Old ui black mesa что это

Обновлено: 04.07.2024

Серия игр Half-Life является важной частью игровой индустрии. Однако, поскольку кое-кто «в лице Valve» не умеет считать до трёх, фанаты устали ждать продолжение этой серии на протяжении многих лет, сделав свою игру. Да, она не является продолжением, но всё же способна утолить жажду в ожидании пока Valve научится считать. И речь сейчас идёт о фанатском ремейке первой части Half-Life под названием Black Mesa. Это, практически идеальная игра, которую смело можно считать лучшей в своём роде.


Признаюсь честно, мне не очень то и нравится первая часть Half-Life. До недавнего времени, я играл Half-Life последний раз году этак в 2006 в компьютерном клубе, когда у меня ещё не было своего ПК. Но тогда дело ограничилось банальными онлайн зарубами с друзьями. Но когда я всё таки вспомнил о данной игре, скачав её пару лет назад и поиграв, то остался слегка разочарован тем, что кроме узких однообразных коридоров и постоянной беготни туда-сюда, данная игра ничего лучше не может нам предложить. Конечно, это был первый опыт команды Valve в те годы, но учитывая то что у нас уже на тот момент был обалденный Doom и обезбашенный Quake, то хотелось бы чего-то немного большего чем то что выкатили Valve.


И тут приходит на помощь фанатская студия – разработчик Crowbar Collective с их ремейком первой части под названием Black Mesa. Они перелопатили всю игру, вывернув её наизнанку, переделали некоторые локации, добавили деталей, перенеся всё это на движок второй части Half-Life и сделали отличный ремейк той самой Half-Life но в 100 раз лучше. При этом, несмотря на изменения, в Black Mesa узнаётся та самая игра, которую когда-то нам преподнесли Valve. Но не обошлось и без лежки дёгтя в бочке мёда.


Проходя Black Mesa я удивлялся, насколько сочной эта игра является, но бывали моменты когда хотелось откровенно поругать разработчиков. Ведь, исправляя одни геймдизайнерские ошибки, совершённые ещё самыми Valve, Crowbar Collective совершили на ровном месте. Как вот например комната с тентаклями, которых нужно сжечь двигателем от ракеты. Эти тентакли уже не действуют так, как действовали в оригинале. То есть, ты бросал им гранату, они на неё реагировали и стучали по полу там, где взорвалась граната, пока вы вольны были продвинуться дальше не боясь что они вас заметят. Здесь же, они тоже реагируют на взрыв гранаты, но отвлекаются на несколько секунд на гранату, после чего возвращаются к тебе, и поэтому нужно ещё одну гранату бросить чтобы их отвлечь. В добавок, у нас здесь нет кнопки ходьбы, благодаря которой мы бы могли тихо идти вперёд не поднимая шум. Посему приходится ползти на корточках, сидя, иначе тентакли нас заметят и всё, будь добр и загружай сейв.


Другим подобным моментом является первая встреча с боссом вертолётом (куда же без него). Ведь раньше, в оригинале его можно было сбить из TAU пушки одним заряженным выстрелом и не париться. В Black Mesa ему одного выстрела будет мало, и придётся истратить всю пушку чтобы его сбить. И дай бог если вы попадёте по нему, ведь он постоянно летает по кругу, из-за чего попасть по нему удобно можно только с ракетницы. И этот момент затягивает игровой процесс, ведь кроме босса вертолёта на вашем пути встанут солдаты HECU, на ряду с ихтиозавром (или как его там правильно), которых вам тоже придётся убить, чтобы добраться до рычага, включить его и уплыть под водой от вертолёта. Но до того момента он, скорее всего, снесёт вам почти всё здоровье, так что придётся сильно постараться, чтобы и не затянуть данный момент, и продвинуться дальше не зацикливаясь на этом месте с вертолётом. И это ошибка геймдизайна. Ведь сами посудите что проще: Стоять на месте и шмалять по вертолёту, или сразу сбить его с одного попадания, перебить врагов и продвинуться дальше, не задерживаясь? По мне так второе. Но, поскольку сделать это здесь не так просто, то приходится задержаться, что мне не нравится.


Дальше хочется поругать Crowbar Collective ещё больше. Например, за момент с комнатой полной взрывчатки, где вам нужно проползти так, чтобы не взорваться и пройти дальше. Ибо эту комнату знатно так перелопатили, не просто усложнив её, но сделав из неё целый лабиринт в котором непонятно, куда тебе нужно идти. И признаюсь честно что, спустя 50 попыток пройти эту комнату, я просто сдался и прописал Noclip, пролетев в лифт и спустился вниз, продвинувшись дальше. И то, даже с читом Noclip я не с первого раза понял, где находится тот самый лифт. Конечно, таким образом я профукал одну из пушек, коей является Рука-Улей (Hive Hand) но и чёрт с ней. Она мне всё равно никогда не нравилась и казалась бесполезной, по сравнению с той же TAU пушкой например.


Отдельно хотелось бы поругать разработчиков данной игры за ненужные визуальные эффекты, как вот например эффект свечения от светящихся объектов, который аж слепит и за сражение с финальным боссом Нихилантом. Ибо эти эффекты сильно режут глаза, и из-за них у меня начиналась кружиться голова, посему приходилось делать перерыв минут на 5, и только потом продолжать играть. Бой же с Нихилантом очень сильно затянут. Да, мне понравилась сама пробежка через Зен, ибо окружение там настолько красочное что хоть на обои для рабочего стола ставь, но вот сама битва с финальным боссом сильно утомляет. Ведь дошёл я до него, примерно когда уже на дворе был вечер, а закончил битву с ним когда на дворе наступила ночь, то есть где-то в час ночи, что не есть хорошо и является геймдизайнерской ошибкой.


Посему, будь я на месте разработчиков, я бы убрал к чёртовой матери все эти новомодные визуальные эффекты, вернув старые из HL2. Механику тентаклей вернул бы старую, добавив отдельную кнопку ходьбы и финальную битву с Нихилантом сократил бы раза этак в два, оставив только сам замес без ненужной фигни и понтов, чтобы она не успевала надоесть.


Однако, во всём остальном данная игра отличная. Она не идеальная, но играется бодро и выглядит круто. А за оптимизацию моё отдельное уважение разработчикам. Ибо даже на моём ведре, данная игра отлично работает. Опять же, чего только стоит уровень Зен, который просто срыв башки.

Так что в конце хочется сказать только одно: Моё почтение разработчикам из Crowbar Collective за ремейк первой части Half-Life, несмотря на ошибки, которые они совершили. Ведь мне понравилась данная игра. Я отлично провёл время за данной игрой и получил массу удовольствия. Посему, я хоть и не игровой журналист или блогер но оценку в 7,5 баллов данной игре я поставлю.

Откуда есть пошли шутеры от первого лица

Никто не будет спорить, что первая Half-Life произвела революцию в жанре шутеров от первого лица и положила начало новому этапу его развития. По крайней мере, так написано на Википедии. Если серьезно, то Half-Life — один из первых экшенов, который поставил во главу угла не бездумный отстрел орд монстров, а вдумчивый размеренный геймплей. Это грамотно продуманный и идеально отполированный в плане баланса экшн. К тому же, его действие происходило в интересном сеттинге и было сдобрено оригинальной подачей сюжета.

В Black Mesa многие элементы Half-Life ощущаются по-другому, все же за 20 лет игровая индустрия сильно шагнула вперед. Тем не менее, главный плюс проекта в том, что он не ощущается устаревшим. В ремейк приятно играть даже в 2020 году, а это о многом говорит!


Если вы внимательно читали текст материала, то наверняка сами сможете дать ответ на вопрос, который стоит в заголовке статьи. Но на всякий случай разжую. Стоит ли играть в Black Mesa в 2020 году? Да. Не важно — застали вы в оригинал или нет. Олды смогут поностальгировать в знакомых локациях, а геймеры новой школы познакомятся с классикой игровой индустрии. У современных игроков могут возникнуть проблемы с геймдизайном. Кому-то сюжет может показаться слишком простым и поверхностным. Но все эти проблемы нивелируются великолепным геймплеем, который точно сможет увлечь на десяток часов.

Black Mesa завершена! Выход в Beta


Black Mesa, целиком от начала и до конца, доступна в варианте «публичной беты». Просмотрите список изменений, и вперёд! Мы преисполнены энтузиазма представить это вам. Мы ценим обратную связь со стороны коммьюнити; как мы уже говорили, она оказалась бесценной.


Олдскул во все поля

Авторы ремейка намеренно старались минимально отходить от геймдизайна оригинальной Half-Life. И это также бросается в глаза. В плане геймплея перед нами все та же игра 1998 года с небольшими оговорками. Разбалованный современными проектами, я привык, что на экране отображается список задач, в уголке маячит карта, да и путь к цели указывает навязчивый маркер. Всего этого в Black Mesa нет. Вам нужно догадаться самостоятельно — как решить возникшую перед вами проблему. По большей части игра состоит из коридоров, но иногда не так просто понять, чего она от вас хочет.


Стоит отметить, что авторы ремейка все же немного изменили некоторые локации. Самым большим правкам подвергся мир Зен. Впрочем, если вы не играли в оригинал (лично я не дошел до Зена в Half-Life), то даже не поймете: что и где поменялось. Зато точно поблагодарите разработчиков за добавление в Black Mesa спринта. Им я пользовался постоянно.

Обзор [ ]

Black Mesa, чья разработка началась в ноябре 2004 года, появилась в связи с недовольством поклонников серии, игравших в Half-Life: Source. Результат переноса Valve Half-Life на движок Source многими признавался неудачным, так как кроме увеличения полигональности моделей и некоторого улучшения графики не были использованы все возможности движка, а также не были созданы новые, более качественные модели.

С начала разработки команда выпустила множество фотографий, в том числе скриншотов большинства глав и многопользовательских карт, моделей, рендеров, концепт-артов, а также видео с геймплеем и трейлеров с отрывками саундтрека. Скорее всего, из-за того, что мод является сторонним, Valve попросили команду убрать из названия слово «Source», дабы избежать путаницы, что является официальным продуктом Valve, а что нет.

В какой-то момент был запланирован ремейк Half-Life: Uplink. Он был создан сторонним разработчиком и выпущен под названием Black Mesa: Uplink.

Разработчики выпустили тизер в 2005 году и полнометражный рекламный ролик в 2008 году. Они также выпускали изображения, видео и концепт-арты во время разработки проекта. Весной 2009 года была названа официальная дата выхода проекта — конец 2009 года, но с тех пор эта дата была изменена на «когда будет сделано» после того, как команда не смогла выпустить игру к намеченному сроку.

В последующие годы было сделано множество обновлений. В частности, улучшена технология освещения и теней и добавлено смешение текстур. В конце 2016 года было официально объявлено о разработке Зена. В начале 2017 г. появился первый скриншот, на котором была изображена пещера в Зене. Релиз назначили на лето 2017 года, однако позже дату выхода перенесли на зиму того же года.

В декабрьском дневнике разработки показан эффект тумана в параллельном измерении («Зуман», англ. Xog), улучшенный интеллект контроллеров, пехотинцев и вортигонтов, динамические тени от света фонарика, «мягкие» частицы, возможность бега с объектами в руках и прогресс создания оставшихся глав игры.

Окончательный релиз игры с финальными главами, выведенными из раннего доступа, состоялся 6 марта 2020 года. 19 апреля 2020 года вышло обновление, исправляющие ошибки в игре.

Стоит ли играть в Black Mesa в 2020 году?!

Valve

Valve

25 ноября 2020 года спустя 16 лет разработки в Steam вышла финальная версия ремейка первой Half-Life — Black Mesa Definitive Edition. Релиз проекта прошел незаметно по меркам игровой индустрии. Это не удивительно, ведь первая Half-Life вышла аж в 1998 году. Большая часть читателей этого материала еще не родилась либо были слишком юными, либо не имели необходимого железа. Зато теперь у нас есть повод ознакомиться с обновленной классикой. Но как наследница Half-Life ощущается в 2020 году? Разбираемся по пунктам!


Баги и недоработки [ ]

Несмотря на многолетнюю историю разработки, полностью современный движок и поддержку Valve, в игре иногда встречаются баги, которые являются предметом насмешек со стороны игроков.

  • При большом количестве мёртвых NPC на карте трупы могут принимать так называемую «Т-позу» — стандартную позу рэгдолла, стоящего вертикально с распростёртыми руками. Физическое взаимодействие с такой моделью прекращается.
  • Ударная волна от отбрасывающего хаундая иногда толкает вас через стены, в результате чего игрок застревает.
  • В эпизоде, где идет борьба с Гонарчем, он застревает ногами в больших колючках; взаимодействие на данном этапе заканчивается, но Гонарч дышит, рычит и с него стекает пот.

Награды [ ]

Внушительный арсенал

В Black Mesa нет нового оружия, весь арсенал напрямую перекочевал из Half-Life. На этом можно было бы и закончить, но… В большинстве современных шутеров, заточенных под консольное управление, сильно урезан спектр вооружения. С собой можно носить только две пушки, в том числе в угоду реалистичности. Black Mesa на консолях не выходила, да и на отговорку про реалистичность плевала. Держите пистолет, револьвер, дробовик, гранатомет, арбалет, тау-пушку и другое инопланетное оружие. И ведь у каждого есть альтернативный вариант стрельбы. В игре определенно есть из чего «пошмалять»!


Правда, нужно оговориться, что сама механика стрельбы очень напоминает Counter-Strike. Я знаю нескольких людей, которые по-настоящему ненавидят поведение оружия в этой серии игр. Если вы из таких, то вам может не понравиться стрелять в Black Mesa. Остальным 99% геймеров планеты шутерные механики придутся по вкусу.

Озвучка [ ]

Актёр Роль
Кеван Брайтинг
(англ. Kevan Brighting)
Учёные (мужчины)
Адам Дравин
(англ. Adam Dravean)
Нихилант
Лурана Хиллард
(англ. Lurana Hillard)
Учёные (женщины)
Майк Хиллард
(англ. Mike Hillard)
Айзек Кляйнер, учёные (мужчины)
Крис Мертенс
(англ. Cris Mertens)
Солдаты HECU (версия 2012 года), система оповещения Чёрной Мезы
Кевин Сиск
(англ. Kevin Sisk)
Охранники, Илай Вэнс, защитный костюм HEV, G-Man
Виктория Тёниссен
(англ. Victoria Teunissen)
Система оповещения Чёрной Мезы
Майк Цароухас
(англ. Mike Tsarouhas)
Солдаты HECU (Steam-версия)
Джанет Оливер Уилсон
(англ. Janet Oliver Wilson)
Чёрные оперативники

Галерея [ ]

В то время как официальный сайт является основным источником для большинства официальных изображений, все личные веб-сайты соответствующих членов команды также обеспечивают эксклюзивными скриншотами.

Пасхальные яйца [ ]

  • В игре попадаются кружки с эмблемой серии Half-Life — лямбдой в круге и сайтом Valve.
  • В бумагах, разбросанных по комплексу, можно найти немало интересного: например, эмблему самой игры вместо герба комплекса, забавные рисунки или планы Уоллеса Брина по захвату мира.
  • Как и в оригинальной игре, в холле сектора C можно включить сигнализацию под столом охранника.

Монитор в холле

Black Mesa


Разработчик

Издатель

  • Crowbar Collective (no-Steam)
  • Valve Corporation (Steam)

Локализатор

  • Русскоязычное сообщество (Steam)
  • Crowbar Collective (no-Steam/Steam)

Серия

Режим

Платформа

Требования

  • Процессор: Intel Core i5 @ 3.0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.6 GHz
  • ОЗУ: 4 Гб
  • ОС: Windows 7 64x
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 660 Ti / AMD Radeon R9 270 с 1 Gb памяти
  • DirectX: 9.0c

Управление

Движок

Сценарист

Композитор

— Теглайн Black Mesa как дань уважения оригинальному теглайну Half-Life.

Black Mesa, ранее известная как Black Mesa: Source — фанатский ремейк оригинальной Half-Life на движке Source. Конечной целью разработки игры являлось воссоздание с нуля Half-Life, используя расширенные возможности движка Source для создания нового и более увлекательного мира игры с гораздо более разнообразным окружением, а также более сложным и реалистичным геймплеем.

19 ноября 2018 года был показан трейлер Зена для Black Mesa, а летом 2019 года вышла первая бета-версия. 24 декабря состоялся полноценный релиз последних пяти глав с Зеном.

6 марта 2020 года разработка завершилась и игра вышла из раннего доступа, также Crowbar Collective выпустили финальный трейлер игры. В релизной версии игры был обновлён визуальный дизайн земных уровней, дабы они соответствовали уровню качества локаций Зена. Также переработке подвергся искусственный интеллект солдат HECU и вортигонтов.

Содержание

Реплики [ ]

Простой, но культовый сюжет


Еще раз — сюжет хороший, но уж слишком простой и прямолинейный. За последние 20 лет игровая индустрия подарила нам множество интересных запутанных историй, потому Black Mesa кажется аскетичной в сценарном плане. В ней царит не сюжет, а лор. Но не буду придираться к истории в шутере от первого лица. В этом жанра главное — стрельба!

Босс на боссе и боссом погоняет

Мне почему-то всегда казалось, что в Half-Life приходится сражаться исключительно с зомби и хэдкрабами. Их действительно много, но бестиарий игры гораздо разнообразнее. Наибольшую головную боль мне доставили «Черные оперативники». Я банально не мог в них попасть. Потеть сильнее пришлось только в боссфайтах, но как же это было круто!


В ленивых шутерах боссы ничем не отличаются от обычных противников, кроме дизайна и количества ХП. В шутерах средней руки к этой схеме добавляется механика стрельбы по «красным точкам» на теле у врага. В Black Mesa каждый боссфайт уникален. Большую часть здоровяков вообще нельзя победить выстрелами из обычного оружия. Придется бегать по уровню и использовать окружение. Пожалуй, портит впечатление только вездесущий босс-вертолет. Конкретно он в 2020 году ощущается как экспонат из другой игровой эпохи, а все остальные противники очень хороши.

Black Mesa

Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.

Графон на весь бюджет

Первое, что бросается в глаза при запуске Black Mesa — графика. В плохом смысле. Не поймите неправильно, визуально ремейк выполнен на отличном уровне, проблема в моем восприятии. Я насмотрелся красочных синематиков мира Зен на YouYube, к тому же избалован графонистыми эксклюзивами PS4. Из-за этого мне показалось, что визуал в Black Mesa ничем не отличается от оригинальной Half-Life. Но затем я полез искать ролики со сравнением, и как же я ошибался…

Актуальная версия Black Mesa работает на последней версии движка Source и выглядит приятно. Да, графика проигрывает Doom Eternal, Call of Duty, Apex Legends и другим современным шутерам от первого лица. Но не стоит в лоб сравнивать AAA-тайтлы с огромным бюджетом и ремейк от команды энтузиастов. Для своего уровня Black Mesa выглядит отлично, а особенно красивым получился мир Зен. Не удивительно, ведь его разработкой авторы занимались в последнюю очередь.

Список изменений

- Добавлен Interloper C, Interloper C1, Interloper D, битва с Нихилантом и Эпилог
- Измененная точка прицеливания гранаты, теперь она в центре экрана для облегчения прицеливания
- Исправлена ​​анимация спринта во время плавания
- Исправлена ​​осечка дробовика после перезарядки
- Исправлен неуправляемый режим RPG на уровнях "Земля"
- Исправлена ​​необходимость нажимать «ускорение» после каждой загрузки уровня с включенным «Всегда бежать»

Тонны небольших изменений и исправлений в главе «Зен»

- Новая модель Нихиланта
- Исправлено большинство порталов главы, отображающихся чёрным цветом
- Исправлены звуки листьев и способность некоторых предметов проваливаться сквозь них
- Упрощён пещерный длинный прыжок в "Зен Б"
- Исправлен путь атаки хаундая в "Зен Б1"
- Незначительные улучшения в арте и подсказках в конце "Зен Б1"
- Исправлена ​​пропущенная вспышка солнечной линзы в "Зен В"
- Исправлен ​​пропущенный блик от солнечной линзы в "Зен В1"
- Исправлены головоломки в "Зен В1", которые можно было пропустить
- Исправлена ​​третья загадка с заглушкой, теперь короткий шнур нельзя использовать на месте длинных шнуров

- Тонны небольших изменений и исправлений в главе «Логово Гонарха».
- Исправлены некоторые оболочки, не срывающиеся в "Гонарх А"
- Исправлены вылеты, когда игрок прыгает на физические объекты (например, каменные колонны)
- Исправлен резкий переход от "Гонарх А" к "Гонарх Б"
- Улучшены подсказки для игрока
- Добавлены красные огни на все камеры, чтоб лучше выделить их
- Добавлены «врата» на втором выступе перед кристаллической пещерой, мягко заблокировав область, чтоб игрок не мог вернуться назад
- Повышенная частота кадров в кристаллической пещере
- Улучшенная огненная ловушка
- Поставлены взрывчатые бочки рядом с каждым кристаллом в водной пещере, чтобы лучше объяснить элемент игрового процесса.
- Удалён огонь из финальной схватки с Гонархом
- Уменьшен урон Гронарха зелёным огнем и дрожание экрана

- Тонны небольших изменений и исправлений в уже выпущенных картах Interloper.
- Избавьтесь от первого щупальца, которое может легко заблокировать путь игроку
- Исправлена ​​потемнение модели при старте "Интерлопер А"
- Улучшены подсказки для игрока
- Удаленные физические объекты, которые были на пути игрока
- Небольшие исправления артов
- Путь длинного прыжка более чёткий и лёгкий в конце "Интерлопер А"
ИСПРАВЛЕН ВЫЛЕТ В "ИНТЕРЛОПЕР А"!
- Лучше освещение для дорожки игрока в "Интерлопер А1"
- Исправлено большинство водных швов в "Интерлопер А1"
- Общий арт и исправления ошибок в "Интерлопер В"
- Улучшены подсказки для игрока в "Интерлопер В"
- Исправлена возможность пропуска интро и сломанных порталов на старте "Интерлопер Б1"
- Улучшены подсказки для игрока в "Интерлопер Б1"
- Общий арт и исправление ошибок в "Интерлопер Б2"
- "Интерлопер Б2" больше не затемняется до чёрного в конце уровня ;)

Общая сложность. Мы подозреваем, что некоторые аспекты могут быть слишком сложными или наоборот. Мы будем наблюдать за игровым процессом и собирать отзывы, дабы найти и устранить данные проблемы

Производительность. Мы улучшили производительность во всей игре и нацелены на определенные локации, чтобы увеличить частоту кадров на всех компьютерах. Даже с этими фиксами остаются некоторые области, которые мы хотим улучшить. Пока не бойтесь снизить настройки, если ощущаете недостаток кадров

Обход задуманного. Мы догадываемся, что игроки смогут найти "творческие" способы взломать оригинальный способ прохождения. Мы не заявляем, что кто-либо из них будет полностью заблокирован, однако стремимся видеть, что игроки могут сделать с этими комплексными установками, и как мы можем смягчить проблемы

Отличия от оригинальной игры [ ]

Геймплей [ ]

Ниже представлен список изменений, затронувших геймплей:

  • На территории комплекса теперь присутствуют женщины.
  • Внешность людей стала гораздо более разнообразной — теперь они не похожи друг на друга словно клоны. Всего создано 15 типов лиц (одно не используется), создающих множество вариантов внешности за счёт причёсок, усов, бород, очков и головных уборов.
  • Персонажи стали разговорчивее — в Black Mesa присутствует более 6 тысяч линий диалогов.
  • В главах «Аномальные материалы» и «Непредвиденные последствия» вместо «Эйнштейна» из оригинальной игры рядом с Илаем Вэнсом появляется Айзек Кляйнер (использующий схожую с Half-Life 2 модель), который также заменяет одного из учёных, провожающих Гордона Фримена к лифту, ведущему к антимасс-спектрометру. В отличие от последних, он не только открывает игроку дверь, но и сам идёт к лифту вместе с ним и таким образом встречается с Илаем.
  • В оригинальной игре охранники могли использовать только пистолеты. В ремейке, помимо пистолетов, они могут использовать дробовики и револьверы.
  • Местами люди стали оказывать Гордону помощь, нажимая вместо него на кнопки и рычаги там, где в оригинале они этого не делали. Так, например, в главе «Мы встретили неприятеля» дверь вместо игрока открывает учёный, а в главе «Включить энергию», в то время как в оригинале Гордон сам перенаправлял вагонетку, в Black Mesa это делает охранник.

Враги [ ]

    плюются сразу несколькими порциями кислоты, а не одной, что усложняет борьбу с ними. перезаряжают электрический заряд быстрее, чем в оригинальной игре. нельзя убить одним ударом монтировки, как раньше.
  • Помимо зомби-учёных, в игре теперь присутствуют зомби-охранники , зомби-солдаты, зомби в HEV-костюме и зомби без половины тела.
  • Зомби получили особенности из второй части: их можно убить, не убивая хедкраба, и они могут кидать в игрока объекты. Также, зомби умеют хватать своих жертв и, высоко подняв над землёй, душить.
  • Бронежилеты солдат HECU похожи не на P.C.V. из оригинальной игры, а на стандартные бронежилеты армии США.
  • У чёрных оперативницпистолеты теперь без глушителей, и их можно подбирать. Кроме того, оперативницы носят на ногах специальные устройства для прыжков, подобные рессорам, которые использовались главной героиней в серии игр Portal — это отчасти объясняет их прыгучесть и ловкость в оригинальной Half-Life. встречаются в игре только 2 раза (в ракетной шахте и близ крепости Нихиланта).
  • Отсутствуют плотоядные пиявки.
  • Среди солдат HECU присутствуют медики.
  • Офицеры HECU могут носить очки или курить сигары. была заменена БТР LAV-25, а истребитель F-16 — штурмовиком AV-8B Harrier II.
  • Появились новые виды фауны Зена:
      — маленький, светящийся красный хаундай, которые взрывается при нападении на игрока или в случае смерти.
    • Бенизикл — подводная версия барнакла, имеющая некоторое сходство с вырезанным из Half-Life 2песчаным барнаклом.

    Оружие [ ]

    • В бесплатной версии игры у Glock 17 отсутствует автоматический огонь, а из MP5 нельзя стрелять по одному патрону (даже при кратковременном нажатии ПП стреляет очередью по 2-3 патрона). В Steam-версии оба недочёта были исправлены.

    Сюжет [ ]

    Если сравнить сюжет с оригинальной игрой, а также её дополнениями, в Black Mesa есть несколько неточностей:

    • В оригинале присутствует момент, когда игрок в начале игры портит обед некоего сотрудника, а в Half-Life 2: Episode Two выясняется, что обед принадлежал учёному Арне Магнуссону. В ремейке игрок Магнуссона не видит, зато встречает охранника, намекающего, что Гордон испортил «сам знает чью» еду.
    • Также в оригинальной игре пришельцы с Зена начали ассимилировать свою флору и фауну с земной, что в Black Mesa изначально было показано не полностью. В вырезанной карте главы «Поверхностное натяжение» отсутствуют данные признаки: не пробиваются органические трамплины сквозь асфальт, в игре они присутствуют только в 2 местах. Также довольно мало мест, поросших странной инопланетной субстанцией, которая была свидетельством запуска процесса ксено-формирования на территории комплекса. В ремейке данный факт был заменён на полномасштабный военный захват планеты, с участием разных видов инопланетных войск, что было показано перед входом в комплекс «Лямбда». Тем не менее, в версии 0.3.0 данная неточность была исправлена.
    • В Half-Life 2 Кляйнер говорит Гордону, что добавил в его костюм бинокль, однако в Black Mesa он уже есть — разработчики не стали вырезать его из исходного кода игры.
    • В самом начале игры, во время поездки на транспортном вагончике, Гордон наблюдает, как один из охранников стучится в дверь. Опираясь на сюжет игры Half-Life: Blue Shift, можно считать, что это — Барни Калхун. Однако, из-за того, что игрок не видит лица Барни, для него используется случайная текстура головы. Тем не менее, разработчики учли неточность оригинала — на охраннике отсутствует экипировка, так как в Blue Shift Барни получил её позже.
    • Также, в начале игры в оригинале было показано несколько рабочих на погрузчиках; в Black Mesa их нет.
    • В главе «Аномальные материалы», после разговора с охранником за компьютером, Гордон следует по первому коридору, который заканчивается скруглённым углом. Согласно сюжету Blue Shift, в этом углу под потолком висит камера, через которую Барни Калхаун может видеть, как Фримен направляется за костюмом. В ремейке камеры там нет; несмотря на то, что поблизости есть другая камера, последняя снимает это место с противоположного ракурса.
    • После инцидента, выбравшись из помещения с антимасс-спектрометром, Гордон Фримен видит, как учёный пытается сделать искусственный массаж сердца охраннику. В оригинале охранник возвращается к жизни, в то время как в ремейке учёному сделать это не удаётся.
    • В оригинальной игре после боя на территории верхнего автопарка игрок должен при помощи гаубицы разнести ворота, после чего оттуда выходят два пехотинца, уничтожить которых при помощи той же гаубицы нетрудно. В ремейке вместо них появляется танк, подбить который куда сложнее, так как гаубица заменена ракетомётом со сложным и неудобным наведением.

    Карты [ ]

    • Некоторые главы и участки были вырезаны или сокращены (возвращены модами Vent Mod, On a Rail Uncut, Surface Tension Uncut, Loop Mod и Tentacles in Surface Tension, часть из которых была впоследствии добавлена в игру), а другие, наоборот, стали длиннее; также изменён порядок некоторых локаций.
      • Глава «Поверхностное натяжение» сильно сокращена. Так, после того, как игрок подбирает в вентиляции снарков, шахта выведет его не в автомастерскую, как это было в оригинале, а сразу к локации с Гаргантюа. Недостающие карты, добавляемые модом Surface Tension Uncut, были (с некоторыми изменениями) включены в игру после обновления v0.3.0 (Steam).
      • В несколько раз увеличена локация с плотиной гидроэлектростанции.
      • Первые локации, до исследовательской станции, полностью оригинальны.
      • Флора мира стала гораздо разнообразнее.
      • Чаще встречаются бойды и протозоаны — в оригинале они присутствовали лишь в определённых локациях.
      • Сильно изменилась цветовая гамма. Оттенки «неба» варьируются от зелёных, как в оригинальной игре, до фиолетовых, как в Half-Life: Opposing Force. Нечто похожее также было на вырезанных картах Зена.
      • Исследовательская станция, а также оборудование и техника Чёрной Мезы на локациях призваны показать изучение людьми пограничного измерения, чего не было в оригинальной Half-Life, но частично присутствовало в Half-Life: Blue Shift.
      • Заболоченная территория вдохновлена идеями разработчиков Valve, выраженными в описаниях и концепт-артах. На проработку экосистемы у создателей оригинальной игры просто не хватило времени.
      • Локация с гигантским деревом оригинальна, хотя и черпает определённое вдохновение из вырезанного контента.
      • Локация с порталом к острову гонарча внешне схожа с первой картой оригинала, но внутри имеет большое количество нововведений. Например, в дизайне представлены технологические достижения пришельцев, а геймплей разнообразен головоломками.
      • Глава «Логово гонарча» начинается после первой схватки с гонарчем, в ходе которой он мешает игроку телепортироваться. Глава расширена и содержит множество новых элементов. Некоторые стадии напоминают свои аналоги из оригинальной игры. Например, во время финальной схватки Фримен проваливается на уровень ниже гонарча, и тот сбрасывает ему вниз детёнышей хедкрабов.
      • Во второй части главы «Нарушитель» присутствует множество гаргантюа, от которых игроку следует спасаться бегством.
      • На фабрике дополнительным препятствием для игрока становятся энергетические лучи, которыми обрабатываются бочки с пехотинцами пришельцев.

      Читайте также: