M1a2 абрамс war thunder почему в игре броня корпуса не соответствует реальной

Обновлено: 16.05.2024

us_m1a2_abrams.jpg

M1A2 Abrams (англ. Тank, Combat, Full Tracked, 120-mm Gun M1A2) — современный основной боевой танк США. Является одной из последних и наиболее совершенных модификаций ОБТ серии Abrams. Не смотря на внешнюю схожесть со своим предшественником M1A1 Abrams, танк получил следующие основные модернизации: усиление бронирования, появление новой системы управления огнем и установку панорамного прицела командира танка, расширение номенклатуры боеприпасов к основному орудию и иные менее значительные улучшения. Танк применялся во многих военных конфликтах, таких как Иракская война (2003-2011), Война в Афганистане (2001-2014), Вооруженный конфликт на Севере Ирака (2014), Вторжение в Йемен (2015).

В War Thunder M1A2 Abrams добавлен в рамках обновления 1.93 «Чёрная акула» и располагается на VII ранге в ветке исследования бронетехники США.

History

Once the unsuccessful joint German-American MBT-70 project had been shut down in 1971, the Congress redistributed funds to the further development of the XM815 project, later known as the XM1 Abrams. The development of the XM1 Abrams was a competition between two designs of the Chrysler and General Motors companies, respectively. Early July 1973 marks an important date for the project after representatives of both companies travelled to Great Britain to witness the development of the new composite armour, named Burlington. Impressed by what they saw, both companies decided to reevaluate and optimize their designs' armour layout to increase its effectiveness, with General Motors changing the front shape of the turret to a sloped surface, whilst Chrysler retained its vertical design. By 1976, the XM1 prototypes were being readied for testing, with the finishing touch being the installation of the M68 cannon.. Testing of both prototypes took place in the presence of the new German Leopard 2 tank, which was shipped to the U.S. for comparison purposes. Once testing was concluded and the results evaluated, the turbine-powered Chrysler design was proclaimed the winner of the competition and thus the Chrysler design would soon enter production as the M1 Abrams.

The M1 entered production in 1979, with the first production version M1 leaving the factory floor in February 1980. Production of the M1 continued until 1985, with an improved M1IP version being produced briefly between 1984 -1986. By 1985, several thousands of M1s had already been manufactured and put into service. In August 1985 however, the M1 was outfitted with the license-built version of the Rheinmetall 120mm gun, as found on the Leopard 2 tank and subsequently entered production as the M1A1 Abrams. Following this modification, earlier M1 units would progressively be upgraded to M1A1 standard, but this is a story for another devblog in the future. The M1 Abrams saw the most active service with US forces primarily in operations in the Middle East, but known operators also include Australia, Kuwait, Saudi Arabia, Egypt and others. Nonetheless, the American M1 Abrams is one of the most successful and widely fielded modern-day MBTs in use anywhere in the world, and rightfully deserves its iconic status alongside other American legends such as the M4 Sherman and M60 Patton, to name but a few. The fact that the M1 Abrams is still being manufactured and used today, almost four decades after its introduction, serves as a testimony to that statement.

Armaments

Reduces the error and increases the maximum measurable distance of the rangefinder Improves visibility by enhancing natural light or active illumination. Allows to see thermal radiation in the infrared range day and night

Main armament

Reduces the swing of the gun in two planes while moving

The gun performance is adequate. While the shells are are good against angles, they can penetrate weak spots and the sides of enemy vehicles with ease. At long ranges the gun can struggle, especially against enemies in a hull down position. Most Soviet/Russian MBTs in a hull down position only have the following weak spots: the gun mantlet and the driver hatch window, located just below the gun. The M1 Abrams also suffers from a raised engine deck. As such, its capacity for "over the shoulder" shots and shots directly over the rear is very limited, because the engine deck prevents the lowering of the cannon.

105 mm M68A1 Turret rotation speed (°/s) Reloading rate (seconds)
Mode Capacity Vertical Horizontal Stabilizer Stock Upgraded Full Expert Aced Stock Full Expert Aced
Arcade 55 -10°/+20° ±180° Two-plane 38.1 52.7 64.0 70.8 75.3 6.50 5.75 5.30 5.00
Realistic 23.8 28.0 34.0 37.6 40.0

Ammunition
Penetration statistics
Ammunition Type of
warhead
Penetration @ 0° Angle of Attack (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
M456A2 HEATFS 400 400 400 400 400 400
M393A2 HESH 127 127 127 127 127 127
M735 APFSDS 353 350 342 333 322 312
M774 APFSDS 372 370 365 358 351 343
Shell details
Ammunition Type of
warhead
Velocity
(m/s)
Projectile
Mass (kg)
Fuse delay
(m)
Fuse sensitivity
(mm)
Explosive Mass
(TNT equivalent) (g)
Ricochet
0% 50% 100%
M456A2 HEATFS 1,173 10.5 0.05 0.1 1,270 65° 72° 77°
M393A2 HESH 732 14.85 0.05 0.1 4,310 73° 77° 80°
M735 APFSDS 1,501 3.7 N/A N/A N/A 76° 77° 80°
M774 APFSDS 1,509 3.4 N/A N/A N/A 78° 80° 81°
Smoke shell characteristics
Ammunition Velocity
(m/s)
Projectile
Mass (kg)
Screen radius
(m)
Screen deploy time
(s)
Screen hold time
(s)
Explosive Mass
(TNT equivalent) (g)
M416 730 11.4 20 5 25 50
Ammo racks


Machine guns

With three machine guns (two light 7.62 mm and one heavy 12.7 mm), the Abrams is well equipped at dealing with helicopters and lightly armoured SPAA.

12.7 mm M2HB
Mount Capacity (Belt) Fire rate Vertical Horizontal
Commander's cupola 1,000 (200) 577 -9°/+65° ±180°
7.62 mm M240
Mount Capacity (Belt) Fire rate Vertical Horizontal
Loader's cupola 1,400 (200) 941 -9°/+65° -77°/+135°
Coaxial 10,000 (200) 941 N/A N/A

Применение в бою

M1A2 Abrams. Применение в бою.jpg

Для М1А2 подойдет как максимально активный гемплей, так и позиционный сдерживающий. Для нас доступно всё: обходы с флангов, неожиданные перемещения по карте, захват точек и маневренный ближний бой. Старайтесь прятать свой корпус, играть от холмов и других неровностей окружающей среды за счет хороших УВНов. Смотрите по сторонам при помощи тепловизора. Панорамный прицел — вторые глаза, теперь танку не обязательно «высовываться» из укрытия, можно осматривать поле боя в бинокль. В стоковом состоянии играть будет довольно сложно, без полноценного ОПБС мы стреляем порезанными в пробитии кумулятивами (380 мм), что заметно снижает нашу боевую эффективность.

Благодаря высокой скорости и проходимости есть возможность первым занимать ключевые позиции, а открытый «топовый» ОПБС позволит уничтожить большинство противников с 1-2 выстрелов практически в силуэт. Исключения: Т-72Б3, Leclerc, Leopard 2A6. Помните, что любой танк можно обезоружить выстрелом в маску орудия.

Кроме того, из-за особенности конструкции моторно-трансмиссионного отделения М1А2 не может вести огонь в задней полусфере, следовательно, любой танк зашедший в корму, находится в полной безопасности.

Достоинства и недостатки

M1A2 Abrams. Достоинства и недостатки.jpg

М1А2 является самым универсальным и одним из лучших (если не лучшим) ОБТ в игре. Обладая высокой живучестью, прекрасной динамикой и пробивным снарядом он является самым мощным ОБТ США.

Достоинства:

  • Все еще высокая подвижность;
  • Исключительная живучесть;
  • Прекрасная защита от кумулятивных снарядов;
  • Новая номенклатура боеприпасов и остальные характеристики орудия (перезарядка, баллистика, боекомплект);
  • Тепловизор у командира танка.
  • Танк практически не защищен от кинетических боеприпасов;
  • Невозможно вести огонь в задней полусфере;
  • Слабая защита корпуса;
  • Крупные габариты.

Историческая справка


М1А2 — это обновленная и принципиально новая модицикация машин семейства М1, работы над которой стартовали в начале 90-х годов. За десять лет, прошедших после появления M1 «Абрамс», многие технологии продвинулись далеко вперед. В первую очередь это касалось электроники и компьютерных технологий. Толчком к созданию модификации М1А2 Abrams стало появление нового немецкого танка «Леопард-2» с совершенной системой управления огнем (СУО). Американцы занялись разработкой аналогичной системы для своего танка. Именно новая СУО является основным отличием М1А2 Abrams от предыдущих моделей. СУО построена на основе новой шины, в состав СУО танка М1А2 Abrams входят: стабилизированные прицел наводчика и тепловизионный прибор командира, более совершенный лазерный дальномер, тепловизионный прибор наблюдения для механика-водителя. Разработчики серьезно изменили и остальную бортовую аппаратуру танка: машина получила новый навигационный комплекс, работающий на основе спутниковой навигации и систему связи нового поколения. Также была увеличена броневая защита башни, боекомплект М1А2 составил 42 снаряда. Улучшения, которые были внесены в М1А2, увеличили его эффективность в обороне в 2 раза и в 1,5 раза – в наступлении.


M1A2 Abrams SEP V3 — последняя на данный момент модификация «Абрамса»

Первый танк модификации М1А2 появился в конце 1990 года, у армии США были серьезные планы на эту машину. Однако через год СССР — основной противник, с которым должны были сражаться М1А2, канул в Лету, поэтому планы производства М1А2 Abrams были пересмотрены. Изначально планировалось заказать 3 тысячи машин модификации М1А2, но вскоре эта цифра была уменьшена до 998 штук. Модификация М1А2 пережила несколько программ модернизации (SEP, SEP-2, SEP-3), и современные танки весьма сильно отличаются от машин начала 90-х. Основные изменения коснулись электронной начинки боевой машины. Танк М1А2 сухопутных войск США являлся базовым для экспортных вариантов М1А2, за исключением комплекта брони и средств связи

Armaments

Reduces the error and increases the maximum measurable distance of the rangefinder Improves visibility by enhancing natural light or active illumination. Allows to see thermal radiation in the infrared range day and night

Main armament

Reduces the swing of the gun in two planes while moving

The M1A2 is armed with the same 120 mm M256 smoothbore gun as the M1A1 and has access to the same ammunition of APFSDS and HEAT-FS. However, the M1A2 also gets access to a new HEAT-MP-T shell, M830A1. The M829 APFSDS round is still an excellent anti-tank munition, boasting the third highest penetration figures out of any sabot round in the game, at 493 mm of flat penetration at point-blank and decreasing to just 458 mm at 2 kilometres. Its angled performance is also excellent, penetrating 284 mm of armour at 60 degrees point-blank and 264 mm at 2 kilometres. It is sufficient to reliably engage any vehicle in the game frontally. The M830 HEAT-FS shell penetrates a meagre 480 mm of armour. It is not recommended to use this shell after unlocking the M829. The M1A2's new shell, M830A1 is a special type of HEAT-FS round. Instead of using a conventional impact fuse, M830A1 is a sub-calibre HEAT-FS round that has been saboted into a 120 mm casing and fitted with a proximity fuse. This allows it to effectively engage low flying aircraft and helicopters up to a range of 4.5 kilometres. The sub-calibre nature of the round means it travels extremely quickly at 1,400 m/s, making it the fastest HEAT round in the game. However, its effectiveness against armoured vehicles is limited as it penetrates a mere 350 mm of armour.

The M1A2's gun handles very well, with a very efficient stabiliser that allows accurate fire at any speed and a very fast 40 degrees per second turret traverse. The gun has good depression and elevation angles; negative 10 and positive 20 degrees respectively. An aced crew can reload the gun in just six seconds, which is comparable to the Leopard 2A5, Leclerc and T-80U, although slower than the Type 90 and Challenger 2.

120 mm M256 Turret rotation speed (°/s) Reloading rate (seconds)
Mode Capacity Vertical Horizontal Stabilizer Stock Upgraded Full Expert Aced Stock Full Expert Aced
Arcade 42 -10°/+20° ±180° Two-plane 38.1 52.7 64.0 70.8 75.3 7.80 6.90 6.36 6.00
Realistic 23.8 28.0 34.0 37.6 40.0

Ammunition
Penetration statistics
Ammunition Type of
warhead
Penetration @ 0° Angle of Attack (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
M830 HEATFS 480 480 480 480 480 480
M830A1 HEATFS 350 350 350 350 350 350
M829 APFSDS 491 488 481 473 464 454
M829A1 APFSDS 598 596 589 580 570 560
Shell details
Ammunition Type of
warhead
Velocity
(m/s)
Projectile
Mass (kg)
Fuse delay
(m)
Fuse sensitivity
(mm)
Explosive Mass
(TNT equivalent) (g)
Ricochet
0% 50% 100%
M830 HEATFS 1,140 13.1 0.05 0.1 2,360 65° 72° 77°
M830A1 HEATFS 1,410 11.4 0.05 0.1 1,390 65° 72° 77°
M829 APFSDS 1,670 3.94 N/A N/A N/A 78° 80° 81°
M829A1 APFSDS 1,569 4.64 N/A N/A N/A 78° 80° 81°
Ammo racks


Machine guns

12.7 mm M2HB
Mount Capacity (Belt) Fire rate Vertical Horizontal
Pintle (Commander) 1,000 (200) 577 -9°/+65° -160°/+180°
7.62 mm M240
Mount Capacity (Belt) Fire rate Vertical Horizontal
Coaxial 10,000 (200) 941 N/A N/A
Pintle (Loader) 1,400 (200) 941 -9°/+65° -180°/+20°

General info

Survivability and armour

Balanced protection against all types of ammunition Creation of a smoke screen in front of the vehicle Creation of a smoke screen in the direction of movement of the vehicle


The M1A2's frontal KE protection vs 3BM42 at 500 metres


The M1A2's armour is a massive improvement in comparison to its predecessor, the M1A1, and is the first Abrams in the game to be equipped with depleted uranium composite armour, located behind the turret cheeks of the tank. The protection afforded with the use of depleted uranium amounts to roughly over 300 mm RHAe more armour against kinetic energy projectiles whilst retaining the near-impenetrable chemical protection of the M1A1. The turret's overall kinetic energy protection ranges from around 780 mm to 680 mm, whilst the chemical energy protection ranges from 1200 mm to 1000 mm. However, the M1A2 has no depleted uranium located in the lower front plate, retaining the same weak spots as the M1A1's hull. The turret ring and breech also are weak spots, though the breech on the Abrams series is notably some of the strongest out of all NATO main battle tanks being small and well protected against chemical energy rounds and some early APFSDS rounds.

Mobility

Game Mode Max Speed (km/h) Weight (tons) Engine power (horsepower) Power-to-weight ratio (hp/ton)
Forward Reverse Stock Upgraded Stock Upgraded
Arcade 76 43 61.7 2,058 2898 33.35 46.97
Realistic 68 39 1,343 1519 21.77 24.62

The M1A2 Abrams retains the same 1,519 horsepower AGT-1500 gas turbine on previous Abrams variants, though the tank has gained an additional 4 tons of weight, putting the total mass of the tank at 61.7 tonnes. This translates to a noticeable decrease in acceleration and manoeuvrability due to a lower hp/ton ratio. However, the tank retains the same 68 km/h top speed and 40 km/h reverse speed and relative to its counterparts the M1A2 Abrams is still fairly mobile, especially at speeds over 40 km/h. When stock, the hull traverse is quite horrendous and acceleration is lacking, though these are largely remedied by researching the tracks, filters, engine and transmission modifications.

Modifications and economy

Unlock order recommendations

The order of modifications should be well thought out. Below is a guide of which modifications to unlock first, but it is just a recommendation and can be modified or adapted depending on the tank commander's preferences.

The first two modifications that should be unlocked are parts and the M829 APFSDS round, to allow repairing of the tank and increase firepower respectively. The order of the two unlocks is up to the vehicle commander but these two modifications are by far the most important when starting the stock grind. You only need one modification to move on to tier 2 but it is highly recommended to get both parts and M829 before moving on.

Moving on, you need two modifications from tier 2 in order to move to tier 3. Some good choices are FPE and smoke grenades; these two are the most important to success on the battlefield. FPE allows the putting out of fires and smoke grenades allows the deploying of a smoke screen, both of which are likely to save the tank on the field of battle. Now, adjustment of fire can be useful when engaging at longer ranges but in most cases it's not necessary at ranges up to even over one kilometre. After you unlock your two modifications in tier 2 it's recommended to move on to tier 3 to unlock more useful modifications.

In tier 3 there are several useful modifications but only two are required to move on to tier 4. Because there are multiple useful modifications in this tier a more broad recommendation should be given. The laser rangefinder - which allows great accuracy at long range, crew replenishment - which allows replacing a knocked out crew member, and filters - which increase mobility, although elevation mechanism can be useful as well it generally isn't quite as useful on the M1A2 because the gun already elevates quickly enough to use in battle. It's probably best to get crew replenishment and laser rangefinder but this one is up to the commander.

Moving on to tier 4 the prioritized modifications should be M829A1, NVD, and engine modifications to give much increased firepower, search and location ability, and mobility respectively. After that the most major modifications have been researched and now it's time to go back through the tiers and pick up the remaining mods.

Finishing up

After reaching tier 4 there are likely still useful modifications throughout the tiers that should be researched including tracks, filters, transmission, elevation mechanism, M830A1 and others. There are some modifications that aren't very useful though and should be saved for last, like suspension and brake system.

M1a2 абрамс war thunder почему в игре броня корпуса не соответствует реальной

Ринат Хасанов


Ринат Хасанов

Че то я не понял, у него в игре такая же броня как у М1А2 будет? По их разница будет только в панораме и весе? Разве теперь не очевидно что М1А2 должен быть с усиленным корпусом.

Александр Михайлов

Ринат, корпус только на последней модификациях усиливали (SEPV3), на остальных он не менялся относительно первого Абрамса. Были несколько, вроде около пяти, экспериментальных машин с ураном в корпусе, но они в боевые части не поставлялись вообще, только в тренировочные и научные центры.

Ринат Хасанов


Ринат Хасанов ответил Александру

Александр, я знаю о пяти M1A1 HA с усиленным корпусом для тренировочного центра. Но ты думаешь что М1А2 1992 года не умел усиленной брони корпуса? При том что у М1А1 AIM SA сказано что бронирование доведено до М1А2 в том числе усилен корпус.

Ринат Хасанов


Ринат Хасанов ответил Александру

Александр, хотя я тут прочитал, если учитывать что М1А2 имеет массу около 62 тонн, а М1А1 ближе к 60 тонн, то на урановую башню ушло 2 тонны, а корпус остался обычным. Возникает вопрос, как M1 IP имея массу 55 с лишним тонны получив новую пушку стал весить ближе к 60, при том что пушка даёт лишь 1.5 тонны - оказывается у М1А1 новые намного более тяжелые и надежные траки Т158 (вместо Т156), которые как раз и дают около 2 тонн массы для перескакивая с 55 до 59 тонны. Так что ты прав, у М1А2 нету усиленного корпуса и видимо вся разница с М1А1HC в СУО и панорами с мелочами.

Douglas Macarthur

Ринат,
я тут прочитал, если учитывать что М1А2 имеет массу около 62 тонн, а М1А1 ближе к 60 тонн, то на урановую башню ушло 2 тонны, а корпус остался обычным.
-----------
М1а2сеп2 весит 70 коротких тонн = 63.490 метрических.
М1а1 весит 63 коротких тонн 57.141 метрических.
Оба с траком т158.

Башня м1а1 весит 23.1 коротких тонн, башня м1а2сеп/сеп2 весит 26.9 коротких тонн. Разница 3.446 тонны.
Разница в массе танка 6.349 тонны. Разница в массе корпусов 2.903 тонны

Основные характеристики

Бронезащита и живучесть



Изменение бронезащиты М1А2 в сравнении с M1A1 Abrams связано с усилением лобовой защиты башни танка. Машина получила комбинированную броню второго поколения, в состав которой входит обеднённый уран, что значительно повышает стойкость и устойчивость танка к пробитию башни любыми типами снарядов. Сопротивляемость от кумулятивных боеприпасов возросла до эквивалента брони толщиной 900 мм, от кинетических боеприпасов до 600 мм соответственно. Теперь «щеки» башни практически неуязвимы для самых пробивных ОПБС противника в игре. Это является отличным бонусом в боях на высоких дистанциях.

Уязвимыми местами танка по прежнему остаются: корпус танка во всех проекциях, доставшийся в наследство от М1А1, маска орудия (пробивший ее снаряд чаще всего попадает в боеукладку, уничтожая ее, Однако за счет вышибных панелей в корме башни танк может остаться боеспособным). И, конечно же, башенный погон, расстояние между корпусом и башней, которое является настоящим «магнитом для снарядов».

Не смотря на наличие множества уязвимых мест, выживаемость танка остается на высочайшем уровне. М1А2 зачастую переживает 2-5 и более попаданий до уничтожения машины. У танка самое большое заброневое пространство среди всех высокоранговых ОБТ игры. Экипаж по-прежнему располагается довольно свободно, а размещение боекомплекта, отделенного от экипажа броневой перегородкой, позволяет избегать уничтожения танка при подрыве боеукладки.

Подвижность

M1A2 Abrams. Вид сверху.jpg

При все той же мощности двигателя в 1500 лошадиных сил, танк значительно потяжелел из-за усиления бронирования: М1А2 весит 61,7 тонны, против 52,7 тонны у M1A1 Abrams. Также танк немного потерял в динамике и общей мобильности, имея удельную мощность 26,5 л/с на тонну. Максимальная скорость танка осталась на уровне М1А1 — 68 км/ч, и задний ход сохранился на уровне 41 км/ч, что не раз выручит в возникающих боевых ситуациях. Такие выдающиеся динамические характеристики способствуют максимальной мобильности и активному геймплею. Благодаря широким гусеничным лентам, машина способна стабильно поддерживать скорость, быстро преодолевать подъёмы и водные преграды, а кроме того, перемещаться максимально эффективно на любых грунтах.

Модификации и экономика

Вооружение

Снижает погрешность и увеличивает максимально определяемое наводчиком расстояние. Улучшает видимость за счёт усиления естественного освещения или активной подсветки. Позволяет видеть тепловое излучение в инфракрасном диапазоне днём и ночью.

Основное орудие

Уменьшает раскачку орудия во время движения в двух плоскостях.


Основное вооружение машины не претерпело никаких изменений — это 120-мм пушка M256 от М1А1 (американская модификация немецкого орудия Rheinmetall L44) с боекомплектом в 42 снаряда, являющееся отличным орудием с прекрасной баллистикой. Данную пушку можно справедливо считать одной из лучших в игре. Скорость перезарядки составляет 6,4 секунды на экспертом экипаже и 6 секунд на «Асах».

Башня M1A2 поворачивается со скоростью до 37° в секунду, а углы вертикальной наводки составляют от -10° до +20°, что позволяет использовать подобные характеристики орудия как преимущество при ведении боя на холмистой местности.

В состав боекомплекта орудия М256 входят следующие типы боеприпасов:

  • M830 — кумулятивный невращающийся снаряд с бронепробитием до 480 мм и скоростью полёта до 1140 м/с. Слабоэффективен ввиду наличия у вражеских танков отличной защиты от кумулятивных снарядов на высоких рангах.
  • M830А1 — уникальный тип боеприпаса, доступный в игре только для этого танка. Этот универсальный подкалиберный снаряд для борьбы с низколетящими целями (вертолетами, самолетами). Имеет радиоврыватель и скорость полета в 1410 м/с, вмещает 1,5 кг взрывчатки, и взводится на дистанции от 400 м. Обращайте на это внимание. Кроме того, он отлично подходит для уничтожения легкобронированных целей. Рекомендуется как дополнительный снаряд для использования.
  • M829 — ОБПС с бронепробитием до почти 500 мм и скоростью полёта до 1670 м/с. Снаряд имеет отличное бронепробитие и хорошее заброневое действие.
  • M829A1 — ОБПС с бронепробитием до почти 600 мм и скоростью полёта до 1569 м/с. Снаряд имеет еще более хорошее бронепробитие и отличное заброневое действие. Рекомендуется как основной снаряд для использования.

Пулемётное вооружение


М1А2 «Абрамс» оснащён тремя пулемётами, один из которых (М2HB) является крупнокалиберным и зенитным. Также он подойдет для борьбы с некоторыми типами легкобронированной техники. Пулеметы эффективны в борьбе с низколетящей авиацией противника, вертолетами и могут быть использованы для отметки противника на поле боя или для сбития ПТУР.

M1 Abrams

us_m1_abrams.jpg

The Tank, Combat, Full Tracked, 105-mm Gun M1, or just M1 Abrams, is a rank VI American medium tank with a battle rating of 10.0 (AB/RB/SB). It was introduced in Update 1.77 "Advancing Storm".

Usage in battles

Its armour, whilst reliable in downtiers and when facing tanks of the same BR, should not be relied on when uptiered. Many tanks will destroy you. But when downtiered, your armour will protect you 70-75% of the time. Many rounds at 10.0 and below have a hard time facing you and even penetrating you in the LFP even.

It is suggested to use the M735, since at distance many rounds will not hit the target and the M774 costs 600 SL to fire and has only got a better angle penetration. Although it has a low penetration, the M735 and the M774 are still APFSDS, and as such, you can get a penetrating hit on an enemy's side even with a very low impact angle.

The Abrams' main strength is its extreme mobility, even by MBT standards, and the very good ballistics of the APFSDS rounds. The armour is not sufficient and will only really stop ATGMs and HEATFS rounds. But when facing 10.0 and below tanks, tanks at the BR to have a hard time penetrating your frontal arc.

Additionally, The M1 has somewhat sub-par penetration even with its best shell. Because of these factors, it is recommended that you do not use this tank as a frontline brawler. Instead, use your speed to quickly appear from angles your opponents are not expecting you to come from. This can take the form of flanking in order to get side shots, Rushing at the start of the game to take an advantageous position, or getting to choke points before the enemy does, in order to be ready to knock them out. Essentially, This tank should be played much like the M18 Hellcat, though unlike the Hellcat your armour can still help you occasionally when uptiered.

When downtiered, this should be played as a balanced tank, with armour and speed, only really lacking firepower.

A useful thing to note when playing the Abrams, and most MBTs in general, is that if your opponent shows any side armour, you can penetrate them almost every time. if someone is coming towards you even at a slight angle, aim for the the front drive wheel on their tracks. Your shell will be able to penetrate into the tank and likely one shot kill them. It is recommended to use APFSDS as the main loadout, as the HEATFS ammunition starts coming against tanks with armour types specifically designed to resist it.

In terms of threats:

  • Type 90 and AMX-40, as their incredibly powerful shots can penetrate you anywhere, at any angle, at almost any distance. For the Type 90, aim for the turret ring, and for the AMX-40, aim for the LFP.
  • The T-80B, because of its strong armament and very strong armour; it can be penetrated through its lower front plate, the drivers viewport below the gun, and just to the side or below the gun; if a T80B shows any of its side, you can penetrate it there

Pros and cons

  • Very good mobility for its weight
  • LFP and turret face can easily stop 3BM22, other soviet rounds, DM23 (105 mm) and L23.
  • Good chemical protection from composite armour
  • Turret also has composite armour on the side
  • Turns very fast, even in neutral steering
  • Internal armour plating helps with increasing the crew survivability
  • Very accurate main gun with very good gun stabilizers and good rate of fire
  • Great forward and reverse speed
  • Very good acceleration
  • Blowout panels protect the crew from ammo-racks detonation
  • Although composite armour is absent on the upper glacis plate, the extreme sloping makes shells bounce every time
  • Large target
  • The three shells under the gun do NOT have blowout panels, if detonated you will die
  • No composite armour on the upper glacis plate and in the rear of the turret, so remaining on level terrain is priority
  • Low APFSDS penetration compared to Challenger 1 and T-64B
  • Inadequate stock ammo loadout; Both the M735 and M456 shells are no longer effective at top rank
  • Losing some crew members will prevent you from firing some of your smoke grenades
  • The armour's chemical resistance against HEAT and such is not relevant against contemporary enemies usually equipped with APFSDS
  • NVD are a tier III modification
  • M774 is a tier IV modification and it is still a pretty weak round for 10.0
  • The turret ring is a massive weak spot since any shell at 10.0 can penetrate it
  • Like with most Abrams series tanks, the engine deck is slightly raised, meaning that you will not be able to depress the gun over the rear of the tank.

M1A2 Abrams

us_m1a2_abrams.jpg

The Tank, Combat, Full Tracked, 120-mm Gun M1A2 (shortened to M1A2 Abrams) is a rank VII American medium tank with a battle rating of 11.0 (AB/RB/SB). It was introduced in Update 1.93 "Shark Attack" as the top researchable vehicle in the US Ground Forces tech tree. The M1A2 introduces heavy depleted uranium armour and a commander's thermal sight.

M1a2 абрамс war thunder почему в игре броня корпуса не соответствует реальной





Веном 2 30.09.2021
Не время умирать 07.10.2021
Семейка Аддамс: Горящий тур 14.10.2021
Демоник 14.10.2021
Хэллоуин убивает 21.10.2021
Последняя дуэль 28.10.2021
Вечные 04.11.2021

General info

Survivability and armour

Balanced protection against all types of ammunition Creation of a smoke screen in front of the vehicle Creation of a smoke screen in the direction of movement of the vehicle

The armour is decent, with the LFP being able to stop rounds such as 3BM22, 3BM15, 3BM9, offering about 430 mm of kinetic protection against these three rounds. It can also stop DM23 (105 mm) and L23. The Abrams has around 410/415 mm of protection against these rounds. The lower front plate is nigh impenetrable to nearly all HEATFS shells and ATGMs. The UFP is decent as well: it can ricochet shots right into the huge turret ring, so when playing, keep it in mind. The turret fares much better against these shots. It offers 440 mm of protection, being able to stop the aforementioned rounds.

When uptiered, you will face 3BM42, M829, DM23 (120 mm) and DM33: they will shred through your armour like paper. Even then, your armour might ricochet when moving and save you when retreating.

The gun mantlet is also huge and all APFSDS and HEATFS rounds can go trough (though this is a weak spot all vehicles have). Like most western MBTs, survivability is good, with the crew being far apart from each other as well as wet ammo stowage.

Armour type:

* RHA plates part of composite armour ** Composite screens

  • Suspension wheels are 20 mm thick while tracks are 30 mm thick.
  • Turret ring is 50.8 + 50.8 mm thick.
  • 19 mm RHA plates are positioned behind the front fuel tanks.
  • 19 mm RHA plates surround the turret rear ammo racks.
  • Additionally to RHA, the M1 Abrams is equipped with composite armour plates:
  • Suspension wheels are 20 mm thick while tracks are 30 mm thick.
  • Turret ring is 50.8 + 50.8 mm thick.
  • 19 mm RHA plates are positioned behind the front fuel tanks.
  • 19 mm RHA plates surround the turret rear ammo racks.

Mobility

Overall mobility is superb, even without mobility modifications researched it can still outaccelerate most contemporary vehicles. Hull traverse is however poor, with it becoming only decent when all mobility modifications researched. The M1 Abrams is a fairly quick main battle tank. It accelerates quickly, and will hold a speed of 52 km/h (32 mph) over rough terrain. On city maps or paved surfaces, an M1 Abrams can easily reach its top speed of 72 km/h (45 mph), thanks to its monstrously powerful turbine engine. With three speeds in reverse, it is also capable of an impressive 40 km/h (25 mph) to back away from troublesome situations. As powerful as the motor may be, the M1 Abrams has a slow to respond, and relatively slow traverse rate for its neutral steering. In some circumstances, it may be more beneficial to back away before turning around, as waiting for the neutral steering to turn 180 degrees is lengthy.

Game Mode Max Speed (km/h) Weight (tons) Engine power (horsepower) Power-to-weight ratio (hp/ton)
Forward Reverse Stock Upgraded Stock Upgraded
Arcade 80 43 54.4 2,058 2898 37.83 53.27
Realistic 72 39 1,343 1519 24.69 27.92

Modifications and economy

Реальный танкист рассказал, как играть за «Арбрамс» в War Thunder


Ветеран Корпуса морской пехоты США и активный игрок War Thunder Conte_Baracca рассказал о танках «Арбрамс» в жизни и в игре.

Полное интервью можно почитать по ссылке, а ниже мы выделили самые интересные моменты, которые, скорее всего, будут любопытны не только игрокам в War Thunder.

По словам танкиста, он принимал участие в реальных военных действиях в 2004 году, промежутке между Первой и Второй битвами за Фаллуджу. Отмечается, что попадания не оказывали никакого влияния на M1A1:

Но даже точные выстрелы не наносили Abrams урона — броня танка отлично справлялась со своей задачей.

На вопросом о том, какие типы снарядов использовались и их эффективность, ответ следующий:

Я использовал два стандартных учебных снаряда: практический вращающийся трассирующий снаряд с отделяющимся поддоном M865 и практический кумулятивный трассирующий снаряд M831A1. Стоит отметить, что этот кумулятивный снаряд является инертным, а практический снаряд с отделяющимся поддоном обладает самой высокой начальной скоростью из всех 120-мм снарядов.

От кумулятивов был самый большой «бум», но это снаряды направленного действия, так что они не очень подходят против пехоты, засевшей в зданиях. [..] На самом деле, мы уничтожили этими снарядами немало живой силы и техники противника.

Картечными M1028 я пользовался на стрельбах. Фактически, этот снаряд представляет собой гигантский патрон для дробовика, начинённый тысячей вольфрамовых шариков, которые вылетают из ствола до жути идеальной формацией со скоростью более 1400 метров в секунду. Жаль, что у меня не было их в Фаллудже. Они бы превращали в решето здания вместе с врагами внутри.


Далее вопросы касались игры. Танкист рассказал, что играет уже несколько лет, когда она в 2017 году у него появилась в рекомендованных в Steam.

Сейчас я в отставке, поэтому у меня куча свободного времени. Играю каждый день по несколько часов. По-моему, играть в игры куда лучше, чем смотреть телевизор, и War Thunder настолько разнообразна и увлекательна, что мой интерес никогда не угасает.

Конечно, он первым делом опробовал Abrams игре и похвалил разработчиков:

Во-первых, что я обязан хорошо проявить себя на M1A1, так как хочу воздать должное его потрясающему реальному воплощению. Во-вторых, было ощущение чего-то фантастического. Я месяцами учился, сражался и жил в M1A1, но с тех пор прошло уже много лет. Когда я отправился на нём в бой в War Thunder, меня накрыло лавиной воспоминаний, хороших и плохих: о страхе и ликовании, о стрессе и лишениях, а также о трепете от управления одной из самых могучих военных машин среди когда-либо созданных. Каждая мелочь во время игры на M1A1 пробуждает десятки воспоминаний.

Под конец, танкист дал несколько советам игрокам. Так, по его словам, лучше потратить Военные облигации на покупку универсальных дублеров и удвоить количество использований боевой машины в бою.

Прятаться за укрытиями до конца боя — это НЕ ТО, для чего предназначен M1A1. Ваши главные преимущества — скорость и превосходная система управления огнём. M1A1 хорошо ускоряется, быстро двигается и обладает отличной скоростью поворота башни. Этот танк предназначен для НАСТУПЛЕНИЯ.

History

In the second half of the 1980s, a development project was launched to increase the combat effectiveness of the Abrams MBT. The result of this undertaking became the M1A2 version of the Abrams.

The new version featured an upgraded fire control system, a new independent commander's panoramic sight as well as improved protection thanks to the use of second generation depleted uranium composite armor. All of these upgrades combined significantly bolstered the combat capabilities of the Abrams tank. Production of the M1A2 began in 1986 and the modification was formally introduced into US service in 1992.

Usage in battles

The M1A2 Abrams excels as an all-around jack of all trades vehicle capable of any role presented to it. It has a great combination of protection, firepower, situational awareness and mobility to allow it to adapt to any task it may face, from close-quarters fighting in urban areas to long-range engagements on large open maps.

The M1A2, with its good mobility and improved protection over the M1A1 can function as an effective brawler in close-quarters urban fighting. The M1A2's reload rate is on par when aced to its counterparts, with the exception of the Challenger 2 and Type 90, making it able to quickly dish out damage and deal with multiple foes. Thusly, the M1A2 has no issue leading the charge into urban areas and being a frontline vehicle in the thick of the action, being able to equally deal damage and take it.

On large open maps, the M1A2 is fully able to exploit its improved turret protection and commander's thermal imaging to give it the upper hand in long-range battles. The mobility of the M1A2 allows it to reach advantageous positions that overlook key areas of the map but its 1st gen. thermal device doesn't allow a fast identification of targets at range and in dense woodland. The commander's thermal imager means the player can keep track of threats all around the vehicle and monitor the battlefield without exposing the turret at all. The M1A2 is best played as an ambush sniper, using its commander's thermal sight to survey from cover, exposing the tank only to engage a target. The turret armour also means the M1A2 should be kept in a hull-down position, making the tank extremely hard to destroy. The M1A2 also retains the ability to effectively take the enemy head-on when the situation calls for it, such as assaulting capture points. The M830A1 shell is also valuable, allowing the M1A2 to become an ad-hoc anti-aircraft vehicle, especially against unwary helicopters that get too close to you or your allies.

  • Leopard 2A5/2A6: These are the main counterparts of the M1A2. Though the M1A2 outperforms the Leopard 2A5 in firepower, the Leopard 2A6 has superior firepower compared to both, having the best APFSDS in the game. The DM53 APFSDS the Leopard 2A6 is equipped with is capable of penetrating the turret cheek of the M1A2 at closer ranges. Thus, the Leopard 2s should be a high-priority target to be dealt with carefully. When hull down, the Leopard 2s can only be effectively penetrated through the gun mantlet or a lucky shot into the turret ring, so aim for the gun area, as this usually results in at least the disablement of the cannon or breech. If the Leopard 2 presents its hull, aim for the left side as the lined-up crew members usually result in all of them being knocked out at the same time, resulting in a one shot if done correctly.
  • T-80U: The T-80U can be a fearsome enemy if you are unaware of its significant disadvantages and weaknesses. The tank's frontal protection is very strong, though the area around the gun and the driver's hatch are weak spots that should be targeted. The T-80U, like many other T-series vehicles, are prone to being destroyed in one-shot due to the tightly-packed interior that has the turret crew sitting on top of all the ammunition. Furthermore, the T-80U is very vulnerable to any form of angling in the hull as its side protection is very weak in comparison to the frontal armour. A single penetration at all but the most oblique angles usually results in the detonation of the hull-ammo carousel to easily destroy the T-80U.
  • Leclerc: The Leclerc's good mobility, firepower and protection make it a formidable foe to engage. However the tank's armour scheme is inconsistent and presents three main weak spots frontally; the massive and extremely weak mantlet, the UFP and LFP. These are quite easy to hit and present a good chance of dealing serious damage or knocking out the vehicle entirely.

Pros and cons

  • New depleted uranium composite armour layout makes the frontal turret extremely difficult to penetrate to all munitions in the game, other than Ariete's CL1343 and the Leopard 2A6's DM53, at short range
  • Can effectively destroy aircraft or helicopters with new HEATFS shell through proximity detonation
  • Thermal sight for both the commander and gunner
  • Good crew survivability like the rest of the Abrams line
  • M829 APFSDS modification unlocked at tier I
  • Very easy to penetrate, even by low rank 5 tanks, hits on the UFP can auto bounce into the turret, often incapacitating the gunner and commander, as well as detonating the ammo
  • The turret ring is a massive weak spot, any tank in the game can penetrate it, a hit to the highly angled upper front plate will likely cause the incoming shell to ricochet into the turret ring, destroying critical components and knocking out crew members
  • The LFP is huge and has very poor protection
  • Has the same weak spots as the preceding Abrams
  • The gun mantlet weak spot on the turret, though this is common with all MBTs.
  • The Ariete's CL3143 APFSDS and Leopard 2A6's DM53 has a good chance of penetrating the turret cheeks if they're hit at a right angle
  • Least manoeuvrable Abrams in the game, due to its weight of 61.7 tonnes
  • The stock HEATFS shell is very difficult to use at top tier due to every tank you face having more than 600mm of chemical protection or being coated in ERA frontally. Flank shots are the only reliable way to get kills
  • Like with most Abrams series tanks, the engine deck is slightly raised, meaning that you will not be able to depress the gun over the rear of the tank.

Читайте также: