Кто такие мурлоки варкрафт

Обновлено: 18.05.2024

Мурлоки (Murloc) — раса рыболюдей из мира Warcraft. Популярность сделала их одним из символов компании Blizzard. У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков, так как те появились на побережьях Азерота недавно.

Мурлоки не самые сильные или дружелюбные существа Азерота, и в серии Warcraft они выступают в роли врагов на первых этапах игры. Их сила в количестве: мурлоки редко удаляются далеко друг от друга и от воды, где обычно отдыхают или прячутся остальные соплеменники. Напав на одного мурлока, воин оказывается лицом к лицу со всей группой. Лишь несколько миссий в MMORPG «World of Warcraft» ставят игрока на сторону мурлоков.

Содержание

Murloc goodies

History

Murloc history is largely unknown since most of their lore consists of their own oral tradition, which itself seems to be rote repetitions of unpronounceable forefathers. Murlocs speak Nerglish, a language shared by the makrura. There are recorded instances of murlocs capable of more structured speech, as evidenced by the conversations held by the Murloc Sorcerer and Thrall during the Horde's stopover in the Broken Isles. Nonetheless, most of the currently accepted knowledge of murlocs comes from outside observation.

Much of what is known about Murlocs is readily observable by any traveler. As noted earlier, murlocs tend to congregate on shorelines in densely-populated camps and villages. They have been known, in certain cases, to worship enigmatic sea-deities (including naga). Most importantly, the majority of murloc tribes seem to harbor very little tolerance for most other sentient races.

Though known to the night elves on Kalimdor for some time, the murlocs are relatively new to the eastern continents of Lordaeron and Azeroth. It is purported that murlocs are actually a very ancient race of the world, at least as old as the first Naga, since the serpentine creatures are known to have enslaved a group of deep sea-dwelling murlocs known as the mur'gul.

In recent times, the murlocs became unwittingly responsible for the shape of the present-day Horde. Murloc attacks on the trollish Darkspear tribe spurred the orcish warchief Thrall (at the time waylaid on the Darkspear Islands) and his warriors to drive off the marauding fish-men and then to form an alliance between the Darkspear and the Horde which lasts to this day. This troll-orc alliance would form the heart of the modern day Horde, which the tauren, Forsaken, and blood elves would later join.

Contents

Murloc tribes

Official info

  • It acts as a source for other articles here on WoWWiki, providing accurate information through citations.
  • For information about sources and citations, please see WoWWiki:Lore policy and WoWWiki:Citation.

Murloc origins are shrouded in mystery. This is due not only to the fact that these creatures appeared on Azeroth's shores fairly recently (as far as world history goes, anyway) but also because murlocs shun mortals and rarely, if ever, speak anything but their own garbled language.

What's been known up until now about the fish-men is the following: they are not the most intelligent creatures. They congregate on shorelines in tribes and villages. They have been known, in certain instances to worship enigmatic sea-deities (sometimes including naga). And they seem to care little for the mortal races.

However, recent accounts by select individuals who managed to gather information — either by spying, torturing or surreptitiously gaining the murlocs' trust, have brought some interesting details to light…

First, murlocs may not be as dumb as everyone thinks they are. Several clues point to the fact that their steady infiltration of the world's land masses may be a coordinated effort. Whether or not this enterprise has been undertaken strictly of their own accord is not yet known.

Also, the murloc race may be far older than most believe. Several accounts and clues seem to substantiate this. In fact, it is now believed that murlocs (or, more appropriately, their ancestors) may even pre-date trolls. Of course these ancient murlocs lived in the oceans' depths and therefore were never known to the world's early land-dwelling races.

In the last few years, the vile naga have begun reemerging from their watery abodes, causing historians to speculate that their migration may have triggered the murlocs' slow encroachment onto land. Some also guessed that the murlocs might be working in concert with the sinister amphibians.

But perhaps the most startling revelation to come from recent intelligence-gathering efforts was this: the naga may not be the only nightmarish horrors lurking in the seemingly bottomless oceans of the world.

Several indicators from the murlocs themselves point to the possibility that the fish-men are but worshippers or underlings of perhaps several deep-sea monstrosities that currently lie sleeping, or at least waiting, in the murky fathoms — and even more disturbing, that the murlocs' emergence is an indication of their incipient awakening.

If that is the case, the mysterious and somewhat underestimated murlocs may be the world's first glimpse at something far more terrifying.

I Am Murloc

Level 80 Elite Tauren Chieftain performed the song I Am Murloc on July 16, 2007, at that years' annual blizzcon. The song appears on the band's fictional album 'Udder Chaos'.

Murloc


The murloc is a bipedal, amphibious, semi-intelligent, aggressive race residing along coastlines, lakeshores, and riverbeds. Murlocs possess bulbous bodies, large mouths lined with rows of sharp fangs, and slime-coated skin. Individuals range in coloration from turquoise to darkish grey, while their heights vary from 3-1/2 feet to 6 feet. Depending on the variety, murlocs may lean towards a closer resemblance to frogs or to fish; the iconic green murloc, for example, has coloration similar to the red-eyed tree frog.

Murlocs tend to dwell in amply-populated coastal settlements, and it is unusual to find individuals wandering too far from their compatriots. Players looking to engage murlocs should be wary of their surroundings; the creatures often lurk out of sight beneath the surface of the water. This tendency, coupled with their large social aggro radius, can often lead to larger pulls.

Hunting (i.e. grinding) murlocs can be profitable, given that murloc fins are an essential ingredient in a common broth. Slimy Murloc Scales are often in demand with expert leatherworkers for use in crafting fine armor. Murlocs carry clams consistent with their level, as do most aquatic creatures, which can contain various grades of clam meat and pearls. It is possible that all murlocs use clams as currency, as the Winterfin murlocs do. In addition, certain murlocs command hefty bounties because of their tendencies to terrorize coastal commerce and fishing locations.

Their voice actor is Tracy W. Bush.

Ремёсла

Мурлоки почти не работают с металлом и не используют огня. Они — искусные резчики по дереву, кораллу и другим материалам. Их шаманы также вырезают целых идолов. Например, мурлоки острова Кровавой Дымки известны своими каменными идолами.

Culture


A murloc and a baby murloc.

When faced with the products of a technologically superior culture, the Blacksilt displayed none of the curiosity characteristic of emerging cultures in humanoid species.

Faith


An older, more fish-like murloc model.

Villages

Murloc villages consist of a collection of rough mud-and-twig huts strewn about without pattern. These villages typically have no fire, no clear walkways, and no fortifications. The huts are crude and plain, and the settlement is otherwise featureless except for the shallow basin often found behind the shaman's hut. Most huts stand on stilts to protect them from the tides and flooding.

Artisans

Murlocs rarely work in metal and almost never touch fire. They are expert carvers, however, and can work stone, shell, coral, or wood into fabulous shapes and amazing scenes and designs. One such example is a lifelike piranha carved from a short piece of coral. Shaman staffs are also works of art, carved to hold bone and shell chips as well as teeth, flippers, and claws of various sea creatures not seen by most land dwellers. The Blacksilt murlocs of the Bloodmyst Isle are also known for their stone-carved idols.

Languages

Known murloc territories/villages


Murloc in-game at Northrend quest line

In recent times, the murlocs have spread to many regions in both the Eastern Kingdoms and Kalimdor. On Kalimdor, the murlocs are most commonly found inhabiting inland lakes and the eastern shores, though a few tribes do prowl the long beaches between Teldrassil and Darkshore. Additionally, probably the highest level murlocs live on the coasts of northern Azshara. In the Eastern Kingdoms, murlocs can be found terrorizing almost every coastal shore and inland body of water. In Northrend, the Winterfin murlocs tolerate the presence of outsiders, although their trust must be earned before one is truly accepted.

Trivia

  • Before the draenei were announced as the new Alliance race in World of Warcraft's first expansion, the Burning Crusade, murlocs were among the rumored choices for a new player character race.
  • Murlocs are tough for new players to kill due to their ability to use potions and their great numbers.
  • Swiss/German game announcer/commentator/announcer Soe Gischwind Penski does a pretty good murloc impression: GC 2008 - WoW Murloc Sound (from asking attendees to do their version at gamescom 2008).

Поселения

Мурлоки обычно обитают в густонаселенных береговых деревнях, и редко отходят от них.

Деревни представляют собой группу хижин, построенных из тростника и камыша. Располагаются хижины без всякого порядка, не образуя улиц. Какие-либо укрепления вокруг деревень отсутствуют. Дома часто располагают на сваях на случай наводнения.

Интерьер прорабатывается более тщательно. Стены часто украшаются кораллами, мозаиками из гальки и гобеленами из водорослей.

Popularity


Murlocs have spawned a large following of fans in the Warcraft community. This has led to the creation of websites, fan fiction, videos, and games like the ones below!

In addition, J!NX has created a murloc plushie which can be bought here.

On the other hand, there is a group of fans that wishes nothing more than to see Murlocs exterminated once and for all from the face of Azeroth. These players tend to be Alliance as it is the Alliance that runs into them more often than not.

Мурлоки

Мурлоки (англ. Murlocs) — раса земноводных существ. Мурлоки обладают луковицеобразными телами, большими ртами с несколькими рядами острых клыков, покрытой слизью кожей. Окраска варьируется от бирюзовой к тёмно-серой, высота от 1 до 1,8 м. Хотя мурлоки всё ещё продолжают населять большие области Лордерона, их разумность сложно определить, так как их гортанный язык необычайно труден для расшифровки. Однако использование ими оружия и строительство жилищ предполагает наличие разума. Мурлоки представляют промысловую ценность: бульон из плавников мурлока — ценный деликатес, а чешуя используется кожевниками для изготовления доспехов.

Содержание

Древняя история мурлоков неизвестна, однако есть свидетельства, что раса гораздо старше, чем показалась жителям суши на первый взгляд. Возможно, океанические предки мурлоков процветали задолго до троллей, самой древней из наземных рас. Известно, что наги, другая древняя морская раса, когда-то поработила одно из племён мурлоков, сделав из них мур-гулов — мутантную, более злобную разновидность.

Появление мурлоков на побережьях Азерота произошло незадолго до начала наземной активности наг. Наги гораздо более злобные и могущественные создания, и учёные суши заключили, что две миграции связаны: возможно, наги вытеснили мурлоков из глубин к побережьям или же это общее тактическое наступление на сушу.

Мурлоки невольно сыграли большую роль в новейшей истории наземных рас. Их нападение на троллье племя Тёмных Копий заставило вождя орков Тралла объединиться с троллями для отражения атаки. Этот союз послужил основой для Орды — крупного объединения шести наземных рас.



Мурлоки впервые появились в стратегии Warcraft III в 2002 году. Ещё до выхода игры они были представлены в демо-версии. В Warcraft III мурлоки считаются нейтральными монстрами, враждебными всем сторонам. Всего в игре шесть типов мурлоков [1] с разным окрасом, способностями, но одинаковым вооружением. Они участвуют в миссиях с Траллом и нагами.

В MMORPG «World of Warcraft» мурлоки включены с запуска. Часто это одни из первых монстров, с которыми знакомится новый игрок. Деревни мурлоков есть на всех континентах Азерота и на многих островах, однако в Запределье (англ. Outlands) их нет. Появление горлоков, родственной мурлокам нейтральной расы, было одной из ожидаемых новинок дополнения «Wrath of the Lich King», вышедшего в 2008 году. Также в этом дополнении появилось первое дружелюбное племя мурлоков — Зимние Плавники.

Мурлоки также появляются в других продуктах Warcraft. В настольной ролевой игре Warcraft RPG они описаны как раса монстров, но доступны для игры ими. Мурлок сильнее обычного гуманоида, но сталкивается на суше с большими трудностями, от пересыхания до дурной репутации своего народа. Мурлоки есть в настольной игре «World of Warcraft». [2]

У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Настольная игра «Warcraft RPG» наделяет их более зловещими, скрюченными чертами, бугристой кожей и шипастыми гребнями по всему телу. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. Их кожа покрыта мелкими чешуйками.

Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. По боку сгорбленного тела идёт тёмная полоса, а гребни окрашены в насыщенный однородный цвет. Иногда цветом выделяются кисти и ступни. Глаза некоторых мурлоков полностью белые. У других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.

Мурлоки одинаково быстры в воде и на земле. Плоские широкие пальцы заменяют перепонки и подходят для загребания воды. Несмотря на сгорбленную осанку, мурлоки хорошо держат равновесие на суше. Кожа мурлока нуждается в смачивании хотя бы раз в сутки. Без воды она постепенно пересыхает [3] . Способность дышать воздухом приходит в возрасте одного года. До этого мурлочат береговых деревень содержат в специальных бассейнах, там же, где кладки икры. В отличие от взрослых особей, у мурлочат есть короткий рыбий хвост.

Undeath

According to Apothecary Renzithen, murlocs retain their free will in undeath, though it is unclear whether this is caused by a natural resistance to the will of the Lich King or if the undead murlocs, like the Forsaken, broke away at some point from the greater Scourge.

Содержание

Древняя история мурлоков неизвестна, однако есть свидетельства, что раса гораздо старше, чем показалась жителям суши на первый взгляд. Возможно, океанические предки мурлоков процветали задолго до троллей, самой древней из наземных рас. Известно, что наги, другая древняя морская раса, когда-то поработила одно из племён мурлоков, сделав из них мур-гулов — мутантную, более злобную разновидность.

Появление мурлоков на побережьях Азерота произошло незадолго до начала наземной активности наг. Наги гораздо более злобные и могущественные создания, и учёные суши заключили, что две миграции связаны: возможно, наги вытеснили мурлоков из глубин к побережьям или же это общее тактическое наступление на сушу.

Мурлоки невольно сыграли большую роль в новейшей истории наземных рас. Их нападение на троллье племя Тёмных Копий заставило вождя орков Тралла объединиться с троллями для отражения атаки. Этот союз послужил основой для Орды — крупного объединения шести наземных рас.



Мурлоки впервые появились в стратегии Warcraft III в 2002 году. Ещё до выхода игры они были представлены в демо-версии. В Warcraft III мурлоки считаются нейтральными монстрами, враждебными всем сторонам. Всего в игре шесть типов мурлоков [1] с разным окрасом, способностями, но одинаковым вооружением. Они участвуют в миссиях с Траллом и нагами.

В MMORPG «World of Warcraft» мурлоки включены с запуска. Часто это одни из первых монстров, с которыми знакомится новый игрок. Деревни мурлоков есть на всех континентах Азерота и на многих островах, однако в Запределье (англ. Outlands) их нет. Появление горлоков, родственной мурлокам нейтральной расы, было одной из ожидаемых новинок дополнения «Wrath of the Lich King», вышедшего в 2008 году. Также в этом дополнении появилось первое дружелюбное племя мурлоков — Зимние Плавники.

Мурлоки также появляются в других продуктах Warcraft. В настольной ролевой игре Warcraft RPG они описаны как раса монстров, но доступны для игры ими. Мурлок сильнее обычного гуманоида, но сталкивается на суше с большими трудностями, от пересыхания до дурной репутации своего народа. Мурлоки есть в настольной игре «World of Warcraft». [2]

У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии: лягушачьи конечности, выпученные глаза, зубастая пасть, два-три ряда выростов на спине. Настольная игра «Warcraft RPG» наделяет их более зловещими, скрюченными чертами, бугристой кожей и шипастыми гребнями по всему телу. Мурлоки ходят на двух ногах, но держат тело горизонтально, почти касаясь руками земли. Их кожа покрыта мелкими чешуйками.

Окрас мурлоков бывает самым разным — от холодных цветов до тёплых, от тусклых до ярких, от контрастного узора до монотонного. У каждого племени свой отличительный окрас, также разнящийся в зависимости от профессии. По боку сгорбленного тела идёт тёмная полоса, а гребни окрашены в насыщенный однородный цвет. Иногда цветом выделяются кисти и ступни. Глаза некоторых мурлоков полностью белые. У других радужка занимает всё пространство глаза, зрачок веретенообразный.

Мурлоки одинаково быстры в воде и на земле. Плоские широкие пальцы заменяют перепонки и подходят для загребания воды. Несмотря на сгорбленную осанку, мурлоки хорошо держат равновесие на суше. Кожа мурлока нуждается в смачивании хотя бы раз в сутки. Без воды она постепенно пересыхает [3] . Способность дышать воздухом приходит в возрасте одного года. До этого мурлочат береговых деревень содержат в специальных бассейнах, там же, где кладки икры. В отличие от взрослых особей, у мурлочат есть короткий рыбий хвост.

Мурлоки

Мурлоки (Murloc) — раса рыболюдей из мира Warcraft. Популярность сделала их одним из символов компании Blizzard. У мурлоков горбатое тело, сочетающее признаки рыбы и амфибии. Их культура примерно соответствует каменному веку. Жители суши мало знают об истории и убеждениях мурлоков, так как те появились на побережьях Азерота недавно.

Мурлоки не самые сильные или дружелюбные существа Азерота, и в серии Warcraft они выступают в роли врагов на первых этапах игры. Их сила в количестве: мурлоки редко удаляются далеко друг от друга и от воды, где обычно отдыхают или прячутся остальные соплеменники. Напав на одного мурлока, воин оказывается лицом к лицу со всей группой. Лишь несколько миссий в MMORPG «World of Warcraft» ставят игрока на сторону мурлоков.

Named murlocs

    : Level 9. Chief of the Grimscale tribe. Found on the coast west of Sunsail Anchorage. : Level 11 He can be found on the beach west of Stillpine Hold in Azuremyst Isle. Gurf wants his patch fur that was plucked from his back by him. : Level 12. He can be found wandering the murloc huts in southwestern Bloodmyst Isle. : Level 15 rare. He can be found wandering the beaches of Westfall to the north. : Level 19, appears when someone comes close to a particular group of murloc huts in Darkshore. His appearance is preceded by several waves of weaker murlocs the player must defeat to make him emerge from the depths. He is involved in the quest WANTED: Murkdeep! : Level 19 rare. He can be found wandering the beaches of Westfall to the south. : Level 20 Elite. Ship's cook on board Edwin VanCleef's ship in the Deadmines, he is the last boss in the instance, found on the back side of the lower deck of the ship, near the bridge to the exit. : Level 20. Can be found on the western shores of Westfall. He is needed for the quest The Coastal Menace : Level 22. Can be found in Bluegill Marsh in Wetlands and is involved in the quest Claws from the Deep . : Level 22 elite. A giant Murloc, he is the end boss of Wailing Caverns and can be fought after defeating the 4 Fanglords and starting up the event from the NPC you meet when entering Wailing Caverns. See Wailing Caverns. : Level 26 elite. He is a boss in Blackfathom Deeps. : Level 30 rare. Found on the beach west of Southshore in Hillsbrad. : Level 37 rare. Found in the ruins north of Grom'gol Base Camp in Stranglethorn Vale. : Level 38 rare. He can be found wandering the coastline Murloc encampments of Dustwallow Marsh. : Level 50 to 56. Found in a cave east of Stonard in the Swamp of Sorrows. He is involved in the quest The Swamp Talker . : Level 71. Found on the Chillmere Coast in Howling Fjord. He gives the quest Trident of the Son . : Level 71. Found on the Chillmere Coast in Howling Fjord. He is involved in the quest Trident of the Son .

Tactics

MurlocAttack.jpg

Murlocs are pack fighters, preferring to swarm opposing forces with overwhelming numbers. When pressed, the pack breaks and murlocs run back to the safety of water, often leaving their allies behind. Some warriors view murloc tactics as cowardly. More experienced warriors know better.

Those who pursue the murlocs to the water are crushed without mercy. Despite their monstrous appearances and weak bodies, murlocs are cunning foes with sharp senses and sharper reflexes. Naturally, murlocs are incredible warriors underwater. All too often, when a murloc group retreats to water, it’s to draw enemy forces into the numerous hidden murlocs' waiting claws. Underwater, murlocs use their aquatic skills and numbers to decimate enemy forces.

When engaging in battle underwater, murlocs attack from all directions, using their numbers and amphibious bodies well. Like a swarm of piranhas, murlocs dart out of the swarm and attack quickly, then retreat back into the safety of the swarm. Even trivial wounds are considered great hits, as the more the swarm attacks, the weaker the enemy becomes. Furthermore, the swarm does not allow the victim to escape. The strongest combatants can die of drowning or blood loss when engaging in underwater combat with a murloc army.

Media

Videos

by Hearthstone Happy Holidays from Blizzard Entertainment! Nov 24, 2016

Магия и религия

Мурлоки имеют способности к природной магии, особенно их лидеры — Оракулы.

Поклоняются мурлоки морским существам элементальной природы, например, Морским Ведьмам; в частности, Тралл на Разбитых Островах встретил племя мурлоков-ведьмопоклонников, которые впоследствии принесли ведьме в жертву одного из членов отряда Тралла — вождя троллей Сен’Джина.

Также известны случаи поклонения мурлоков демонам Пылающего Легиона и нагам.

Murloc subraces

История

Будучи хорошо известными на Калимдоре, в Лордероне и Азероте они стали известны относительно недавно. Есть свидетельства что мурлоки — одна из старейших рас мира, по меньшей мере, такие же древние как наги, так как известно, что первые наги поработили племя глубоководных мурлоков — мур'гулов (англ. Mur’gul).

Несколько раз мурлоки повлияли на формирование Орды. Атаки мурлоков — рабов Морской Ведьмы на клан троллей Чёрного Копья заставили их вступить в союз с орками, который сохраняется до сих пор.

Во время атак Пылающего Легиона на мир Азерота часть мурлоков подверглась влиянию демонической магии. Это привело к превращению их в мурлоков-мутантов, менее разумных, но отличающихся повышенной силой и кровожадностью.

В настоящее время мурлоки неуклонно перемещаются вглубь суши, от их океанских мест обитания, приспосабливаясь к жизни в пресных озерах.

Язык мурлоков не расшифрован, так как наблюдения за ними ведутся сравнительно недавно.

Мурлоки разговаривают на нерглише, языке, распространённом среди водных существ, например лобстерообразных маркура. Также есть доказательства того, что по крайней мере некоторые мурлоки способны овладевать другими языками, — например, подтверждённый многими свидетелями разговор Тралла и мур'гула-оракула во время его остановки на Разбитых Островах (Broken Isles).

Читайте также: