Как зовут главного героя half life

Обновлено: 25.06.2024

Ключевая, но самая загадочная личность. Его мотивы неизвестны, его возможности стоят за пределами человеческих. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими героями.

Adrian Shephard

Капрал морской пехоты США, назначенный в войска HECU на военной базе в Сантего, штат Аризона. Он — один из солдат, отправленных в Чёрную Мезу для того чтобы уничтожить захватчиков из Зена, а затем заставить замолчать свидетелей.

Главный герой «Half-Life: Opposing Force».

Isaac Kleiner

Архитипичный «рассеяный гениальный учёный», Кляйнер является автором ряда работ по телепортации и межпространственному путешествию, и один из немногих оставшихся в живых после инцидента в Чёрной Мезе. Позже он стал одним из ключевых лидеров Сопротивления.

Молодая девушка приблизительно 20-и лет, играющая заметную роль в движении Сопротивления против Альянса. Дочь Илая и Азиан Вэнс.

Barney Calhoun

Бывший охранник «Черной Мезы», друг Гордона Фримена. Один из лидеров Сопротивления.

Gordon Freeman

Физик-теоретик в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», вынужденный защищать себя и человечество от враждебных инопланетян и других врагов после неудачного эксперимента. В процессе стал почти легендарным героем Сопротивления.

Научная сотрудница и руководитель тренировочных курсов с 4-м уровнем допуска. Старший физик, назначенная на обработку аномальных материалов в Лабораторию аномальных материалов в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза».

Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»

Judith Mossman

Двойной агент, помогающий обеим сторонам во время Восстания и в конце концов вставший на сторону Сопротивления.

В прошлом — учёный, физик и исследователь, сотрудник «Чёрной Мезы», а после Семичасовой войны — лидер Сопротивления.

Отец Аликс Вэнс, муж Азиан Вэнс.

Colette Green

Научный сотрудник с 4-ым уровнем допуска в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» в Лаборатории аномальных материалов.

Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»

«Домашний» робот Аликс Вэнс, спроектированный и собранный её отцом Илаем Вэнсом для её защиты, когда она была ещё ребёнком.

Wallace Breen

Бывший администратор «Черной Мезы», после завоевания Земли Комбайнами — Временный Администратор Земли. Находясь в штаб-квартире Альянса на Земле Цитадели Сити 17, он был представителем человечества.

Дополнения [ ]

Gearbox Software были разработаны и выпущены два дополнения для ПК-версии Half-Life: Half-Life: Opposing Force (1999) и Half-Life: Blue Shift (2001). Opposing Force возвращает игрока в Чёрную Мезу, но на этот раз в роли американского морпеха Адриана Шепарда, посланного в комплекс для скрытия инцидента. Игра предоставляет несколько новых видов оружия (например, пулемёт M249 SAW и барнакл), дружественных и враждебных NPC (охранник Отис, пришельцы Расы X) и локаций Чёрной Мезы. Дополнение короче оригинала, имея двенадцать глав против девятнадцати у оригинала.

Blue Shift даёт возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы Барни Калхуна. Изначально разрабатывавшаяся как бонусная миссия для отменённой Dreamcast-версии, позже Blue Shift была выпущена в качестве самостоятельной игры вместе с High Definition Pack, обновившим внешний вид как самой Blue Shift, так и Half-Life и Opposing Force. В частности, было увеличено количество полигонов моделей и качество текстур, а также были внесены изменения в звуки игры, особенно оружия. Blue Shift привнесла в серию сравнительно мало контента по сравнению с Opposing Force: помимо нескольких новых моделей (в частности, доктора Розенберга) и локаций, всё содержимое было взято из оригинальной Half-Life.

Half-Life: Decay, также разработанная Gearbox и вышедшая как эксклюзивное дополнение к версии для PlayStation 2, предполагает совместную игру двух игроков, которые вместе сражаются против враждебных пришельцев и солдат и решают головоломки. Неофициальный порт этой игры на ПК был выпущен 22 сентября 2008 года украинскими разработчиками.

В 2000 году был выпущен пакет Half-Life: Platinum Collection, в котором содержались игры:

  • Half-Life
  • Counter-Strike
  • Team Fortress Classic
  • Half-Life: Opposing Force

В 2002 году пакет был переиздан с добавлением в него Half-Life: Blue Shift. Сегодня этот пакет известен в Steam как Half-Life 1 Anthology без Counter-Strike.

В издание The Game of the Year, помимо самой Half-Life, также входила Team Fortress Classic.

Благодаря открытой архитектуре движка Quake, позволяющей быстро изменять игровые параметры, поклонники игры создали большое количество модификаций. В них игроку предлагается изменённое оружие, новые враги и уровни, а также отдельные игры с собственным сюжетом, связанные с Half-Life только общими игровыми ресурсами. Valve не препятствовала созданию сторонних модов и даже выпустила комплект средств разработки, включающий в себя редакторы текстур, моделей и уровней, которые были специально созданы или обновлены для работы с Half-Life.

SDK для Half-Life использовался в разработке ряда многопользовательских модов, таких как Counter-Strike, Team Fortress Classic (TFC), Day of Defeat (DOD), Deathmatch Classic (DMC) и других. TFC и DMC изначально были штатными разработками Valve Software; Counter-Strike, DOD и некоторые другие, создавать которые начали независимые разработчики, получили поддержку от Valve позже. Существовал также, например, бесплатный командный многопользовательский мод под названием Underworld Bloodline, созданный для продвижения фильма «Другой мир».

Портирования [ ]

Версия для Dreamcast [ ]

Для работы над портом для Sega Dreamcast Valve и Sierra наняли Gearbox Software. На ECTS в 2000 году игра была показана для широкой публики во вполне играбельном варианте, разработчики Рэнди Питчфорд и Брайан Мартел появились на выставке для раздачи интервью и представления игры. Тем не менее, игра не была выпущена. Через год Sierra On-Line покажет порт для PlayStation 2 на Е3 2001.

Несмотря на то что официально данный порт не выходил, Dreamcast-версия всё же просочилась в Интернет; она поставлялась вместе с полными версиями Half-Life и Blue Shift, обе с ранней версией High Definition Pack (HD-пакет, вышедший позже и улучшающий графику игр серии HL). Порт представлял собой довольно недоработанный продукт c невысокой частотой кадров (FPS) и длинными частыми загрузками (около двадцати секунд каждая). Самое серьёзное — проблемы с сохранениями (по недосмотру разработчиков игра корректно сохраняется только на оригинальных картах памяти — с экраном (VMU), на прочих же чаще всего выводилась надпись «игра не записана»). Также игра при долгом прохождении иногда зависает с ошибкой.

Консоль поддерживала периферийные устройства: мышь и клавиатуру. Но если игроком использовался геймпад, игра включала авто-прицеливание: если враг оказывался рядом с прицелом игрока, прицел автоматически наводился и следил за врагом, облегчая стрельбу. Игра не имела сетевого режима и ограничения насилия (игроки не могли выключить кровавые ошмётки). Также имелась интересная возможность использовать пароли; из трёх слов пользователь должен был составлять различные фразы, например, «Отис Любит Dreamcast» (Otis Loves Dreamcast) — режим неуязвимости, «Страх и Гравитация» (Fear and Gravity) — перейти в Зен, или «Барни Идёт на Работу» (Barney Goes To Work) — пропустить вступление в Blue Shift и начать игру.

Версия для PlayStation 2 [ ]

В 2001 году Half-Life была портирована на PlayStation 2 усилиями студии Gearbox Software. Эта версия игры имела значительно улучшенные модели персонажей и оружия, дополненные и расширенные уровни. Также версия для PS2 имела возможность игры вдвоём и позже получила кооперативное дополнение, называемое Half-Life: Decay, которое позволяло игрокам играть за двух женщин-учёных, доктора Кросс и доктора Грин.

Версия для Macintosh [ ]

Хотя игра была более или менее готова к портированию на Macintosh, портирование было пересмотрено из-за несовместимости с многопользовательским режимом PC-версии. Также возможно, что гибели проекта способствовала озабоченность нагрузкой, связанной с предоставлением технической поддержки более чем на одной платформе одновременно.

Source [ ]

Для удобства создания модов Valve перенесла Half-Life (новое название Half-Life: Source) и Counter-Strike на свой новый движок Source. Half-Life: Source является непосредственным портом игры на новый движок без нового контента, High Definition Pack и серьёзных изменений. Однако, для создания более реалистичной воды были внедрены отражение и преломление света, созданные с использованием шейдеров, а также был использован реалистичный физический движок Half-Life 2. Также был использован ряд других функций из Half-Life 2: динамическое освещение, увеличенная дальность прорисовки, динамические тени. Также в игре используются рендеринг и полигональный 3D-скайбокс вместо 16-битного растрового неба. Также был переработан арбалет, который теперь при достаточной близости к противнику прошивает врага насквозь (и стрела застревает в стене), и Colt Python, который увеличили до размеров версии из сетевой игры.

Half-Life: Source доступен в специальных изданиях Half-Life 2 и в Steam. Однако, этот порт критикуется за то, что он не показывает полностью качества движка Source из Half-Life 2: это, главным образом, следствие того, что были использованы текстуры и модели из оригинальной игры, а не созданы новые. В связи с этим 14 сентября 2012 года силами фанатов был выпущен ремейк Half-Life под названием Black Mesa.

Мобильная версия [ ]

В 2015 году Half-Life была неофициально портирована на Android усилиями команды SDLash3D (ныне известна как Flying With Gauss), для чего был использован совместимый с GoldSrc движок Xash3D. Управление в этом порте адаптировано для сенсорных экранов, присутствует совместимость с некоторыми дополнениями и модификациями, в частности, с Half-Life: Blue Shift и Counter-Strike.

Враги [ ]

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Отец Григорий

Последний выживший в Рейвенхольме после нападения Альянса. В нём нет ни капли страха, он суров, искусен и слегка не в себе после того, как увидел смерть и превращение в зомби всех своих прихожан. Считает своим долгом принести всем зомбированным жителям города освобождение через смерть. Даёт Гордону два жизненно важных совета, которых сам же и придерживается: быть бдительным и целится в голову.

Перемещается по крышам и заманивает врагов в самодельные ловушки — от вращающихся лопастей до огненых западней. Бывших друзей встречает цитатой из Библии, зловещим смехом и выстрелом из Аннабель — старой винтовки Винчестера модели 1892 года, одновременно стреляющей двумя пулями от пистолета .357 калибра.

Традиционную расшитую одежду священника дополняют удобные и помогающие в быстрых перемещениях кеды-конверсы красного цвета. На правой кисти есть шрам или ожог в виде креста. Страдает от хронического реактивного психоза развившегося на фоне сверхсильного психоэмоционального потрясения после трагических событий в городе.

Судьба отца Григория после расставания с Гордоном остается неоднозначной.

Отзывы [ ]


Когда в 1997 года на Electronic Entertainment Expo игра была впервые показана широкой публике, она приобрела широкую известность.

Half-Life получила хорошие оценки от большинства критиков, что подтверждает совокупный балл 96 из 100 на агрегаторе отзывов Metacritic. Джефф Грин в Computer Gaming World писал, что игра «не просто одна из лучших игр года. Это одна из лучших игр за все годы, классика, в тысячу раз лучшая любого непосредственного конкурента, а также — говоря об одиночном режиме — лучший шутер со времён Doom». IGN описал её как «демонстрация мастерства в игровом дизайне, определяющая однопользовательская игра среди шутеров от первого лица». IGN также включил Half-Life в десятку игр, оказавших наибольшее влияние на развитие видеоигр. GameSpot утверждал после выхода игры, что она была ближе всех к совершению революционного прорыва в жанре, чем какие-либо другие до неё, а в 2007 году Half-Life была включена в список величайших игр всех времён по версии GameSpot. В 2004 году GameSpy провёл опрос читателей сайта для определения величайшей игры всех времён; Half-Life уверенно победила и здесь, обойдя в финале Super Mario Bros. 3.

Захватывающее погружение в игру и интерактивное окружение были названы несколькими рецензентами революционными. Allgame писал: «Не каждый день вы столкнётесь с игрой, которая совершает революцию в жанре, а Half-Life делает именно это». Hot Games, комментируя реализм и игровое окружение, писал: «всё это поднимает игровые впечатления на совершенно захватывающий уровень, остальные игры теперь выглядят по сравнению с ней довольно низкокачественными». В обзоре на сайте Absolute Games рецензент заключил, что Half-Life стал представителем следующего этапа развития 3D-шутеров, а после его выхода разрабатывать бессюжетные шутеры станет «некрасиво и невыгодно».

Кроме многочисленных похвал, некоторые стороны игры получили негативные отзывы отдельных критиков. Особенно это касается заключительной части игры с отправкой игрока в Зен: например, в рецензии на Just RPG пишется, что это «похоже просто на попытку затянуть игру ещё примерно на час и излишне отдаляет сюжет от реальности». Нелюбовь некоторых игроков и критиков к Зену можно объяснить тем, что резкая смена обстановки лишает игрока части предыдущего опыта решения головоломок, заставляет под конец игры изучать новые приёмы (например, длинные прыжки с использованием специального модуля).

Сиквелы [ ]

Продолжение Half-Life 2 было всего лишь слухом, пока игру не анонсировали на Е3 в 2003 году, что вызвало вокруг неё ажиотаж. Игрок снова берет на себя роль Гордона Фримена, на этот раз через несколько лет после инцидента в Чёрной Мезе в мрачном городе Сити 17, где он должен бороться в составе Сопротивления против пришельцев, захвативших Землю и установивших диктат. После ряда споров и задержек, Half-Life 2 была выпущена 16 ноября 2004 года.

Half-Life 2: Episode One продолжает рассказ сюжета, наряду с Half-Life 2: Episode Two, который был выпущен в октябре 2007 года. На данный момент неизвестна дата выхода последнего эпизода/последней части, завершающего (-ей) сюжет Half-Life 2.

Саундтрек [ ]

Саундтрек Half-Life состоит из специально написанных Келли Бейли треков, который также много музыки написал для других серий. Он был также ответственным за звуки в игре.

Half-Life


Содержание

Разработка [ ]


Ранний промо-постер, с логотипом Лямбда в детском глазу.

В статье «Making of. » (номер 105) 2001 года в журнале Edge Ньюэлл рассказал про сложности с дизайном уровней, которые команда испытывала поначалу. В отчаянии был собран один уровень, который содержал каждое оружие, противников, заскриптованные сцены и особенности дизайна, которые только придумали на тот момент разработчики. Этот уровень вдохновил создателей продолжить работу. В результате студия полностью переработала искусственный интеллект и уровни за год до релиза. На выставке E3 1998 она получила награды от критиков как «Лучшая игра на ПК» и «Лучший экшн». В 1998 году дата выхода откладывалась несколько раз, пока наконец игра не вышла в ноябре.

Персонажи [ ]

Персонажи

Ключевая, но самая загадочная личность. Его мотивы неизвестны, его возможности стоят за пределами человеческих. Он играет роль надсмотрщика и, в конечном счёте, работодателя, наблюдая за Гордоном Фрименом и другими героями.

Adrian Shephard

Капрал морской пехоты США, назначенный в войска HECU на военной базе в Сантего, штат Аризона. Он — один из солдат, отправленных в Чёрную Мезу для того чтобы уничтожить захватчиков из Зена, а затем заставить замолчать свидетелей.

Главный герой «Half-Life: Opposing Force».

Azian Vance

Жена Илая Вэнса, мать Аликс Вэнс.

Isaac Kleiner

Архитипичный «рассеяный гениальный учёный», Кляйнер является автором ряда работ по телепортации и межпространственному путешествию, и один из немногих оставшихся в живых после инцидента в Чёрной Мезе. Позже он стал одним из ключевых лидеров Сопротивления.

Молодая девушка приблизительно 20-и лет, играющая заметную роль в движении Сопротивления против Альянса. Дочь Илая и Азиан Вэнс.

Arne Magnusson

Лидер Белой Рощи. Формальный член научной команды «Чёрной Мезы», один из выживших после Инцидента в «Чёрной Мезе», и руководитель Сопротивления.

Низкий и крепкий напарник Пи-боди. Его дизайн основан на модуле персональности. Атлас храбр и бесстрашен. Один из двух роботов, построенных ГЛаДОС для совместных операций для того, чтобы полностью вытеснить испытания с человеком.

Barney Calhoun

Бывший охранник «Черной Мезы», друг Гордона Фримена. Один из лидеров Сопротивления.

Учёный в «Чёрной Мезе». Появляется только в «Half-Life: Blue Shift».

Техник Aperture Science, работавший над ГЛаДОС. Оптимистический энтузиаст. Генри работал над Модулем Морали. Он верил, что этого модуля будет достаточно для подавления агрессии ГЛаДОС. Раттманн же считал, что ГЛаДОС всегда может игнорировать совесть. Возможно, умер после её запуска.

GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating Syste

Суперкомпьютер, созданный учеными Aperture Science. Впоследствии, убившая почти всех ученых и захватившая контроль над комплексом. Для основы личности ГЛаДОС было использовано оцифрованное сознание Кэролайн. Главный антагонист Portal и первой половины Portal 2.

Gordon Freeman

Физик-теоретик в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», вынужденный защищать себя и человечество от враждебных инопланетян и других врагов после неудачного эксперимента. В процессе стал почти легендарным героем Сопротивления.

Повстанец. Медик на подземной базе Сопротивления. Появляется в «Half-Life 2: Episode Two».

Водитель грузоподъёмника в «Чёрной Мезе». Появляется только в первой игре.

Doug Rattmann

Бывший научный сотрудник Aperture Science, один из немногих выживших после распыления ГЛаДОС нейротоксина. Именно он поставил Челл на первое место в списке испытуемых чтобы она победила ГЛаДОС, хотя изначально та была отвергнута учеными в качестве кандидата. Также, именно Раттманн, после того как Челл победила ГЛаДОС и была возвращена роботом в центр консервации, ценой собственной жизни спустился в комплекс и восстановил питание в камеры, чем спас Челл жизнь, но поместил её в полупостоянный стазис.

Один из наноботов Aperture Science. Упоминается в «Portal 2». О единственном его "появлении" можно узнать со слов Уитли. Джерри нанял его на работу, но затем уволил из-за того, что последний сломал балку.

Научная сотрудница и руководитель тренировочных курсов с 4-м уровнем допуска. Старший физик, назначенная на обработку аномальных материалов в Лабораторию аномальных материалов в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза».

Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»

Judith Mossman

Двойной агент, помогающий обеим сторонам во время Восстания и в конце концов вставший на сторону Сопротивления.

The Announcer

В прошлом — учёный, физик и исследователь, сотрудник «Чёрной Мезы», а после Семичасовой войны — лидер Сопротивления.

Отец Аликс Вэнс, муж Азиан Вэнс.

Инженер-Технолог Сопротивления — прозвище повстанца, данное ему по роду деятельности, появляется на базе повстанцев на пути в Белую Рощу.

Cave Johnson

Основатель и генеральный директор компании Aperture Science вплоть до смерти от отравления лунным камнем в конце 1980-х.

Colette Green

Научный сотрудник с 4-ым уровнем допуска в Научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» в Лаборатории аномальных материалов.

Одна из главных героинь «Half-Life: Decay»

Секретарша, личный помощник и ближайшее доверенное лицо Кейва Джонсона. После его смерти должна была возглавить лабораторию. Сознание Кэролайн было передано в сеть Искуственного Интеллекта, что в результате превратился в ГЛаДОС, основой которой послужила личность Кэролайн.

Появляется в Half-Life 2. Убит муравьиным львом.

Лидер базы Сопротивления на побережье. Появляется в Half-Life 2.

Упоминается в «Half-Life: Blue Shift». Возможно, жена или девушка Барни.

Охранник Чёрной Мезы. Появляется в «Half-Life: Blue Shift» в качестве голограммы.

Space Sphere

Fact Sphere

Поврежденный модуль персональности. Говорит как типичный всезнайка, постоянно рассказывающий различные факты. В то время как некоторые из фактов верны, большинство из них неправильны и совершенно нелогичны.

Father Grigori

Единственный известный выживший житель Рейвенхолма. Бывший священник. Кажется слегка психически неуравновешенным, однако достаточно дружелюбным. Появляется в «Half-Life 2»

Охранник Чёрной Мезы. Впервые появляется в «Half-Life: Opposing Force»

«Домашний» робот Аликс Вэнс, спроектированный и собранный её отцом Илаем Вэнсом для её защиты, когда она была ещё ребёнком.

P-body (Orange)

Высокая и тонкая напарница Атласа. Ее дизайн основан на турели. Любознательная и чувствительна, рассматривает ситуацию с осторожностью. Один из двух роботов, построенных ГЛаДОС для совместных операций для того, чтобы полностью вытеснить испытания с людьми.

Один из лидеров Сопротивления. Появляется в «Half-Life 2»

Party Escort Bot

Загадочный модуль с розовым объективом. После победы Челл над ГЛаДОС в первой части, Распорядитель вечеринок медленно тащит Челл обратно в комплекс что бы отблагодарить её за «принятие позы ожидания распорядителя вечеринок». Иными словами — возвращает Челл в центр консервации испытуемых.

Rick (Adventure Sphere)

Поврежденный модуль персональности, называющий себя Риком. Рик имеет манеру разговора в стиле "мачо", постоянно восхваляет свою храбрость и бесстрашие к опасностям. Увидев Челл, он даже начинает заигрывать с ней.

Учёный возраста 55-ти лет на инвалидной коляске, работающий в Чёрной Мезе с пятым уровнем допуска. Появляется в «Half-Life: Decay»

Учёный, работающий в Чёрной Мезе. Впервые появляется в «Half-Life: Blue Shift»

Появляется в эпизоде-демонстрации «Half-Life 2: Lost Coast»

Учёный, работающий в Чёрной Мезе. Ассистент доктора Розенберга. Появляется в «Half-Life: Blue Shift»

Появляется в «Half-Life 2», где предупреждает Фримена, чтобы тот не наступал на песок, тем самым не тревожа муравьиных львов.

Oracle Turret

Дружелюбная турель, которая встречается в «Portal 2». По сути, турель предсказывает не события, а сюжетные повороты, так как ее фразы касаются событий прошлого. И лишь одну ее фразу про Прометея, можно считать предсказанием того, как Уитли сбросит ГЛаДОС заключенную в картофелину вниз и ее будет клевать птица.

Модуль смягчения интеллекта. Был создан учеными Aperture в качестве модуля персонализации для ГЛаДОС. Как говорит ГЛаДОС, он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире. Изначально запрограммирован принимать самые глупые решения. Является как антагонистом, так и протагонистом в игре Portal 2.

Wallace Breen

Бывший администратор «Черной Мезы», после завоевания Земли Комбайнами — Временный Администратор Земли. Находясь в штаб-квартире Альянса на Земле Цитадели Сити 17, он был представителем человечества.

Учёный, работающий в Чёрной Мезе. Ассистент доктора Розенберга. Впервые упоминается в «Half-Life: Opposing Force».

Учёный на базе Сопротивления Белая Роща. Является ассистентом доктора Магнуссона. Больше ничего не известно. Появляется в «Half-Life 2: Episode Two»

Главная героиня событий «Portal» и «Portal 2», а также испытуемая Aperture Science. Возможно, дочь одного из ученых Aperture.

За кулисами [ ]

Сюжет [ ]

Действие игры происходит в недрах горы, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там, по сюжету, находится федеральный исследовательский центр гигантских размеров, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая средним уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими.

Лаборатория «Лямбда» — часть «Чёрной Мезы» — проводила исследования в области телепортации. Они нашли способ открыть портал в пограничный мир, где обнаружили не только новые формы жизни, но и весьма странные кристаллы, представляющие научный интерес. Учёные посылали в Зен исследовательские отряды за этими кристаллами (позже в Зене игрок обнаруживает трупы членов отрядов, около которых лежит боевой арсенал), которые с боями отбивали их у коренных обитателей. Именно поэтому сотрудники «Чёрной Мезы», которые по штату должны носить защитные костюмы H.E.V., проходят тренировки по использованию оружия. Однажды в руки исследователей попал самый чистый и нестабильный кусок кристалла. Кристалл был передан в Лабораторию аномальных материалов, где работал Фримен, для дальнейших исследований. Но в процессе анализа вышел из строя один из суперкомпьютеров, что привело к неправильной обработке кристалла и спровоцировало его нестабильность. Но вышестоящее руководство решило не прерывать эксперимент. Позже, можно услышать, как один из учёных, стоящих рядом с этим суперкомпьютером, говорил другому: «Почему они не послушали?! Мы же пытались предупредить их…». Кристалл, как часть чужого мира, стал «мостом» между двумя мирами.

В процессе проведения эксперимента земное пространство и пространство параллельного мира начали перекрещиваться между собой, что демонстрируется игроку тем, что Фримена «швыряет» то в пограничный мир, то обратно на Землю. Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Зен (англ. Xen). Начинается паника. Пришельцы из параллельного мира ведут себя крайне враждебно по отношению к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал истреблен. Резонанс кристалла спровоцировал сильный локальный толчок, который вызвал разрушения некоторых конструкций центра и вывел из строя технику и электронику лаборатории. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу направляются специальные военные подразделения, которые параллельно зачищают территорию комплекса и от пришельцев, и от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облачённым в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса. Добравшись до комплекса «Лямбда», он хочет с помощью учёных попытаться разобраться в ситуации. Казалось бы, все должно было закончиться разрушением кристалла и пространственный разлом исчезнет, но нет: учёные из «Лямбды» утверждают, что что-то не дает разлому закрыться, он поддерживается каким-то сильным существом из Зена, и предлагают Фримену переместиться в Зен, где и найти этот источник, поддерживающий разлом.

Мультиплеер [ ]

Игра вышла с бесплатным для всех режимом deathmatch. То же самое произошло и с Opposing Force и её режимом Capture The Flag. Мультиплеер тепло приняли фанаты, и для него было разработано множество сторонних карт и модификаций. В отличие от кампании, мультиплеер обладал более высоким темпом.

Оружие [ ]

Читайте также: