Кто разработчики postal 3

Обновлено: 02.07.2024

Последнее время мне все чаще попадаются "мясные" игры. Не так давно я написал обзор на Serios Sam 3: BFE, теперь вот играю в Postal 3 и невольно их сравниваю. Не по геймплею или сюжету, а по степени жестокости, кровищи и оторванных конечностей. Если в творении Croteam присутствовала категоричная непримиримость человека к инопланетным врагам, то в Postal 3 количество ненависти в отношениях между людьми просто зашкаливает. Это несколько скрыто за ширмой возможности выбора поведения – можно пройти игру, убив как можно меньше жителей. Но это внешняя отделка, сколько розовых бантиков на Чикатило не вешай, все равно его звериную сущность ничем не скроешь.

Postal 3 начинается с того, что Чувак со своим псом по имени Чамп приезжает в городок с “говорящим” названием Катарсис. Начало игры представляет собой рассказ о злоключениях Чувака во второй части, сдобренный философской грустью на тему того, что все идет через жо одно место. Тем не менее, Чувак не подвергается унынию, он хочет начать в Катарсисе новую жизнь, устроиться на работу, с кем-нибудь подружиться да своего “свинорыла” выгуливать по вечерам. Как мы все уже понимаем, покой ему только снился.

Первые полчаса игры вызывают смесь детского восторга с желанием выйти и удалить клиент напрочь. Совершенно тупейшие задания аля собери использованные онанистами салфетки и закидай ими врагов порноиндустрии, или поймай 15 кошек под прицелом азиатов, которым не нравится, что Чувак лишает их материала для будущей “шаурмы” – все это вызывало у меня зубной скрежет. Раздражению способствовало и непривычное, можно даже сказать, странное управление. Чувак в схватке с жителями города попадал куда угодно, но только не по ним. Для того чтобы завалить жирную тетку с плакатом, мне потребовалось тридцать секунд размахивать кулаками. А попасть в кого-нибудь из пистолета вообще невозможно, проще подойти и запинать вражину.

Чем вызван восторг? Как не парадоксально, тем же самым. Бегать с пылесосом по секс-шопу и закидывать теток использованными бумажками, вызывая у них лютую рвоту под бодрый электро-поп – где такое еще возможно? Игра с самого начала напрочь лишена цензуры. Мат-перемат в разговорах стоит такой, что натурально отваливается челюсть. Есть ощущение, что прикасаешься к чему-то этакому, что везде запрещено, а вот тебе разрешили.

После несколько противоречивой завязки начинаешь испытывать в основном положительные эмоции. Чувак раз от раза попадает впросак, меняя работу за работой и не получая за нее ни копейки. Наконец настает момент, когда он попадает на разборку между полицией и веселыми террористами, помешанными на сохранении живой природы. Чуваку представлен выбор – стать законником или же бандитом в маске слоника или уточки. Честно скажу, что я выбрал путь “доброго” полицейского и на протяжении почти всей игры его и придерживался. Хотя ради удовольствия сначала перестрелял и полицию на стороне “зеленых”, а потом и тех и других сразу.

Игру можно пройти как хорошим, так и плохим путем. Если вы играете за полицейского, то за убийство невинных граждан ваша карма будет ухудшаться, после чего вас и вовсе попрут из правоохранительных органов и придется собирать яблоки на ферме у наркобарона. Правда, после этого вас спокойно могут взять в ряды SWAT и даже заставить арестовать бывшего работодателя. В целом, с кажущейся нелинейностью происходящего подчас творится черт знает что. Вроде в одной миссии Чувак подстрелил одного из главных героев, а чуть погодя тот появляется в другом эпизоде, живой и здоровый. Или же засадил злого засранца за решетку, а через миссию тот внезапно оказывается на свободе, и мало того что не держит зла, так еще и работу предлагает. Да и нелинейное прохождение все равно ведет к одной концовке. Основные миссии за бешенных экологов и копов совершенно однотипны, только задачи стоят несколько другие. В эпизоде с освобождением животных Чуваку-копу придется уничтожать бешеных зверюг и террористов, а “зеленому” Чуваку наоборот, поручено освободить всех мартышек и кошечек, изничтожая полицейских.

Чуваку с самого начала дается огромное количество всевозможного оружия, способного расчленять, взрывать, кромсать, сжигать и люто, бешено разрывать на части. Даже убойный пулемет появляется практически сразу, а сколько радости с ним бегать по узким коридорам, кишащим неугодными людишками. Другое дело, будете ли вы пользоваться всем арсеналом? Нет, кидаться кошками во врага или же загрызть супостата “ручным” барсуком – это весьма весело. Еще людей можно сжигать из газового баллончика, полить их бензином и кинуть спичку, задолбить до смерти дубинкой или зарубить топором, разрезать лопатой, а так же закидать пчелиными ульями. Другое дело, что игру спокойно можно пройти, используя два-три вида стрелкового оружия. Благо патроны практически никогда не кончаются. Можно для разнообразия обильно оросить мочой неугодного или особо провинившегося персонажа. Ах да, забыл еще кое-что добавить про кошек. Бедных животных по-прежнему можно насадить на дуло автомата. Кроме того, позволительно засунуть им в задницу гранату и использовать в качестве ходячей бомбы. Как апофеоз бреда, кошаком можно выстрелить из гранатомета. Летают они не всегда по прямой, чаще всего наворачивают круги в небе с жутким воем.

Расчлененка в Postal 3 просто шикарная, поверьте. Удачный хедшот сносит противнику голову, после чего безголовый труп еще какое-то время ходит, хлеща кровью в разные стороны. С таким же успехом можно отпилить, отрезать и отстрелить руки и ноги. Голову и конечности можно взять с собой, используя в качестве метательного средства или банальной дубинки. Жестоко? Зато весело.

В городе живут, бродят и занимаются своими делами различные представители социума. Кто-то сидит и книжку читает, а кто-то мочится на полицейскую машину. Разнообразия в NPC нет, подчас на одной улице можно встретить пару десятков жирдяев с одной внешностью и в однотипной одежде. Жирных и внешне непривлекательных людей очень много, что как бы намекает на ситуацию с фастфудом в США. Чувак просто обожает давить их на сигвее и скабрезно над ними шутить. Если толкнуть или сбить случайного пешехода, тот наверняка полезет в драку. Если задеть полицейского, он достанет пистолет и в большинстве случаев попытается вас застрелить.

Еще по улицам ходят кошки и собаки. Псы в основном веселые, бегают, гадят, а так же любят пожрать трупы. Кошки все заболели бешенством, судя по игре. Мало того, что они кусаются, так еще и умеют превращаться в этакий когтистый ураган, носящийся за людьми, пока его не застрелят. Изредка можно встретить обезьянок. Они просто обожают есть свое же дерьмо, а потом орально изнасиловать зазевавшегося прохожего. Еще есть носороги, но они появятся только в нескольких эпизодах. Совсем забыл сказать, что в игре вы повстречаете Осаму Бен Ладена с его армией талибов, Уве Болла с армией его ненавистников, Уго Чавеса с военизированным десантом, красавицу Дженнифер с подружками, губернаторшу Аляски с отрядом феминисток и за каким-то чертом Мавроди. Ну и еще несколько других персонажей, с которыми можно дружить, которых можно мочить, любить и ненавидеть.

Postal 3 изобилует чернухой, порнухой, шутками на матерной основе и всяческими безобразиями. Иногда все это улыбает, иногда заставляет в голос рассмеяться, во многом благодаря шикарной озвучке. По поводу графики ничего особенного сказать нельзя. Милая, симпатичная, но не более того. Движок Source не вытягивает анимацию лиц, которая, откровенно говоря, выглядит весьма топорно. Спецэффекты тоже не особо впечатляют даже при высоких настройках. Все средненько.

Теперь о ложке с дегтем. Релизная версия Postal 3 страдала от ужасающего количества багов, от постоянных вылетов и застреваний в углах до неправильной работы оружия. Многое было исправлено в патче, который вышел вскоре после игры, и жить стало чуть-чуть легче. Кое-что осталось без изменений, например, ужасный ближний бой и кривая, как позвоночник сколиозника, система укрытий. AI в основе своей тупой как валенок или чугунная чушка. Подчас раздражают и частые нестыковки в сюжете. В общем, минусы в этой игре тоже есть.

В целом, Postal 3 сочетает в себе целый комок положительных и отрицательных моментов. Хотя, если не акцентировать внимание на многих недоработках и не искать повсюду ошибки и огрехи, можно получить море удовольствия как от геймплея, так и от игры в целом.

Contents

After nuking the town of Paradise in Apocalypse Weekend, The Postal Dude finds himself in Paradise's sister town Catharsis. Out of cash and needing fuel, the Postal Dude seeks employment.

What follows are two separate but existing story lines (as the Dude tends to reference his actions in different paths) known as the Good Path and the Insane Path.

Сюжет

Однажды, солнечным утром, Чувак начинает думать, что все люди - это заражённые, которые его могут заразить и из-за страха, Чувак решает, что во всём виновата Авиабаза, ведь именно из-за военных в этом городе всё больше и больше заражённых, поэтому он решается выйти на улицу и ходя по локациям убивать агрессоров и гражданских (зависит от игрока) . В итоге Чувак добирается до Военной Авиабазы, убив всех, он направляется в школу, чтобы убить детей, но его оружие не эффективно против них и он теряет сознание. Очухивается он в психушке, где профессор говорит, что он пациент (Чувак) заслуживает называть себя героем и то, что у него будет предостаточно времени изучить объект, но за короткий срок Чувак умудряется оттуда сбежать (это можно узнать в конце титров). Конец. На загрузочных экранах каждого уровня появляются надписи с датой, чувак вёл дневник, в котором делал записи перед тем, как учинить очередную резню.

10/23/97 (Начальная школа) Улей был зачищен, источник заразы был расчленён, спрятан в мешок и вышвырнут за пределы моего мира.

Postal



Postal — компьютерная игра в жанре изометрического шутера, разработанная независимой студией Running With Scissors и изданная компанией Ripcord Games. Игра была выпущена 14 ноября 1997 года на Windows. 10 апреля 2015 года игра была выпущена на Android.

Разработка

Разработкой игры занималась студия Running With Scissors с момента её основания. Причём, игру делали на свои деньги, без привлечения инвесторов.

Переиздание

После провала Postal III было объявлено, что первая часть Postal будет переиздана в Steam. Переиздание будет синхронизировано с Steam Workshop для создания своих собственных карт. Postal Redux был анонсирован Винсом Дезидерио 14 ноября 2014 года в Twitter. Было объявлено, что в Redux будет несколько новых возможностей, вроде обновленной графики и кооператива. Игра будет работать на движке Unreal Engine 4 и будет доступна на Windows, Mac и Linux. Изначально предполагалось, что игра выйдет в 2015 году, но в настоящее время игра еще в разработке, так как Postal Redux и Paradise Lost разрабатывались параллельно, из-за чего вторая вышла через полгода после запланированного релиза - 14 апреля 2015 вместо осени 2014.

"Духовный наследник" Postal, разрабатываемый польскими независимыми разработчиками без вмешательства RWS, Hatred, предполагался фанатами Postal, как конкурент серии, но фактический провал игры опроверг любую конкуренцию.

Gameplay [ ]

Unlike its predecessors, Postal III is played in a third-person, over-the-shoulder perspective with a cover system and regenerating health. Another notable change is that Postal III is fairly linear compared to POSTAL 2 with any open world elements left in an unlockable free roam mode.

In addition to returning gameplay elements and weapons, Segways are introduced as vehicles in the game along with a morality system based on whether the player uses violent or nonviolent actions when completing a level. This affects the story leading the Dude toward either the Good path of joining the Catharsis Police Force or the Insane path of joining the Ecotologists with each path having its own unique ending.

Дополнения


Российское издание Postal Plus

Оружие

Всего в игре 8 видов оружия.

  • Пистолет-Пулемёт
  • Автомат
  • Дробовик
  • Гранаты
  • Пулемёт
  • Коктейль Молотова
  • Огнемёт
  • Базука

Postal III


Postal III (Stylized as Postal III ) was intended to the third game in the Postal series, but has since been disowned by Running With Scissors. Because of this breakdown, Postal III was subsequently retconned in Paradise Lost.

Содержание

Интервью с разработчиками Postal 3

Релиз каждой игры из серии Postal сопровождался какофонией судов и взрывами общественного негодования. Немудрено. Авторы проектов про безумного почтальона закрывали глаза на положенные социальные нормы и высмеивали давно впитавшиеся в кровь поколений страхи западной публики. С момента выхода второй части Postal прошло уже, страшно подумать, шесть лет. Былые страсти улеглись и поутихли. Однако у разработчиков известного сериала, компании Running With Scissors (RWS), еще есть козыри в рукаве. Несколько лет назад они объявили о начале работ над полноценным продолжением игры. Причем создают третью часть RWS на пару со своими российскими коллегами. Мы, конечно же, не могли пройти мимо Postal 3 и связались с девелоперами, чтобы разузнать, как сегодня обстоят дела с игрой.

Андрей Белкин: И вам доброго времени суток! Отвечать за наше международное шапито буду я, Андрей Белкин, продюсер Postal 3. Итак, про RWS. Ну, почему ж не захотела… Оно «хотело»… Просто, разработка - процесс трудоемкий и затратный, а у RWS на это не было ни денег, ни людей… а у «Акеллы» было и то и другое. Это если совсем коротко.

Если же чуть менее лапидарно, то Акеллу и RWS связывают давние партнерские отношения. Напомню, что именно Акелла в 2003 году стала, по сути, первым, и на тот момент единственным издателем Postal 2 (да, только на территории нашей необъятной родины, но тем не менее). На данный момент, Акелла издает 7 продуктов под маркой Postal (и это не считая Postal 3) и партнерство это продолжает развиваться.

Собственно, хорошие отношения между компаниями и «ключевыми людьми» послужили благодатной почвой для того, чтобы начать совместный проект по схеме «бензин ваш, идеи наши». Т.е. RWS предоставляет марку, практически весь креатив (сценарий, персонажи, контроль над качеством игрового процесса и проч.), а также осуществляет маркетинг проекта на западе. Акелла же выступает инвестором-издателем проекта, получает все права на продукт (в том числе и в мире), а главное, предоставляет студию-разработчика с опытом завершенных проектов под консоли. Это было немаловажное условие, потому что одна из «фишек» триквела – это «премьера» марки на приставках; до сих пор Postal выходил исключительно на РС. И такая студия у Акеллы нашлась – TrashMasters как раз заканчивали проект Swashbucklers для PlayStation 2. Вот так и живем с тех пор.

Сколько примерно человек работает над Postal 3?

Андрей Белкин: Trashmasters

+/- 24 человека. RWS +/-

6. Ну, на разных этапах было еще порядка 7-8 аутсорсеров арта. И да, Gaijin Sounds, конечно же; эти парни работают над тем, чтобы звук в игре был «очень Postal»!

Столкнулись ли вы с какими-нибудь сложностями во время разработки игры?

Андрей Белкин: Столкнулись, и сталкиваемся постоянно. Создание чего-то нового, да еще и масштабного (а Postal 3 – это самый масштабный для обеих компаний проект на сегодняшний день) – это всегда плохо прогнозируемый процесс (иначе все игры выходили бы без багов и точно в срок, гы-гы-гы). Так что проблемы возникают постоянно, самые разные, но мы их пока что, тьфу, тьфу, тьфу, успешно преодолеваем.

Если говорить о «технических» проблемах, то, почти все они связаны с особенностями архитектуры технологии Source от Valve, на которой строится вся игра. Сейчас вот, например, решаем проблемы реализации искусственного интеллекта и производительности на отдельных локациях игры… Но, все это, в общем, рабочие моменты. Каких-то грандиозных «затыков» с реализацией чего бы то ни было нам пока удавалось избежать (и в этом, я считаю, проявляется высокий профессионализм команды TrashMasters. Это их заслуга в первую очередь).

Как, по вашему мнению, общественность воспримет игру? Выход каждой части сопровождался разного рода скандалами и судами. Ожидаете ли вы чего-либо подобного в случае с Postal 3? На какую планку продаж рассчитываете?

Андрей Белкин: Провокационность контента, сопровождаемая скандалами – это то, что во многом определило место Postal’a среди прочих игр жанра экшен (коих не счесть). От этого наследия нам никак не откреститься (да и надо ли?). Герой серии, Чувак, в общем-то, действительно, просто чувак, которым движут самые простые, бытовые мотивы (Postal 2 начался, как мы помним, с похода за молоком). И не его вина, что на пути у него встают преимущественно моральные уроды всех мастей, а он как, кривое зеркало общества, в котором находится, начинает… эээ, гипертрофированно рефлексировать по этому поводу :).

Все игры серии, а третья в особенности – это такая едкая сатира, вытаскивающая из шкафов скелеты всех размеров, которые так аккуратно прячутся современным обществом за толстыми стенами насаждаемых стандартов и стереотипов. А это, очевидно, не всем нравится, отсюда и столь повышенное внимание к продуктам серии со стороны СМИ и профессиональных сутяг. Так что, не удивлюсь, если «охота на ведьм» с выходом третьей части развернется с новой силой.

Что ж до продаж – то это вопрос сложный, особенно сейчас, когда рынки сильно меняются. Но, скажем так, мы рассчитываем на продажи, не ниже, чем у предыдущей части. В России, в частности, Postal 2 разошелся огромным тиражом.

Почему решено было сделать Postal 3 экшеном от третьего лица? Будет ли у игрока возможность в опциях переключиться на вид из глаз?

Андрей Белкин: Решение далось как-то легко, хотя реализация его доставила определенные сложности (все-таки Source – это движок для вида «из глаз»). Если проследить родословную с самого начала, то, первый Postal, был в некотором роде тоже с видом от третьего лица (изометрия). Вид со стороны позволяет сделать больший акцент на фигуре-характере-личности главного персонажа: он всегда в кадре, вы на него всегда смотрите. К моменту начала работ, «Чувак» уже стал в определенном роде «звездой игрового экрана», поэтому мы хотели, чтобы в третьей части личность Чувака раскрылась в полном объеме.

Есть, впрочем, и еще одна причина. В виде от третьего лица можно больше и лучше показать различные «интересные» виды оружия, особенно действующие на коротких дистанциях. Ну подумайте сами, как бы выглядела атака барсуком с видом «из глаз» по сравнению с видом со стороны :)

Ну и до кучи, Стив, главный дизайнер игры из RWS, очень любит стрельбу из-за укрытий, что, в виде от первого лица реализовать сложно. Так что, нет, переключаться в вид из глаз не дадим.

На сайте Акеллы в особенностях игры значатся три способа прохождения – Добрый, Злой и Безумный. Расскажите, чем они отличаются? Действительно ли, играя за доброго Чувака, мы сможем за все прохождение никого не лишить жизни?

Андрей Белкин: Хм…текст сей несколько устарел, надо бы обновить, спасибо что указали. С тех пор в игре остался Добрый и Безумный пути прохождения (Злой изначально был не совсем понятен даже нам, т.е. не совсем было понято, чем он в действительности будет отличаться от Безумного). Так что, в этом плане, игра стала более «стройной». Добрый путь, или Хороший - действительно, предполагает «нелетальное» прохождение игры (в игре для этого, помимо всего прочее, специально предусмотрено «нелетальное» оружие, например, электрошок). Это сложный путь (как и все правильные поступки, наверное), но он того стоит: в конце игрок будет вознагражден не просто особенно «правильной» концовкой, но и большой дополнительной сюжетной миссией.

Кстати, малоизвестный факт, но идея «нелетального» прохождения, на самом деле, была реализована и в Postal 2. Да-да Postal 2 можно пройти никого не убив совсем. Только это очень сложно и неочевидно. В этот раз мы хотим сделать эту «фичу» значительно более явной и важной составляющей игрового процесса. Игрок должен четко понимать, что убив кого-то, по причине или без, – он понесет за это ответственность (это будет сигнализироваться не только «интерфейсом», но и репликами окружающих, осуждающих или наоборот, восхваляющих тот или иной поступок).

Безумный же путь – это, в общем, то, как 99.9% игроков играют и воспринимают Postal. Т.е. делай что хочешь, никаких лимитов, кроме того «сопротивления», которое будут оказывать окружающие Чувака персонажи (а они буду сопротивляться, это и полиция, и спецназ, даже вертолет есть). Поскольку, скорее всего, именно Безумный путь будут проходить большинство игроков, первый раз запустивших игру, то именно эта история содержит наиболее «значимые» фишки и сюжетные повороты. История же «доброго» пути отчасти пересекается с Безумной, но она все же другая, и мы предполагаем, что ее будут проходить уже, скажем так, искушенные Postal-игроки.

Насколько Postal 3 будет безумен? Вторая часть серии позволяла себе откровенно аморальные вещи. Нам разрешат в этот раз, к примеру, насадить кошку на автомат или, простите, поиграть головами в футбол? Будет ли расчлененка?

Андрей Белкин: Нууу… кажется, это еще не самое «аморальное», что было в Postal 2 :) Впрочем, нормы морали, применительно к компьютерным играм – на мой взгляд, тема вообще отдельной дискуссии, не будем об этом. Назовем это пока, ну, скажем, «элементами фирменной Postal-сатиры». Так вот, да, все вышеперечисленное будет. Более того, оторванные головы (и др. части тела, гы-гы-гы) теперь можно будет даже в руки взять и кинуть (или использовать как… ну, как предмет для нанесения повреждений противнику :)) Кошки – вообще, тотемное животное в мире Postal. Тема кошек обещает быть раскрытой. А еще у нас есть Чамп (пес), которого можно натаскать атаковать врагов, например. Ну и, конечно, маленькая обезьянка, в мозг которой злые ученые вживили электроды, дабы она выполняла любые приказы, действительно, может выполнить практически любую фантазию игрока. Ну и пироманьяков мы, конечно же, не забыли. Бензин, коктейли Молотова - все в лучше виде, короче.

Много ли нас ждет видов оружия? Поведайте о самых оригинальных и необычных средствах убиения. Мы подозреваем, что барсук – это еще не верх вашей фантазии.

Андрей Белкин: О да, разнообразие видов оружия и способов его использования – один из «неофициальных коньков» Postal 3. Барсук – безусловный шедевр креатива, однако, у нас в запасе, помимо «непреходящей классики», вроде лопаты и кошек, есть … ну, например, пчелиный улей. Вы только представьте, куда можно засунуть что можно сделать, имея в своем распоряжении большой пчелиный улей…

Местом действия Postal 2 был довольно милый и уютный городок, но всю его прелесть омрачала разбивка на районы. Постоянные подзагрузки утомляли и откровенно раздражали. Как с этим обстоят дела в продолжении? Нас ждет открытый бесшовный город или, как и раньше, набор связанных между собой локаций?

Андрей Белкин: К сожалению, бесшовным город сделать не удалось. Это довольно жесткое ограничение имеющейся у нас технологии. Так что город в игре новый, большой, но, при этом все же разбитый на зоны. Могу лишь подсластить пилюлю – загрузки будут быстрыми. Во-первых, ПК пользователей стали в среднем мощнее (полагаю, Half Life 2 с которым нас родник движок, у всех сейчас просто летает); во-вторых, мы работаем над оптимизаций времени загрузки уровней (одно из жестких требований, предъявляемых к консольной версии игры).

Чувак сможет управлять автомобилями\мотоциклами? Или все транспортные средства будут выполнять исключительно декоративную функцию?

Андрей Белкин: В игре события развиваются в городе, где цена на бензин неожиданно взлетела до небес, и мэр издал указ о полном запрете бензиновых двигателей.… Поэтому, с авто-мото транспортом в «Катарсисе» напряженка. Однако, можно «объездить»… сигвей (электрический самокат – прим. Антон Жук). На сегодня, это единственное заявленное средство передвижения в игре. Но, вполне возможно, что не последнее. Впрочем, пока я бы повременил с анонсом. Очевидно, это будет не менее «эпатажное» (и экологичное, а как же) транспортное средство.

Чем придется заниматься Чуваку в городе? Будет ли разбивка на дни, как во второй части? Будут ли дополнительные квесты и нелинейность?

Андрей Белкин: Разбивки на дни не будет, но, в целом, игра более-менее линейна. Т.е. глобально существует 2 способа прохождения игры – «хороший» и «плохой». Причем на каждом пути, также возможны небольшие «девиации», в зависимости от того, как решил игрок ту или иную задачу. По дополнительным квестам мы еще не приняли окончательное решение (соображения исключительно производственные, дело в том, что как показали опросы, дополнительные миссии в Postal 2 в действительности выполняло очень небольшое количество игроков). Впрочем, почти наверняка некоторые «квесты» из «основной линейки» (вообще, это забавно, что такой «ролевой» термин как нельзя лучше отображает структуру Postal) можно будет выполнять несколько раз.

Можно ли сравнить Postal 3 хотя бы частично с какой-то уже вышедшей игрой? GTA? Manhunt? Bully? Или это совершенно уникальный, не на что не похожий продукт?

Андрей Белкин: Скорее нет, чем да. Конечно, и там и сям есть стрельба из-за укрытий, в какой-то мере реализовано свободное перемещение по миру, реалистичная жестокость, взрослые темы и юмор… но все же Postal - уникальное явление. Т.е. в ходе работы над игрой мы же постоянно ищем какие-то аналогии в других проектах, это довольно распространенная практика – подглядеть, как сделано у коллег по цеху – но, прям вот продукта, с которого можно было бы «успешно драть» мы так не нашли. Это хорошо для игроков (что-то новое), и тяжело для нас – приходится изобретать :)

Postal 3 находится в разработке уже довольно давно. Что уже сделано и что осталось сделать? Когда игра выйдет совершенно точно?

Андрей Белкин: Postal 3 был изначально запланирован как очень масштабный и сложный проект, так что сделать его «быстро» мы, если честно, и не рассчитывали. Тем не менее, на сегодняшний день сделано уже очень многое. Большая часть игрового контента готова. Сейчас игру «собирают», после чего мы займемся отладкой, дообработкой и исправлением ошибок. Совершенно точную дату релиза мы пока назвать не можем, но с большой вероятностью российский релиз на РС произойдет этой зимой. Думаю, более точные сроки выхода игры на различных территориях и платформах мы сможем объявить на «Игромире», где игра будет демонстрироваться.

Чем обусловлено решение не выпускать Postal 3 на PlayStation 3?

Андрей Белкин: А кто сказал, что там мы его выпускать не будем? Пока от этой идеи никто не отказался (более того, о том, что мы, как раз наоборот, собираемся и на PS3 выходить, были неоднократные выступления и упоминания). Просто в силу технологических особенностей движка Source основными платформами считаются PC и Xbox 360, тогда как для приставки от Sony над кодом игры еще придется серьезно поработать. Но опять же, от планов выйти и на приставке PlayStation 3 мы пока не отказывались.

Ну и финальный вопрос: вы задумываетесь о Postal 4\5\6? Или выход продолжений зависит напрямую от успеха третьей части?

Андрей Белкин: Postal ‘next’ – тема интересная, об этом в фоновом режиме думают, какой-то прямой «привязки» к судьбе третьей части по этому поводу нет (наверное, потому что все мы оптимисты и считаем, что Postal 3 будет популярным проектом). Однако, никаких конкретных действий ни мы, ни RWS, насколько мне известно, не предпринимали. Вполне возможно, что сначала сам Postal 3 обрастет некоторым количеством дополнений… А уж там видно будет.

Спасибо за ответы, приятно было пообщаться.

Андрей Белкин: Вам спасибо, извините, что отвечал долго.

Геймплей

В игре есть сюжет, но его невозможно понять после первого прохождения. нет никаких кат-сцен (кроме конца игры). Вся игра заключается в том, что Чувак (игрок) убивает всех горожан, полицейских, бандитов и др.

Обновление управления

5 октября 2015 года Steam-версия Postal была обновлена - были введены два стика из Android-версии. Старый тип управления по-прежнему доступен в настройках.

Читайте также: