Mgs 5 героизм на что влияет

Обновлено: 04.07.2024

И вот, прошло уже чуть более месяца с момента релиза финального творения Хидео Кодзимы по вселенной MGS. Критику игра собрала самую разношерстую, от похвал до проклятий. И есть за что, игра стала совсем иной, начать хотя бы с открытого мира.

Однако, мир — миром, а отметить бы хотелось то, что действительно удивляет — это арсенал. Сказать что он большой, потратить слова впустую, так как даже ачивмент «разработать более 300 предметов. » это уже круто звучит. Под предметами понимаются однако не только всевозможные валыны для умерщвления противников, но и гаджеты, коих тут в изобилии, и служат они для совершенно разных целей.

Видов стволов и выше упомянутых гаджетов много, но помимо этого стоит добавить, что новое оружие, это не только улучшенное старое, но и две — три, новые запчасти, что бы при помощи оружейника собрать свой — неповторимый и подогнанный молот правосудия.

Опять же, виды — хорошо, а теперь самое главное, актуальность всех этих предметов и нужно ли их прокачивать? Вот тут и главный козырь. Ответ: И да, и нет. Если игру проходить просто по сюжету, от точки А до точки Б, то в теории можно обойтись и простецким пистолетом с глушителем. Разве что всемирно известный Фултон прокачать заставят, но не в этом суть. Однако, если же прохождение затянет вас в дебри тотального изучения каждого уголка и не дай бог платины, далеко не самой трудной (но все же получать ее банально долго), то этот арсенал развернется на полную катушку.

Задачей перед этим текстом, я ставлю как раз поведать о тех гаджетах, которые посчитал наиболее полезными в различных ситуациях. Ведь мало ли кто еще не успел пройти игру на все 100% или просто, кто-то найдет что либо новое для себя, чем пользоваться побрезговал. Комбинаций в данной игре тьма, а простору для творчества, так и вовсе края не видно.

ОРУЖИЕ ПОДДЕРЖКИ

Если кратко, то это тот набор предметов, которые поможет нам выполнить задания в принципе. Сюда входят всевозможные мины и граната. И так, лучшие представители в этом жанре:

Усыпляющая граната


Предмет спасший не одну и не две нервные клетки. По моему мнению наверно самая полезная из гранат. Способна валить как людей, так и марионеток и даже черепов. Не особо шумная и потому на нее не сбегутся все враги, что были в округе. Использовать ее одно удовольствие. Конечно же она способна задеть и вас, так что применять на сверх близких дистанциях нужно осторожно, а то есть риск прилечь рядышком с поваленным противником. Так же не работает на людей в противогазах.

Из жизни (есть спойлер здесь и далее): В 37 главе, где надо было спереть машину, после ее обнаружения выскакивали черепа. Так вот, как показала практика двери они открывать не умеют, а самонаведение на Снейка заставило упереться в стену. Вот тут 4 таких гранаты обеспечили ранг S в миссии и лишили геморроя дымовая граната


Уж насколько она бесполезна в других играх, тут она прям королева. Вернейшее средство борьбы против снайперов. Средство маскировки в открытом поле и просто очень полезная вещь. Облако густого дыма скрывает как от вражеского прицела, так и позволяет вести огонь как из-за щита. (в меня во всяком случае через нее не палили)

Их жизни: самое то, что бы пройти по стелсу миссию с молчуньей и снайпершами из Code Talker. Просто, дым вперед и ползком от камня до камня. мины


Действие данных творений трудно недооценить. Оружие способное повернуть ход любого боя в противоположную сторону. Если вам надо угнать какой либо грузовик/танк/броневик или вообще черт знает что, то ЭМ мина тут как тут, лежит на дороге и ждет случая предоставить врага фултонированию. Пара солдат собираются выйти из двери? что ж, тут УС мина справится за вас. Останется только подождать пока облако развеется.

Вообще пренебрежение данными предметами для игры непростительно. В сюжете есть изобилующие число миссий способствующих их использованию. Далеко не ходить что бы, глава 8 и 9.


Уж кто в представлении не нуждается, так это дистанционная взрывчатка С4. Что с ней только нельзя творить. И подкладывать в кузов автомобиля, и клеить на карму танка, и подрывать вышки, и комбинировать с приманкой… Кароче, можно много всего. Большая мощность взрыва и приемливая дальность. Не сказка, а БОМБА.

В игре так же есть и другие предметы, но как по мне, не самое интересные или необходимые для упоминания. Их использование, носит скорее развлекательный, чем глобальный для прохождения характер, а потому перейду к следующему разделу.

ПРЕДМЕТЫ И НЕ ТОЛЬКО

Тут о предметах, наличие которых просто необходимо для комфортного выполнения дополнительных заданий. Именно они, обеспечат возможность переиграть некоторые миссии и доделать то, что раньше было невозможно/проблематично.

маскировочная система


Предмет на редкость универсальный. Позволит доделать все то, до чего не дошли руки при первом прохождении глав, к тому же существенно облегчит выполнение таких задач, как прослушивание разговоров, выслеживание или проникновение. Позволяет стать прозрачным и смело щеголять перед носом местных болванчиков, однако шаги не глушит, а как следствие может выдать при быстрой ходьбе рядом с оппонентами.

Так же стоит отметить что не отключается при стрельбе, позволяя расстреливать противников чуть ли не в упор. Идеально подходит для доп миссий по уничтожению тяжелой пехоты или подразделений чего потяжелее. Однако при ранении (любом, от падения до огнестрельного) маскировка сбивается. Самая последняя модификация позволяет включать и выключать ее бесконечное число раз, довольно шустро восстанавливая заряд.

* Влияет на рейтинг миссии, не совместим с рейтингом S


То, без чего повторное прохождение некоторых миссий станет банально скучным. Да, бесконечный боезапас для большой пушки — музыка для истинных ценителей бадабума. Сбить вертолет? Подорвать танк? уничтожить подразделение? теперь эти задачи станут веселее и проще. Все что надо это нацепить банданиту (наверно так) и в путь.

Жаль но этот предмет, как и рука — эксклюзив снейка и надеть ее скажем на Райдена не выйдет. А жаль!

* Влияет на рейтинг миссии, не совместим с рейтингом S

ракетный протез


Самый, наверно, полезный на поздних этапах игры гаджет. Мечта любого Бонда. То, что так не хватало Фишеру. Рука, которая способна жить своей жизнью. Кулак, который может бить любые лица, будь то негры/женщины/дети/животные/китайцы и прочих. Короче говоря, этот кулак бьет всех и плевал он, во что одет противник. Будь он хоть в трико/тяжелой броне/машине или голышом, его настигнет ярость железной конечности. Обидно только что он не пробивает стекла. Это серьезный недостаток.

Говоря по делу, этот предмет вносит полный дисбаланс в игру. Вы можете сесть за какой ни будь камень и просто запускать управляемый вами кулак из-за угла. Удобно? еще бы! Битва с Тихоней превращается в цирк. Сели, запустили — наслаждайтесь.

Так же у этого чуда имеется регулятор скорости, позволяющий как прицелиться в атом, так и размазать на сверхзвуковой скорости чей либо нос! не знаете где враги, а D-Dog мирно посапывает на «материнской базе»? В кулак встроена камера! разведка стала еще интереснее. Так же кулаком можно отвлекать внимание, просто шмякнув его рядом с противником.

Однако есть и недостатки, а именно: долгое восстановление, близкое расположение камеры и то, что нельзя его запускать лежа (минимум сидя, а это не всегда удобно).

Самый полезный предмет убийства Боссов и солдат в тяжелой броне. Сразу добавлю, что другие руки, ввиду их меньшей универсальности рассматривать не буду.

Облик который откроется после прохождения всего на S. Имеет как отличный визуальный стиль, так и кучку бонусов в виде большей скорости и увеличенной дальности прыжка. В сочетании с генератором невидимости прохождение побочных миссий ускоряется в разы. Прибежал/зафултонил (особенно если с телепортом) и скрылся. Быстришен, практишен, гуд.

* Влияет на рейтинг миссии, не совместим с рейтингом S

в завершении

Тут лишь добавлю, что игра вышла очень богатой на вариативность, нетривиальные решения, казалось бы совершенно простых задач. Уникальность заключается в том, что человек не искушенный может все пробежать на изи и не застрять нигде, но тот ценитель, что захочет получить золотого Нейкеда придумает десяток игр в игре и с гордостью будет отмечать каждую победу. Каждая ситуация будет уникальной, от применения усыпляющих гранат на черепов, до ловли танков ЭМ минами. Прыгание от снайпера при помощи дым гранат и таких ситуаций можно придумать сотни. И здесь уровень сложности задает сам игрок, а арсенал способствует ему. Многогранный, разнообразный, полезный.

Пара слов о сопровождении. Самый полезный напарник — D-dog, обнаруживать мины, противников и вырубать бывших соратников с ГБ — бесценно. В миссиях же по кромсанию черепов неплох D-walker, однако в общем он не так функционален как его конкурент. Разве что на нем можно кататься.

Очень надеюсь, что не смотря на все казусы и какую то ощутимую скомканность в конце, игра смогла зацепить свою аудиторию и подарить множество приятных впечатлений. Я лично вишу в ней уже месяц и не могу сказать, что она сильно надоела или стала неактуальной. Все равно запустить ее хочется, переиграть миссию, прослушать кассету или просто поиздеваться над солдатами.

[5 MGS] выводы после 100

И вот, как это ни печально, но счетчик прохождения MGS дополз до своей критической отметки в 100%. Платина в копилке, все задачи выполнены, все бараны сфултонированы, а африканцы с русскими уже падают в море от перенаселенности платформ. Но, как бы там ни было, а прошло уже некоторое время после завершения и, следовательно, всё переварив и осмыслив, пора бы… сделать уже какие-то выводы. Трезвый взгляд, неподкупность и честность в комплекте.


Что самое главное в играх? Сюжет? Для кого-то он. Может быть графика? Тоже немаловажный для нашего потребителя параметр. Возможно, тогда огромный, открытый и густонаселенный мир? Шикарно! Однако как по мне, это все же несколько другое. Не спорю, что каждому свое, но на первое место наверно стоит водрузить эмоции, которые игра дарит игроку. И тут не важно от чего: графика ли это, поражающая воображение, живые и интересные персонажи, крутой и неповторимый сюжет… Главное, чтобы эмоции окупили время потраченное на игру. [эмоция/час]

А теперь детально обо всем увиденном и услышанном. Игра проходилась в неспешной, ламповой обстановке. Если я и не побывал в каждом углу, то уж в большинство точно нос сунул, а значит, есть о чем рассказать. Итак, в путь!


То, что первое бросается в глаза. То, что подверглось изменениям больше, чем что-либо другое. Мир, огромный по меркам серии, свободный, как никогда ранее. Впервые мы получаем не хорошо спрятанные коридоры, а действительно свободу перемещения, и это очень сильно повлияло на игру, зацепило множество ее основ. Изменило механику на корню.

Во-первых, то, что вызывало больше всего волнения — великолепная постановка. Честно признаться, это пугало меня больше всего. Нельзя не сказать, что гениальный Кодзима умеет подбирать ракурсы и ставить сцены, но как это удастся ему в мире, где, по сути, нет больше тех коридоров, в которых всего-то и надо, что правильно выбрать направление взгляда? Тут, смею заверить, маэстро справился. Он доказал, что тому, кто смыслит в постановке, смена формата не помеха. Сцены, поставленные великолепно, все так же отменно подводят игрока к какой либо мизансцене. Чего только стоит миссия Code Talker. А подводка перед домом дьявола?? А события в ОКБ «Зеро», тот великолепно сделанный уровень с последующим монологом?

Да, не стоит забывать о построении локаций. Они… очень хороши, насколько это может быть в игре с открытым миром, тем более, что играем мы не в чистый экшен, а все же стелс-экшен. Во всех деревнях Афганистана есть простор, где можно разгуляться в зависимости от выбранного снаряжения. Будет это ползание от тени до тени с ножом, прыгание с винтовкой по крышам или вооруженный налет с перекатами и укрытиями.

Если это Африка, то каждая лужа или высокая трава превращается в отличное убежище. На заводах можно хорошо так поползать между труб, залезть на вышку в аэропорту. Продолжать можно долго.
Также отдельной похвалы заслуживает база. Она такой же игровой элемент, и на ней предусмотрена своя игровая часть. К микроонлайновым баталиям разработчики тоже подошли с любовью. Десятки коридоров, труб, ниш и путей, где можно устраивать засады либо прятаться. Куча точек, где можно переждать пока пройдет патруль, а после заползти по трубе на этаж выше, уцепиться за карниз и перелезть на соседний блок по мостику.

Видно, что те, кто проектировал уровни, знали, для чего они это делают. Куча мелочей: камни, кусты, лужи, овраги, возвышенности способствуют механике игры, давая множество вариантов прохождения. Отныне нас не принуждают проходить как-то определенно. Никогда в стелс-серии не было столь масштабного подхода к данному вопросу.

Во-вторых, добавляют миру привлекательности и погодные условия, которые сменяются динамически. В Афганистане может неожиданно начаться песчаная буря, которая также понесет за собой ряд последствий, например, снизится видимость и ни вы, ни ваш противник не будете видеть буквально на расстоянии в десять шагов. Это, опять же, открывает массу возможностей. Их не много: ливень, буря, туман. Но все они лаконично вписываются в геймплей и оказывают существенное влияние на стиль игры, что, безусловно, приятно.

Правда, не без расстройств. Так, например, количество случайных событий ограничивается погодой или редкими стычками патруля с хищниками. Не многообразно, а потому какого-то восхищения не вызывает. Окружение не выглядит живым, никаких пищевых цепочек нет и в помине. Животные не охотятся друг на друга, не пугают патрули и шальной волк не способен напасть на отбившегося охранника, а жаль. Было бы весело, но игра не про это. Скорее это мечты, чем претензия.


Игровая серия всегда славилась своим непревзойденным, неожиданным и запутанным сюжетом. Все действия имели свои последствия, каждая мелочь, каждый поворот меняли все с ног на голову и открывали невиданные ранее масштабы. Персонажи, проработанные, со своей историей и своим мировоззрением, менялись от ситуации, превращаясь из откровенно плохих в хороших и наоборот. В игре вообще отсутствуют как таковые цвета, кроме серого. Тут все зависит от игрока, именно он определяет кто хороший, а кто плохой, но об этом было сказано предостаточно. Все могут посмотреть совершено шикарную историю серии, а потому в общих чертах именно про эту часть.

Все довольно неоднозначно. Нет, сюжет хорош, он заставляет переживать за персонажей, в некоторых случаях восхищает. Он вполне плавен, а задумка сделать миссии в виде сериала очень даже заманчива. Есть в этом какой-то шарм. Немного спойлера для тех, кто не прошел.
В конце первой главы, а прошел я ее, абсолютно абстрагировавшись от любой информации об игре, когда пошли финальные титры, был в душе такой осадок, словно завершилось что-то приятное, что-то, чего не будет хватать еще долгое время. И вот, отложив геймпад, всхлипнув, я провожал взглядом убегающие титры, как вдруг… ГЛАВА 2. Скажу, что эмоции ударили ключом. Вот давно не испытывал я подобного, давно никто меня так не обманывал, что бы это было приятно. Я аплодировал стоя.
Однако концовка несколько не такая. После первой половины игра выглядит склеенной впопыхах, может даже на коленке. Не дотянула. Нет, все неплохо, но и сказать супер тоже нельзя, а жаль. Столько хороших постановок и прекрасных диалогов.


Теперь о том, интересно ли играть в MGS5 TPP? То, собственно, ради чего игры в большинстве-то и играются, ради процесса. Тут все на высоте. По ощущениям создается целое комбо: вариативность + отзывчивость + функционал + уникальность. Давно не было игры, где можно было настолько творчески подойти к процессу.

Нужно подслушать разговор? Ползаем по всевозможным дыркам, прячемся в мусорных баках, неминуемо приближаясь к цели, бесшумно, избегая взглядов и устраняя особо ретивых противников. Разнообразия в миссиях не много. Устранить, отыскать, похитить или проникнуть. Другое дело, что игра грамотно поделена поровну.

Те, кто пришли просто узнать историю, могут пройти ее без всяких проблем, те же, кому хочется ощутить все по полной, просто обязаны выполнять дополнительные цели. Помимо мозаики истории они добавят сложности и заставят пошевелиться в голове не одну извилину.

В игре великолепно реализован арсенал. Все оружие применимо и полезно. Впервые за довольно обширное число игр, нашлось место всему. Дробовики, пулеметы, гранаты, гаджеты, всевозможные коробки, камуфляжи – все это может привнести в задачу что-то новенькое. Позволить пробежать одно и то же дело, совершенно разными способами, что в принципе очень даже повышает реиграбельность.

Прохождение миссий — вполне себе приятное и не нудное дело, а дополнительные цели + рейтинг, подхлестывают к переигрыванию, что является бесспорным плюсом. Помимо этого, есть множество целей именно в открытом мире: от отлавливания персонала, до охоты на всякую дичь, и это тоже способно увлечь не на шутку. Время, которое можно посвятить игре – заоблачное. Вот оно, умение сделать «интересно» на ровном месте, где игрок сам будет себя занимать, придумывать задачи и просто приятно проводить время, ибо даже простые цели, как зачистка постов охраны увлекательны и неповторимы.


Неотъемлемая часть, без которой теперь не выходит ни одной игры

Это важно не всем, но все же есть люди, которые не могут пройти игру и при этом не собрать в ней всех трофеев, так сказать сделать 100%. И, тем, кто жаждет выжать из игры все соки, горит зеленый свет. Призов много, но надо справедливо заметить, что они простые. Платина скорее долгая, нежели хоть сколько-нибудь сложная. Из трудных в игре разве что:


Достигнете всех целей всех заданий. Собственно, наверно самое интересное достижение из всех представленных в этой игре, потому что привносит больше всего разнообразия в процесс игры. Нет, сказать, что каждая цель уникальна, нельзя, зачастую это отловить какого-либо противника или животное, подслушать разговор или банально не выдать своего присутствия. Однако каждая миссия на своей уникальной территории, а это привносит много нового. Учитывая ассортимент гаджетов, от костюма невидимки, до бинокля с микрофоном, можно играться и придумывать новые способы выполнения. И да, наверно это самый трудный трофей.

Цели зачастую нельзя выполнить за одно прохождение и потому приходится переигрывать. Больше всего проблем доставили скорее цели на прослушивание диалогов соперников. По факту – это легко, но тут появляется другая проблема, а именно некоторая забагованность. Так, например, все диалоги в аэропорту засчитывались только с определенных мест, а в миссии «Караван предателей», последний разговор с постовым: солдат провел только с третий попытки и, притом, без собеседника. То есть он говорил просто с пустотой, и даже, по-видимому, за двоих.

Одним словом – великолепная задача для проверки навыков и мышления, правда слегка глючащая.


Не скажу, что трофей сложный, он просто до одури раздражающий своей рандомностью. В интернете лежит тонна гайдов, где кого нужно отлавливать, однако даже по указанным местам сделать это бывает ой как не просто. Так многострадальная «Леопардовая черепаха» попалась только спустя сорок минут беспрерывных вылетов, а вот дотошного гадкого желтого скорпиона… Не знаю кому как, а мне пришлось повторять процедуру отлова раз двадцать-тридцать перед тем как он наконец попался в клетку.

Для любителей экстрима можно попробовать половить животных без подсказок, но это совсем иная история.


Очередная проверка прямоты рук. Скажу в очередной раз, 5 часть игры на удивление легкая, ранг S получается буквально с закрытыми глазами. Просто надо соблюдать некоторые правила, а именно: никакого летального оружия на заданиях (простой пистолет с транквилизаторами, да винтовка с глушителем). Второе – всегда прошерстить местность перед действием, дабы есть D-dog. И третье — не спешить, так как обнаружение карается огромным штрафом.

Остальные достижения не являются какими-либо интересными или трудными. Парочка долгих – да, но отдельного упоминания вряд ли заслуживают.

Ну, вот и пришло время подвести итог, обобщить все вышеупомянутое и придти к выводу, стоит ли игра, что бы пройти ее на 100% или вообще хотя бы разок сыграть.

Думаю, из вышеперечисленного понятно, что сыграть стоит точно, хотя бы у друзей, хотя бы попробовать, ведь серия MGS стала своего рода каноном новаторства. Каждая часть привносила что-то свое, меняла заданную планку на более высокую.

Идеальной игра не стала. В частности, это проявляется в некоторой «кастрированости» концовки и как-то более отупевшем интеллекте врагов. Больше нету проверок по рации, пропажу персонала так сильно не замечают, слух и взгляд стал более… болванистым.


Но от этого менее интересной игра не стала. Это крепкий проект, со своим характерным игровым процессом, сильной постановкой, вполне интересным сюжетом и сбалансированной, проработанной местностью, которая не мешает, а наоборот, помогает игроку импровизировать на поле боя.

Играть в игру интересно и через 60 часов, а значит, что-то в ней есть. К тому же стартовал МГО, о котором не раз уже говорили. Так что, игра вполне себе поживет и окупает затраченные силы и время.

Приятной игры и великих свершений Big Boss.

Скрытая система кармы в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Изображение к Скрытая система кармы в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Она никогда не упоминалась в игре, но Metal Gear Solid V: The Phantom Pain имеет скрытую систему “Кармы”, которая, со временем, меняет внешний вид Снейка.

На то, как будет выглядеть Снейк в дальнейшем влияет то, каким способом Вы прогоходите игру: убиваете ли животных, людей, ведете ли разработку ядерного оружия, все это влияет на то, какого размер будет осколок в черепе Большого Босса.

Есть всего три уровня, на первом скриншоте (ниже) первый уровень, что соответствует 0 DP (Demon Points), второй это уже 20,000, и выглядеть Снейк начинает примерно как на втором скриншоте (ниже).

При достижении 50,000 DP осколок намного больше “торчит” из черепа, а сам Большой Босс всегда будет в крови.

Не стоит переживать, уровень DP можно понизить, выполняя “позитивные” действия, такие как “эвакуация” животных, “спесение” детей-солдат. Как только начнете работать более “чисто” при выполнении заданий, “рог” Снейка вновь станет уменьшаться.

Это лишь “косметическое” изменение, и не влияет на сюжет игры, и не имеет побочных действий. Ниже список того, как повысить – понизить уровень DP.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Как вы поняли из основной задачи в этой миссии вам потребуется устранить командира подразделения спецназа. После высадки с вертолета на карте желтым маркером отметят его местонахождение. Командир находится в деревне Шаго, которая представляет из себя территорию с несколькими строениями и наблюдательными пунктами. Пробраться на территорию деревни можно с любой стороны, поскольку местность открытая. И как водится в этой игре командир засел в центральном здании, которое имеет наблюдательный пост сверху. В зависимости от вашего стиля, игры вы можете использовать любую тактику от тотальной ликвидации всех военных до скрытного прохождения.

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более).

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)

Чтобы ликвидировать командира спецназа с расстояния 100 м или более необходимо использовать снайперскую винтовку. Если не поднимать тревогу, то командир всегда стоит в помещении на первом этаже центрального здания, как раз напротив окна. Поставив маркер на это место, можно легко определить расстояние до цели. Займите позицию на возвышении и выстрелить командиру в голову. Если не ликвидируете его с первого раза, то командир упадет на пол и вы не сможете совершить второй выстрел, а как только он придет в себя, то будет сидеть за укрытием, либо побежит в вашу сторону, что значительно усложнит выполнение задачи.

Как вариант, используйте поддержку. Отдайте приказ скинуть на здание усыпляющий газ. Как только командир уснет, то это зачтут за его ликвидацию на расстоянии свыше 100 м. Также это позволит его эвакуировать для выполнения задачи №3.

Другой, не менее изощренный метод, заключается в том, чтобы сначала усыпить командира, вынести и положить его на открытое место, после чего отойти на нужное расстояние и выстрелить. В этом случае вы его ликвидируете с нужного расстояния не прилагая никаких усилий.

3. Командир спецназа эвакуирован.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Командир спецназа эвакуирован
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Командир спецназа эвакуирован

Для этой задачи вам потребуется эвакуировать командира. Проберитесь на 1 этаж центрального здания, усыпите командира и эвакуируйте его. Как вариант, можете спящего командира погрузить во внедорожник и вывезти из зоны проведения миссии, либо вынести на своих плечах.

4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай.

Выполнять эту задачу необходимо в первую очередь, поскольку после выполнения основной задачи - ликвидации командира, зона выполнения миссии автоматически сузится, после чего невозможно будет попасть в место произрастания травы. Требуется сорвать всего один куст сомы, который растет в пустыне. Чтобы его найти необходимо двигаться от деревни Шаго в сторону крепости Спугмай (кадр 1).

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Переработанные материалы (кадр 1) выглядят как чемоданчики или дипломаты, а не переработанные как большие контейнеры. Помимо этого, они отличаются друг от друга ещё и тем, что переработанные материалы сразу идут в ваше хранилище на Главной Базе, а не переработанные материалы сперва проходят обработку, а затем попадают в хранилище. В этой миссии еще нет D-Dog , который помогает обнаруживать материалы поэтому их необходимо найти самому. Чтобы выполнить задачу потребуется подобрать всего один дипломат с обычными металлами, который находится рядом с деревней Шаго под мостом (кадр 2).

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго
Кадр 1 Кадр 2

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением всех дополнительных задач:

Читайте также: