Shadow of the tomb raider как делать стрелы

Обновлено: 07.07.2024

Привет, тут всё зависит от задания. То есть есть такие задания где стрелы чуть ли не автоматически делаться и потом загораться. А так тебе нужно деревья для их создания и далее нужно нажать в первую очередь на кнопку выстрела и задержать левую кнопку мыши и без входа в режим прицеливания и стрела будет создана. А для её загорания нужно просто зажать колесико мыши, но в игре на экране зачастую есть подсказки, следите за ними.

Как создать огненную стрелу в игрe Shadow of the Tomb Raider

На моменте, где нужно в пещере сжечь какие-то деревяшки, закрывающие путь, огненной стрелой, но я никак не могу ее создать! Нажимаю, так как написано справа, но ничего не выходит, помогите, пожалуйста!

Зажатие средней кнопки мыши - крафт огненной стрелы, если есть имеющиеся материалы.
Чтобы стрелять огненной стрелой, нужно войти в режим прицеливания и нажать среднюю кнопку мыши.

ThrashParovoz Просветленный (42473) Тогда настройки - управление или в игре есть чуть-ли не целая книга по выживанию, где подробно расписано, что и как.

крутани колёсико мышки, вне режима прицеливания, вроде бы так

Если стрела не создаётся на среднюю кнопку мыши, то в настройках нужно её поменять на другую кнопку :)

Где брать стрелы в Shadow of the Tomb Raider?

Стрелы в Shadow of the Tomb Raider являются очень важным ресурсом, поскольку именно использующий их в качестве боеприпасов лук является основным оружием главной героини. Причем его она применяет не только для охоты и борьбы против врагов, но еще и немало головоломок решается именно с помощью лука.

Так вот, возвращаясь к теме стрел, то они создаются банальным крафтом, где ингредиентами являются перья и ветки небольших деревьев. Есть вариант и купить уже готовые стрелы - их продают торговцы. Причем у последних ассортимент обычными стрелами отнюдь не ограничивается: они торгуют еще и бесшумными стрелами (которые соответствуют своему названию и летят практически бесшумно), а также огненными (однако последние становятся доступны позже, когда вы приблизитесь к первой деревне Кувак-Яку).

Подробное тестирование и анализ настроек игры Shadow of the Tomb Raider

Последняя игра про расхитительницу гробниц вышла в 2018 году. Лично я ждал ее. И она довольно сильно меня разочаровала. Мне не понравилась подача сюжета, бесконечные катсцены. Да и оптимизация оставляла желать лучшего. Лара Крофт несколько растеряла свои былые формы, хотя при ее профессии, это категорически не приветствуется. Но о сюжете и фигуре госпожи Крофт говорить не буду. Сосредоточусь только на производительности в данной игре.

реклама

Версия игры: 292.0.64. Это достаточно важный момент, т.к. разные версии игры по-разному нагружают процессор. Разрешение игры: 1920х1080.

Мегаслив топовой 3070 Gigabyte Aorus дешевле любого Палит

Для начала прогоню встроенный бенчмарк на различных настройках в dx12. Буду использовать фиксированные установки: минимальные, низкие, средние, высокие и максимальные. Сглаживание во всех случаях будет установлено ТАА


минимальные настройки графики
реклама
var firedYa28 = false; window.addEventListener('load', () => < if(navigator.userAgent.indexOf("Chrome-Lighthouse") < window.yaContextCb.push(()=>< Ya.Context.AdvManager.render(< renderTo: 'yandex_rtb_R-A-630193-28', blockId: 'R-A-630193-28' >) >) >, 3000); > > >);


низкие настройки


средние настройки


высокие настройки


максимальные настройки

реклама

Сам бенчмарк довольно информативен, поэтому особо комментировать тут нечего.

Возникает вопрос: почему именно на dx12, а не dx11? Тут все довольно прозаично: разработчики опять все сделали не так, как надо и игра работает на dx11 просто отвратительно.

Вот результат прогона на 11 Директиве:


максимальные настройки dx11
реклама

Результат, как видите, немного хуже. Но самое интересное творится в самой игре. Видеокарта остается сильно недогруженной.


Кувак-Яку, dx11


Кувак-Яку, dx12

Разница на скриншотах достигает 23 фпс, что очень много. Поэтому к dx11 больше не возвращаемся.


сводная таблица результатов бенчмарка

Посмотрим теперь на скриншоты с разными пресетами графики:


Минимальные настройки, ТАА


Низкие настройки, ТАА


Средние настройки, ТАА


Высокие настройки, ТАА


Максимальные настройки, ТАА

Наибольшая разница в картинке видна при переходе с минимальных настроек к низким.

Теперь проверим влияние сглаживания на загруженность видеокарты и саму картинку в игре. Прогонять снова бенчмарк не имеет смысла. Ограничимся скриншотами (настройки графики максимальные):


Без сглаживания


SMAA


TAA


SMAAT2x


SMAA4x В плане производительности особой разницы нет, за исключением самого последнего SMAA4x.

Этот вариант уже не дает 1070 выдавать стабильные 60 кадров. Лично я проходил всю игру со сглаживанием SMAAT2x.

Видеокарты серии Паскаль не предназначены для работы с "лучами Хуанга". Но сами лучи включить можно. Хотя это не носит прикладной характер.


Максимальные настройки, ТАА, без лучей


Максимальные настройки, ТАА, средние лучи


Максимальные настройки, ТАА, высокие настройки лучей

Я вообще не понимаю, где эти самые лучи появляются. Если не смотреть на фпс в игре, то определить включены они или нет просто невозможно. Абсолютно надуманная технология в данной игре.

Не секрет, что игра довольно процессорозависимая. Чистому четырехъядернику (без технологии гиперпоточности) порой приходится очень тяжело и никакой разгон не поможет. Нужно явно больше 4-х потоков. Стоит отметить, что подобные ситуации не повсеместны, нагрузка на процессор резко возрастает в населенных пунктах. Хорошо, что никаких активных событий в них не происходит, иначе ситуация осложнилась бы.

Для начала сравню производительность процессоров 8400 и 4690к в бенчмарке.


8400+1070


4690к+1070

Если отталкиваться от самих цифр, то может сложится впечатление, что Хасвелл выступил довольно хорошо. Разница в "ЦП Игра" достигает всего 6 кадров. Но это совершенно не так. Не смотря на информативность, он выдает уж очень оптимистичные значения. Это объясняется довольно просто: сам бенчмарк разбит на три части. И только третья, да и то во второй половине, начинает серьезно нагружать процессор. Поэтому общий результат и выглядит неплохо.

Чтобы получить более реалистичную картину, придется измерить фпс непосредственно в третьей части. Сделать это можно, например, с помощью программы MSI Afterburner. Но я воспользуюсь программой CapFrameX. Постарался по возможности точнее синхронизировать отрезки:



Графики фреймтайма


Графики колебания среднего фпс

Как видите, разница по среднему фпс составляет уже почти 18 кадров или 27%. А это достаточно много. На скриншоте можно сравнить и разницу в графиках колебания фпс на процессорах.

В недавнем диалоге в комментариях к статье меня упрекнули, что бенчмарк это одно. А реальная игра - другое. Что ж, проверим разницу на одной из локаций, которая сильно нагружает процессор.

Тест проведу в деревне Кувак-Яку при пробеге от базового лагеря до входа в разрушенных храм.

Настройки игры будут максимальными, сглаживание ТАА. Это несколько смажет разницу в производительности процессоров. Но пусть будет так, поскольку примерно на таких настройках я и прошел всю игру.

Графики фреймтайма


Графики среднего фпс

Разница составила примерно 11 кадров или 16%. Но для меня самое главное, что на таких настройках 4690к не способен обеспечивать стабильные 60 кадров.

Небольшой бонус для тех,кто считает,что нужно сравнивать процессоры без упора в видеокарту.

Пробегу по тому же маршруту в разрешении 720р (настройки максимальные,сглаживание отключено)


Бежим от базового лагеря через мостик к храму.



Графики фреймтайма


Графики изменения фпс

И тут разница набегает в 23фпс по среднему значению или 33,8%. Это уже много.

Это плохо, но не критично. Ведь настроек в игре масса. Для Хасвелла я остановился на таком варианте (сглаживание SMAAT2x):


Игровые настройки

Кроме того, для снижения общей температуры видеокарты и снижения нагрузки на процессор, установлю ограничение кадров на 62 фпс через драйвер видеокарты. Тестовый забег пройдет на той же локации по тому же маршруту. Потом повторим забег на высоких настройках и средних.



Графики фпс на тестовой локации

Стабильных 60 кадров нет (что и ожидалось), но играть можно. Снижение настроек не особо и помогли, просадки никуда не делись.

Я считаю, что для комфортной игры на стабильных 60 кадров и более, необходимо иметь минимально четырехъядерный процессор с технологией гиперпоточности. По видеокарте, вероятно, будет достаточно модели GTX 1060 или аналог от АМД – RX 580.

Но и на более слабых системах можно поиграть, снижая настройки. Как показали тесты, игра крайне неохотно реагирует на снижение нагрузки на процессор. Поэтому, если вы имеете слабый процессор, то ограничьте фпс в игре. Это немного снизит нагрузку на него (при условии, что сама видеокарта способна выдавать 60 и более кадров).

Читайте также: