Лишайник hollow knight где найти

Обновлено: 05.07.2024

Обитатели

Персонажи Враги Боссы
Корнифер Заряженная светомуха Массивный мшистый громила
Грезящие Ползун Король мстекрылов
Хорнет Дюранда
Охотник Дюранду
Мастер гвоздя Шео Пожиратель глупцов
Кузнец гвоздей Гулка
Зот Могучий Задиристая оболочка
Рогатая оболочка
Прыгучая оболочка
Маскокрыл
Мшистый громила
Мшистик
Лишайник
Мшистый рыцарь
Круглан
Жалень
Топтун
Мстекрыл
Взрывной лишайник
Неприкаянная оболочка
Мрачный ученик

Описание

Карта Зеленой тропы Hollow knight

Зота Могучего можно найти в северной части области, на которую нападает Король Мстителей. Рыцарь будет иметь возможность либо спасти, либо покинуть его.

В северо-западной части Зеленой тропы, слева от арены, где сражается Хорнет, можно найти озеро Унн с одиноким Рыцарем Мосса, стоящим на краю пирса рядом со святыней. Дальше налево, на другой стороне озера, Unn можно встретить на дне озера.

В конце трудного пути, полного шипов и Дюрандов в юго-западном секторе области, находится Хижина Шео, где Рыцарь может изучить технику Великого Гвоздя.

В самой юго-восточной части области, недалеко от соединения с Туманным каньоном, в конце темного прохода под комнатой Скамьи можно найти Каменное святилище. В разделе выше, Охотник находится в его логове в маленькой пещере.

История персонажа

В то время как большинство Лишайников следует за Унн, Мшистый пророк проповедует о свете Лучезарности. Он верит, что Hallownest возродится, как только объединится с ее сияющим образом. Moss Prophet предупреждает, что подавление света Лучезарности (Radiance) вызывает Чуму.

Описание

Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.

Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.

Секреты

  • Это вторая возможность, что Зот Могучий может быть спасен или оставлен. Однако, в отличие от Зеленой тропы, Зот здесь не может умереть.
  • Когда игра была впервые выпущена, платные ворота заблокировали доступ в Далекую Деревню, для открытия ее потребовалось 50 человек, и Светомуший фонарь был куплен у Слая. Эти ворота были удалены в обновлении «Скрытые мечты».

Как освободить Зота

Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.

История

Самым ярким проявлением их навыков резьбы и строительства являются таблички с историями, разбросанные по Зеленой тропе, и храм, построенный для поклонения их богу Унну, на берегу озера Унн, где, как они утверждали, появилось Высшее Существо.

Говорят, что Унн сама создала всю флору зоны и Лишайники из своих снов. Она зовет Лишайников, а они ждут указа, чтобы вернуться.

Регион, теперь известный как Зеленая тропа, имел обыкновение быть намного более обширным, простираясь по Садам Королевы и возможно Туманному Каньону.

Достопримечательности

  • Накидка мотылька
  • Колючки страданий
  • Черепок сосуда x 1
  • Шепчущий корень x 44
  • Печать Халлоунеста x 1
  • Сундук с Гео x 1
  • Тухлое яйцо x 1
  • Охотничья метка
  • Великий удар
  • Охотничий дневник
  • Гусеничка x 4
  • Дневник странника x 2
  • Залежь Гео x 2
  • Тотем Души x 4
  • Кокон живокрови x 1

Лишайник hollow knight где найти


*Вздох*. Я убил на эту шедевральную игру 52 часика, заполучил все достижения и концовки, ПОЭТОМУ считаю, что сделать 1 из подробных гайдов в RU сегменте этой игры было бы неплохо, плюс минимум спойлеров. К тому же, гайды я пишу не в первый раз. Здесь будет много личного мнения а так же контента с вики по игре(вещь полезная, но ты же Syka ленивый зайти и почитать). Приятного прочтения


5


3


1


3,030 уникальных посетителей
58 добавили в избранное















Я отнюдь не самый прошаренный в жанрах игр человек но по заявлению интернета это аркадный экшн платформер. Разработана игра ребятами из cherry team и при помощи овер много людей с кик стартера.

В игре прекрасная звуковая составляющая, а так же весьма необычный сюжет который я перескажу вкратце в конце гайда. Отзывчивое управление и весьма простой геймплей. Множество локаций с возможностью изучения, наличия секретных комнат и боссов.

Много различных персонажей - жуков и целых 43 босса( 3 из которых могут тебе так разорвать очко что ты будешь ненавидеть эту игру каждой нервной клеткой). Думаю дальше смысла расписывать нет ибо ну раз ты зашел на гайд то наверное играл уже в игру, ну а если впервой то дальше по сути уже будут спойлеры если я продолжу расписывать.

Если вкратце то игра однозначно стоит своих денег и потраченного на ее полное прохождения времени, особенно какие эмоции после 1 прохождения 5 пантеона их тупо не описать.

А ты чо думал я попру в конце гайда расписывать сюжет, лично я да, но вот передумал чот.

Все что будет далее это спойлер рассказанный чисто моим простым языком, а вот уже после него что - то более менее граммотное, ну либо вставка из Wiki по игре(там люди просто получше пишут, умнее ну ты понял(а))

Сюжет By Dezentor

Жили были насекомые в одном королевстве под названием Халлоунест, жили они коллективным разумом под наставлением Божества лучезарности и все вроде бы было хорошо, НО были и другие Overpowered создания - Червы и один из них решил, что коллективный разум это прошлый век и вообще для Lохов, после чего перевоплотился в жука, сверг лучезарность, даруя жукам индивидуальность и начали все развиваться, да процветать. Не все жуки перешли на сторону черва, который уже в перевоплощенном виде звался бледным королём из - за чего лучезарность начала потихоньку появляться у всех во снах заражая жуков и приводя все обратно в разруху и стадный разум. Бледного пацана это вообще не обрадовало и он всячески пытался решать данную проблему, но толком не смог, (и дальше непонятно толком в игре он либо умер либо потерялся без вести) Из последних его попыток решить проблему, было создание рыцарей/сосудов которые не имели бы не эмоций ,не голоса, ни разума и должны были победить лучезарность и запечатать ее раз и навсегда. Как тогда казалось бледному он смог создать идеальный сосуд для этой задачи, но что - то пошло не так ( по мере прохождения игры узнаешь сидит тут фул хочет) и сосуд не смогъ полностью запечатать лучезарность. Исправлять касяки и отправляется другой такой же сосуд, то есть игрок, но до конца не понятно откуда он взялся и как выжил(ну спойлеров много будет не обессудь)

Всегда можно преисполниться в познании и пойти смотреть на youtube прохождение любой игры, но ты же себя не на помойке нашел(а) надеюсь, и как нормальный человек пытаешься пройти игру без подсказок. Если же уже прошел то вообще поздравляю и ты молодец красава, ну а те у кого ступор или просто интересно читайте далее.

игра проходиться за 30 минут примерно( по последнему спидрану смотрел), но если не являться спидранером то за часов 4 - 5 вполне, я же первый раз игру прошел на часу может 20 примерно.
Сама по себе игра не такая уж сложная и основную запару составляет долгое(в начале игры) путешествие по локациям и ломания лиц боссам, но отнюдь не в конце игры когда ты уже обзавелся всеми умениями и прокачал даже то, что нереально прокачать.

Я ничего не имею против прибегания к гайдам или вики по игре, если случился конкретный затуп и ты попросту не понимаешь, что делать дальше и куда идти. Большинство наводок по прохождению, хоть и не прямым текстом рассказывает старейшина в Грязьмуте, ну либо рано или поздно изучая все вокруг ты сам находишь куда тебе надо и что тебе надо.

На самом деле подбираемых предметов в игре не так уж и много. В основном они встречаются по мере прохождения игры, либо же в закутках, как например в пасти мертвого червя где лежит жук с ключом.

Гео - является игровой валютой и самое простое в получение, добывается убийством врагов, боссов. Находиться в сундуках или залежах(различные камни с торчащими гео). Проходя колизей глупцов и от батьки гусеничек за их освобождение. По лору игры это окаменелые ракушки.

Инфу о других предметах я возьму с вики, правда сегодня почему - то на некоторых предметах отсутствуют иллюстрации

Кстати в город слез можно попасть без герба города, то есть без убийства 1 босса в игре, но для этого нужно цепляться за стены и рывок. Провести это можно только на классическом режиме игры так как обход подразумевает смерть как минимум 1 раз. Суть способа что мы попадаем в некоторые локации быстрее чем это задумано и отрываем проход к городу с другой стороны площади. Я попробую вставить гифку но не факт что выйдет(надеюсь что выйдет, взято из спидрана.) Спустя пол часа выноса мозга с bandicam я наконец сделал гифку.

Все товары здесь кроме тухлого яйца игрок может продавать за гео у старьевщика Лема в городе слез. Здание слева от фонтана.

Подробнее я распишу несколько вещей так как описания взяты из игры.

Бледная руда - служит для улучшения гвоздя максимум можно собрать 6 шт гвоздь улучшается у кузнеца в городе слез

Фонарь - позволяет проходить темные локации по типу пещер и подобных.

Проездной - По сути бесполезная в игре вещь но если найдете может и воспользуетесь, при помощи его можно совершать передвижение на трамваях в несколько локаций. В основном он нужен только чтобы попасть в локацию Улей

Нежный цветок - требуется для квеста с плакальщицой, если его выполнить получите осколок или сосуд маски я уже не помню

Осколки сосуда и маски - при полном сборе того или другого расширяют здоровье и количество накапливаемой души

Благословение салюбры - При полном сборе всех амулетов покупается у салюбры, если долго сидеть на лавочке появляется ее призрак и пополняет душу.

Инфу об амулетах я хотел включить в предыдущий раздел но слишком много уже написал в нем, поэтому пускай будет отдельный.

Амулеты - в игре их 42 штуки, где два из них заменяемы в зависимости как вы пойдете по сюжету, это Душа короля которая может быть заменена на Сердце пустоты и Мрачное дитя заменяемое на Беспечную песню.

По своей сути представляют из себя пассивки для персонажа дающие некоторые преимущества в игре. Мой билд сверух кстати, он не особенный, достаточно простой билд направленный на увеличение мощи гвоздя(в пантеонах норм тема)

Каждый амулет исходя из своей крутости для использования требует различное количество ячеек. Максимально их может быть 11, некоторые можно найти по мере прохождения а некоторые купить у салюбры за сбор амулетов.

Одааа боссы здесь классные, каждый разный и под каждого есть оптимальная тактика, кто - то из них рофельный, кто - то жопораздирающий, ну или просто непонятная хренота, но все они в той или иной мере связаны или похоже на насекомых.

Особых советов я дать не могу, разве что подбирайте удобный вам билд из амулетов, если не уверены то не приводите к переочарованию и скорее всего тупо дрочь, рано или поздно атаки босса заучатся и станет понятно как от них уклонятся или даже контр - атаковать

Так же не все боссы в игре явны и их легко найти, это касается лишь тех игроков, кто не жаждет изучать и лезть во все щели(озабоченный), я вот не думаю что вы смогли найти скрытого босса за колизеем глупцов (хотя в вики это враг я хз даже больше на босса смахивает)

В игре 3 режима игры со своими небольшими отличиями

1) Стандартный режим/ классический режим на котором игрок изначально проходит игру, имеет возможность возрождения после смерти, нпс джиджи что призывает вашу тень дабы не идти убивать ее из )|(опы мира и возрождение происходит на последней лавке которой вы
сидели, что активно можно абузить для быстрого прохождения игры.

2) Стальная душа открываемый прохождением игры на любую концовку, основным отличием является то что смерть фатальна для игрока и в случае чего он не возрождается и доступ к сохранению блокируется и его можно будет лишь только оставить на память или удалить, нпс тук находящаяся в канализации будет мертва, так как в обратном случае это абузилось бы игроками для накрутки гео, нпс джиджи меняется на джилл стальную душу у которой за тухлые яйца можно получать гео. За прохождение игры на данном режиме вы получите новую тему в главное меню игры с одноименным названием режима. Как по мне выглядит неплохо + этот классный звук блеска стали.

3) Богоискательница или простыми словами boss - rush представляет из себя закрытую локацию пантеона богов и наличием полностью прокаченного персонажа, из отличий в находении обыном пантеоне это открыты все боссы кроме лучезарности, и изменены диалоги с богоискательницой направленные больше на восхваление персонажа. Лично мне суть этого режима не ясна разве что тупо для оттачивания навыков победы над боссами или неохотой заниматься прохождением пантеона на любом другом режиме игры

КАЖДЫЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ИГРОК В Hollow Knight ОБЯЗАН ЧТИТЬ ДАННОГО ПЕРСОНАЖА(наверное. ну для ачивы дать разок ему умереть можно, но только разок)

Данный персонаж является ЧСВ в чистом виде, эгоистичен, высокомерен, и держит всех остальных за г0вн0. По мере прохождения не раз попадает в передряги в которых игроку предстоит ему помочь и даже вследствие помощи он обвиняет игрока в том что он ему помешал и вообще все было под контролем.

На деле же это один из неудачных сосудов бледного короля который каким то неведомым образом как и главный герой выжил, но в отличии от второго зот обладает и разумом и эмоциями и голосом. 1 из главных свидетельств что могучий зот это сосуд, тот факт что при смерти от него исходят частички пустоты как и от остальных созданий пустоты созданных бледным пачаном.

С нашим касипошей связано 3 основных момента игры это - босс Могучий принц зот, Скрытая комната с испытанием "Вечные муки" где за убийство 57 копий зота вам дадут золотую статую и новую тему в главное меню с мелодией которую напевает зот вместо основной темы игры, и достижение суть которого оставить его помирать в пасти босса пока не получите клешню богомола.

Веришь нет, но они есть и причем все удобно собраны в 1 утилите.
Их довольно таки много, но не все из них достойные, из тех что я юзаю это какой - то неофициальный патч на игру и HP шкала для врагов и боссов.

Во время установки если у тебя лицушная версия игры в стиме просто нажимаешь да, если же нет то вручную указываешь путь к файлу Hollow Knight(к игре вообщем)

Если все прошло как надо то запускайте менеджер модов и устанавливайте желаемые. Из минусов то что весь этот лаунчер на английском языке как и описание к модам, но я верю что ты умеешь пользоваться интернетом и при желании сможешь перевести что там написано. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ГДЕ НИБУДЬ СОХРАНИТЬ СВОИ СОХРАНЕНИЯ ИБО МАЛО ЛИ ЧТО.

Вообще подробнее о модах разбирал на ютубе челик Deorion Так что посмотрите его видос там как раз упомянуто было как сделать бэкап сохранений игры, да и подпишитесь на него а то чо потцан с 35к сабов сидит

Точных подробностей по поводу выхода продолжения этой игры я не знаю, но из точной информации это то, что игра будет вестись за Хорнет и совсем в других землях нежели в Халлоунесте. После какой концовки события этой игры будут вестись точно не ясно но я думаю что именно после концовки с прохождением 5 пантеона богов.

Из того что могу вам преподнести это трейлер к игре, геймплей, и страницу в стиме шов бэ все были в курсе

Геймплей около 20 минут

Для остальных же.

1) Так вышло что первую концовку я получил не первой моим первым завершением игры стала 3 концовка, но не суть. Для первой концовки все что вам нужно это найти 3 спящих высвободить их, придти в храм черного яйца и разбить лицо сосуду или старшому братишке

3) Повторяем условия из 2 пункта но в этот раз используем гвоздь грез когда хорнет запутает сосуд своей нитью, так мы проникаем в грезы сосуда где теперь нам требуется победить лучезарность, если сломаешь ей успешно лицо то молодец теперь ты прошел на 3 концовку

4) Для этого идем в локацию сточные каналы а именно в ее левую часть и ищем там проход с трещиной в стене сверху ломаем его и идем дальше, там по пути в комнате где вода и множество сундуков вы найдете богоискательницу в саркофаге, открываете его ключом бьете по ней гвоздем грез и проникаете в пантеон богов, там вам требуется зачистить сперва первые 4 пантеона и уже после прохождения 5 пантеона или же босс раша из всех боссов игры вы получаете 4 концовку

5) Условия те же что и в 4 но теперь богоискательнице нужно вручить нежный цветок и только потом уже проходить 5 пантеон, если вы вручили ей цветок изначально не пройдя игру на 4 концовку чтож ты все просрал давай по новой миша.

Спойлерить я их категорически не собираюсь максимум что будет выше это иконки достижений. Как такого достижения для 5 концовки нет, но сама она существует, видимо разрабам было влом пилить ачивку

ЛЯ я строчил этот очень гайд ну наверное часа 3 - 4 подряд без перерыва может быть, Нашел около 40 пикч и примерно половину из которых пришлось мутить самому банальным обрезанием.

Игра действительно классная и мне не жалко убитого времени на написание этого гайда и я действительно жду продолжение истории про этих жучар. Я специально не стал писать раздел про дружелюбных нпс персонажей дабы не спойлерить сильно игру тем кто ее еще полностью не прошел либо же просто наткнулся на этот гайд первым, а не на саму игру.
Классно у меня вылетела мысля из головы(*аггресирую*)

Своих денег игра стоит как и времени, это я упоминал еще в 1 разделе. Она действительно бросает игроку вызов если ты отважишься пройти ее на все достижения в игре и на 112% как я. А как я пригорал с прохождения пути боли. Тем более с 5 пантеона когда сливался на чистом сосуде и надо было ВСЕ 6ЛЯДЬ ПО НОВОЙ ПРОХОДИТЬ.

Так как писалось много текста, в руководстве скорее всего много ошибок, поэтому какие найдете пишите в коменты буду исправлять

Гайд в соляново запилил Kocmu4eskuy
Добавляйтесь в друзья в стиме
Оценивайте руководство
Добавляйте в избранное
По ВСЕМ вопросам пишите в комментарии в руководству(помогу чем с могу ну или на вики
отправлю)
Ну по приколу можете еще в мою группу в стиме добавиться я там иногда что нить да пишу

Интересные детали

Как попасть в Зеленую тропу

Чтобы войти в Зеленую тропу, нужно победить Древнего бальдра. Это необходимо, чтобы получить Мстительного Духа у Шамана Улитки в Наследственном Кургане.

Диалоги

Общий

Зеленая тропа

Зеленые глубины в Халлоунесте охраняются лиственными клопами. Бассейны с горящей кислотой и густыми зарослями затрудняют навигацию игрокам Hollow Knight в Зеленой тропе.

Специальная комната Колючая камера

Небольшая комната, заросшая шипами, и единственная комната в Зеленой тропе с Заряженными светомухами. Он содержит основанную на времени платформерную задачу, сформулированную вокруг Светомух. Накидка мотылька необходима, чтобы пройти это челендж.

Вознаграждением Полому Рыцарю за прохождение комнаты служит амулет Колючки страданий, который можно найти на небольшом постаменте.

Подлокации

Озеро Унн

Кислотное озеро, расположенное в северо-западной части Зеленой тропы, куда можно попасть после победы над Хорнетом. На краю озера находится небольшое сооружение с каменной статуей, напоминающей Унна, и скамейкой внутри. Амулет Облик Унн может быть получен в скрытой области к западу от озера, предоставленной самим Унном. Пересечь озеро становится возможным после того, как была получена слеза Измы.

Карта Озеро Унн Hollow Knight

Обитатели
NPC Враги
Унн Алюба
Квиррел Мшистый рыцарь
Достопримечательности

Каменное святилище

Темное святилище, заполненное шипами в юго-восточной части Зеленого пути. Область Stone Sanctuary может быть освещена фонарем Светомуши. Это место отдыха Незрячего Воин Грез из Холлоу Найт.

Карта Каменное святилище Холлоу Найт

Обитатели
Достопримечательности

Карта

Локации

В комнату Мшистого пророка можно попасть из Грибных пустошей, Глубинного Гнезда и западной части Садов Королевы. Связь комнаты с Садами Королевы может быть открыта только из Сада Королевы.

Мшистый Пророк на карте Hollow Knight

Обитатели

Персонажи Враги Боссы
Тряпочка Матка грязекопов Носк
Мастер масок Трупонос Гальен
Повитуха Глубинный охотник
Господин Гриб Глубень
Квиррел Грязекоп
Зот Могучий Гарпида
Жрун
Задиристая оболочка
Рогатая оболочка
Маленький ткач
Преследующий верующий
Неприкаянная оболочка
Лжегусеничка

Как попасть в Глубинное гнездо

Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.

К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.

Мшистый пророк (Moss Prophet)

Мёртвый Мшистый Пророк

Подлокации

Далекая деревня (Distant Village)

Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.

Карта Distant Village в Холлов Кнайт

Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.

Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.

Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.

Хорнет появляется рядом с матерью у постели, когда Херра побеждена, при условии, что Тавро Короля было получено до смерти Херры.

В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.

Персонажи Враги
Жители Дальней деревни Трупонос
Херра Зверь Глубинный охотник
Хорнет Глубень
Маленький ткач
Преследующий верующий

Интересности:

  • 1 Гусеничка
  • 6 Залежей гео
  • 1 Печать Халлоунеста
  • 1 Тухлое Яйцо

Неудачный трамвай (Failed Tramway)

Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.

Персонажи Враги Достопримечательности
Тряпочка Матка грязекопов 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени)
Грязекоп

Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей

Враги Достопримечательности
Глубинный охотник Песнь ткача
Глубень 1 Тухлое яйцо
1 Ящик гео (35 шт.)

Достопримечательности

  • Пронизывающая тень (потребуется Теневая накидка)
  • 1 Черепок сосуда
  • 4 Гусенички
  • 1 Идол Короля
  • 21 Залежь гео
  • 2 Кокона живокрови (содержит 3 жизнесемена)
  • Гарпида (запись в Журнале Охотника)
  • 1 Осколок маски (доступен через Грибное ядро)
  • 1 Бледная руда
  • Шепчущий корень (45 сущностей)
  • 1 Печать Халлоунеста
  • 2 Тухлых Яйца
  • 3 Тотема душ

История

Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:

Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.

Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.

Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.

События, связанные с персонажем

Мшистый пророк проповедует о Radiance группе Мшистых Скитальцов в маленькой комнате в Садах Королевы, известной как «Мшистая Часовня». Moss Prophet и его последователи находятся на ранних стадиях Чумы. Когда Рыцарь вступает в бой с Мшистыми Скитальцами, сидящими вокруг него, Мшистый Пророк прячется, но как только они умирают, он возобновляет пение.

Мшистый Пророк в Садах Королевы Hollow Knight

После получения Монарших крыльев или победы над одним из трех Грезящих, Мшистого пророка можно найти мертвым в игре Hollow Knight вместе с тремя Мшистыми Скитальцами, полностью пораженными Чумой.

Читайте также: