.
• Новые эксклюзивные косметические награды, такие как окраски и стикеры для автомобилей.

Купить SnowRunner + Year 1 Pass + Year 2 Pass НАБОР (?)

Сколько стоит snowrunner в стиме



SnowRunner

Небольшое предисловие. Многие тут отмахиваются фразой "Snowrunner не имеет смысла сравнивать с прошлыми играми серии, это уже совсем другая игра". А я бы от всей души хотел сравнить эти игры, потому что даунгрейда здесь столько, что глядя на прошлые игры не понимаешь, как так у них получилось растерять все прекрасное и добавить не запоминающееся. Разделю все на плюсы, минусы и отдельную группу: плюсы и нейтральные моменты, которые спустя 30-40 часов игры превратятся в минусы или просто ничем непримечательные мелочи.

Плюсы:
- Огромные карты, проработанные на отдельные большие локации, которые связаны между собой загрузочными экранами. Это клево, есть где развернутся и есть куда ездить.
- Квесты. Теперь в игре много квестов по типу расчистить дорогу, завал, мост починить и т.д.. + к разнообразию.
- Реально много лицензированного америкаского транспорта. Много и русского транспорта, но они не лицензированы и видоизменены. Но выглядит так-то угарно, необычно, но узнаваемо.
- Графика дейстительно приятна, но она очень-очень приторная. Появились погодные условия (Привет оригинальный спинтайрс)
- Различные виды грязи (привет спинтайрс)
- Очень клево реализованный снег и лед, вот это действительно на высоте.
- Вид из кабины теперь реально потрясающий, можно обклеивать там наклейками, вешать висюлки, все очень качественно, все дергается и шевелится. Ездить с видом из кабины стало приятнее, к тому же появились зеркала заднего вида.
- Тюнинг, он появился, он реализован.
- Теперь возим не только бревна, но и всякую всячину. От того же леса и досок, до арматурин и межконтинентальных ракет.
- Появилась экономика. Теперь нам платят бабло, которое тратишь на апгрейды и машины. Это клево так-то

Минусы:
- Грязь стала будто бы не совсем грязью. Теперь и вовсе не хочется в эту грязь заезжать. Да, она стала менее проходима, застрять реально можно прям жестко. Но она не интересная, как будто пластилин или мастика, она получила реальный даунгрейд. Как бы это уже существенный минус, ведь игра то про круто проработанную грязь, не?
- Машинки классные и внешне, и внутри, да. Но звук моторов, это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Они все похожи по звуку, они все блевотные, они все состоят из 3-4 сэмплов, которые прерываются и начинаются заново. Звук мотора однотонный, едешь как на бензопиле. Снова же существенный минус. Ведь игра про круто проработанную технику, не? Чтобы ты знал, там реально сэмплы. Ты едешь ВЖЖЖЖЖУУ. обрыв. монотонный звук РРРРРР. обрыв. ВЖЖЖЖЖЖЖУ. ОБРЫВ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. И ЭТО ПРОСТО БЕСИТ. Ты едешь, отпусти газ, нажми снова и он просто включит сэмпл типа перегазовки. Это настолько ужасно, что хочется выключить звук и включить на фоне на ютубе реальные звуки грузовиков. Да, не в такт, но хоть что-то.
- Машины пачкаются так, как-будто ты не по грязи едешь, а по асфальту. Иногда крылья испачкаются и на этом в принципе и все. Машина вечно будет сиять и радовать глаз (нет). А снег и вовсе не пачкает машину, абсолютно слегка, я даже не заметил. Просто на зимней карте на машину налепляют заранее заготовленный скин наледи и все, газуй отсюда. Это просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Это существенный минус, просто это же игра про ошметки грязи на машинах, не?
- Лебедку можно подключить с нажатия 1 кнопки и она прицепится типа к самой удачной опоре. На консолях точно удобно, но это уже попахивает пресс Х ну вин. Нажал, зажал, вытащило, дальше поехал. Можно и по старинке, но там очень хреново это реализовано. Надо зажимать, тянуть. Ну зачем? Это очень неудобно, камерой уже не мотнуть, не глянуть, только без заранее зацепленной лебедке к машине. Ужасно.
- Управление коробкой наверное крайне удобно для консольщиков. На ПК без руля, на мыши и клаве это реализовано ужасно, просто ужасно. Это даже описать невозможно. Надо как-то понимать как плавно надо тянуть мышь, в какую сторону, чтобы вообще хоть что-то зашевелилось. Иначе ехай как ехал, она не будет работать. Вспоминаешь те коробки спинтайрс и мадраннер и аж грустно становится.
- Система прокачки лвл вроде можно отнести и в плюсы и в минусы, но для меня это минус. Зачем здесь это надо? Здесь нет охренеть какого-то интересного сюжета, миссий, квестов. Все просто и примитивно. Зачем надо лвл? Его еще и качать просто играя сложно, надо снова дрочить какие-то задания по 20 раз, которые дают больше всего опыта. Ради этого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ это сделано? И пока нет лвл нет грузовиков новых, нет тюнинга и т.д. Ну и че за кал? Я сюда пришел дрочить лвл что-ли? Сделали много машин, немного тюнинга, но перед этим иди на каких-то там машинах ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ лвл сначала. Ну и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, неужели не хватило бы просто денежных ограничений? Заработай, купи. Очевидно и понятно.
- Неужели нельзя было добавит НПС? Ну ладно спинтайрс, ладно мадраннер, все ясно. Но в сноураннере все переписано, они всячески пытаются воссоздать типа присутствие людей на картах квестами, историями. Ну было бы сложно добавить нпс? Машины нпс они добавили, а нпс? Опять пустая огромная карта.
- И вот тут на верхний минус можно сказать про кооп. А он хоть как-то поменялся? Нет. Он работает стабильно и хорошо? Не-а. Просто огрызок мультиплеера, типа он есть тут, не нойте.

Перейду к моментам, которые спустя 30-40 часов превращаются в минусы или незначительные мелочи:w
- Тюнинг. Он однообразен. На большинство машин все одно и то же, редко бывают уникальные апгрейды. Собственно говоря весь твой тюнинг сводится к тому, что ты на все одно и то же вешаешь. Ожидал я чего-то большего от этого тюнинга, в итоге это просто хрень.
- Да, красивый салон. А на кой хер он нужен, когда машина у тебя едет как бензопила по грязи, которая похожа на пластилин, а окна машины пачкаются будто бы их говном измазали руками или кисточками? Руки водилы дерганные и движения его странные.
- Дождик идет? Так он ни на что не влияет, ну и нахрена он тогда нужен? Спинтайрсу это было простительно, что он просто текстурка анимированная. Сноураннеру нет, сорян, это не простительно. Ни тачка не мокнет, ни почва, ни грязюка сильнее не становится. Причем забавно. На улице дождь, а все такое яркое, красивое, солнечное.
- Огромное количество транспорта однообразно. Зайдите на любые форумы по игре, 80% людей на одной двух тачках всю игру проходят, потому что бессмысленно менять ее. Самое забавное, большинство проходят игру не на лицензированных американских грузовиках, а на русских конспектах разрабов. Как правило на Азове (камаз), либо на воронах (краз\урал). Смешно.

От себя хочу добавить, что игра опустилась до аркадной игрушки. Многим заходит, я очень рад за людей, кто пришел в этот жанр и действительно получает удовольствие. Если это ваша первая игра из серии, убедительная просьба ознакомиться и с предшественниками. Модмейкеры совершенствуют их по сей день. Играйте в то, что приносит удовольствие, к сожалению, игра мне абсолютно не понравилась, минусы ее настолько существенны, что играть не хочется.

Комплекты, содержащие эту игру

Сколько стоит snowrunner в стиме

Пётр Ермаков


Пётр Ермаков

Николай, за годную игру можно и лаванды отвалить жаль что целый год в стиме не было я всю прошел на торренете :D

Андрей Макаричев

Пётр, когда она станет годной а не на уровне бета теста дай знать.

Пётр Ермаков


Пётр Ермаков ответил Андрею

Mael Radec


Mael Radec

Сеня Горелый

Николай Фёдоров

Николай Фёдоров

Сеня Горелый

Владимир Крестин

Андрей Макаричев

Владимир, столько багов и прочей хрени для нормальной релизной игры это очень плохо темболее за такие деньги.
Стоила бы она 500-800руб другое дело но тут даже обзорщики об этом говорят

Владимир Крестин

Все критичные баги пофиксили в течение месяца - полутора после релиза. А что сейчас не так?
Ну и с багами сейчас полно игр выходит)
Тот же киберпанк

Mael Radec


Mael Radec ответил Андрею

Дмитрий Брюханов

Дмитрий Иванов


Дмитрий Иванов

Aleksey Aleksey

Андрей, стоила она бы 500-800р ты бы все равно ее не купил. Ныл бы про несуществующие баги и плохую игру. Плохому танцору яйца мешают. Это про тебя

Aleksey Aleksey

Дмитрий, менталитет такой. Они хотят что б игра была идеальной и по цене проезда в маршурутке. Будут ныть по любой причине и искать 100 поводов ее не покупать

Aleksey Aleksey

Владимир, в случае киберпанка это не игра с багами вышла а баги с игрой

Алексей Доброкачанов

Если бы не надо сначала покупать Спинтайрз, потом Мадраннер, то может и Сноуранер купил бы. А то с каждым обновлением новую игру запиливали за новое бабло. Извините, не факт что вы вместо сноураннера не сделайте какой нибудь грязераннер за новую цену.

Aleksey Aleksey

Алексей, мудранер это и есть грязеранер. Да и снеж это абсолютно другая игра

Konstantin Fenix


Konstantin Fenix

Я написал тут развёрнутый коммент на пол страницы почему за сноураннер просят сильно больше чем он стоит, но вк зафризил и не сохранил. Потому второй раз напишу кратко - купить прем сноу не западло, западло покупать за фулл прайс всё что они выпускают и торренты рулят.

Александр Акименко

Знал бы что она выйдет в стиме лучше бы два года подождал а не покупал бы в эпикгейсторе. Баги платформы по соединению с друзьями безвозвратно убили желание играть

Mael Radec


Mael Radec

А что внезапно стим по другому коннектить будет что ли?

Алексей Камазович


Алексей Камазович

Aleksey Aleksey

Александр, потому что у снежа нет серверов. Все подключения ложатся на работоспособность твоего нэта и нэта тех к кому подключаешься. У большинства нэт говно или нат строгий. От того и проблемы. Но с стимом все тоже самое. Та же система хостинга

Aleksey Aleksey

Mael, определенно. Стим наверное подарит сервер и поставит на него впн для игры

Максим Дворянинов


Максим Дворянинов

Александр Акименко

Александр Акименко

Aleksey, ну, это все звучит правдоподобно, только с этими же самыми людьми в других множественных играх через стим никогда никаких проблем не возникало.

Читайте также: