Kingdoms of amalur reckoning сколько уровней

Обновлено: 20.05.2024

10 сен. 2020 в 13:49 I don't understand why you'd want to increase the level cap personally.
There are no higher tiers of gear so your gear will be outleveled.
Its already possible to cap all your skill points.
And if you cheat you can give yourself extra abilities I suppose, though that just seems boring to me. 120 is plenty of points. I don't need more. 10 сен. 2020 в 18:36 I don't understand why you'd want to increase the level cap personally.
There are no higher tiers of gear so your gear will be outleveled.
Its already possible to cap all your skill points.
And if you cheat you can give yourself extra abilities I suppose, though that just seems boring to me. 120 is plenty of points. I don't need more. But if we multi class then we cannot get all the abilities of the said classes cuz of the level 40 cap. 10 сен. 2020 в 21:37 Not the highest level ones, but that is intentional. It is designed that way so there's a real choice between class and ''do it all'' 10 сен. 2020 в 22:04

And also, the high-level abilities from each tree aren't really all that great when you multi-class.
I'd only really want to use Celerity on a universalist class tbh.
And realistically, I'll get better damage out of Hammers & a something faster pairing than a greatsword.

The destinies significantly buff the damage out of every tree, but you also have to specialize your build a bit to really make use of the highest level abilities.

Meteor on a Warlord? Its soooo not worth it. Just swing your hammer and you'll do the same damage with no mana cost.

Using Cheat Engine [ ]

The Cheat Engine program (available online) can also be used together with the experience table here. Using the table, calculate your current total exp points. This will be the minimum required for your current level + the number shown on the player menu screen. So for instance if you're lvl 10 and the in-game menu shows you to be at 11000/11300 experience to lvl 11, your actual experience amount is the amount you earned to get to lvl 10: 9700, plus experience on the way to lvl 11: 11000, which gives you 9700+11000=20700.

In Cheat Engine, open KoA and do a scan for your exp amount (keep the default value settings: exact value / 4 bytes). If that's not enough to locate a single memory instance, do 1 thing in-game that raises your exp, calculate your new total exp, and do a next search for that value. That should be enough to let CE pinpoint the exact memory location where your exp amount is stored. You can now edit this number at will (double-click the address, it will move to the lower menu, in column Value double-click the value number, an edit screen will pop up). Note that you cannot decrease your level! Lowering your exp will at most reset you to 0/next.

Correction: You can lower your level using Cheat Engine. But pay attention to the fact that level is based on your experience. So if you want to lower your chacter from level 40 to 1 then here is how you do it:

Open up 3 instances of Cheat Engine and in all 3 open process and your Kingdom of Amalur exe.

In KoA load the game with your level 40 character, then go to the first instance of Cheat Engine and search for experience. Open the Second instance of Cheat Engine and search for 40. Go back to to KoA and load "Dalentarth (Tutorial Complete). Go back to the first instance of Cheat Engine and search for 500 and click "Next Scan". Now mark the both of the 2 adresses with 500 and change them to 44600. Open the Second instance of Cheat Engine and search for 1 and click on "Next Scan". Go back to KoA and jump into the water, swim into the little cave and kill one of the rats. Go back to the second instance of Cheat Engine and search for 2, go back to KoA, kill one of the rats and go back to the second instance of Cheat Engine and search for 3. This you continue untill you have one line with your present level. Then you load your save game with your level 40. Go back to the first instance of Cheat Engine and change your experience to 500 the you go to your second instance of Cheat Engine and change 40 to 1. Go back to KoA, find a fateweaver and unbind your destiny. Level Up, and when you get to abilities then you will have 40x3 + 3 points = 123. Assume you want just the 3 points for a level 1 character then open the third instance of Cheat Engine and search for 123. Go back to KoA and use 1 point then back to Cheat Engine and search for 122. Continue to do this untill you get 1 line with your abilities points, then mark it and change the value to 3 or what ever you want.

The idea of using CE is to get to almost leveling up, and then resetting your exp to the minimum of your current level. Using our previous example, where you're at lvl 10 going to lvl 11 with 11/000/11300 experience: in CE you'd find your experience of 20700 and reset it to the lvl 10 minimum: 9700. The in-game menu will then show you to be lvl 10 going to lvl 11 with 0/11300 exp. Using this strategy you can stay at a single level for as long as you want.

Area-Level Cap and "Anti-Overlevelling" Guide


Kingdoms of Amalur features an "Area-Level Cap" for enemies, which will permanently lock the enemies in a certain area according to the player's level when he first enters.

As an example, an Area that has an Area Level Range of 2-12 will:

  • never have enemies lower than Lvl. 2 or higher than Lvl. 12
  • lock at Lvl. 2 if you enter with a character of Lvl. 0-2
  • lock at Lvl. 8 if you enter with a character of Lvl. 8
  • lock at Lvl. 12 if you enter with a character of Lvl. 12+

This level will remain for the rest of the game. Dungeons and "Dungeon-Cities" (Cities you have to enter via door and loading screen) have their own level range - often with a higher upper range than the surrounding area - so if you enter a general area (like Webwood), you will only level-lock the outside enemies, not the ones in Dungeons. In short, enemies do not scale to your level, they stay at the level you had when you first entered an area.

Both DLCs may be an exception to this, with Dead Kel allegedly featuring dynamic scaling to your character's level, although reports have been contradictory.

Due to the amount of available Side Quests, the high XP rewards (especially when employing Fate-Shift), and the respawning enemies (every 72 hours), this creates the distinct possibilty of quickly "over-levelling" your character, i.e. reaching an area for the first time with your character at a higher level than the maximum enemy level range. This can lead to increasingly boring encounters, with enemies constantly being "grey" ( at least 6 levels below the character level), as well as frustratingly useless loot.

The picture on this page is a Spreadsheet showing the Level Ranges of both Open World and Dungeons in Amalur. All credit and many thanks for this goes to Igwyn from the sadly now defunct official Reckoning Forums. Below is a sortable table version of this spreadsheet.

While there are several quite complicated guides online, detailing when to go where for a constant challenge, you can minimize the risk of over-levelling by following a few simple guidelines:

  • When you first enter a new map area, take the time to fully explore it - but DO NOT enter any dungeons unless you have a quest asking you to go there;
  • If you like to complete all possible side-quests, finish all outdoors quests in one area, and only then move on to the dungeon quests or another map area (see below);
  • Dungeons usually have a slightly higher upper level range than the surrounding area and can, if necessary, be "saved for later";
  • Faction Quest Dungeons usually have a significantly higher upper level range than the surrounding area, and can, if necessary, be "saved for later";
  • Open World Map areas are separated by long, narrow pathways, so unless you want to level-lock the next area, stay away from those until you are ready;
  • Do not use Fate-Shift unless necessary, and if you do, do not try for the XP bonus during the execution;
  • Do not use XP enhancing gear, potions or altars.
  • Do Not Grind

Should you find yourself at the upper range of the levels for upcoming open world locations, you can opt to explore them before finishing all quests in your current part of the world. This will maintain a steady challenge during exploration and allow you later to simply fast travel to dungeons your quests ask you to go. Since dungeons usually have a higher level range than the surrounding area, with the help of the spreadsheet this will maintain the challenge and the possibility of getting adequate loot.

As a last resort, you can simply go to jail several times in a row, and sleep away your sentence at the cost of 1/20th of the XP needed for the next level (if you need an accumulated 20,000 XP to level up, a spell in the clink will cost you 1,000 XP of the XP you currently have). XP penalities from Jail will not level you down, however.

Together with the Spreadsheet and a curbing of your explorative urges, it's quite easy to keep the challenge, but at the same time never lose that wonderful feeling of progress and power.

The spreadsheet doesn't show it, but entering Star Camp will lock Lorca-Rane and possibly Haxhi; as the entrances are located in pathways connecting open-world areas.

Разработка

Ограничимся хронологией разработки этой игры. Здесь будут значимые вырезки новостей по игре.

21 июля 2010 года впервые появилась информация о неком проекте Project Mercury, разработкой которого занимались 38 Studios, основанная знаменитым в прошлом бейсболистом Куртом Шиллингом и Big Huge Games, купленная этим же человеком. На тот момент игра находилась как три года в разработке. Именно тогда ей дали официальное название Kingdoms of Amalur: Reckoning. Также стало известно, что над её созданием трудятся такие люди, как писатель Роберт Сальваторе, над игровым миром работает художник Тодд МакФарлэн и главный гейм-дизайнер команды Кен Ролстон, подаривший нам The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. В то время нам игру обещали выпустить осенью 2011 года. Но, похоже, из-за огромного мира, где надо проработать все до мелочей, разработчики не успеют выпустить игру в срок. Но на данный момент нам точно известно, что игра выйдет 7 февраля 2012 года.


27 июля 2010 года
на выставке Comic-Con 2010 разработчики рассказали нам более подробно о своем детище. Бить TES собираются стандартными, казалось бы, средствами – богатой историей фэнтезийного мира, «крышесносящими» боями и ветвистой ролевой системой. Курт Шиллинг, глава 38 Studios, признался во время беседы с журналистами, что он давно является заядлым фанатом жанра RPG и Kingdoms of Amalur: Reckoning – это его первая попытка сделать такую игру, о которой он всегда мечтал.

Отправная точка у разработчиков есть – писатель Роберт Сальваторе давно набросал хронологию событий во вселенной Амалура, которая простирается ровно на десять тысяч лет. Работяги из Big Huge Games уже выбрали один из участков истории, в границы которого и будет загнана игра. Иначе говоря, потенциал для сиквелов фактически заложен в фундамент Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Геймплейные традиции у игры слегка отличаются от того, что принято видеть в стандартной экшен/RPG. Курт скромно заявляет, что Kingdoms of Amalur: Reckoning предложит интересные и очень захватывающие бои, вдохновленные мясником Кратосом и серией God of War, и в то же время RPG-систему, восходящую к корням The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Звучит даже слишком хорошо, чтобы быть правдой, но Курт говорит: «У Curse of the Azure Bonds, старого D&D-проекта, была потрясающая сюжетная линия и квесты. Я помню ее, как будто проходил Curse of the Azure Bonds буквально вчера. Именно этого хотят ролевики – отличной истории. Поклонники же экшенов любят нажимать на кнопки и тут же видеть на экране, как герой энергично рубит врагов. И я не встречал еще ни одной игры, которая бы совмещала в себе сразу две вещи – продуманные квесты и великолепные бои, от которых бы я получал удовольствие». Kingdoms of Amalur: Reckoning как раз метит в ту категорию игр, которые предложат обе важные вещи.

И немалую роль в будущем успехе играет студия Big Huge Games. Ее 38 Studios приобрела не просто так. Дело в том, что в BHG уже велась разработка одной экшен/RPG – технологическая база была подготовлена, оставалось только вдохнуть жизнь в виртуальный мир. Но тут подоспела 38 Studios и предложила приобрести студию со всеми наработками для Kingdoms of Amalur: Reckoning. Никто отказываться не стал.

28 июля 2010 года компания 38 Studious знаменитого в прошлом бейсболиста Курта Шиллинга переехала из штата Массачусетс в штат Род-Айленд. Причина переезда банальна — деньги. На новом месте власти готовы предоставить студии заем на сумму в $85 млн., что весьма прилично даже для бывшей звезды одного из самых популярных в США видов спорта. Заем уже получил одобрение экономического совета штата и уже выдан разработчикам.

7 марта 2011 года разработчики рассказали о своей игре в деталях. Вот что стало известно:


Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, – каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable, и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика – груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Многообразие вываливающегося из врагов добра должно подарить народу много удовольствия от забегов по знакомым локациям и выполнения побочных квестов – разработчики поговаривают, что Kingdoms of Amalur: Reckoning на этом фронте не будет уступать серии Diablo. Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен – все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу. Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу – с создания персонажа, выбора внешности, пола, расы (всего четыре штуки - по две разновидности людей и эльфов) и даже бога-покровителя, дарующего определенный бонус к параметрам. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование. Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War, где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur все зависит от вашей реакции и скорости – если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.

История в Kingdoms of Amalur: Reckoning начинается с того, что главный герой возрождается в так называемом «Колодце Душ» (Well of Souls) – заброшенном подземелье, пропитанном мистическим духом. Герой почти ничего не помнит о своем прошлом, но знает, что его кто-то убил. Кто? Вот на этот вопрос нам и нужно будет найти ответ. История мести – просто замечательно!

7 октября 2011 года помощник продюсера ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning Крэйг Кристолич (Craig Krstolic) из Big Huge Games в интервью GamesRadar сравнил данный проект по масштабу с Oblivion.

«Если сравнить размеры игровых миров Kingdoms of Amalur: Reckoning и Oblivion, то они примерно сопоставимы. Конечно, речь идет о немного разных масштабах. В Oblivion есть центральный город и большая локация вокруг него. А в Kingdoms of Amalur: Reckoning представлен немного большей площади игровой мир, который заполнен не такими большими городами и поселениями». Ранее Big Huge Games уже говорила о том, что мир Kingdoms of Amalur: Reckoning разделен на пять различных регионов, которые заметно отличаются друг от друга.

9 января 2012 года стали известны системные требование к игре.

15 января 2012 года стало известно о дате выхода демо-версии игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. Выйдет она а точнее вышла 17 января в Стим и Ориджин. Все желающие могут опробовать её.

Наполнение у нее будет весьма приличным – ролевики смогут пробежать весь пролог, оформленный в виде тренировочной затравки, знакомящей желторотиков со здешним укладом жизни, и на протяжении целых 45-ти минут побродить по полностью открытому и очень большому миру Амалура. За прохождение пробника народ будет награжден несколькими уникальными предметами в виде «инфернального» шлема (Infernal Helm), отлично защищающего голову главгероя от огненных атак, и специальной карты под названием «Неожиданный поворот судьбы» (Twist of Fate), позволяющей уменьшить урон от ледяной магии. На правах приятного бонуса – уникальная рыцарская броня (Reckoner Knight Armor), повышающая боевую эффективность Шепарда в ближнем бою, и оружие Chakram Launcher, изрыгающее взрывные диски. Оба произведения ВПК будут доступны на просторах Mass Effect 3, так что скачать и пройти демку Kingdoms of Amalur не помешает и заочным поклонникам третьей части ME.

К слову, обитателям Амалура стоит взять на карандаш демо-версию Mass Effect 3. Красочный трейлер, детально описывающий «перекрестную» рекламную кампанию двух проектов Electronic Arts, уверяет, что прохождение пробника ME3 откроет доступ к броне N7 и голографическим кинжалам Onmiblade уже в Kingdoms of Amalur.

22 января 2012 года главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) в интервью Xbox World 360 Magazine рассказал об игровом мире ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. "Это большой. Очень, очень большой мир. Я не могу сказать вам его точную площадь, но могу заверить вас, чтобы пробежать от начала карты до конца (на большой скорости) придется потратить около 30 минут, и это еще избежав боя.

"Что касается подземелий, то их в Reckoning будет около 130, и каждое из них было создано вручную, поэтому вы не найдете двух одинаковых локаций. В игре будет тонны различных зданий, от магазинов до таверн и залов гильдии".

24 января 2012 года в интервью Gamefront Ролстон заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество. «Что отличает Reckoning от Skyrim? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG». «Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане». «Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

9 февраля 2012 года стало известно о деталях первого DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning. Electronic Arts подробно рассказала о первом скачиваемом дополнении для Kingdoms of Amalur: Reckoning. DLC под названием House of Valor поступит в продажу в один день с игрой, то есть уже завтра, 10-го февраля. Всем тем, кто решит приобрести «нераспечатанную» копию нового проекта 38 Studios, дополнение, как и было обещано ранее, достанется абсолютно бесплатно. Остальным придется выложить за него стандартные 800 Microsoft Points или $9.99. В официальном пресс-релизе от разработчика сказано, что с помощью данного онлайн-пропуска игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor. И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

По словам Курта Шиллинга, основателя и председателя 38 Studios, в будущем нас ждет масса нового контента. У разработчиков на этот счет есть несколько интересных идей. «Но о об этом как-нибудь в другой раз».

Kingdoms of amalur reckoning сколько уровней



Kingdoms of Amalur: Reckoning™

19 фев. 2014 в 4:26 Is there a way to remove the level cap?
I just reached the plains and I'm already level 26 o.O 19 фев. 2014 в 5:37 level cap is way past 26 last time i checked it was 40 but by the time you hit 35 the game becomes easy mode anyways.and what you will want is a way to make Enemies harder not a level cap remover. 19 фев. 2014 в 5:40 I guess I will be at 40 when I am through the DLCs and entering Rathir. so. I guess a level cap remover will do 19 фев. 2014 в 5:55 19 фев. 2014 в 5:56 19 фев. 2014 в 18:21

While there is no level cap remover per say- you can alter your player's level beyond forty and everything will scale accordingly. If you did this at forty it would be mostly fair I think.

- Ryan Paul Fialcowitz

20 фев. 2014 в 0:23

While there is no level cap remover per say- you can alter your player's level beyond forty and everything will scale accordingly. If you did this at forty it would be mostly fair I think.

- Ryan Paul Fialcowitz How?

20 фев. 2014 в 0:56

You need a program that can edit the memory addresses of the game whilst you're playing it. The idea then is to gain levels while you search for the correct address for your level. Once you know the address you can change it at will. I'm not comfortable giving the name of the program to do this as it's led to bans and other unpleasant consquences in the past. But Google is your friend here and if you still can't find it I'm sure we can work something out.

There are two primary uses for this- one is setting you level to forty five, the highest value the game will display, prior to getting the Special Deliveries mission which will then spawn the Weapons & Armor downloadable content at level forty five. The second use is to level the enemies to level forty five. Each time you enter an area the enemies get locked at your level unless the level cap is lower than your current level. For example, the mines next to the starting village cap at level twelve. Even if you come back at a higher level the enemies will still be at what ever level you were when you first entered.

- Ryan Paul Fialcowitz

20 фев. 2014 в 1:05

You need a program that can edit the memory addresses of the game whilst you're playing it. The idea then is to gain levels while you search for the correct address for your level. Once you know the address you can change it at will. I'm not comfortable giving the name of the program to do this as it's led to bans and other unpleasant consquences in the past. But Google is your friend here and if you still can't find it I'm sure we can work something out.

There are two primary uses for this- one is setting you level to forty five, the highest value the game will display, prior to getting the Special Deliveries mission which will then spawn the Weapons & Armor downloadable content at level forty five. The second use is to level the enemies to level forty five. Each time you enter an area the enemies get locked at your level unless the level cap is lower than your current level. For example, the mines next to the starting village cap at level twelve. Even if you come back at a higher level the enemies will still be at what ever level you were when you first entered.

- Ryan Paul Fialcowitz
And what if I am level 40 and I set it to 1? Will I be able to gain more levels?

20 фев. 2014 в 1:11 And what if I am level 40 and I set it to 1? Will I be able to gain more levels?

Yes- as I've mentioned it can be used to get the downloadable content to spawn at their highest level. You can then reduce your level and play normally.

However, that's very early in the game. If you were doing this later you might also have to find the address of your current experience and lower that as well.

- Ryan Paul Fialcowitz

20 фев. 2014 в 1:14 And what if I am level 40 and I set it to 1? Will I be able to gain more levels?

Yes- as I've mentioned it can be used to get the downloadable content to spawn at their highest level. You can then reduce your level and play normally.

However, that's very early in the game. If you were doing this later you might also have to find the address of your current experience and lower that as well.

- Ryan Paul Fialcowitz Hm, alright. So I will skill to 39 and then find the level- and experience-adress and change them both to 1? :)

20 фев. 2014 в 1:20 Hm, alright. So I will skill to 39 and then find the level- and experience-adress and change them both to 1? :)

No, since you're already level forty you can't level and thus can't determine the correct memory address. You would need to make a new character and find the addresses there and then load the character you want to use and make the changes. Take note that the memory addresses change whenever you start the program- so you have to do all this in one sitting.

- Ryan Paul Fialcowitz

20 фев. 2014 в 1:21 Hm, alright. So I will skill to 39 and then find the level- and experience-adress and change them both to 1? :)

No, since you're already level forty you can't level and thus can't determine the correct memory address. You would need to make a new character and find the addresses there and then load the character you want to use and make the changes. Take note that the memory addresses change whenever you start the program- so you have to do all this in one sitting.

- Ryan Paul Fialcowitz Hm, I see. So I should to this at level 36 or something.

20 фев. 2014 в 1:25 Hm, I see. So I should to this at level 36 or something.

Nah, you just need to find the level and/or experience addresses. If you already level forty you can't on that character. But the addresses themselves will be the same no matter which character you use. They only change when you launch the game. So, as I said, just make a new character and find the addresses. Then you can use them on your primary character. Just don't quit the game and you'll be fine.

- Ryan Paul Fialcowitz

20 фев. 2014 в 1:26 Hm, I see. So I should to this at level 36 or something.

Nah, you just need to find the level and/or experience addresses. If you already level forty you can't on that character. But the addresses themselves will be the same no matter which character you use. They only change when you launch the game. So, as I said, just make a new character and find the addresses. Then you can use them on your primary character. Just don't quit the game and you'll be fine.

- Ryan Paul Fialcowitz I think you missed my point^^
But thanks for enlightening me :)

20 фев. 2014 в 1:33 I think you missed my point^^
But thanks for enlightening me :)

I guess so - what was your point? I think I missed it. . .

And as for a tutorial on how to do this I Googled Amalur Level Change and there was a video tutorial on the first page.

Guide по Kingdoms of Amalur: Reckoning


Kingdoms of Amalur: Reckoning™ – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.

  • Жанр: РПГ.
  • Разработчик: Big Huge Games и 38 Studios.
  • Издатель: Electronic Arts.
  • Издатель в России: EA Russia.
  • Платформы:
  1. PC.
  2. Xbox 360.
  3. PlayStation 3.
  • Дата выхода в мире: 7 февраля 2012 года на всех трех платформах.
  • Дата выхода в России: 7 февраля 2012 года на всех трех платформах.
  • ММО: Известно что по вселенной Kingdoms of Amalur: Reckoning разрабатывается ММО-игра теми же людьми что и над оригинальной игре. О ней мы услышим очень как не скоро.

Читайте также: