Remnant from the ashes сложность на что влияет

Обновлено: 02.07.2024

Stats for Remnant: From the Ashses covers the various attributes of the playable character. All Classes start off with the same number of stats, and as the game progresses, players can choose to spend points and upgrade their preferred Traits or use materials to upgrade Weapons and Armor to increase their stats. This page lists all the known attributes that are in the game.

Stats in Remnant: From the Ashes

Offensive Attributes
Defensive Attributes
  • Armor - determines the overall value of the player's defensive armor. The higher this number, the less damage a player receives. The formula for received damage is as follows: Damage Taken = (armor)/(armor+100) - meaning 100 armor reduces damage by 50%; 200 armor reduces damage by 66.6% and 300 armor reduces damage by 75%.
  • Bleed Resistance - identifies the value of damage reduction taken from attacks inflicting BLEED .
  • Fire Resistance - specifies the value of damage reduction taken from attacks that inflict Fire .
  • Rot Resistance - determines the reduction of damage taken from attacks that inflict Rot , as well as the application of the INFECTED status aliment.
  • Radiation Resistance - indicates the reduced value of damage taken from attacks that inflict Radiation , as well as the application of the IRRADIATED status aliment.
  • Shock Resistance - specifies the value of damage reduction taken from attacks that inflict Shock , as well as the application of the OVERLOADED status aliment.
  • Corrosive Resistance - determines the value of damage reduction taken from attacks that inflict Corrosive , as well as the application of the CORRODED status aliment.
  • Frost Resistance - determines the value of damage reduction taken from attacks that inflict Frost , as well as the application of the FROZEN status ailment.
  • Melee Damage Reduction - identifies the reduced value of damage taken from enemy Melee Attacks.
  • Ranged Damage Reduction - identifies the reduced value of damage taken from enemy Range Attacks.
Difficulty
  • There are four difficulty settings in Remnant:
    • Normal
    • Hard
    • Nightmare
    • Apocalypse.
    Physical Attributes
    • Health (HP) - indicates the total Health value of the player.
    • HP/s - specifies the value of HP recovered per second.
    • Health Regeneration Effectiveness - identifies the percentage of how potent health regeneration items are to a player. Affects healing received from any source.
    • Stamina (SP) - indicates the total Stamina value of the player.
    • SP/s - determines the value of Stamina recovered per second after a player executes actions that consume the stamina bar. - determines which roll you have, and how much stamina your stamina-consuming actions cost. This number is determined by the weight of your currently equipped armor.
    • Scrap Boost - determines the percentage of how much scrap is collected, and how often enemies drop it upon death.
    Status Ailments

    The number displayed in your character's stats is a general measure of how resistant you are to the respective ailment - a higher number means it will take longer for the ailment to build up. Most ailments will not do anything until they have fully built up, at which point their full effects will kick in. Some ailments will wear off on their own, but others will last indefinitely until cured. Some ailments, such as Bleed and Fire, can have multiple stacks applied at once, causing the effects to be even more potent. Each individual ailment can be cured with their own respective items (which will also grant a significant yet temporary increase to that ailment's resistance), but any ailment can be cured by resting at a Checkpoint, dying, or being healed by the Dragon Heart while wearing the Cleansing Jewel.
    Although players are capable of inflicting Rot and Radiation on enemies, it is currently unknown whether this actually does anything to them. There is no known way of inflicting Parasite on an enemy.

    • BLEEDING - slowly inflicts damage over 20 seconds and halves healing effectiveness. Stacks up to 3 times. Cured by using a Bandage, or it expires after a certain amount of time.
    • BURNING - sets the recipient on fire that inflicts damage over 10 seconds. Stacks up to 3 times. Cured by using Hydro Coolant, or it expires after a certain amount of time. Rolling will significantly reduce the amount of time remaining.
    • INFECTED - inflicts a virus that causes the player to cough which interrupts a player's actions. Cured by using an Oilskin Tonic.
    • IRRADIATED - halves the recipient's Stamina. Cured by using a Heavy Water Elixir.
    • CORRODED - Halves the effectiveness of the player's armor. On enemies, it increases instead the amount of damage taken from any source by 5% per stack, stacking up to 5 times. Cured by using a Greenleaf.
    • OVERLOADED - Causes an explosive blast shortly after two overloaded entities are within 4 meters each other. Also causes a smaller blast when an overloaded entity suffers shock damage. Cured by using an Ethereal Orb.
    • PARASITE - Halves player's max health, but slightly increases health regeneration. Cured by using an Antiserum.
    • FROZEN - Reduces movement speed and stamina regeneration. Cured by using a Spiceroot, or it expires after a certain amount of time.

    Прокачка и снаряжение

    Улучшение оружия и брони

    Снаряжение можно улучшить в блоке 13, который является вашей базой. Для этого вам понадобится немного лома и необходимые ресурсы вроде железа. Каждое последующее улучшение будет требовать либо большее количество ресурсов, либо ресурсы более редкого качества. Стандартные предметы улучшаются до 20 раз, тогда как полученные с боссов до 10.

    Модификаторы оружия

    Специальные улучшения оружия. Они изменяют его внешний вид и дают вам активную способность. Чтобы использовать способность, нужно сперва накопить заряд, сражаясь с врагами оружием, в котором установлен модификатор. Некоторые способности имеют один заряд, другие могут его накапливать и использоваться несколько раз подряд. В игре вам встретятся самые разные модификаторы — от создания лечащей области на полу до вызова стационарной турели.

    Оружие и модификаторы с боссов

    С боссов будут выпадать уникальные предметы, которые можно перековать в оружие или модификаторы. За их изготовление отвечает ворчливая девушка Маккэйб в мастерской блока 13. Кроме уникальной части с босса, вам потребуется немного лома и определенное количество редких ресурсов вроде ламинитовых кристаллов. Некоторое оружие с боссов оснащено уникальным модификатором, который нельзя поменять.

    Таланты

    Это пассивные умения, которые тем или иным образом усиливают вашего персонажа. Например, повышают его уровень здоровья или выносливости. По мере прохождения игры вы будете открывать все новые таланты. Каждый из них можно прокачать до 20 раз за специальные очки, которые вы будете получать за повышение уровня и нахождение специальных книг, разбросанных по миру.

    Осколок дракона и исцеление

    Лечиться можно разными способами: способностями, отдыхом, расходуемыми предметами и осколком дракона — его мы и рассмотрим подробнее. Это аналог эстуса из серии Dark Souls. Осколок дракона имеет определенное количество зарядов, которое можно увеличить у спасенной из церкви корневой матери. Когда вы лечитесь, заряды расходуются, но восстанавливаются после отдыха на контрольной точке.

    Снятие эффектов

    В игре есть огромное количество эффектов, от кровотечения до радиации. Снять их можно использовав специальные предметы. Рассмотрим основные из них, которые можно купить у доктора в блоке 13.

    • Бинт. Снимает кровотечение.
    • Жидкий хладогент. Снимает эффект горения, дает сопротивление огню 30% на 10 минут.
    • Масляный тоник. Снимает эффект заражения, дает сопротивление гниению 30% на 10 минут.
    • Тяжелая вода. Снимает эффект облучения, дает сопротивление радиации 30% на 10 минут.

    Расходуемые предметы

    Полезные одноразовые предметы, которые могут помочь в бою. Рассмотрим самые распространенные и доступные в начале игры.

    • Адреналин. Повышает скорость передвижения на 10% и скорость ближнего боя на 50% в течение 30 секунд. Неплохой вариант для отыгрыша милишника.
    • Коробка с боеприпасами. Полностью восполняет патроны, пригодится на сложных боссах и если вы просто любите пострелять направо и налево.
    • Настойка из красного щавеля. Восстанавливает немного здоровья каждую секунду в течение 30 секунд.
    • Пыль ярости. Создает облако пыли, в котором каждый герой увеличивает скорострельность и скорость перезарядки на 15% на 30 секунд.

    Также относительно рано станут доступные рагу и тоник Мусорного Зуба, которые повысят максимальный запас здоровья и выносливость на 25% на час.

    Обзор Remnant From The Ashes

    Как известно любые аналогии ложны, но я бы хотел начать именно с них.

    Мы все любим и ценим женщин. Некоторые даже живут с ними всю жизнь! Понимаю, трудно себе это представить, но допустим, что так бывает в наше время. И вот вам интересная мысль — некоторые девушки и некоторые игры очень похожи. Не верите? Давайте рассмотрим на примерах. Не забывая конечно, что любые аналогии ложны, жизни важны, а огонь жжется.

    Итак, есть игры, которые хотят заполучить всех — максимально ярко красятся, стреляют глазками, веселятся день и ночь в больших компаниях, и тебя зовут – мол, попробуй, не пожалеешь! Такие игры, как правило, не задерживаются надолго в сердце игрока.

    Есть игры для своих: « Нет, парень, я гуляю только с теми, кто любит космос или скажем боль. » И ты знаешь, они интересные, глубокие, разнообразные, но не для тебя… а может и для тебя, негодник. Если человек вхож в этот круг, то предпочтения его, скорей всего, ярко очерчены. Как моряк любит море и спешит на свой корабль, так и игрок с душой устремленной в космос будет пропадать в EVE online или Elite Dangerous, уделяя ей все свободное время.

    Есть игры, с которыми приятно посидеть долгими холодными вечерами, вспоминая прошлое — это ваши бывшие. Вы все друг про друга знаете. Нет уже азарта первого знакомства, нет никакой интриги, да и чего уж там, постарели оба. Но вам хорошо сидеть и предаваться воспоминаниям. У каждого есть пара таких игр, которые по прошествии многих лет живут не столько на его компьютере, сколько в сердце.

    Есть много и других типов игр. Хотя, большинство из них это некрасивые, глупые, пустые представительницы игровой индустрии. Они хотят отношений без обязательств со своей стороны. Вы то, как раз должны на них тратить деньги, время, делать подарки в форме лут боксов, что бы хоть что то получить взамен. А вот вам никто ничего не должен. Ухаживать за собой, выпускать патчи, отлавливать читеров, пфф, вот еще. «Радуйся, что я хотя бы платьишки меняю! Да, купил их ты, но ношу то их я и, между прочим, для тебя — дурачек!»

    Но недавно я узнал, что бывает еще один тип. С виду серая мышка, даром, что родители знаменитые. При первом знакомстве она всячески пытается тебя оттолкнуть. Не накрашена, безвкусно одета, на контакт не идет. Большинство людей пройдет мимо такой игры. Но ходят слухи, что с ней не все так просто как кажется. И вот ты уже пол часа пытаешься завести знакомство сам не понимая, зачем тебе это нужно. Слово за слово вы все-таки начинаете общаться. Час, другой и ты понимаешь, что тебе интересно, черт возьми, ты уже увлечен!

    Привет от Ктулху. Кстати, отсылок в в игре очень много.

    Неожиданно преобразившейся серой мышкой, гадким утенком, если хотите, для меня стала Remnant From The Ashes. Игра, в жанре экшен РПГ от студии Gunfire Games. С первых секунд она умудрилась внушить сильнейший скепсис, и даже отторжение. Немалых усилий стоило сдержаться и не выключить игру. И как же здорово, что я этого не сделал. Осилив вступление и выйдя в мир, постепенно стало ясно, что свои плюсы и немалые она приберегла на потом.

    Начнем с начала и по порядку. Действие игры происходит во вселенной, которая берет свое начало с VR проекта Chronos. В мире настал очередной апокалипсис, и остатки людей влачат жалкое существование. Глубокого сюжета у игры нет, его вообще почти нет. Игра встречает нас неказистым вступлением, после чего выпускает в линейный мир. Ну а как насчет интересных персонажей со своей историей и тайнами? Опять мимо, все они плоские, скучные и нужны только, что бы снабдить вас улучшениями и припасами в дорогу. Разве что, бандит, потерявший голос и вынужденный общаться посредством письма на картонке вызывает интерес. Самый интересный персонаж немой и о нем почти ничего не известно… Пока ничто не внушает оптимизма, верно? Уровни поначалу тоже не особо впечатляют — стандартный, дешевый постапокалипсис: заброшенные пустые здания, ржавые остовы машин, в общем — полный набор клише. Но все же вы потерпите и не рубите с плеча.

    Чем же так увлекательна эта игра? Что в ней хорошего? Геймплей друзья — он прекрасен. Забудьте про пустых персонажей и банальный сюжет. Как только вы найдете любимое оружие, поймаете ритм стрельбы, ощутите динамику уворотов — игра начнет вам нравиться. Уровень за уровнем, бой за боем — вы будете получать удовольствие от побед. Безусловно, самым слабым местом игры является ее неуклюжее начало, она хочет казаться тем, чем не является. Это не приключение и уж конечно не рпг, это — бесконечная битва.

    В определенном смысле вы можете собрать и прокачать персонажа под себя. Система роста персонажа состоит из прокачки перков, которые даются за достижения, убийство боссов или испытания. И не стоит переживать, если вы вложили очки навыков не туда. После первого прохождения для покупки будет доступен артефакт, сбрасывающий все очки навыков. Так же не стоит переживать за количество этих очков. Система такова, что чем больше играешь, тем больше их будет. Количество очков не ограничено и не имеет повышения цены в требуемом опыте. По моим наблюдениям, играя в компании случайных людей на экспертной сложности опыт — льется как из рога изобилия.

    В начале вам предложат выбрать класс, но разницы почти никакой нет. Все отличия заключаются в паре стартовых перков, которые можно получить потом и вещах которые сразу доступны в продаже.

    Что же до визуального исполнения, оно звезд с неба не хватает. Местами даже вызывает оскомину своей безыдейностью и простотой. Тем не менее, некоторые миры и уровни почти наверняка придутся вам по душе. Скажем мир фавнов, довольно приятен в своем исполнении. О прочих аспектах высокой графической моды даже не буду упоминать, думаю, вы понимаете почему — говорить особо не о чем. За что однозначно стоит похвалить игру так это за оптимизацию. Уж не знаю, как было на старте, но у меня за два прохождения не было ни одного вылета, или бага — все шло как по маслу.

    Подводя итог, вновь подчеркну — на первых этапах игра до безобразия невыразительна и кажется неспособна ничем понравиться. Но потерпите, потратьте час — другой и все заиграет новыми красками. Вас увлечет убийство неписей, бои с боссами, поиск оружия и брони. А после финального ролика вы обнаружите, что игра не кончилась и есть смысл поднять планку сложности и снова кинуться в бой. Новые враги, боссы и даже локации приятно удивят отвыкших от такой реиграбильности игроков. Remnant From The Ashes игра, безусловно, не однозначная и с кучей проблем, но тем не менее с ней стоит познакомиться.

    Создание персонажа

    Первым делом мы создаем персонажа. На выбор есть множество косметических опций от пола до цвета глаз. После создания изменить ничего нельзя, так что выбирайте мудро. Всего в игре 4 слота под персонажей, каждый будет иметь снаряжение и умения, которые вы заработаете по ходу игры. Персонажа можно удалить в любое время.

    Гайд Remnant: From the Ashes


    Remnant: From the Ashes — шутер от третьего лица, многими механиками схожий с серией Dark Souls. Действие происходит на Земле, кишащей монстрами. В игру можно играть как в одиночном режиме, так и по сети (вплоть до трех человек).

    Глубокая система прокачки и случайная генерация уровней делает игру крайне реиграбельной. Наш гайд поможет разобраться во всем этом великолепии.

    Игра по сети

    Каждый игрок находится в сгенерированном специально для него мире. Присоединившись к другому игроку, вы попадете в его мир, в котором вам не будет засчитываться прогресс прохождения заданий. Поэтому нужно сразу решить, в чьем мире вы будете играть. В игре есть три режима сетевой игры: открытая для всех, только для друзей и по локальной сети. Выбрать подходящую настройку можно в главном меню, ниже пункта «Играть». Таким образом вы либо оградите себя от вторжения нежелательных гостей, либо покажите, что не прочь с кем-нибудь сыграть.

    Пункт главного меню «присоединиться к игре» позволит зайти в игру к случайному игроку или выбрать сервер, созданный одним из ваших друзей. Если вы не видите сервер друга, уточните, выставил ли он параметр игры по сети в положение «только для друзей».

    Уровень сложности

    Проект вдохновлялся хардкорными играми, поэтому игроку предстоит столкнуться с рядом трудностей, а смерть станет обычным делом. По умолчанию в игре стоит нормальный уровень сложности, и никакого намека на его выбор нет ни в настройках, ни при начале новой игры. А все потому, что сложность устанавливается при генерации мира. Чтобы ее изменить, вам нужно пересоздать мир, указав сложность при создании. Для этого воспользуйтесь контрольной точкой и выберите пункт «настройки мира», вам будет предложена одна из трех сложностей на выбор. Ваш персонаж будет сохранен, однако исследовать мир придется с нуля. От уровня сложности зависит сила и количество врагов.

    Бои

    Ближний бой

    Так как игра является шутером, логичнее всего отстреливать врагов с определенной дистанции. Но что делать, если в гуще сражения враг подошел слишком близко, да еще и патроны закончились? На помощь придет ближний бой! Не забывайте улучшать ваше холодное оружие, чтобы оно не подвело вас в самый ответственный момент. Со временем вы все чаще будете встречать мелких врагов, которые навязывают бой вблизи. Врукопашную также удобно ломать различные ящики и предметы декора, в которых порой можно найти что-нибудь полезное.

    Дальний бой и расстояние

    У каждого дистанционного оружия есть параметр «оптимальная дальность», которая показывает, на каком расстоянии оружие начинает терять эффективность. Чем дальше враг, тем меньше урона он будет получать. Поэтому очень важно тщательно выбирать оружие и не пытаться, скажем, быть снайпером с дробовиком.

    Дружественный огонь

    Работает как для игроков, так и для врагов. Но если враги могут легко поубивать друг друга в порыве гнева, то дружественный урон игроков по сети наносит крайне мало урона.

    Уязвимые места

    Почти у всех врагов есть уязвимые места, попав в которые можно нанести дополнительный урон. Для большинства это голова, часто закрытая шлемом, который сперва нужно сбить. Но не у всех врагов эти места находятся на видном месте. Это может быть едва заметная щель в броне или небольшой участок пуза. Если грамотно использовать уязвимые места, то вы сможете дать отпор даже самым грозным врагам.

    Контрольные точки

    Они являются местным аналогом костров из Dark Souls. Восстанавливают патроны, здоровье, осколок дракона (о нем чуть позже) и респавнят врагов. Также служат для перемещения между локациями.

    Remnant: From the Ashes | Хороший взгляд на souls-like игры

    Ровно 10 лет назад From Software принесли в индустрию свежий взгляд на action-RPG — спрятать сюжет туда, где его найдут только заинтересованные, сделать упор на сражениях с боссами и рядовыми противниками, а игрокам дать огромный арсенал для устранения их целей, но в случае провала — начинать все с самого начала. И так появился Demon Souls, игра с действительно напряженным и уникальным взглядом на приевшиеся механики. Со временем, успех закрепился наследниками, в лице трилогии Dark Souls и одного из главных флагманов этой декады — Bloodborne.

    После ошеломительного успеха, многие студии сразу же попытались повторить подвиг японцев. Кто-то просто в наглую копировал основы серии, изменяя лишь дизайн, но не уделяя должное внимание игровому процессу. Кто-то пытался скопировать, но принести и что-то свое в жанр, который все активнее именуется — souls-like. И как раз на днях вышла очередная игра в этом новоиспеченном жанре — Remnant: From the Ashes. От американской студии Gunfire Games, известной по серии Darksiders.

    Казалось бы, что основы жанра давно устоялись и принести в него что-то новое невозможно, но благодаря ребятам из Gunfire Games, нам удалось выяснить, что если взять несколько популярных жанров или механик из других игр, переосмыслить их и соединить в один продукт — то получится действительно интересная штука, достойная внимания.

    В отличии от серии игр From Software, где сюжет присутствует, но в то же время отсутствует, игра от Gunfire Games имеет свое начало и свой конец, а в добавок и срежиссированные кат-сцены, что уже довольно непривычно для жанра souls-like. Правда сюжет так и играет здесь второстепенную роль и нужен лишь для фона, чтобы игрок не задавался вопросами о том, что он здесь делает. Мы не будем углубляться в дерби происходящего и распутывать Корни, а сразу перейдем к разбору достоинств, и недостатков игры.

    Когда вы определитесь со своим персонажем и наконец-то сделаете свой первый шаг в разрушенный от таинственных сил город — вас будет ждать первая локация, на которую мы и обратим сейчас внимание.
    Дело в том, что когда вы начинаете игру — все локации, уровни, подземелья, разбросанные по миру предметы и боссы — генерируются случайно. И если вы уже прошли игру и исследовали все локации в поисках секретов, коих тут не мало, то в любой момент вы можете вернуться на главную базу WARD 13 и взаимодействуя с Кристаллом — перезапустить свой мир, сохранив при этом все свои предметы, уровень и перки.

    В основном, такая механика присуща играм наподобие Diablo и Path of Exile. Но в случае с Remnant, случайная генерация подарила огромный простор для реиграбельности и «бесконечного» прохождения, а атмосферные локации, которыми наполнен окружающий мир, будут очень рады, что ты снова в них зашел, хоть они уже и сильно изменились.

    Если вы думаете, что проведете все время в разрушенном городе, то вы сильно заблуждаетесь. Разработчики из Gunfire Games очень постарались и создали действительно разнообразные миры для исследования. Помимо огромного города и его метрополитена, павшего под натиском Корня на Земле; вас так же встретит обжигающая пустыня мира Ром с её таинственными постройками под землей; удивительные джунгли земель Йаэша вместе с древними гробницами; и опасные, непроходимые болота Корсуса с жуткими пещерами.

    После небольшого пролога и возобновления работы WARD 13, вам будет предложено определиться с архетипом своего персонажа. Влияет это только на стартовый комплект экипировки. Никаких параметров и характеристик персонажа этот игровой момент вам не дает.

    Основа геймплея Remnant, строится на механике, знакомой всем фанатам souls-like игр — убить, выжить, дойти до костра, повторить. В случае с проектом Gunfire Games, роль костров выполняют кристаллы, которые разбросаны по игровым локациям. И есть 2 типа этих кристаллов. Первые, большие, служат точкой возрождения и перемещения между локациями. Вторые, маленькие, являются промежуточными точками возрождения между большими кристаллами или перед битвами с боссами.

    Интерфейс и геймплей игры на удивление очень приятны и просты в освоение. Вам дается 3 ячейки под оружие — основное, пистолет, ближний бой. Еще у вас есть 4 ячейки быстрого доступа к расходникам и одна ячейка для «Сердца», которое восстанавливает вам большую часть здоровья и имеет определенное количество зарядов, которые можно увеличить. Да, это местный Эстус.

    Боевая система очень удобна и вы сможете быстро к ней привыкнуть если хоть раз играли в серию Souls или шутер от третьего лица. Да, Remnant — это Souls-like shooter. Все, что вам нужно — это следить за уровнем «стамины», которая тратится на бег и кувырки, и конечно же, наносить урон противникам, следя за своими патронами. Проще и не придумаешь.

    Хоть игра и имеет ближний бой, но начать игру сразу же без использования огнестрельного оружия будет тяжело. Наносить урон с помощью холодного оружия стоит только в том случае, если противники подобрались к вам слишком близко, а большинство боссов совершенно не создано для первого прохождения через «милишный» билд. Но вся экипировка и необходимый набор талантов для этого присутствует. Поэтому свое второе прохождение можно будет совершить и через бой на близкой дистанции.

    Этот босс все время находится в воздухе, об убийстве в ближнем бою и речи быть не может

    На первый взгляд, проект Gunfire Games выглядит как небольшая попытка удивить людей одной лишь случайной генерацией и заставить вас проходить игру несколько раз одним и тем же способом, но нет. Даже тут Remnant может удивить вас огромным набором оружия, экипировки, модификаций и главное — перков на любой вкус.

    Арсенал холодного и огнестрельного оружия очень огромен и получить всё за одно прохождение невозможно. Хотите стрелять в противников из огромного арбалета пять болтами за раз? Пожалуйста. Или может вам больше по душе оружие, которое переносит противников в другое измерение? Пожалуйста, держите. А может вы хотите крушить врагов огромным молотом или искусно овладеть цепом и косой? Пожалуйста, у нас всё имеется. И это самая малая часть всего.

    Обратите внимание на модификатор вставленный в «Опустошитель», дополнительная жизнь всегда хорошо!

    Броню и «сеты» тоже не обошли вниманием, как и прочее полезные вещи. Хотите наносить много урона если вас окружило несколько противников? Пожалуйста, возьмите это кольцо. Или вы желаете пробивать противников мощными выстрелами после каждой перезарядки? Без проблем, напяльте это. Как насчет забыть о «стамине» навсегда? Одевайтесь вот в это!

    Модификаторы, которые получает персонаж после победы над боссом или которые встроены в специальное оружие, выполняют роль «ульты», которая набирается пока вы уничтожаете противников. И это очень хорошее дополнение к геймплею. Можете призывать на помощь черепа, которые будут обстреливать противников или самому подняться в воздух и разить всех молниями. Выбор велик и очень интересен, каждый сможет найти себе что-то свое.

    Разнообразие перков тоже не может не радовать. Вы получаете их за сюжет или убийство боссов, либо за выполнение скрытых требований. Всего перков — 28! Благодаря такому обширному выбору оружия и брони, с помощью талантов можно создать действительно уникальные и интересные билды. Здесь вам и ускорение использования предметов и повышение шанса критических ударов, и сопротивления, бонусы к опыту и валюте, а так же снижение отдачи для тех, кто не может совладать с дробовиками или револьверами. И даже перк для стелса! Выбирайте, что хотите.

    Многие игры souls-like жанра грешат очень сильной проблемой — однообразие противников. Но ребята из Gunfire Games не первый день в индустрии и всё же смогли удивить игроков и здесь. По нашим подсчетам, разнообразие противников приближено к одной сотне! Каждая планета и каждая её локация имеет набор разнообразных противников, к которым нужно искать свой подход. Например этим ни в коем случае нельзя стрелять в голову, а вот у этих уязвимое место только если зайти к ним в спину, и так далее.

    Сами боссы представляют из себя действительно уникальных противников которые требуют к себе определенного подхода. Некоторые из них не вызывают совершенно никаких трудностей, а другие заставляют потратить на себя не один час. Особенно если вы не прокачивали свое снаряжение. Мы не будем углубляться в механики сражений с ними, чтобы оставить все самое вкусное вам. Но предупредим, что финальный босс игры очень скучен для прохождения в одиночку и очень хорош для убийства в группе друзей. И конечно же у вас не получится увидеть всех боссов игры за одно, а то и два прохождения.

    В заключение хочется сказать, что Remnant: From the Ashes проект не без проблем. Где-то есть незначительные баги, странные гейм-дизайнерские решения, бедная на дизайн случайная генерация, топорная анимация NPC и отсутствие наказания за смерть.

    Но все-таки этот проект может занять любителей souls игр на долгое время, а обещанные разработчиками дополнения обещают продлить эти приключения еще не на один вечер.
    К тому же, ребята из Gunfire Games активно развивают свои сообщества и выпускают патчи чуть-ли не сразу же после жалоб на тот или иной баг. Можно с уверенностью сказать, что игру ждет хорошее будущее и она займет достойное место на полке souls-like игр.

    Поиграли вчера вдвоем около 4 часов, честно признаться, пока не совсем уловил, почему эту игру настолько все расхваливают (статью в расчет не берем, это реклама; я скорее про отзывы в стиме). Игра в достаточной степени уныленькая, враги однотипные, локации тоже. Взял на свою голову милишника, так это вообще ни о чем, разве что с дробыша иногда наваливать забавно, но только когда есть другой игрок, который отвлекает сильного противника, в остальных случаях совсем неэффективно. Все таланты, как мне показалось, хлам для галочки (уже открыл штук 8 где-то); решает только стамина, в которую все вбухиваю.

    Из положительного можно отметить лор (насколько это возможно), плюс более менее понравилась драка с первым "нормальным" боссом - драконом, с 7 попытки втроем справились.

    Из конкретно бесячего - враги спокойно стреляют и долбят тебя через стены, а также момент с формированием пати. Когда кто-то подключается к игре, то он не сразу заходит к тебе в сессию, а должен сидеть и ждать, пока ты не дойдешь до кристалла и потрогаешь его, чтобы вновь присоединившийся чел смог появиться. Люди просто выходят из твоей игры, какая-то маразматическая система.

    Все пишут о какой-то реиграбельности, уникальности и так далее; может быть дальше игра преобразится во что-то breathtaking, но пока ощущение общей унылости происходящего никак не покидает. ред.

    Классы

    В начале игры вам предстоит выбрать один из трех доступных классов. Они различаются лишь стартовым набором снаряжения и навыков, которые в будущем можно поменять. Другими словами, по мере прохождения вы сможете сменить персонажу класс. Снаряжение других классов также можно будет купить на местной базе. Но выбор класса все же повлияет на геймплей на первых парах. Будете ли вы находиться в гуще событий или осторожно атаковать с дальней дистанции зависит от вашего выбора. Рассмотрим их подробнее.

    1. Охотник. Больше других классов полагается на дальний бой. Начинает игру с навыком, позволяющим видеть сквозь стены и дальнобойной винтовкой.
    2. Утильщик. Предпочитает ближний бой. Начинает игру с тяжелым молотом и мощным дробовиком, который отлично подходит для боя на коротких дистанциях. Также имеет способность, которая превращает ваши выстрелы в огненные. При попадании этими выстрелами враги начинают гореть и получать периодический урон огнем.
    3. Отступник. Гибрид ближнего и дальнего боя, предпочитающий держаться на средней дистанции. В начале оснащен двухзарядным ружьем, которое стреляет дальше дробовика, но не так далеко, как винтовка охотника. Может лечить себя и союзников, что делает его неплохим классом поддержки.

    Броня

    Броня в игре выполняет не только косметические функции, она непосредственно влияет на боевые характеристики персонажа. Некоторые комплекты хорошо спрятаны, найти их не так-то просто. Разберемся, где их найти и какую пользу они нам принесут.

    Броня авантюриста

    Способ получения: Стартовый комплект брони.

    Особый бонус: Повышает шанс выпадения лута из хрупких предметов на 10%/20%/35% (зависит от количества надетых частей).

    Броня сектанта

    Способ получения: Купить в блоке 13 или выбрать одноименный класс после пролога.

    Особый бонус: Критические удары заряжают способность модификатора оружия на дополнительные 15%/30%/50%.

    Броня утильщика

    Способ получения: Купить в блоке 13 или выбрать одноименный класс после пролога.

    Особый бонус: Увеличивает урон по врагам в радиусе 2,5м на 5%/10%/15%.

    Броня охотника

    Способ получения: Купить в блоке 13 или выбрать одноименный класс после пролога.

    Особый бонус: Увеличивает урон по уязвимым местам цели в радиусе от 15м на 7%/15%/25%.

    Броня акари

    Способ получения: Нужно собрать стержни, которые рандомно разбросаны в разных подземельях. Как только соберете все три стержня, отправляйтесь прямиком в Убежище Вестника и расположите их в специальных местах, каждый стержень дает доступ к одной из частей костюма.

    Особый бонус: За каждое успешное уклонение вы увеличиваете шанс крита и урон в ближнем бою на 15%/30%/50%.

    Броня бандита

    Способ получения: Сперва нужно послушать все истории Мусорного Зуба, за это он даст вам часы. Эти часы следует отдать боссу Брабосу в обмен на броню бандита. Учтите, что этот босс является случайной встречей, чтобы найти его нужна доля везения. Без часов разойтись с ним миром не получится.

    Особый бонус: Дает шанс 10%/20%/30% попав по врагу вернуть потраченную пулю.

    Броня скитальца

    Способ получения: Телепортируйтесь в Убежище Основателя. Наверх по лестнице будет комната с записками, трупами монстров и доской объявлений. Рядом с доской будет книжная полка, которую нужно разбить, чтобы открыть тайник. В нем будут штаны и пальто бродяги, а головной убор встретится вам позже по игре.

    Особый бонус: Уменьшает затраты выносливости на 10%/20%/35%.

    Броня старейшины

    Способ получения: Можно найти в подземельях Йаэша. Искомое место напоминает храм, узнать его можно по светящейся двери и рисунку волка на ней. Броня станет доступна, когда вы отобьетесь от нескольких волн монстров.

    Особый бонус: Дает шанс не потратить осколок дракона 10%/20%/30%

    Костяная броня

    Способ получения: Отправляйтесь к торговцу пустоши в локации Ром. Он предложит рассказать вам несколько секретов по 100 монет каждый. Рассказав их все, он предложит купить костяную броню.

    Особый бонус: За убийство врага урон повышается на 7%/15%/25% на 5 секунд.

    Сияющая броня

    Способ получения: Нужно купить все секреты у застрявшего торговца в Йаэше, за это вы получите нагрудник и штаны. Учтите, что встреча с ней происходит случайно, так что не упустите свой шанс. Шлем можно получить в подземелье Йаэша, отперев его ключом от колесницы, расположенной за застрявшим торговцем.

    Особый бонус: Критическое попадание повышает шанс и урон крита на 0,75%/1,5%/2,5% на 2 секунды. Складывается до 10 раз.

    Броня убийцы

    Способ получения: Когда вы убьете Иксиллис и завладеете Сердцем Хранителя, обменяйте его на Корсе у Королевы Эльфов на ценные награды, в числе которых будет искомая броня.

    Особый бонус: После перезарядки урон повышается на 10%/20%/35% на 1 секунду.

    Плетеная броня

    Способ получения: На Земле, на месте битвы с Коренной Святыней, вам может попасться случайная встреча. Активируйте ее и расправьтесь с монстрами. В награду плетеная броня станет доступна для создания.

    Особый бонус: Каждую секунду регенерирует 0,15/0,238/0,333 очков здоровья.

    Броня пустоты

    Способ получения: Идем к Монолиту на Роме. Нас интересует головоломка рядом с контрольной точкой, нужно решить ее. Для удобства означим, что все повороты будем делать на 90 градусов. Встаньте на плитку напротив красного камня, лицом к нему, и повторяйте движения:

    • Поверните направо, и пройдите вперед три плиты
    • Поверните налево, и пройдите вперед одну плиту
    • Поверните направо, и пройдите вперед одну плиту
    • Поверните направо, и пройдите вперед одну плиту
    • Поверните налево, и пройдите одну плиту вперед
    • Поверните направо, и пройдите одну плиту вперед
    • Поверните направо, и пройдите две плиты вперед

    Вам откроется тайник, исследовав его вы найдете терминал, в котором можно купить искомую броню.

    Особый бонус: Получая урон от врагов, персонаж увеличивает свой урон на 4%/8%/13% на 13 секунд.

    Альтернативное убийство боссов

    Некоторые боссы имеют секретные награды, которые можно получить только убив их определенным способом. Здесь мы собрали найденные на данный момент альтернативные способы убийства боссов.

    Читайте также: