Сердце глубин genshin impact на кого

Обновлено: 30.06.2024

Even a man who wanders the ocean waves,
Has items and memories that he prizes.

The great warship raised its anchor and headed out to sea, and the Chief Mate once more left harbor with the Skipper.
For the Skipper's absurd pursuit, and for his own faded memories,
The Chief Mate hummed a crappy shanty of his own composing,
forming a chorus with the whales and the waves.

"The scoundrel who gave up his family name and the witch who hunted him (never) reached the sea!"
"The wise step-brother who could not be an heir became head at last (or did he?)"

"Words that cannot be sung. Have I also forsaken the truth for illusions?"
"Having lost it all, and given it all up, and then sinking beneath the waves. "
". Maybe this isn't the worst of endings, after all. Hahahahaha!"

Gust of Nostalgia

A feather carried over by whimpering sea winds and crimson waves. The passage of time has changed its shape and color.

A red feather is an ill omen, perhaps even a portent of death.

It washed ashore one day together with the corpse of a great sea creature.

The cynical Chief Mate was no native of Liyue. Rather, he came from a gray land ruled by an aristocracy.
All said that he, too, was once such a noble, but that he must have disgraced his house and been turned out as a result.
That was but baseless hearsay, however, for when he first came to the harbor, he carried naught but a slim sword,
And a small sapphire-blue feather pinned to his mantle.

Later, the wanderer would throw in with the Skipper and set out to sea, contending with great waves and sea creatures alike.
That once azure-blue feather would also be stained red by blood and by the salt of the great ocean.

In his last moment,
He clearly recalled those days now drowned in drink.
Like treasure in the sand brought to light by the lapping waves.

Copper Compass

An ancient bronze compass. Its needle points towards some ever-distant shore, to a non-existent harbor.

A bronze compass used by a seaman.

In an ever-tumultuous life of wandering,
It points toward the direction where its owner's heart lies.

The rough Skipper once used this compass to guide his huge ship,
Navigating treacherous ocean paths and conquering huge whirlpools.
It also guided the one whose deep hatred hid behind an uninhibited laugh,
And who, lost and despondent, sought death and burning drink.

"Is that so? . Well, alright. It doesn't matter anymore, anyway. "

Goblet of Thundering Deep

A faded wine cup that was unintentionally dredged up from the sea. Its dull exterior tells of the days it has spent beneath the waves.

A faded, but finely-crafted wine cup,

Ground down by the sands in the sea's depths.

The exquisite cup fell from the Chief Mate's hand, raising tiny ripples as it hit the ocean surface.
What did it see amid the schools of fish in the dying light?
What had he encountered amidst the silent alleys, before the bars of the flower-inlaid windows of a secret tryst?
Down and down the dark gold cup sank, into the dreams of the sea monster, and into the dreams of the Chief Mate.

"Someday, I will return the favor for this mark of humiliation that you left upon me."
The moonlight illuminated sapphire eyes and that striking scar.
In his memory, her countenance grew brighter, beautiful, cold and proud,
But he had forgotten what he had said then, and grew suddenly despondent as a result.

"Come to think of it, how many times have I forgotten the past. "

"Ha, does it matter how you retell the past?"
"All deaths are in vain. There is no saving that which has already sunk."

Wine-Stained Tricorne

An ancient, wine-stained sea hat that still reeks of alcohol even now.

A tricorne hat thick with the smell of alcohol.

Its shape and design symbolize the position of its owner.

The hard-drinking Chief Mate was lost in a drunken reverie from morning till night, and was rarely ever sober.
He reeked of alcohol all over, mumbling often of tattered memories.
The jovial Skipper did not reprimand him, however, and indeed kept giving him important responsibilities.

"Well, we are both people without a thing to our names, eh? Hahahaha!"

"The wine-sodden sea hat was thrust by a storm into the sky, and then carried away on the roiling waves"
"Those fated to lose their homelands engage in battles bereft of hope and want"
"That which they lost to the sea of memory, they sought to reclaim from the deep"

"The wind and waves are correct. We have found it."
"That giant creature that haunts and gnaws at me even in my dreams. "
"The time for vengeance has arrived. We set sail!"

Рекомендации по выбору артефактов для разных ролей персонажей

Для атакующий персонажей подойдут артефакты с характеристиками на критический урон и атаку. Помимо этого обратите внимание на то от каких характеристик зависит сила умений персонажа, для некоторых героев бонус защиты может быть также полезен для нанесения урона.

Для персонажей специализирующихся на исцелении и блокировании урона больше подойдут предметы для усиления защиты и здоровья. Кроме усиления выживаемости они зачастую дают бонус к исцелению или щитам.

Для героев поддержки мы рекомендуем сфокусироваться на артефактах с бонусами к восстановлению энергии и мастерству стихий. Данные характеристики помогут героям чаще использовать свои способности, а также наносить больше урона за счет элементальных реакций.

Вне зависимости от роли вам также необходимо обращать внимание на бонусы которые дают комплекты предметов, зачастую эти бонусы дают значительный прирост урона или исцеления.

Гайд по артефактам Genshin Impact

Артефакты — это один из предметов экипировки позволяющий усилить вашего персонажа. Всего на одного персонажа можно надеть пять артефактов, каждый в свой слот: Корона разума, Кубок пространства, Пески времени, Перо смерти, Цветок жизни.

Каждый артефакт может иметь от одного до двух бонусов комплекта, это означает что при надевании на персонажа двух артефактов из одного комплекта вы получите бонус, а при надевании четырех два бонуса.


  • Увеличивает силу атаки на 18%.
  • При использовании элементального навыка, если у персонажа 15 или более единиц энергии, он теряет 15 единиц энергии, а урон обычной атаки, заряженной атаки и атаки в падении увеличивается на 50% в течение 10 сек.


  • Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.
  • Увеличивает урон взрыва стихий на величину, равную 30% от значения восстановления энергии. Эффект можно увеличить максимум до 75%.


  • Увеличивает физ. урон на 25%
  • Когда элементальный навык попадает по врагу, атака увеличивается на 9% в течение 7 секунд. Эффект может складываться до 2 раз и срабатывает каждые 0.3 секунды. Как только будет наложено 2 эффекта, бонусов 2 предметов увеличится до 100%.


  • Увеличивает макс. HP на 20%
  • Когда элементальный навык попадает по врагу, атака всех членов отряда, которые находятся рядом, увеличивается на 20%, а прочность щитов увеличивается на 30% на 3 секунды. Эффект можно активировать каждых 0.5 секунд. Также эффект срабатывает даже в том случае, если использующий этот артефакт персонаж не находится на поле боя.


  • Увеличивает бонус Гидро урона на 15%.
  • Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 30% в течение 15 сек. после использования элементального навыка.


  • Увеличивает бонус Крио урона на 15%.
  • Атаки по противникам с эффектом Крио увеличивают шанс крит. попадания на 20%. Если противник имеет статус Заморозка, то дополнительно увеличивает шанс крит. попадания на 20%.


  • Увеличивает прочность щита на 35%.
  • Под защитой щита увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 40%.


  • Увеличивает бонус Гео урона на 15%.
  • Подобранные осколки, образованные реакцией Кристалл, увеличивают бонус элементального урона всех членов отряда на 35% в течение 10 сек. Одновременно можно иметь бонус урона только одного элемента.


  • Пиро сопротивление +40%
  • Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Пиро, на 35%.


  • Увеличивает бонус Пиро урона на 15%.
  • Увеличивает Урон статусов Перегрузка и Горение на 40%, а урон статусов Пар и Таяние - на 15%. Использование элементального навыка увеличивает эффекты набора из двух вещей на 50% в течении 10 сек. Может складываться до 3 раз.


  • Повышает Электро сопротивление на +40%.
  • Увеличивает урон против врагов, находящихся под действием Электро, на 35%.


  • Увеличивает бонус Электро урона на 15%.
  • Увеличивает урон статусов Перегрузка, Заряжен и Суперпроводник на 40%. Наложение этих статусов уменьшает время отката элементального навыка на 1 се. Может возникнуть раз в 0.8 сек.


  • Увеличивает бонус Анемо урона на 15%.
  • Увеличивает урон Рассеивания на 60%. При взаимодействии Рассеивания с другим элементом, также понижает сопротивление противника к соответствующему элементу на 40% в течении 10 сек.


  • Увеличивает физ. урон на 25%.
  • После победы над противником увеличивает урон заряженной атаки на 50% и обнуляет стоимость выносливости заряженной атаки на 10 сек.


  • Увеличивает урон взрыва стихии на 20%.
  • Активация взрыва стихии увеличивает силу атаки всех членов отряда на 20% в течении 12 сек. Эффект не складывается.


  • Увеличивает лечение персонажа на 15%.
  • Увеличивает получаемое лечение всех членов отряда на 20% в течении 10 сек. после использования элементального навыка или взрыва стихии.


  • Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.
  • Увеличивает урон заряженной атаки на 35%, если персонаж использует катализатор или стрелковое оружие.


  • Увеличивает силу атаки на 18%.
  • Увеличивает урон обычной атаки на 35%, если персонаж использует одноручное, двуручное или древковое оружие.


  • Увеличивает скорость восстановления энергии на 20%.
  • Использование взрыва стихии восстанавливает 2 ед. энергии остальным членам отряда (но не выбранному персонажу) каждые 2 сек. в течение 6 сек. Эффект не может складываться.


  • Увеличивает мастерство стихий на 80 ед.
  • Вызов элементальной реакции увеличивает мастерство стихий всех членов отряда на 120 ед. в течении 8 сек.


  • Уменьшает длительность полученного Гидро эффекта на 40%.


  • Уменьшает длительность полученного Пиро эффекта на 40%.


  • Уменьшает длительность полученного Крио эффекта на 40%.


  • Уменьшает длительность полученного Электро эффекта на 40%.


  • Увеличивает скорость восстановление энергии на 20%.
  • Получение элементальных сфер или частиц восстанавливает 3 ед. энергии членам отряда, экипированным стрелковым оружием или катализатором. Может возникнуть раз в 3 сек.


  • Увеличивает урон элементальных навыков на 20%.
  • Победа над противником со 100% шансом восстанавливает время отката элементального навыка. Может возникнуть раз в 15 сек.


  • Увеличивает силу атаки на 18%.
  • Увеличивает на 30% урон против врагов с HP выше 50%.


  • Увеличивает сопротивление ко всем элементам на 20%.
  • Получаемый элементальный урон повышает сопротивление к соответствующему элементу на 30% в течении 10 сек. Может возникнуть раз в 10 сек.


  • Увеличивает защиту на 30%.
  • Увеличивает сопротивление к элементам, отличающимся от элементов каждого вашего члена отряда, на 30%


  • Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 15%.
  • Увеличивает урон обычной и заряженной атаки на 25% в течении 8 сек. после использования элементального навыка.


  • Увеличивает силу атаки на 18%.
  • Увеличивает шанс крит. попадания заряженной атаки на 30%.


  • Увеличивает шанс крит. попадания на 12%.
  • Увеличивает шанс крит. попадания на 24% при HP ниже 70%.


  • Увеличивает получаемое Лечение на 20%.
  • Использование взрыва стихии восстанавливает 20% HP.


  • Увеличивает защиту на 100 ед.
  • Поднятие монет восстанавливает 300 HP.


  • Увеличивает макс. HP на 1000 ед.
  • В течение 5 сек. после открытия любого сундука восстанавливает 30% HP.

Как повышать характеристики артефакта?

Для улучшения артефактов вам не потребуются дополнительные материалы как это требуется для возвышения оружия или персонажа. Улучшение происходит посредством объединения основного артефакта с другими, то есть чтобы усилить конкретный артефакт, вам придется пожертвовать другими.

Улучшение

Улучшение артефакта требует использования других артефактов в качестве источника опыта. Подробнее см. Улучшение артефактов.

Сердце глубин


У каждого артефакта есть основная характеристика, определяемая типом/слотом артефакта. Начальный показатель характеристики зависит от редкости артефакта. См. Артефакты/Масштабирование основных характеристик для значений на уровне.

Для Genshin Impact анонсировали двух новых персонажей. В сети показали, как они выглядят


Китайская студия miHoYo анонсировала двух новых играбельных персонажей для Genshin Impact. Оба героя специализируются на элементе гео (земля).

Первый — Аратаки Итто (Arataki Itto), персонаж с голым торсом, рожками на голове, огромной дубинкой в руках и оглушительным голосом. ​Авторы описывают его как «отважного юношу, в чьих жилах течёт кровь они».

Второй персонаж — Горо (Gorou), храбрый генерал с острова Ватацуми. В бою герой использует лук. Персонаж уже появлялся в игре в качестве NPC.

Дополнительные характеристики

Помимо основной характеристики, артефакты могут иметь до 4 дополнительных характеристик. Начальный показатель характеристики зависит от редкости артефакта.

Начальное значение каждой характеристики может быть случайным в зависимости от редкости.

Характеристики артефактов

Базовые (основные) характеристики

У каждого артефакта есть своя основная характеристика, сила которой зависит от степени редкости артефакта. Кроме того данная характеристика зависит от слота в который помещается артефакт.

Второстепенные (дополнительные) характеристики

Помимо основной характеристики у артефактов также есть дополнительные. Эти характеристики добавляются случайно при улучшении артефакта. Также они имеют ряд ограничений, прежде всего они не могут совпадать с основной характеристикой артефакта, а также повторятся, то есть артефакт может иметь только один бонус к силе атаки (либо от основной характеристики либо от дополнительной).

Читайте также: