Кто создал red dead redemption 2

Обновлено: 02.07.2024

Является ли Red Dead Redemption 2 революцией современного гейминга? Или скорее эволюция - небольшой шаг в развитии виртуальных развлечений? Но действительно ли мы имеем дело с прогрессом? По мнению некоторых, производство переоценено, а шумиха, связанная с ним, слишком высока.

Артур Морган двигается как неповоротливый носорог. Он не только медленно и вяло ходит на протяжении большей части игры, но и проложить себе путь через меблированную комнату - настоящее испытание. Несмотря на то, что он довольно крут, стрельба доставляет ему некоторые проблемы. Прежде чем попасть в цель, ему часто приходится проделать большую работу за выбранным им укрытием. Дикий Запад, куда Артур отправляется в свои приключения, - довольно странное место. Одной резкой реплики достаточно, чтобы превратить всех жителей очаровательного городка в кровожадных стрелков. Наезд на случайного прохожего во время езды на лошади также может привести к петле палача. Кроме того, везде далеко. Дорога из пункта А в пункт Б занимает драгоценные минуты, кварталы, часы. А вам так хочется достать пистолет и надрать задницы плохим парням.

Да, у Red Dead Redemption 2 есть свои недостатки, которые нельзя отрицать. Пролог затягивает - хочется поскорее перейти к делу, а здесь приходится пробираться через снег, выполняя простые и обыденные задания. Аналогичная ситуация и с эпилогом. Драматическая развязка судьбы Артура Моргана эффективно снимает напряжение эмоций. В фермерском труде и строительстве домов есть своя прелесть, но трудно вовлечься в жизнь Джона Марстона, когда все самое важное уже позади. Есть и другие похожие темы. Есть что-то, что выбивает вас из погружающего впечатления, или драконовский реализм, который ставит под угрозу игровой процесс. Дело в том, что только от нас зависит, повлияют ли эти недостатки на восприятие игры. Это не вопрос поиска иголки в стоге сена, потому что среди игроков есть поклонники самых разных игровых жанров. Однако нельзя отрицать, что современные открытые миры во многом ответственны за прогресс игровой индустрии. Стремление к реализму в любой области - это, в конце концов, удел песочниц. Рассматривая Red Dead Redemption 2 с этой точки зрения, трудно отрицать революционную ценность игры Rockstar.

RDR2 - это продолжение игры 2010 года, которая была выпущена для Playstation 3 и Xbox 360. Оригинал, хотя и был высоко оценен геймерами и критиками, никогда не пользовался такой популярностью, как выпущенная в то время GTA 4Grand Theft Auto V. Даже тогда история Джона Марстона позиционировала себя в несколько ином месте, чем другие песочницы. С точки зрения геймплея, игра оказалась на удивление простой. Большая часть времени была проведена в седле, пересекая широкие прерии, а центральное место занимала история. В игре были некоторые эксперименты с кинематографическим повествованием, но только в сиквеле это получило настоящий резонанс. Первая часть не была хорошо сбалансирована в этом отношении, и часто отдельные сегменты были просто скучными, вместо того чтобы вызывать эмоции. Мы проезжали километры и километры верхом на лошадях, недоумевая, зачем мы это делаем. В приквеле у нас нет таких ощущений. Даже незначительные на первый взгляд путешествия работают как на создание мира, так и на развитие самого главного героя.

Отличная история - это одно, но ключ к успеху - умелое ее изложение. Если в игре приоритет отдается сюжету, а не геймплею, то способ повествования должен быть достаточно эффективным, чтобы не отпугнуть игроков, привыкших к другому балансу. Например, GTA ведет нас только от одной миссии к другой. Мир за пределами заданий, которые мы выполняем, существует независимо и прекрасно вписывается в вышеупомянутое понятие "песочница". Grand Theft Auto 5 демонстрирует семена перемен, когда дело доходит до повествования, но все это по-прежнему работает на основе выполняемых заданий и предшествующих им видеороликов. GTA, однако, всегда отличалась очень сложным геймплеем, который стал визитной карточкой игры. В последующие части играть просто здорово, и неудивительно, что зрители часто пропускают сюжет, чтобы как можно быстрее сесть за руль и начать следующую эксцентричную гонку. В первой Read Dead Redemption был отличный сюжет, не слишком высокий уровень сложности и зачатки правильного повествования. В результате игра понравилась не всем, хотя она определенно выделялась на фоне конкурентов. К счастью, разработчики быстро уловили взаимосвязь между сюжетом и геймплеем и использовали ее при создании Red Dead Redemption 2.

Приквел к истории о Джоне Марстоне, вышедшей в 2010 году, также не является сложной игрой. Здесь нет сложных последовательностей погонь, сложных перестрелок или запутанных логических сегментов. Возможные проблемы нам может принести наша собственная глупость, например, когда мы открываем огонь по невинному человеку в одной из посещаемых агломераций. Тогда для того, чтобы выбраться из неприятностей, потребуется много умения и изобретательности, но даже в таких случаях вы сможете выбраться из них с сохранением жизни. Вышесказанное относится к элементам песочницы, то есть моментам, когда мы откладываем сюжет в сторону, чтобы посмотреть, что произойдет, если бросить динамит под трамвай. Однако, как это ни парадоксально, песочница RDR2 не только для того, чтобы сеять смерть и пожар везде, где только можно. В песке можно получить гораздо больше творческого удовольствия. Впрочем, об этом речь пойдет позже. А пока давайте сосредоточимся на том, что является самым важным в RDR2.

Геймплей [ ]

Игровой процесс Red Dead Redemption 2 схож с остальными играми Rockstar. Игрок должен управлять Артуром Морганом, правой рукой лидера банды Датча Ван Дер Линде.

Игрок может свободно путешествовать по открытому миру - пешком, на лошади или на повозках. Повозку или лошадь можно приобрести или угнать. Если лошадь принадлежит игроку, игрок должен заботиться о своём скакуне - кормить, гладить и мыть. Чем выше доверие скакуна, тем больше он будет доверять игроку: перестанет пугаться выстрелов, будет давать отпор врагам и прибегать по свисту игрока. На лошадь игрок может класть шкуру крупного зверя, связанного человека или оружие.

Одновременно игрок может носить один нож, одно лассо, два пистолета и одно крупное оружие.

Зачастую игрок будет посещать города. В городе можно купить провизию, новую одежду, боеприпасы, снаряжение для лошади, посетить купальни, ограбить торговцев, продать ненужные вещи или шкуры животных, а также взять побочные задания.

Если игрок совершает мелкие преступления (оскорбления, воровство шляп, угон лошадей, драки и т.п), местный шериф может попытаться арестовать героя. Артур может попытаться "разрядить" ситуацию и пообещать больше так не делать, и шериф отпустит героя. Однако если герой продолжить совершать мелкие преступления, обещаниями не отделаться.

Если же игрок совершает тяжёлые преступления (убийства, ограбление и т.д), игрока попытаются арестовать или убить. Чем больше игрок убьёт, тем выше награда за его голову. Максимальная награда составляет 300$. Если игрока арестуют, появится ролик в котором Артур сидит в тюрьме. При попадании в тюрьму, с игрока берут сумму, назначенную за его голову. Однако, если у героя недостаточно денег для оплаты, то игрок не без помощи банды, сбегает из тюрьмы.

Во время перестрелки, игрок может включить режим "Меткий глаз", который замедляет время и позволяет выбрать в какие части тела и в какого врага стрелять. При прокачке "Меткого глаза", игроку будут выделяться особо уязвимые места человека или зверя. Данный навык прокачивается если игрок будет постоянно пользоваться им. Для быстрого восстановления "Меткого глаза" нужно выкурить пачку сигарет.

Если игрока убьют в перестрелке, награда за голову не исчезнет. Игрока с наградой за голову будут преследовать законники. Избавиться от преследования можно заплатив в почтовом офисе сумму, назначенную за голову.

На охоте игрок должен выслеживать зверя, ранить, добить, освежевать и положить шкуру на лошадь. При этом игрок должен подбирать каким оружием атаковать зверя. Так, например если игрок убьёт кролика из крупного оружия, его шкура будет повреждена. За повреждённую шкуру дают меньше денег. Также если игрок не будет торопиться в свой лагерь или магазин, туша животного испортится, что неблагоприятно скажется на стоимости.

В качестве дома игрока выступает лагерь банды Ван дер Линде. В нём игрок может брать задания, играть в миниигры (например, покер или домино), общаться с бандитами, питаться, изменять внешний вид Артура или спать. В лагере располагается палатка, которую игрок может улучшать. Если игрок будет периодически привозить провизию в лагерь, к нему будут относиться намного лучше. Банда Ван дер Линде может сменит своё местоположение в результате чрезвычайных мер.

Люди в городах будут реагировать на внешний вид и поступки героя. Так, если герой будет лохматым, бородатым и весь в грязи, жители будут негативно отзываться о внешнем виде Артура. Если Артур будет весь в крови (даже если в крови животного), жители будут опасаться Артура и убегать от него. Если Артур недавно устроил перестрелку в городе, они будут говорить что глупо появляться в городе после того, что он устроил.

Стоит также отметить, что в холодных регионах Артур должен носить тёплую одежду, а в жарких - лёгкую одежду. В противном случае Артур будет получать штраф к выносливости.

Red Dead Redemption 2


Red Dead Redemption 2 — вестерн с открытым миром от Rockstar Games. Игра вышла 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One. Также 5 ноября 2019 года игра выходит на PC.

Города [ ]

  • Валентайн - первый сюжетный город встречаемый во второй главе. Это маленький городок с аграрным уклоном. Из за этого город грязный. В начале третьей главы город будет временно в особом положении.
  • Роудс — потрепанной гражданской войной город в котором засели около-политическая группировка налетчики Лемойна.
  • Сен-Дени — крупный промышленный город, самый крупный по территориям город встречаемый в игре.
  • Аннесберг — небольшой шахтёрский город немецкого происхождения.
  • Блэкуотер — важно сюжетный торговый город, где банда Датча ограбила паром в котором содержалось $150 000 судя по записям в дневнике. До конца 6 главы город недоступен, но начиная с эпилога его можно посетить.

Также помимо городов встречаются ещё много населенных пунктов, которые играют не менее важные роли.

Мир дивного запада. Подробности о создании Red Dead Redemption 2

Издание Vulture пообщались с Дэном Хаузером (Dan Houser), сооснователем Rockstar Games и одним из главных сценаристов компании о деталях разработки Red Dead Redemption 2. Ниже приведу некоторые основные детали из опубликованного итогового материала.

Эксклюзивный скриншот Джона Марстона в RDR 2 из материала журнала EDGE. Джон Марстон был главным героем первой части RDR.

• Начальная проработка Red Dead Redemption 2 стартовала в 2011 году;

• Несколько раз в 2018 году разработчикам приходилось изнурительно кранчить. Многие сотрудники за несколько месяцев до релиза работали по 100 часов в неделю;

• Готовая игра включает 300 000 различных видов анимаций и 500 000 строк диалогов (для сравнения Fallout 4 содержит 111 тысяч строк диалогов, а Ведьмак 3 по некоторым подсчётам приблизительно 450 тысяч - прим. автора);

• Сценарий основного сюжета Red Dead Redemption 2 занял 2000 страниц, но по словам Дэна, если к нему прибавить дополнительные задания, то получится стопка листов высотой в 8 с лишним футов (2.5 метра);

• На захват движений актёров для RDR 2 ушло в целом 2200 дней. Для сравнения, при работе над Grand Theft Auto 3 для этого потребовалось всего 5 рабочих дней;

• В игре примерно 1200 персонажей, диалоги записаны для 700 из них, что сделало Rockstar крупнейшим в Нью-Йорке работодателем для актёров;

• Композитор Вуди Джексон приступил к работе над саундтреком игры в 2015 году и за это время создал 192 уникальные записи;

• Для каждого трейлера игры прорабатывалось от 70 до 100 вариантов, в итоге принимался один;

• Приблизительное время, необходимое для на прохождение RDR 2 - 65 часов;

• Даже наименее значимые игровые NPC в Red Dead Redemption 2 имеют порядка 80 страниц скриптов для симуляции их поведения в зависимости от различных условий;

Результатом всего труда стал беспрепятственный, естественный опыт в мире, который кажется действительно реальным и интерактивным почтением к американской сельской местности. Это огромная четырехмерная мозаика, в которой четвертое измерение - это время, в котором мир действительно развивается вокруг вас, в зависимости от того, что вы делаете

В дополнение можно упомянуть, что в официальном цифровом магазине Xbox появлялась информация о размере игры. На платформе от Microsoft новое творение Rockstar будет занимать минимум 88,5 Гб. Подобных цифр стоит ждать и от версии для PS4.

Релиз Red Dead Redemption 2 состоится уже через 11 дней, а именно 26 октября.

А если убрать сарказм, то в 10 раз

Проблема РДР2 (очень большая проблема) в том что она запросто может не зайти у целевой аудитории гта5 которая сделала той невероятные продажи- у школьников. Эта игра не про веселые бабах-трататах, не про яркие цвета и гоночки на трассах в небе, не про пубертатный максимализм и не про смехуечки.
К тому же далеко не всем интересна тематика гражданской войны, а рдр дышит этой атмосферой. Эхо этого противостояния Юг/Север слышится до сих пор в американской культуре, но это уловят далеко не все в силу возраста/образования. Игра то будет определенно хорошей, но гта5 она не переплюнет, как бы там не поджимались конские яица и как бы много там не было диалогов. Потому что кассу гта5 сделала как раз за счет "фортнайт стайл" геймплея где реализм только внешний. В рдр2 никаким "фортнайтом" и не пахнет. ред.

Именно поэтому мне не понравилась гта5 и нравится рдр. Так что рокстар все правильно делают.

Мне, кстати, именно поэтому понравилась GTA 4 больше всех остальных. Я последнее время все чаще замечаю, что многие люди считают так же.

Кассу ГТА 5 не в последнюю очередь сделал онлайн. Кто-то в сингл вообще практически не играл. А тут в онлайне могут тоже устроить цирк с конями (хе-хе).

К слову, насколько мне известно, GTA V окупилась еще до релиза онлайн части (кажется еще на предзаказах). И не потому, что там ад и содомию можно было творить, а как раз из-за глубокого, проработанного мира - достаточно вспомнить первые трейлеры. Так что, думаю, у RDR 2 все будет в порядке в плане денег.

А еще потому что ее продавали три раза. Зато все шутят над Тоддом.

Насколько я помню, онлайн вышел через месяц или около того. А сама игра только в первые сутки продаж собрала $800 млн долларов.

А потом подвезут еще радужных пони на реактивной тяге в длц, и веселья будет не меньше.

Цирк с конями, а кони с реалистичными яичками. ред.

Да в take-two и так понимают, что новая РДР не превзойдёт ГТА именно по этим причинам.
Тут можно либо видеть проблему, либо смотреть на вещи адекватно.
Продажи в сто лямов двух разных игр от одной студии это, конечно, не невозможно, но крайне маловероятно, и в издательстве это стопудово осознают.

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Сомнительно, что школьники являются именно ЦА (хотя они тоже вносят ощутимый вклад в продажи) игры с рейтингом 18+.

Первый РДР же отлично продавался, но хуже чем ГТА 4 и тем более ГТА 5, которая стала самой продаваемой игрой и на прошлом поколении и на нынешнем. То что он не побьёт рекорды ГТА они и сами понимают. В любом случае игра будет успешная

С чего вдруг RDR должна продаваться как GTA?) Рокстар превратятся в ЕА, если будут пытаться продавать каждую свою игру также как самый громкий тайтл)
Ну и вы правда думаете, что в Рокстар не проводят изучение целевой аудитории? Да в таких компаниях над этим несколько десятков человек трудятся, если не больше. Не в слепую же они столько сил и средств будут вкидывать на разработку.
И то, что вы озвучили, всего-лишь одна из множества гипотез, не подкрепленная никакими данным. Я, например, считаю, что GTA5 так хорошо продалась, потому что это GTA. В неё играли все и всегда, и теперь к ней прикрутили онлайн.

Именно поэтому мне не понравилась ГТА5, и я жду РДР2, а на школьников плевать))

Вот потому ГТА 5 идет лесом, а в РДР 2 я проведу много времени. Говорю, как человек, который ГТА-подобные игры на дух не переносит, но первую РДР излазил вдоль и поперек.

И да, на хуй Фортнайт.

Мне кажется что за счёт продаж 5-й ГТА рокстар могут позволить себе выпустить игру абсолютно иного образца, и ею вполне могут выстрелить, пусть не так громко как ГТА5, да и на волне хайпа ГТА, она может продастся лучше, ибо везде будет от создателей ГТА5) ред.

Ну стоит сказать, что гта 5 такой стала совсем недавно, а конкретно сюжетная часть у игры очень взрослая и серьезная.

То что продажи будут ниже,это на мой взгляд очевидно. Во-первых массовому потребителю всегда нравилась гта,и если обзорщики только начнут говорить,что игра на гта не похоже,то они тут же закроют обзор и пойдут писать гневные письма . Во-вторых ,к сожалению, сегодня многим нравится аркадность(и да я знаю что возможно люди,прочитавшие этот комментарий к любителям «лёгкой игры» не относится,но это не отменяет того факта,что сегодня среднестатистический игрок не хочет хоть как-то напрягаться) и поэтому узнав что нужно постоянно чистить оружие,заботится о лошади(вроде читал что лошадь вполне могут убить) и ещё о некоторых мелочах которые не значительно,но все таки усложняют геймплей ,скорее-всего желающих купить игру станет ещё меньше(немного не в тему но не понимаю как создатели гта 4 с её потрясающей физикой,проработкой машин и тд.,смогли так оплошать в гта 5 ). В третьих многим не понравится «медленный» геймлей. Для примера можно опять же вспомнить заботу об оружии,лошади,лагере,о себе любимом в конце концов(можно будет принимать душ),поездки на лошади по 10 минут из пункта А в пункт Б(лично я никогда не любил пропускать хоть строчку диалога ,поэтому в той же гта 5 старался ездить как можно медленнее до того момента пока персонажи не «выговорятся»). На самом деле не смотря на то что я довольно легко могу пережить эту поездку в 10 минут, возможно в 3,4 раз это начнёт меня немного напрягать. В любом случае я уверен что рок звёзды отобьют свои деньги как минимум на онлайне,даже если продажи и будут не такими огромными как у гта 5(а они такими не будут).

Начал про реализьмь, а закончил про свою не любовь к фортнайту )))
Не надо тёплое с мягким путать, многим нравится и глубокая история и аркадные пострелушки. RDR 1 тоже был напичкан тонкими моментами, но при этом в него играла очень разнообразная публика.

Диалоги в Fallout 4 тяжело назвать полноценными, они как брифы. Все персонажи говорят тезисами. Не ощущается живости, ну кроме тех самых моментов с сарказмом и единичных персонажей. ред.

Огромная компания
Баснословная прибыль
сотрудники работали по 100 часов в неделю

Не исключено, что все переработки оплатили, но об этом нам не скажут

ИМХО. Тебе говорят: "у нас процесс пойдет только так, потому что дикий завал, куча работы НО!! мы тебе всё оплатим по закону, сверхурочные там, увеличенный отпуск. Если ты не согласен, пиши заявление, отрабатывай 2 недели (или как там у них на зак. уровне) и съ*бывай".
Не думаю, что у тебя забирают паспорт и пока ты яички не отрисуешь, не вернут.

Там не идёт речь о том, чтобы весь год так работать. Просто у них наверняка есть план и дедлайны - и чтобы успеть, приходится Кранчить пару раз в год ред.

В любом случае это работа и это деньги и это выбор.

Не оплачивают их и это обычное дело в индустрии.

Мы поговорим про то, как не стать рок-звездой, и быть графическим программистом Rockstar на…

Именно из-за строгих правил у них не бывает утечек, сливов. За 8 лет разработки игры не было ни одного слива, лишь догадки.
А, вообще, если послушать сотрудников, то все компании-разработчики сплошь издеваются над подчиненными.

Содержание

Red Dead Redemption 2: интересные факты о создании игры

Принес вам немного занятных выдержек из американского еженедельника New York Magazine , где Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar , и по совместительству творческий директор, привел несколько фактов, о том, как создавалась Red Dead Redemption 2 .

Работа над игрой началась еще c 2011 года. Начались переговоры и обсуждения с Rockstar San Diego (бывшие Angel Studios) о том, как должна выглядеть игра и что за персонажи в ней будут. К концу лета того года у него появились только грубые наброски сюжета и его очертания. К осени 2012 были написаны сценарии для большинства миссий и начались бесконечные обсуждения с представительствами студий Rockstar по всему миру: геймдизайнерами, художниками, отделом анимации. Во время этих видеоконференций Дэн, исполнял каждую роль персонажа, при том, что об актерском мастерстве он знал только из пары школьных уроков. Директор motion-capture Роад Эдж говорил, что идеальной актерская игра была тогда, когда персонажу передавалась вся энергия Дэна.

Финальный сценарий RDR 2 составляет 2000 страниц. Но если туда включить побочные миссии и диалоги он составит громадную стопку листов высотой почти в 2,5 метра. После того как сценарий был готов, 2200 дней заняла работа с актерами по захвату движений и записи голосов. Для сравнения: при работе над GTA III на это ушло 5 дней.

Если говорить о кастинге, то всего было задействовано около 1200 актеров. Из них 700 были с диалогами. Дэн Хаузер считает, что их студия является крупнейшим работодателем для актеров Нью-Йорке с точки зрения количества людей. Перед съемками захвата движения были репетиции с актерами по 4 часа четыре дня подряд. "Мы хотели, чтобы финальный процесс съемок был максимально эффективным, так как мы тратим на них очень много денег."

Rockstar стараются не приглашать на роли знаменитостей, не из-за гонораров, а из-за того, что у них были печальные случаи, когда знаменитые актеры качали права. Так, с покойным Бертом Рейнольдсом возник конфликт при озвучке сцены в Vice City. Закончилось все это тем, что Рейнольдс закричал:"Уберите этого англичашку(Дэна Хаузера) отсюда!" При сотрудничестве с рэпером Чаком Д во время создания GTA: San Andreas , тоже были проблемы. Единственный известный актер в RDR 2 - Грэм Грин, номинант на "Оскар" за роль второго плана в фильме "Танцующий с волками", и то, в игре она у него эпизодическая.

Из Red Dead Redemption 2 много что вырезали. Дэн Хаузер поясняет, что на протяжении игры у главного героя намечалось две любовных линии. Но в конце концов, разработчики решили, что одна из них не идеальна и просто избавились от нее, вырезав попутно 5 часов геймплея, связанного с этой сюжетной веткой. Удалены были также миссии, которые не вписывались в общую картину и были лишними. Так, например сцена в поезде, где Артуру пришлось иметь дело с охотником за головами, была также "выпилена":"Сначало это смотрелось круто, а потом нет. Каждый потерял какой-то кусочек игры, который ему нравится."

В окружающем мире тоже все будет идти своим чередом. Разработчики обещают максимальную естественность. В окружающем мире тоже все будет идти своим чередом. Разработчики обещают максимальную естественность.

В общей сложности в игре было сделано около 300 000 анимаций, 500 000 строчек диалогов и несчетное количество строк кода. Для каждого рекламного ролика RDR 2 было сделано по 70 версий. До приключений в новом мире осталось всего ничего, друзья. У меня предзаказ уже оформлен. Уж кто-кто, а эти ребята свои обещания выполняют.

Персонажи [ ]

Читайте также: