Почему тень стал злым shadow fight 3

Обновлено: 02.07.2024

Есть где-то на просторах России компания под названием Nekki. Специализируются они на выпуске всякого рода игр (как собственного производства, так и помощью в продвижении неизвестных и доморощенных инди). Пару-тройку лет назад у них вышло несколько действительно отличных поделок: серия двумерных раннеров Vector да файтинг Shadow Fight. Отличительной особенностью игр была замечательная играбельность при крайне простой графике - персонажи были "всего лишь" тенями в нарисованном мире. Но при этом, Shadow Fight был не типичным тапательным "какбыфайтингом", а полноценной дракой (как называли жанр в моем детстве), так, более того, там еще и сюжет был крайне неплохой. Так что, более 100 миллионов загрузок - не зря и абсолютно заслуженно. Одной из этих загрузок была и моя.

Собственно, третью часть этого самого Shadow Fight, не сказать чтоб очень, но ждал - интересно было, что сотворят.

Изначально, в планах выхода значился 2016 год: постеры, видео, активные группы в соцсетях - все это постоянно напоминало об игре. Но что-то пошло не так.

Если верить разработчикам - захотелось выпустить красивейший шедевр с реалистичной физикой, ну, и вообще просто! Были тренинги, курсы повышения квалификации, разработка собственных моделей (опять же, со слов разработчиков, вот здесь подробно, если кому нужно), и в итоге, в средине ноября 2017 года игра появилась в Гугл Плей.

Не сказать чтоб сразу, но скачал - интересно же.

Итак, Shadow Fight 3.


Вот с первых кадров понимаешь, что не то это - не третья часть, а совершенно новая игра: новая графика, новая анимация, новый игровой процесс - все новое полностью. Кто забыл, вот так выглядит та самая вторая часть:


А здесь: цвета, краски, спецэффекты.


Даже сюжет и тот не рядом. Хотя это во второй части был сюжет, а здесь пара строк - вот, как и во всех остальных современных мобильных играх (за очень редким исключением) - ни о чем.


Так, есть некая сфера с теневой энергией (откуда она, зачем и для чего - история умалчивает), к этой сфере откуда-то и зачем-то прибежало три человека (представители трех кланов), и начали мордобой.


Вот писали игру русские, а поведение какое-то не наше. У нас бы как - собралось три человека на природе с красивым видом, пообщались, поговорили. А там - сразу драться. Даже без повода и разговоров. Зато вот в процессе боя, чисто по-русски, сферу разбили, а всю теневую энергию, традиционно, потеряли.

Ролик, бесспорно, красивый. И это его, как по мне, единственный плюс. В дальнейшем сюжет нас не балует - скудные диалоги в две строки, какие-то дяди и тети, постоянно приходящие то проверить нашу силу, то защититься от разбойников, после появляется (вернее - пропадает) какой-то Император.


А еще есть карта, на которой отмечены события-задания, и краткие вводные данные, вроде и красиво, но как-то ни о чем.


Словом, не оценил я сюжетную линию.

О сути происходящего - нам нужно постоянно драться по любым поводам (очевидно же), для того, чтобы показать, как круто программеры умеют рисовать (или программировать, а дизайнеры рисовать - не важно), решили уйти от образа теней и прорисовать все, ну, жутко красиво. И это удалось!

Фоны и бойцы просто потрясающи!



Десятки видов одежки (брони и шапок) реально меняют внешний вид, и прекрасно выглядят. Кучи разного оружия, прорисованного до каждой висюльки на рукояти - вопросов к графике нет никаких - любой ценитель шейдеров и сглаживаний оценит по достоинству.



То же касается и анимации - все движения, как по мне, абсолютно реалистичны (по крайней мере, в фильмах еще и не такое видел). Что понравилось, разные движения и даже стойки с различным оружием - не просто в руках железяка сменилась, а принципиально меняется физика движений. Спору нет - супер!


Дополняет все музыка. Даже не музыка, а здесь можно точно говорить - звуковое сопровождение. Это вот один из редких случаев, когда не хочется играть с выключенным звуком - музыка, фоновые звуки, всякий "я-ху" и прочее - уместно и сбалансировано. Музыка в меру агрессивна, с явно прослеживаемой этнически-восточной направленностью. Опять же, понравилось.

Но есть в любой игре еще такой параметр - играбельность, и именно он в конечном счете формирует отношение к игре. Да, разработчики с самого начала попытались сделать игру уникальной и жутко "играбельной". Так, нам даже создать игрока предлагается! Прическу выбрать, цвет волос.


Но как бы мы ни старались, на теле сразу же будет доспех, а на голове - защитный головной убор (шапка), и весь наш выбор внешности по сути является лишь имитацией, не имеющей никаких последствий.


Дальше - больше. Если во второй части нам были доступны различные комбоудары и их комбинации, то теперь у нас есть только несколько однотипных движений. К примеру, на картинке список всех доступных ударов и движений:

А весь бой напоминает обычный чуть усложненный тапатель - жмем вперед плюс удар, и что-то происходит, а персонаж бьет железякой по голове.


Жмем еще раз - он так же тупо бьет один раз. А где комбо. Где серии ударов и "двоечка" в корпус. Оказывается, теперь все комбо (а их штук 5-8) - это карты, которые выпадают из сундуков и которые нужно вставлять в специальные слоты оружия.


Вот, например, комбо из трех ударов саблями (других для сабли не бывает) или из шести ударов крюками - теперь, если нажать вперед и удар, именно эта комбинация будет автоматически исполняться. Всегда. Только она и только одна - никаких вариантов серии не предусмотрено (правда, можно нажать назад плюс удар - будет немного измененной комбо из тех же трех ударов).


Если проводить одну и ту же атаку несколько раз, то считается как совокупный комбоудар. В общем, вся битва - театр одного удара. Но отмечу, что у каждого оружия свои особенности: так, сабли быстрые, но не шибко сильные, а вот палка с лезвием на конце (копье какое-нить) - сильная и медленная, но главное - длинная!


И появляется у нас целых две тактики: саблями той самой комбой постоянно атакуем и не даем противнику время даже встать.


А длинной палкой с лезвием, наоборот, играем от обороны - противник на нас кидается, а мы его в живот и по голове, а если чересчур сблизились - откат назад, и опять затыкиваем.


Так вот можно затыкать при должном везении любого. или задолбаться самому.

Есть еще и онлайновый режим дуэлей. Конечно же, не против реальных противников - все боты (хоть и с людскими именами).


За победу дается сундук разной степени редкости, но здесь уж все хорошо - даже из обычного сундука может выпасть редкая и очень нужная штука. Слотов для сундуков - четыре, одновременно открываться может только один. Время открытия - 3 часа (обычный сундук), 8 часов - редкий.


Ускорить открытие можно рубинами - та самая игровая валюта. Рубины по ходу игры появляются и сами, но очень мало и для ускорения открытия их никак не хватает, потому приходится ждать - не играть же на дуэлях просто так, ради рейтинга без приза.


Очень многое в игре зависит от силы оружия и брони - развивается именно обмундирование, а не персонаж (все это выпадает из сундуков за дуэли, дается за пройденные миссии, и в качестве регулярных бесплатных бонусов, и за покупку карт за "золотые", которые даются за бои).



Выпадающие карты накладываются одна на другую и повышают общую силу. Так, если какой-то противник не проходится, можно поиграть в дуэлях, подождать появления заданий (появляются раз в пять часов) или ждать бесплатных бонусных карт (раз в пару часов).

Иногда выпадают карты не только оружия, доспехов и комбоударов, но и так называемые перки, т.е. способности. Например - пробитие блока или шанс регенерации после удара.


Эти "перки" устанавливаются уже не в слоты оружия, а в броню.

Все железяки делятся на классы - от обычных до эпичных.



Разница в силе, количестве слотов для улучшения да наличии теневых способностей.

Да, кстати, я ж о тенях ничего еще не сказал. Хотя можно и не говорить, потому как тень здесь не реальный элемент боя, а дань уважения названию.


Так, при заполнении шкалы можно перейти в "теневой режим" и выполнить суперудар. Ничего нового не придумано. Более того, в "теневом режиме" игрок не получает никаких преимуществ силы и защиты, а любой суперудар может быть остановлен ударом палкой в голову (или куда попадем - все равно).


Так еще и для перехода в этот режим с полсекунды ждать нужно - как раз столько времени нужно, чтобы противник начал серию ударов и забил до проигрыша.


Это все я к тому, что "боевка" слабенькая. Нет ничего от классического файтинга, никаких "уникальностей" (тот же режим тени - простое наследие "рентгенов" Мортал Комбата, прошедших эволюцией сквозь все современные "драки").

Зато красиво же.


А еще есть кланы! Особая гордость игры!

Кланов три, пока доступно два - по одному на каждую главу (обещают главу третью к концу года, с еще одной фракцией). Выбор клана нам не дается - мы однозначно сразу играем за первый, а после - за второй. Без вариантов.

Отличаются между собой они существенно - первый, Легион, как бы рыцари с соответствующим вооружением.


Второй, Династия, как бы китайские всякие бойцы.


Третий, Вестники, - ждем. Должно быть нечто японско-самурайское.

Но, несмотря на существенную разницу внешнего вида, именно боевая система очень схожа и не несет столь уж существенных различий - махать копьем или гуань дао - особой разницы в игре нет.


Но, пройдя игру, я так и не понял: понравилась она или нет.

Во-первых, она жутко несбалансированна. Боссы-противники сильны до жути и достаточно им буквально трех-четырех ударов, ни о какой тактике боя не может быть и речи - попали - лежи, отдыхай.

Так же и дуэли с ботами - сразу мы побеждаем с 3 ударов, после, буквально 3-4 боя, нам дают противников равных, а потом уже нас укладывают с двух ударов. Причем подбор противника идет изначально перекошенный.


Во-вторых, если постараться и осознать, что все наши навыки, полученные в Street Fighter на Денди и Мортал Комбат на Сеге, здесь не нужны, и тупо тыкать копьем или налетать с саблями, то практически любой сюжетный антагонист, несмотря на надпись "невозможно", проходится без каких-либо существенных сложностей (главное - ему себя бить не разрешать - хватает 2-3 ударов). Главное - сразу тактику выбрать.


Третий момент - очень низкая игровая наполненность. Так, дополнительные сценарные битвы - две раз в пять часов, дуэли - упираемся в нереально сложных ботов. А сюжетная кампания проходится дня за 3-4 по паре часов в день. Более того, для открытия карт нам нужно золото, а после прохождения игры его поступление очень незначительно. Вот потому многие игру не доходят до конца, а останавливаются на финальной битве и тупо "фармят голду" (это я начитался умных слов) - за проигрыш тоже дается золото (за удары, серии, криты).


Правда, здесь стоит не переусердствовать и случайно не выиграть.

Четвертое - свободно можно и не донатить. И это не помешает не только пройти всю игру, но и получить эпические вещи и оружие.


Это не Shadow Fight! Вот точно! Игра красивая, добротно сделана - установите, сильно не пожалеете точно!


По сути, остаются вопросы игрового баланса и наполненности. И тот, и другой могут быть решены обновлениями. В остальном - симпатично, активно, задорно. А периодически еще и оружие из рук выбивают - тогда вовсе на кулаках все происходит и превращается в русскую народную потеху.


Игру можно смело даже рекомендовать, но меня смущает невозможность использовать ее в качестве "убивателя" времени - в игре просто может не быть активной миссии! И это в то время, когда можно было бы, сидя в электричке, например, немного поиграть. И, да, игра запускается только при активном интернет-соединении.

Характер

Тень (Shadow Fight)

SF2

Захватить власть в Легионе (успешно)
Уничтожить Династию и Вестников (по большей части успешно)
Уничтожить мир (успешно не напрямую), чтобы создать новый мир, где Мэй будет жива (безуспешно)
Позволить Проксимусу победить Потомка
Оживить Мэй (всё в процессе)

Преступления

Геноцид
Омницид (не напрямую)

Тип злодея

Тень (англ. Shadow) - главный протагонист игры Shadow FIght 2, ставший финальным антагонистом главной сюжетной линии её продолжения Shadow Fight 3.

Способности

Теневой разум способен управлять теневой энергией, поскольку является её центром. Также он способен слиться с человеком, чтобы усилить его мощь, однако при этом человек теряет свой разум. Только Тень и его потомок способны безопасно слиться с Теневым разумом.

Содержание

Теневой разум



Теневой разум (англ. Shadow Mind) - ключевой персонаж игры Shadow Fight 3, бывший антагонист, ставший протагонистом.

Биография

Прошлое

Теневой разум был рождён вместе с потомком Тени. Вполне возможно, что его рождение связано с экспериментами Титана. Тень попробовал уничтожить Теневой разум, когда Мэй стало плохо из-за рождения потомка. Теневой разум породил чудовищ Скверны, чтобы защитить себя и Мэй. Во время убийства чудовищ Тень случайно убил и Мэй. Почувствовав сильную печаль и ярость, Тень отделил Теневой разум от своего новорожденного сына, и запер его в сферу. В заточении внутри сферы Теневой разум становился злее. Однажды юная принцесса Легиона Мойра коснулась теневой сферы, из-за чего внутри неё стала жить Скверна. Тень высадил Мойру на Теневом острове, где Скверна не могла навредить ей. Когда Тень искал способы уничтожения Теневого разума, его ученик Гален обнаружил, что сфера может приносить пользу людям, из-за чего сфера перешла под владение Династии.

Сфера

Жертва была освобождена из под влияния Теневого разума, однако Теневой разум остался внутри жертвы. Героям удалось добраться до Линга, который рассказал о сущности Теневого разума, и о том, что он может быть уничтожен только Тенью, учеником которого был Гален. Гален рассказал героям о своём прошлом, после чего те направились в Теневой остров. На Теневом острове находилась Мойра, которая из-за влияния острова не выросла. На этом же острове показался сам Теневой разум в физической форме, пытаясь контактировать с Мойрой. Мойра отплыла с героями, из-за чего Скверна атаковала их. Скверна была побеждена потомком. Её остатки отправились внутрь самого потомка, начав его слияние с Теневым разумом.

После прибытия на север территорий Легиона Тени стало плохо, как и Мэй когда-то. С потомком заговорил Теневой разум, который объяснил ему, что они сливаются. Герои добираются до 10 лет спустя

Оба очнулись 10 лет спустя, когда Тень захватил власть. Теневой разум попросил потомка победить Тень, после чего исчез. Позднее нашел Иту. Иту хотел заручиться помощью Боло, поскольку тот может помочь в борьбе против Тени с помощью Пустой комнаты. Боло решил проверить, является ли потомок Тени настоящим, поскольку из-за слияния с Теневым разумом на него не должны подействовать его манипуляции с временем. Потомку это удалось. Боло рассказал, что Тени нужен прототип ядра ускорителя, и попробовал послать потомка в прошлое, чтобы прервать его передачу Тени. 3 раза Тень пытался это предотвратить, но, несмотря на вмешательство в ход времени, итог остался тем же. Боло после этого раскрыл, что Мойра находится в столице Династии, и что она нужна Тени для активации Очищения.

Когда Иту, Боло и потомок прибыли туда, Мойра уже была похищена легионерами. Иту остался в столице, чтобы помочь династам защитить её, а Боло и потомок ушли к башне с прототипом ускорителя ядра. Потомок начал бой с Тенью. Благодаря поддержке Теневого разума удалось сломать робота своего отца, после чего победил его и в рукопашном бою. Теневой разум атаковал Мойру, но её защитил Тень, из-за чего он сам смог управлять Теневым разумом. Тем не менее, он был убит потомком. Мойра, опечаленная смертью Тени, схватила Теневой разум и выбросила его в прототип ядра ускорителя, из-за чего мир был уничтожен.

Трансформация

Теневой разум очнулся внутри прототипа ядра ускорителя вместе с неким незнакомцем . Незнакомец объяснил, что Теневой разум способен восстановить мир, но если в нём будет потомок Тени - мир снова будет уничтожен. Теневой разум не соглашается создать мир без потомка. Незнакомец объясняет, что потомок 3 раза отправлялся в прошлое, и создал 3 альтернативных мира со своими версиями потомка, заменившими Джун, Иту и Маркуса во времени. Оригинальный мир с потомком можно будет восстановить, если он получит силы своих спутников. Теневой разум соглашается, несмотря на угрозу долгого нахождения в теневой сфере.

В мире Джун Теневой разум переносят из сферы в юную Кибо. Находясь вдалеке от потомка Теневой разум начинает сходить с ума, и начинает думать, что потомок убил Джун. Местной копии потомка удаётся добраться до Теневого разума, и слиться с ним. В мире Иту Теневой разум оказывается привязанным к Пустой комнате. Он встречает самого Иту, которого заменила копия потомка, являющаяся теневым ботом по имени Проксимус. После разговора оказывается, что Характер

За время нахождение в теневой сфере Теневой разум стал более злобным, и даже начал сходить с ума. Несмотря на это, Теневой разум не хочет власти, а только хочет быть вместе с потомком Тени, вместе с которым он родился. Также он не уверен в себе, поскольку ему нужно наставление.

Shadow Fight 3 - Всем выйти из тени!


Появление третьей части Shadow Fight, одного из самых лучших и ожидаемых файтингов на Android и не только, ожидалось игроками по всему миру долгое время - анонсирована игрушка была ещё в первой половине 2016 года, а официальный релиз должен быть состояться осенью всё того же года. В итоге пользователи, в лучшем случае, могли лишь принять участие в закрытом бета-тестировании Shadow Fight 3, а официально файл с игрой получался по запросу, и его нигде нельзя было публиковать. В дальнейшем третью часть могли беспроблемно скачать жители Канады, которым повезло больше всех - они могли насладиться или разочароваться в новинке прежде остального мира. Хотя, как утверждают, через канадские VPN-сервера доступ к прохождению игры имел любой пользователь, предварительно скачавший и установивший файл с игрой. Не знаю, насколько хорошо этот способ работал, но сейчас в нём нет необходимости, так как свежий Shadow Fight с недавнего времени стал доступен для бесплатного скачивания в магазине Google Play и в App Store.

Прежде чем включить игру, я обратил внимание на большое количество негативных отзывов об игре в комментариях в Google Play, и, если честно, приготовился к худшему. Что же, стоит подробно рассмотреть все претензии и оценить их обоснованность.

Дело в том, что третья Shadow Fight претерпела значительные изменения в плане графики - перед пользователями уже совсем не тот минималистичный RPG/Fighting, который можно было наблюдать в первой и второй частях. Разработчики попытались осовременить продукт, добавив цвета и объёмности тем фигурам, которые раньше были ничем не примечательными чёрными силуэтами. Изменился и интерфейс, а также ведение боя и правила получения и улучшения оружия, что и следовало ожидать.

Одна из главных претензий к новому продукту компании Nekki в том, что название игры уже не соответствует тому, что происходит на экране. Третья часть, якобы, потеряла свою изюминку - в ней больше нет теней, а графика мало чем отличается от других современных мобильных детищ в стиле "драки". На самом деле большинство героев игры могут превращаться в тени - это и есть ключевая особенность, переходя на "тёмную сторону", персонаж становится сильнее и получает новые способности, которые нельзя применить в обычном состоянии и которые нередко способны легко решить противостояние в чью-либо пользу. Впрочем, по ходу прохождения игрок обязательно встретит так называемых староверов, которые считают, что теневые способности не нужны, и которые предпочитают бои по старинке, с применением грубой физической силы и без привлечения магии.




Сюжет новой Shadow Fight скорее сделан для галочки - это извечная тема противостояния добра и зла, банальные диалоги о том, кто сильнее, а также различные обещания не оставить от соперника камня на камне. Я не увидел существенных отличий от второй части, но кто-то утверждает, что раньше сюжетная линия была интереснее (я так и не понял чем).




Ещё немало жалоб на то, что стало слишком сложно играть, с чем я тоже не соглашусь. Некоторые сражения проходятся на "безумном" и даже "невозможном" уровнях, и да, на это порой требуется много времени, так как с первого раза обыграть соперника, который может отнять всю жизненную энергию в два-три приёма, очень непросто. Важно использовать самые сильные стороны имеющегося оружия и постоянно атаковать, а ещё не бояться использовать однообразные, но эффективные удары. Трудность даже не в боях, а в своевременном получении и усовершенствовании доспехов и оружия. Как это реализовано? Постараюсь написать более подробно.

Игровая валюта, покупки и донат


Совершенствуется экипировка с помощью извлечения предметов из сундуков, которые можно либо купить за внутриигровую валюту, либо заполучить после выполнения основных миссий и дополнительных заданий. Открытия сундучков, полученных после так называемых дуэлей, в отличие от предметов, доставшихся другим путём, нужно ждать некоторое время, от трёх до шестнадцати часов, в зависимости от ценности сундука. Чем сундук дольше открывается, тем выше шанс получить нечто полезное.

Внутренности сундуков состоят из игральных карт, чей просмотр ускоряется нажатиями в любой части экрана.



Частенько выпадает дополнительная карта, которая становится доступна только после просмотра 15-30-секундного рекламного ролика. Отличная идея, не так ли? Но только для разработчиков, а игрокам предстоит много раз за время всего прохождения просмотреть одни и те же ролики, большая часть из которых содержит игры с названиями Revolution и Evolution, словно сейчас только это и модно (в том числе и не заморачиваться с именами). Конечно, никто не заставляет открывать такие "рекламные" карты, но, наверное, у большинства людей возникнет понимание, что без них будет труднее.



После вскрытия сундуков приходят оповещения, а вот об остальных событиях не уведомляется:


Как видите, старой системы покупки улучшений за монетки больше нет - помимо бесплатных карт, дающих ещё и новые оружия, всё прокачивается за счёт теневой энергии, которой всегда так мало, что тратить её жалко. Я обычно дожидаюсь, когда улучшение, после применения карт, подешевеет, и по мере необходимости использую энергию в малых количествах, предпочитая её копить на всякий случай.


Вливать реальные денежные средства в игру не планирую, и так всё медленно, но проходится. Поэтому и останавливаться на теме доната не буду, предложив вам, читателям, просто взглянуть на цены:


Система боёв, оружие и прочее

Есть виды оружия, которые предпочтительны для использования против многих соперников, и которыми, как уже упоминалось, можно затыкать противника, в разы превосходящего по силе вашего основного персонажа. Эти оружия сделаны в виде трости и чаще всего имеют острый наконечник - чем длиннее трость, тем сложнее будет противнику подобраться к вам в случае использования вами однообразных прямых ударов. Есть вероятность, что разработчики каким-либо образом изменят эту особенность - на страничке игры в Google Play появляются обещания по модернизации боёв, но конкретных данных по тому, что именно поменяется, пока нет. Ещё на "поле боя" невозможно уйти от серии ударов - противник может бить довольно долго, предложив игроку роль статиста.




Искусственный интеллект может попадаться на одни и те же уловки бесконечное множество раз - едва ли он склонен к обучению.

Для теневого режима выделена отдельная кнопка, но её можно использовать и для дополнительных теневых навыков. Остальные кнопки тоже таят в себе несколько видов ударов, в зависимости от того, зажимаете ли вы их или быстро "тапаете". Имеет значение и то, в какую сторону движется персонаж при атаке.

Кто-то пишет, что теперь нельзя отталкиваться от стен, как это было во второй части, но это не так, просто в новинке уходить из угла слегка сложнее. Вообще же есть режим бесконечной тренировки, где отрабатываются все приёмы, - не понимаю, зачем что-то выдумывать, когда можно всё спокойно опробовать, не боясь поражения.



А вот доспехи и шлемы, казалось бы, ключевой роли не играют, и их, при равной броне, выбирают из личных предпочтений, но в зависимости от этой экипировки меняется и количество слотов для дополнительных умений, которые помогают победить кого угодно, а некоторые из них наносят урон сопернику без единого удара по нему.



Режим дуэлей, судя по никнеймам соперников, подразумевает, что сражения проходят с реальными игроками, но во время боя получается выставить паузу и при этом поведение противника никак не меняется. Как я понимаю, данные с сервера действительно берутся о реальных игроках, возможно даже, что даже правдиво отображена их сила, но вот бой происходит с компьютером.



В самом начале игрушки предлагают выбрать лицо, пол и причёску персонажа, и выбор хоть и не велик, но он не самый скудный. Впрочем, это не главное, ведь всё равно большую часть прохождения все выбранные особенности телосложения будут скрыты под доспехами.




Уровень графики меняется в настройках игры, и на моих бюджетных смартфонах всегда приходилось выставлять минимальные значения, дабы избежать тормозов. Вообще ещё на стадии бета-теста системные требования для игры были следующими: 1 ГБ оперативной памяти, 2-ядерный процессор и Android не ниже версии 4.1. Для iOS почти всё то же самое, только минимальная версия ОС - 9.0.


Оценить в полной мере прорисовку персонажей не на максималке сложно, но и на минимуме бывают просадки кадров, а часть изображений во время движений персонажей пропадает, становясь на мгновения чёрными. Некоторые части тела, бывает, проваливаются под землю. Задние фоны смотрятся интересно, иногда они тоже анимированы.


Глюки и недоработки

Из остальных глюков выделю то, что иногда по завершении раунда, а у меня это бывало при поражениях, время останавливается и дальше ничего не происходит. Приходится сдаваться и покидать бой, ведь ожидание, скорее всего, бессмысленно. Ещё есть такой момент, что находясь в лежачем состоянии, после того как моего персонажа "кладут" на землю, он, по каким-то причинам, не всегда наносит удар ногой в сторону соперника.

Были и случаи потери связи с сервером, но пока это редкость, да и создатели игры призывают не волноваться - все завоёванные награды учтутся после восстановления соединения.


Я так и не понял, как происходит итоговый подсчёт заработанных монеток после каждого боя. На скриншоте ниже видно, что больше всего дают за серию ударов - чем длиннее комбо, тем на большее количество внутриигровых денег можно рассчитывать. Но бывает так, что самая впечатляющая серия по каким-то причинам не засчитывается - возможно, конечно, что в зачёт идёт самая последняя серия, но и это происходит не всегда. В общем, здесь тоже возможны недоработки. Кстати, в плане накопления монет выгоднее всего бороться с противниками, когда у них отображён уровень "невозможно".


На русский язык переведено почти всё, кроме как минимум одной надписи:


Сейчас, на момент написания отзыва, в игре доступно две главы, и я их честно прошёл, без попыток обмануть систему, в которой теперь защита настолько хороша, что и пытаться хитрить не следует. Вскоре стоит ждать новые главы и новых соперников, а если кто помнит, то в Shadow Fight 2 тоже далеко не всё сразу было доступно - контент обновлялся в течение нескольких лет и, возможно, ещё будет обновляться. Если не учитывать необходимость интернет-соединения для работы всех режимов игры и рандомной карточной системы улучшения экипировки, то особых претензий к игрушке у меня нет, хотя и этих недостатков хватит, чтобы выключить SF3 и больше никогда не включать, если для вас это не приемлемо. Ну и нужно понимать, что герой отзыва не является классическим файтингом, в который можно "рубиться" в любое время без ограничений и без прокачки персонажей, что тоже устроит не всех.

Жду лишь, что разработчики устранят неприятные глюки, а пока Shadow Fight 3 (всё может измениться) - это спорный продукт, в котором есть улучшения и ухудшения, и по-прежнему в нём донат не обязателен, но крайне желателен. Если раньше за игровую валюту можно было приобрести точечное улучшение необходимых доспехов и оружия, то теперь всё работает по принципу кота в мешке (впрочем, не факт, что работает именно рандом). Выходит, что для донатеров прогнозируется увеличение трат, а вот "халявщикам", которые могли скачать взломанную вторую часть или использовать приложения для получения валюты в игре, придётся, видимо, несладко. Пока я не вижу возможностей для "хака", ведь вся информация передаётся на игровые сервера, где и хранится.

Перевод часов на мобильном устройстве ничего не даст, если вдруг захочется быстрее открыть сундук (не как в старые добрые времена). При отключении интернета, в игре время сначала переводится, сундук вроде становится доступен к открытию, но без активного соединения не открывается. Если снова включить интернет, то время меняется на изначальное, а сундук вновь оказывается закрыт.

Профиля как такового в игре нет - можно использовать любое имя, да и пароль не требуется. Все игровые данные, по различным сведениям, хранятся в файле sharedkeyChain, который доступен в папке с игрой, что делает возможным его извлечение и последующую вставку в том случае, если игра по каким-то причинам удалилась, но хочется продолжить прохождение именно с того места, на котором оно было приостановлено.

Бывало даже такое, что не получалось вовсе запустить игру без интернета, но это, должно быть, единичный глюк.


Юмор игре не чужд, и в ней нашлось место забавному боссу, который может и оружие из рук выронить перед началом первого раунда, и упасть во время завершения комбинации ударов, тем самым навредив ещё и себе.

Способности

Тень является очень опытным воином, способным сражаться голыми руками даже против вооруженных противников. До победы над Титаном Тень обладал бессмертием. Во время битвы против своего потомка Тень показал мастерство пилотирования боевым робота, а также до слияния с Теневым разумом он обладал защитой от повреждений, которую было достаточно сложно пробить. После слияния с Теневым разумом Тень стал способен материализовывать оружие, и атаковать им.

Содержание

Биография

Прошлое

Тень был великим воином, который всегда искал бой. Он нашел врата теней, построенные Титаном, и открыл их. Из врат вырвалось 6 демонов: Рысь, Отшельник, Мясник, Оса, Вдова и Сёгун. Энергия, вырвавшаяся из врат, лишила Тени плоти, таким образом сделав его бессмертным.

Борьба с Титаном

Тень встретил Сенсея, Мэй, а позднее и Проныру, которые помогли ему одолеть демонов и вернуться к вратам. У врат теней героев встретили все 6 демонов, которые после поражения предупредили Тень об угрозе, находящейся за вратами. Врата мог открыть только человек из плоти, поэтому врата были открыты Мэй. Мэй оказалась похищена Титаном. Сенсей остался ждать у врат, в то время, как Тень и Проныра вновь сразились с демонами, чтобы разломать печати. Тень вошел во врата теней, и попал в другое измерение.

У входа в другое измерение Тень был замечен Кали и Сайфером. Тень сразился с их воинами, а также Сайфером, чтобы те убедились, что он является хорошим воином. После битвы с Кроносом на фабрике выяснилось, что последний выживший из расы Древних находится в каменном лесу. Герои нашли Древнего, который сказал, что не хочет, чтобы Титан получил ещё одного воина, и после поражения рассказал о том, что Саван ранее был его учеником, который решил, что сможет одолеть Титана, но тот промыл ему мозги.

Выяснилось, что победитель турнира в Инкубаторе станет главой Безликих, и сможет проникнуть к Титану. Тень смог победить в турнире. В это время, Саван, заявивший, что Титан больше не контролирует его, захватил Убежище. Тень одолел его, после чего Судья, посланный Титаном, говорит Савану, что тот станет пропитанием для новой армии Титана. Под маской Судьи оказывается Мэй, которой Титан промыл мозги. Мэй задерживают воины Убежища. Тень доходит до Цитадели, по пути одолев Падальщиков, и встречает Титана. Титан говорит, что Тень является удачным экспериментом, и показывает ему своих телохранителей, которые являются альтернативными версиями Тени, но не смогли выдержать большое количество теневой энергии.

Тень победил их, после чего в Цитадель вернулась Мэй вместе с Сайфером. Оказывается, она вырвалась из плена, и убила всех выживших, кроме Сайфера. Титан дал Тени возможность сразиться с Мэй. После своего поражения Мэй оказывается освобождённой от контроля Титана, после чего, по совету Кали и Сайфера, возвращается в мир людей. Начинается финальный бой Тени против Титана. Титан говорит, что оставит Тень в живых, пока тот не увидит захват своего мира. Тени удаётся одолеть Титана, что приводит к разрушению Цитадели. Тень вернулся в мир людей в облике человека.

Рождение Теневого разума

В какой-то момент принцесса Легиона Мойра коснулась теневой сферы, из-за чего была заражена Чумой Теневого Разума. Третья стрела, некоего Странника , который рассказал, что Теневой разум невозможно уничтожить, но с его помощью возможно уничтожить мир, а после создать новый. Тень вошёл в портал, и оказался в будущем. Отныне его целью было не уничтожение Теневого разума, а его захват ради уничтожения и пересоздания мира, где Мэй будет жива.

Очищение

В будущем Тень узнал про прототип ядра ускорителя, созданный Вестниками. Он способен с помощью Теневого Разума уничтожить мир. После этого Тень сверг Мир Иту

В мире Иту Тень был заключён в Нексусе за свои преступления. Когда Нексус провёл суд над Потомком Тени (известным в мире Иту, как Проксимус), выяснилось, что Мэй была женой Тени и матерью Потомка и Теневого разума. Узнав это, настоящего Потомка Тени ) были перемещены в другое место. Тень встретил Мэй, от которой остался лишь голос. В разговоре с ней он выразил своё сожаление, что не смог спасти её, что открыл Врата Теней, и что теперь мир уничтожен. От Мэй Тень узнал о том, что Потомок Тени создал миллиарды своих копий, путешествуя во времени, и их поражения делают его слабее. Тень начал атаковать клонов, и пообещал Мэй, что вернёт её, а также даст Проксимусу шанс одолеть Истинного Потомка.

Читайте также: