Poe ex что это

Обновлено: 02.07.2024

Finding all six Trials of Ascendancy often took a very large number of maps. Assuming players were playing alone, it averaged to around 150 maps to find them all, but could be much more if players were unlucky. By this point, players were often over-levelled for the content and were starting to encounter difficult-enough endgame content where the extra Ascendancy skills were sorely needed. This problem would be further exacerbated by the reduction in Atlas size taking place in the Scourge expansion.

We recently added a means to open random Trials of Ascendancy in the Map Device by consuming an Offering to the Goddess. While this made finding all the trials easier, it often felt lossy as it required you to sacrifice something of value. You could have used that to run an Eternal Labyrinth for more enchantment opportunities and Labyrinth reward chests.

In Path of Exile: Scourge, you'll no longer need to complete all of the Trials of Ascendancy found in maps in order to access the Eternal Labyrinth. You'll simply need to travel to the Labyrinth, paying one Offering to the Goddess.

  • It is not mandatory to complete any Trials of Ascendancy in maps prior to entering the Eternal Labyrinth.
  • You will still need to bring one single Offering to the Goddess, and this can be obtained from any Trial of Ascendancy in maps, from trade, or from rewards elsewhere in the game.
  • You must complete all prior Labyrinths before you can enter the Eternal Labyrinth.
  • Trials of Ascendancy will only spawn in yellow maps and higher. It was very rare for players to find and complete all six Trials during white maps.
  • There's no longer any reason to run a random Trial of Ascendancy in the map device, so the Offering to the Goddess no longer does anything if you attempt to use it there.
  • Previously you were able to access the Eternal Labyrinth at level 60, but this has been raised to level 68.

Early next year, we will release our 3.17 expansion which includes a full rework to Path of Exile's Atlas of Worlds. In the meantime, we wanted to make some small improvements to the experience of setting up your Atlas. As such, in our October Scourge expansion, we're halving the number of regions to four and number of watchstones to sixteen. The idea is that it should be much faster to complete your Atlas setup in 3.16. Today's news post outlines what to expect if you're playing in Standard and worried about what will happen to your Atlas when Scourge launches.

We are removing the following regions: Tirn's End, Lex Proxima, Lex Ejoris and New Vastir.

Any quest Watchstones that have come from the above regions will be deleted. Note this does not mean where the Watchstones are socketed, but which region they were obtained from originally. The unfortunate part about this is that any sextants that are applied to these quest Watchstones will also be deleted.

As it is not very clear from the item to determine where your quest Watchstones originally came from, your safest bet is to make sure that you've used all the sextants you've applied to quest Watchstones before Scourge's launch.

  • Tirn's End --> Haewark Hamlet
  • Lex Proxima --> Glennach Cairns
  • Lex Ejoris --> Valdo's Rest
  • New Vastir --> Lira Arthain

Due to the nature of how these are saved on the backend, any Watchstones socketed in the regions of New Vastir, Glennach Cairns, Valdo's Rest and Lira Arthain will be moved into remove-only Stash tabs.

With regards to map completion statuses, your unique maps will stay marked as 'completed' but the other maps in your Atlas will be marked as incomplete as per usual league-launch rules.

When you complete a legacy map (i.e. any map you obtained from 3.15 or earlier) your Atlas will automatically complete all the tiers below the tier of the map you completed. This also applies to your map completion bonuses and Awakening objectives (if the map you completed met the bonus objective and awakening objective requirements). While legacy maps that are no longer on the Atlas can be opened and completed, they won't provide any progress on your Atlas other than completing lower tiers as described.

Your Maven Witness progress will be reset as the maps in a given region are changing. Your 'favourite' maps will also be reset. Your Conquerors’ Influences and progress towards spawning a Conqueror in regions will be reset. You will need to spawn the influence in each region from scratch. Any region that had a Conqueror ready to fight will also be cleared so be sure to complete those fights prior to the patch so that you don't lose them.

Your Atlas Passives in each region will be unallocated due to the large changes coming to each region's Atlas Trees.

Система навыков: пассивные и активные умения

Еще один аспект, отделяющий Path of Exile от других RPG игр — невероятно большое древо навыков, которое состоит из тысячи узлов. На первый взгляд работа с ним покажется сложной, но беспокоиться не стоит — все гораздо проще, чем кажется.

Древо развития умений может поразить даже бывалых геймеров

У каждого класса прокачка навыков начинается с определенной области древа. В нем есть заметные и регулярные очки пассивного умения, а также очки краеугольного камня. Они отличаются друг от друга и наделяют персонажа особыми свойствами.

Также стоит отметить, что в древе пассивных умений есть сокеты для драгоценностей. Их можно использовать, для вставки драгоценных камней, которые можно купить или выбить из монстров. Они повысят выживаемость героя, его урон, защиту, или другие характеристики.

Для справки! Одной из самых уникальных вещей в PoE является система активных умений. Здесь нет классического изучения навыков с помощью древа умений — навыки приобретаются с помощью драгоценных камней, вставляющихся в экипировку.

При этом, камни делятся на два типа: активные и поддерживающие. Активные драгоценные камни наделяют персонажа заклинанием, ловушкой, аурой и т. д., а камни поддержки усиливают эти заклинания. Именно поэтому в билдах нужно уделять внимание правильной сборке камней — от них зависит многое.

Дерево пассивных умений

Все классы героев Path of Exile используют одно огромное дерево пассивных умений. Игроки начинают в одном из семи разнесенных по дереву мест, положение которого зависит от выбранного класса. Они могут сосредоточиться на основной характеристике своего класса или перемещаться по дереву для создания сложной комбинации умений из разных сфер. По дереву разбросаны ключевые пассивные умения, которые очень сильно меняют стиль игры за героя.Так, с ключевым умением Точные удары герой перестает наносить критические удары, зато не дает противникам уклоняться от своих атак. Посмертное покровительство распространяет свойства вашего щита не на героя, а на приспешников. Самоцветы позволят изменять само дерево, добавляя особые свойства или воздействуя на эффекты ближайших пассивных умений.

Гайд для новичков по игре Path of Exile

В последнее десятилетие жанр Hack and Slash приобрел большую популярность в игровой индустрии. Игра Path of Exile — яркий тому пример. Ее часто сравнивают с Diablo, выпущенной компанией Blizzard, однако стоит отдать разработчикам ПоЕ должное: за долгое время своего существования игра преобразилась в лучшую сторону, не став при этом более требовательной к донату. В данной статье описаны основные ПоЕ гайды для начинающих.

Игра Path of Exile — общая информация

В игре Path of Exile, гайд для новичков может оказаться полезным. Эта сетевая RPG игра объединила в себе все самое лучшее от жанра ролевых игр. Действия происходят в мире Рэкласта, где царит мрак и происходят странные вещи.

Path of Exile — игра в лучших традициях Diablo

Стоит отметить, что релиз игры произошел в 2013 году. Несмотря на это, она выглядит довольно свежо и интересно. За весь период существования игры, разработчики из Grinding Gear Games не изменили своим принципам, и оставили игрокам возможность получать удовольствие от геймплея, не вкладывая в PoE реальные деньги. Сейчас ее можно скачать на официальном сайте, найти который можно в любом поисковике по запросу «Path of Exile».

В ПоЕ игрокам доступны PvP-сражения, гонки за рейтингом и битвы с ордами монстров. При этом, донат здесь условный, и за него можно приобрести исключительно косметическую экипировку.

Системные требования

Path of Exile хорошо оптимизирована и поэтому обеспечить себе комфортную игру можно даже на слабом ПК. Перед тем, как заняться ее установкой, рекомендуется ознакомиться с системными требованиями.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 7, 8.1, 10;
  • процессор: x86-complatible 1.4 GHz;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT;
  • ОЗУ: 2 ГБ;
  • место на жестком диске: 5 ГБ.

Рекомендованные системные требования:

  • ОС: Windows 8.1, 10;
  • процессор: Intel Core i5 4670;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970;
  • ОЗУ: 6 ГБ;
  • место на жестком диске: 8 ГБ.

Для справки! Чтобы войти в игру придется создать учетную запись (зарегистрироваться) на официальном сайте проекта.

Система камней умений

Ролевые игры активного действия всегда были о двух вещах: разрушительных способностях и ценных предметах. В Path of Exile способности — это тоже предметы: камни, которые наделяют героя умениями после вставки в снаряжение. Действие умений можно изменять с помощью множества камней поддержки. Можно так усилить огненный шар, что он будет отскакивать от врага к врагу или разделится на несколько сгустков пламени. В любой момент на умение могут влиять до пяти камней поддержки. Поскольку камни растут в уровнях сами по себе и бывают весьма редкими, их можно выгодно продавать.

Оборудование EX-PoE

EXPoE – это технология, позволяющая преодолевать стандартное расстояние по ограничению сегмента сети Ethernet, путем включения специального режима на коммутаторе, который позволяет изменить необходимые электрические параметры порта. Зачем это нужно, читайте ниже.

На практике расстояния от конечной точки сегмента сети до центрального узла подключения часто превышает пресловутые 100 метров, которыми ограничено расстояние сегмента сети по технологии Ethernet. Что же тогда делать? Организовывать транзитную точку и устанавливать дополнительное коммутационное оборудование? Ответ – ДА, в большинстве случаев, но не всегда! Можно и сэкономить, об этом подробнее ниже.

Что же ограничивает длину сегмента и какой максимальной длины можно добиться и при каких параметрах? Как же тогда быть, как увеличить расстояние, если не хватает 100 метров?


Есть несколько причин, которые ограничивают длину сегмента сети. Основные - это задержки сигналов, связанные с прохождением сигнала по витой паре, затухание сигнала в витой паре из-за частоты несущей (зависит от скорости передачи данных и типа кодирования), а для PoE это элементарно омическое сопротивление кабеля на погонный метр длины и падение напряжения из-за него, до уровня, который не позволяет запитать PD устройство.

Рассмотрим все причины по очереди и определим, что является определяющим и ограничивает длину сегмента именно до 250 м. при использовании специального режима EX.

Одна из причин ограничения в 100 м кроется в задержках сигнала при распространении пакета (кадра) Ethernet, который будет передаваться. Посмотрим, влияют ли задержки на ограничения в 250 м. Т.к. оборудование работает в дуплексном режиме, то вопроса о коллизиях и остановке передачи (прерывания процессора) не возникает. По одной паре сигнал передается, по другой принимается, но задержка есть, т.к. пакету данных различного размера нужно проходить расстояние по кабелю «витая пара» и этот проход занимает какое-то время. Ниже посмотрим, оказывает ли увеличение длины сегмента сети до 250 м на возможность передачи кадра Ethernet.


Если даже взять минимальный пакет в 64 байта = 512 бит, то при скорости 100 Мб/с в Ethernet кадре типа II, который используется на данный момент, при передаче по одной паре в одну сторону теоретически допустимое расстояние может быть посчитано так:

При скорости Fast Ethernet, в кабель отправляется 100 000 000 битов в секунду, значит, время на отправку одного бита информации 1b/100 000 000 b/s=10 -8 с или 10 нс. Для Ethernet 10 Мб/с – это 10 -7 с или 100 нс.

Для передачи одного пакета Ethernet информации порту FE понадобится 10 нс*512 = 5120 нс или 5,12 мкс., а порту 10Base-T Ethernet – 100 нс*512 = 51200 нс или 51,2 мкс.

Зная скорость света, и учитывая, что скорость передачи сигнала в медном кабеле приблизительно равна 2/3 от скорости света, можно посчитать ограничения длины сегмента сети именно из-за задержек сигнала при минимальном размере кадра Ethernet:

5,12*10 -6 *(2/3*2,98*10 8 )=1017 м (для FE)

51,2*10 -6 *(2/3*2,98*10 8 )=10172 м (для Ethernet)

Таким образом, можно сделать вывод, что если бы все было идеально с затуханием, то в теории при дуплексной передаче можно было бы делать длину сегмента при Fast Ethernet – порядка 1 км, а при 10 Мб/с Ethernet порядка 10 км. Делаем вывод, что задержки не влияют на ограничение длины в 100 или 250 м. на скоростях 10 или 100 Мб/с.

Второй причиной, обуславливающей ограничения сегмента является то, что любой кабель «витая пара» обладает некоторым активным сопротивлением, что приводит к банальному затуханию сигнала. Хотя токи в сети и небольшие, но при большой длине кабеля затухание может сказаться на качестве работы.


Типичное затухание и ослабление сигнала в процентах показано в таблице ниже:

Затухание и ослабление мощности сигнала

дБ

Процент потерь

Качество передачи сигнала сильно зависит от частоты, т.е. чем больше частота передачи, которую требуется передать по кабелю «витая пара», тем больше затухание сигнала. Как известно из физики, чем больше частота тока, тем больше он «вытесняется» из центра проводника наружу. Т.о. чем больше толщина жилы (больше внешняя площадь) и лучше качество материала (электропроводность), тем меньше потери сигнала.

В таблице ниже показаны затухания кабелей витая пара разных категорий в зависимости от частоты несущей сигнала:

Максимальное затухание, дБ (на отрезке 1000 футов)

К кабелям и разъёмам категории 5е ужесточили требования и ввели новые спецификации. По стандарту максимальная частота передаваемых сигналов для кабелей категорий 5 и 5e одинакова — 100 МГц.

Изменённые параметры в категории 5e по сравнению с категорией 5

Параметр

Категория 5

Категория 5e

Затухание отражённого сигнала

Переходное затухание на ближнем конце

Суммарное приведённое переходное затухание на ближнем конце

Переходное затухание на дальнем конце

Суммарное приведённое переходное затухание на дальнем конце

Также ко всему этому добавляются различные «наводки» и помехи, в том числе перекрестные. В итоге на выходе вместо прямоугольной формы сигнала мы получаем следующую картину:


а – изначальный сигнал

б – появление гармоник, в результате чего происходит искажение фронтов и спадов импульсов и они теряют свою прямоугольную форму

в – накладываются шумы, различные наводки и помехи, в результате чего сигнал становится неразличим на приемной стороне.

Так как сигнал, передаваемый по витой паре - цифровой, то оборудование на другом конце его либо понимает, либо нет, в отличие от аналогового сигнала, есть некий порог, как видно из рисунка ниже, цифровой сигнал при определенной длине кабеля резко становится плохим и перестает различаться на приемной стороне:


Все стандартные IP-видеокамеры поддерживают на канальном уровне модели OSI стандарты IEEE 802.3i (10Base-Т) и IEEE 802.3u (100Base-Т/100Base-ТХ). Согласно спецификациям этих стандартов, максимальная длина одной линии — кабеля между двумя активными устройствами — не должна превышать 100 метров (включая патч-корды).

Для соответствующего стандарту кабеля «витая пара», параметры затухания от частоты должны укладываться в значения из таблицы выше. Графическая форма данной зависимости показана на ниже.


Из графика видно, что затухание кабеля витая пара Cat. 3 на частоте несущей 10 МГц (соотв. скорости 10 Мб/с) составляет 9,8 дБ на 100 м, а для кабеля Сat. 5/5e для этой же частоты – 6,1 дБ на 100 метров. Как мы видим, для одной и той же частоты, затухание сигнала в кабеле Сat. 5/5e на 3,7 дБ ниже чем в кабеле Cat. 3. Переведем эти 3,7 дБ в разы, получим:

Т.е. для витой пары категории 5 мы можем потенциально увеличить длину сегмента сети в 2,34 раза, т.е. до 234 метров при скорости 10 Мб/с (100*2,34=234 м). На практике, значения затуханий несколько ниже, а самый распространенный кабель витая пара Cat. 5e показывает меньшие затухания, т.к. технологии производства стали более современными, и качество значительно выросло. Т.е. разница в затухании с кабелем Cat. 3 еще больше. Тестовые испытания EX-PoE коммутаторов WIZOLUTION показывают устойчивые и надежные результаты работы на скорости 10 Мб/с на расстоянии до 250 м.


Для проверки возможности передачи PoE на соответствующее расстояние, можно воспользоваться приложенным калькулятором. Для этого, исходя из стандартов PoE рассчитаем минимально допустимую длину кабельной линии, исходя из самых плохих исходных данных, т.е. минимальных напряжений на выходе PSE устройств и минимально допустимых напряжений на входе PD устройств при максимальном токе в линии (максимальном падении напряжения на линии).


Т.о. по основным параметрам мы посмотрели, что возможна работа при допустимой длине сегмента в 250 м, и основным ограничением именно такой длины является зависимость затухания в кабеле витая пара от частоты сигнала, поэтому снизив скорость до 10 Мб/с можно обойтись специальным режимом работы коммутатора, который поддерживается в линейке коммутаторов от компании WIZOLUTION. Поэтому мы предлагаем современное решение – использовать специальные коммутаторы, с функцией включения «протяженного» расстояния EX-PoE (Extension Power over Ethernet).

Данная технология (EX-PoE) позволяет преодолеть ограничения, наложенные технологией Ethernet по передаче данных по витой паре в 100 м. и увеличить его до 250 м.

Таким образом мы передаем питание PoE на более длинные расстояния, используя более мощные PSE и менее мощные PD устройства, а также при этом ограничиваем скорость передачи сигнала до 10 Мб/с, что вполне достаточно для подключения видеокамер. Это стало возможно благодаря тому, что стандарт передачи данных 10 Мбит/с (10BASE-T) изначально разрабатывался для кабеля витая пара Cat.3, т.е. кабеля с худшими параметрами по затуханию от частоты сигнала, чем у современных кабелей cat 5e, которые мы применяем.

Режим EX включается на моделях PoE коммутаторов WIZOLUTION путём изменения положения переключателя на передней панели в положение EX-on. При этом специально выделенные порты коммутатора получают максимальную мощность. Чаще всего данный режим в коммутаторе используется именно для работы в системах IP видеонаблюдения, т.к. позволяет хорошо сэкономить на дополнительном оборудовании.

Решения от компании WIZOLUTION:


Режим EX – выключен. Обычная камера 802.3af работает на расстояние до 100 м при скорости 100 Мб/с.


Режим EX включен. Камера 802.3at (25,5 Вт) работает до 200 м со скоростью 10 Мб/с.


Режим EX включен. Камера 802.3af работает на расстояние до 250 м со скоростью 10 Мб/с.

Как играть, наступательная и оборонительная статистика

При открытии панели персонажа, перед игроком предстает множество характеристик. Начать их рассмотрение следует с оборонительных статов.

В оборонительную часть входят:

  • уменьшение физического урона,
  • сопротивления различным стихиям,
  • шанс блокировки атак,
  • шанс уклонения от атак и урона от заклинаний.

Чем выше каждая из этих характеристик, тем крепче будет персонаж.

Умения в игре выглядят восхитительно

Увеличив сопротивление физическому урону, игрок обеспечит своему персонажу выживаемость при битве с противниками, наносящими удары «с руки».

Примечание! При повышении сопротивлений стихиям, заклинания огня, хаоса, молнии и холода будут влиять на героя менее значительно. Все остальные характеристики работают по тому же принципу.

На наступательные статы, как правило, игроки обращают большее внимание. В эту часть входит урон в секунду, точность, шанс критического удара, его множитель, а также атака и скорость броска.

С уроном в секунду все должно быть понятно: от этого показателя зависит то, как много урона за 1 секунду наносит персонаж. Прокачанная точность не позволит противникам уклониться от атак, а шанс критического удара повысит вероятность нанести максимальный урон ударом или заклинанием. То, какое внимание будет уделено тому или иному стату, зависит от класса персонажа, а также от его билда.

Баффы и дебаффы, заряды и болезни

Дебаффы и баффы — эффекты, накладываемые на персонажа на определенное время. Они временно изменяют наступательные или оборонительные характеристики персонажа. Отличить бафф от дебаффа можно по цвету: у первого граница зеленая, а у второго — красная.

Стоит также отметить такие игровые механики, как ауры, проклятия, слепота, калечение и гниение крови. Ауры позволяют усилить атакующие или защитные характеристики союзников поблизости. Остальные же механики имеют негативный окрас.

Болезни могут отравить жизнь даже опытному игроку

Проклятия уменьшают урон персонажа, его сопротивления и так далее. Наилучшим способом удаления проклятия будет ношение специальной фляги, противодействующей подобным дебаффам.

Слепота, в свою очередь, уменьшает шанс попадания по противнику, а калечение снижает скорость передвижения.

Осталось рассмотреть гниение крови. Это очень опасный дебафф, который может быстро убить персонажа. Когда игрок атакует монстра, используя гниение крови, он получает один заряд дебаффа. Каждый удар стекает этот дебафф, вплоть до 20.

С баффами и дебаффами покончено, и теперь следует перейти к рассмотрению болезней и зарядов. Заряды — стекающиеся эффекты, и выглядят как летающие разноцветные шары вокруг персонажа или монстров. Существует три вида сборок: заряд мощности, заряд бешенства и заряд мощности.

Обратите внимание! Чтобы увеличить максимальное количество зарядов, нужно прокачать определенный узел в древе умений. Эти эффекты увеличат характеристики персонажа, сделав его сильнее.

В отличие от зарядов, болезни представляют собой негативные эффекты. Среди них выделяется воспламенение, удар, замораживание, охлаждение, кровотечение и отравление. По названию можно понять суть каждой болезни, поэтому останавливаться на них не нужно. Однако стоит помнить, что для противостояния им, необходимо улучшать оборонительные характеристики.

Система предметов

Path of Exile целиком и полностью вертится вокруг предметов. Как и любая система, вещи в которой могут наделяться случайными характеристиками. Наши флаконы не пропадают и поддерживают модификации. Финальные области нашей игры можно найти в виде карт - предметов, которые тоже модифицируются с изменением испытаний и наград. Мы даже убрали из игры золото. Вся экономика построена на обмене сферами, которые могут случайным образом изменять свойства других вещей.Мы с большим старанием создали эту систему предметов для ветеранов лучших ролевых игр активного действия.

Poe ex что это

English
Português Brasileiro
Русский
ไทย
Deutsch
Français
Español
한국어


Path of Exile - это сетевая ролевая игра активного действия в мрачном колдовском мире Рэкласта. В основу игры легли: мощная бартерная экономика, богатые возможности настройки героев, захватывающие PvP-сражения и гонки за рейтингом. Игра полностью бесплатна. Вам никогда не придется платить за победу.

Мир Рэкласта

Рэкласт - это темный и жестокий континент. Он изувечен таинственными катастрофами прошлого и населен кошмарными тварями. Сама природа готова уничтожить изгнанников, которые посмеют выйти за стены.

Нам не нравится мода на светлые и мультяшные ролевые мирки. Для Path of Exile мы выбрали мрачный, суровый и реалистичный стиль. Рэкласт ужасает, и мы очень старались, чтобы вы им прониклись.

Повторные прохождения - одно из главных достоинств Path of Exile. Все регионы мира, включая открытые пространства, создаются для вашей группы случайным образом, вплоть до волшебных свойств обитающих там чудовищ и россыпей сокровищ, которые эти чудовища стерегут.

Советы по прохождению Path of Exile до конца

Прохождение Path of Exile не таит в себе каких-либо трудностей, поэтому играть можно как в соло, так и в команде. Для начала следует запомнить, что прокачка по определенному билду должна начинаться на ранних этапах игры. Каждое очко умений играет важную роль, и тратить его на бесполезное пассивное умение будет нецелесообразно.

Активные навыки по ходу прохождения игры могут меняться. Так, на ранних этапах может быть полезно одно заклинание, а после перехода в другую локацию оно потеряет актуальность и заменится более мощным умением.

По ходу прохождения игры главному герою будет попадаться немало лута. Какой-то будет ценным, а другой — откровенным мусором. Основное правило, которого следует придерживаться, заключается в подборе предметов своего архетипа.

Важно! При прохождении следует подбирать флаконы, валюту и редкие предметы, которые можно неплохо продать с помощью торговли с другими игроками.

Последний, но не менее важный совет по прохождению заключается в том, что лвл своего персонажа нужно держать примерно на уровне локации. Это значит, что переходить на следующую локацию нужно только тогда, когда персонаж докачался до уровня новой локации. Такая стратегия исключит сложности при прохождении игры.

Самые сильные боссы в игре

В Path of Exile достаточно боссов, которые могут доставить игроку неприятности. Сложность их убийства зависит от стиля игры геймера, выбранного им класса и многих других аспектов.

Создатель — опасный противник

Наиболее сложными боссами могут стать:

  • Создатель, являющийся главным антагонистом DLC «Атлас миров»;
  • Изаро — босс лабиринта, который противостоит игрокам, вошедшим в комнату испытаний;
  • Предвестник хаоса — босс, охраняющий Смертельные покои.

Также стоит быть осторожным с боссами карт, а также Аргусом и Древним, поскольку они имеют высокие показатели сопротивления стихиям и внушительный урон.

Разнообразные PoE гайды для новичков помогут лучше развить своего персонажа, поэтому при желании погрузится в этот мир глубже, обязательно стоит почитать об особенностях развития того или иного класса. В данной статье были рассмотрены основные моменты, освоение которых может вызвать у новичков затруднение. Следует отметить, что сама по себе игра не сложная. В основном, она ориентирована на PvE прохождение, но при желании можно сразиться 1×1 с другими игроками. При этом, главное правило Path of Exile, о котором не нужно забывать как новичкам, так и старожилам — получение удовольствия от игрового процесса. А билды и фарм экипировки — дело второстепенной важности.

Гайд для новичков в PoE

Принцип действия Path of Exile довольно прост, и те, кто играл в Diablo или его клоны, сразу разберутся с управлением. Контролировать действия ранее созданного персонажа можно с помощью мыши. С ее же помощью персонаж будет атаковать противников.

Меню выбора класса

Локации в PoE представляют собой узкие подземелья и открытые карты, заспамленные большим количеством противников. Они отличаются между собой как по характеристикам, так и по умениям, поэтому с каждым новым врагом следует быть осторожным.

Артефакты, которые будет находить геймер в процессе прохождения игры, позволят сделать персонажа более крепким, увеличить запас его здоровья и маны.

Важно! Артефакты можно купить и у мирных жителей, которые, как правило, обитают в городах.

Как выбрать класс, описание атрибутов

Как и во многих других играх, выбор класса в Path of Exile должен основываться на предпочтениях игрока, и том стиле игры, который ему нравится. Вначале на выбор игроку доступны 7 классов:

  • Дикарь — типичный танк, из которого можно сделать неплохого ДПС-героя. Основную часть его способностей составляют крики, а также умения, наносящие урон по одиночным целям.
  • Охотница — хороший лучник. Охотница обладает высоким показателем ловкости: она быстро перемещается и наносит стремительные удары.
  • Ведьма — заклинательница, из которой можно сделать неплохого некроманта. Владеет огромным арсеналом умений и проклятий, сокрушающих врагов.
  • Гладиатор — ловкий воин, который может уклоняться от ударов и при этом наносить мощные удары. Превратившись в дуэлянта, он сможет использовать крайне мощное оружие, уничтожающее все на своем пути.
  • Жрец — старец, внешность которого способна ввести в заблуждение любого противника. Он хорошо владеет тяжелым оружием и различными клинками, карая своих врагов мощными ледяными, огненными и электрическими заклинаниями, а затем добивая их ошеломительными ударами.
  • Бандит — типичный «разбойник», атакующий из тени и предпочитающий использовать различные ловушки для убийства своих целей.
  • Дворянка — хорошо сбалансированный класс. Она может развиваться в любом направлении и имеет доступ ко всем видам оружия или умений.

Выбирать класс следует с умом. Новичкам рекомендуется начать со жреца или дикаря, поскольку эти классы относительно легко освоить, а их умения позволят пережить самые затяжные бои.

В игре есть три основных атрибута: сила, ловкость и интеллект. В зависимости от выбора класса, персонаж будет иметь один основной атрибут, который необходимо прокачивать, чтобы усилить умения. Так, например, охотнице необходимо развивать ловкость, поскольку от нее напрямую зависит скорость передвижения и атаки героя, а монаху следует обратить внимание на прокачку силы и интеллекта.

Читайте также: