Как увеличить лояльность в civilization 6

Обновлено: 19.04.2024

Довольство − игровая концепция в игре Civilization VI.

Довольство – показатель удовлетворённости людей в отдельном городе. Его уровень определяется в зависимости от того, получают ли горожане положенное количество довольства. Требуется 1 единица довольства на каждые 2 единицы населения с того момента, как жителей стало 3. Довольный город не получает никаких модификаторов, счастливый город получает +10% к приросту и +5% к продукции. А город в экстазе получает +20% к приросту и +10% к продукции. Точно так же недостаток довольства делает ваших горожан несчастными, а прирост и производство получат отрицательные модификаторы. Если дело дойдёт до волнений, то рост населения остановится, а в городе могут появиться мятежники.

Существует множество источников довольства. Каждый предмет роскоши даёт +4 к довольству вашей империи (по 1 на город) четырём городам, которые в этом больше всего нуждаются. Распределение происходит автоматически, если предмет роскоши обработан (например плантация, построенная на клетке пряностей). Арена, построенная в развлекательном комплексе, даёт довольство городу, где построена. Зоопарк и стадион также улучшают этот показатель, но на региональном уровне. Некоторые чудеса также помогают получить довольство. Кроме того, существует несколько верований и политических курсов, которые также положительно сказываются на довольстве. Некоторые великие люди тоже увеличивают довольство.

Модификаторы лояльности [ ]

Золотой и тёмный века оказывают существенное влияние на лояльность в империи, изменяя давление горожан и, как следствие, давление соседей.

Во время золотого века все ваши города получают от каждого жителя +1.5 лояльности (вместо базового +1), что не только защищает их от становления вольными, но и увеличивает давление на соседей. Если ваш сосед в нормальном или, уж тем более, тёмном веке, его могут ожидать проблемы с лояльностью, а у вас появится шанс мирно завладеть его приграничными поселениями.

Тёмный век, наоборот, в два раза снижает всю лояльность от числа горожан, производя только +0.5 её очков за жителя, делая незначительным давление на соседей и подвергая приграничные города опасности восстания.

Лояльность (Civ6)

Лояльность — новая чрезвычайно важная концепция, введённая в дополнении Civilization VI: Rise & Fall. Показывает, насколько города желают быть в империи своего владельца, не хотят ли независимости или не желают ли перейти к другой цивилизации. Более всего концепция похожа на «культурный переход» городов в Civilization IV, но вместе с тем она значительно от него отличается.

Изменения лояльности [ ]

Прямо на лояльность влияют следующие параметры, добавляя твёрдые очки лояльности каждый ход:

Давление горожан [ ]

Каждый житель оказывает позитивное влияние на свой город. Чем больше горожан обитает в поселении, тем лояльнее он будет, так что крупным городам сложнее стать вольными. Давление горожан напрямую зависит от века: +0.5 за жителя в тёмном, +1 в нормальном, +1.5 в золотом. Это влияние распространяется также на 9 клеток вокруг (смотрите раздел «Давление соседей»), но с уменьшением эффективности. Давление горожан в сумме с давлением соседей не может выходить за пределы от -20 до +20 за ход.

Давление соседей [ ]

Давление соседних городов, как своих, так и других держав, оказывает влияние на лояльность в пределах от -20 до +20 за ход. Оно зависит от количества жителей в соседних городах, от числа этих городов и от расстояния до них. Город распространяет лояльность, получаемую от давления горожан, а также из некоторых других источников, на 9 клеток вокруг себя, но с каждой клеткой эффективность понижается на 10%.


Панель лояльности в экране города

  • полож_лоял — положительная лояльность от населения каждого вашего города в радиусе 9 клеток от рассматриваемого (включая сам этот город);
  • сосед_лоял — положительная лояльность от населения каждого города чужих империй (не городов-государств) в радиусе 9 клеток от рассматриваемого;
  • расст — расстояние в клетках до города, оказывающего давление на рассматриваемый

Стоит заметить, что города-государства тоже получают давление соседей, но не могут его оказывать, кроме того, у них довольно высокий врождённый приток лояльности, увеличивающийся с каждым отправленным в них послом, так что присоединить таким путём город-государство к империи весьма затруднительно.

Вольные города начинают с максимальной лояльностью и имеют врождённые +10 лояльности за ход, продолжают получать давление соседей, и, если их лояльность падёт до нуля, присоединятся к державе, которая оказывает на них наибольшее давление соседей. Если же оно не будет достаточным, чтобы побороть врождённое сопротивление, то вольный город может так и остаться вольным до конца игры (если, конечно, его никто не захватит).

Наглядно увидеть, откуда идёт давление соседей, и какие державы его оказывают, можно на панели лояльности в экране города.

Также давление соседей заметно повышается в столице, и она сама оказывает большее влияние на окружающие города.

Губернаторы [ ]


Назначение любого губернатора в город даёт приток лояльности (стандартно +8), а губернатор-дипломат может получить повышения, чтобы оказывать ещё +2 лояльности на соседние свои и/или чужие города.

Губернаторы — довольно эффективный способ как защитить города от восстания, так и увеличить их влияние на соседей, но гарантировать успех они не могут, поскольку максимальное давление соседей более чем в два раза превышает бонус от губернатора.

Довольство [ ]

Как положительное, так и отрицательное довольство сказывается на лояльности. Точное значение пока неизвестно, предположительно, это фиксированные значения, связанные с текущим уровнем довольства (город крайне недоволен, город недоволен, довольство нулевое, город счастлив, город в экстазе). Так, точно установлено, что при перевесе очков довольства над требуемым его уровнем на 1 (счастье), город получает +3 к лояльности, а при недостатке 1 очка (недовольство) — -1.

В целом, довольство зачастую не так сильно влияет на лояльность, как могут влиять соседние города, но в случае отдалённых колоний, у которых нет соседей, оно может оказаться решающим.

Чудеса, постройки и проекты [ ]

В дополнении были перебалансированы свойства некоторых зданий и чудес, так, монумент теперь даёт +1 к лояльности каждый ход, зато, как уже упоминалось, даёт вторую единицу культуры лишь тогда, когда лояльность максимальна. Колизей отныне повышает в окружающих городах не только довольство, но и лояльность. Проект, который может запустить город с развлекательным комплексом, тоже вырабатывает очки довольства.

Союзы [ ]

Культурный альянс с другой цивилизацией, а также игра в одной команде в мультиплеере нейтрализуют давление соседних городов вашего союзника.

Торговые пути [ ]

Внутренние торговые пути слегка повышают лояльность ваших городов (на 0.5 за ход), а зарубежные увеличивают давление лишь при игре за определённых лидеров, в общем же случае никак не влияя. Если городу не хватает одного-двух очков лояльности в ход, то их вполне можно компенсировать, связав поселение торговыми путями с другими своими городами, заодно получая и другие бонусы.

Шпионаж [ ]

Шпионы получили в дополнении доступ к двум новым заданиям: провоцированию беспорядков и устранению губернатора. Провоцирование беспорядков понижает лояльность в городе, что бывает полезно, если лояльность и так падает, но процесс объявления независимости надо ускорить. Устранение губернатора временно нейтрализует губернатора, убирая и +8 лояльности, которые он генерировал каждый ход. В случае с небольшим притоком положительной лояльности полезно устранение губернатора, а в случае медленного падения лояльности — провоцирование беспорядков. А ещё лучше провести обе эти миссии, если город весьма подвержен вашему давлению.

Политические курсы [ ]

Rise & Fall обновляет некоторые политические курсы и добавляет новые, так что многие «карточки», выбранные империей, влияют на лояльность, как изменяя уже упомянутые факторы, так и добавляя свои. Например, довольно рано открывается военный курс, дающий +2 к лояльности в городах с гарнизоном. Правильно подобранные цели политического курса позволят удержать города под своей властью и повлиять на соседей.

Оккупация [ ]

Оккупированный город имеет базовый штраф — -5 к лояльности за ход, не считая того, что начинает он с половинной лояльностью. Зато, если поставить в него гарнизон, эти -5 очков заменятся на +8, что позволяет довольно эффективно сопротивляться давлению соседей, если вы захватили город где-то на краю вражеских владений.

Ведя захватнические войны, необходимо рассчитывать численность своих войск так, чтобы в каждый захваченный город поставить по одному юниту гарнизоном. При этом, нет разницы, какой силы юнит: что воин, что колесница будут производить те же +8 лояльности за ход. Когда война заканчивается, штраф к лояльности за оккупацию, как и бонус за гарнизон в оккупированном городе, устраняется, так что если вы не захватили достаточно соседних городов, возможно придется компенсировать давление соседей, например, с помощью губернатора.

Базовое сопротивление [ ]

Имеется у вольных городов и городов-государств, равняясь +10 и +20 соответственно.

Прочие факторы [ ]

Некоторые цивилизации и лидеры имеют способности, связанные с лояльностью. Одни увеличивают эффективность уже упомянутых параметров, но есть и уникальные. Например, кри мгновенно понижают на 5 лояльность вражеского города, уничтожая сопернический юнит в пределах его границ.

Как увеличить лояльность в civilization 6

Алексей Штефан


Алексей Штефан

Повысить довольсво , посадить губернатора, карточки на лояльность.

Михаил Ночевной

карточки - есть военная +2 и дипломатия +2
губернатор
довольство в этом городе повысить
монумент купить или построить в этом городе
повысить население своих соседних городов
выйти в золотой век

Kasym Khan

Леонид Михайлов

Илларион Горяев


Илларион Горяев ответил Леониду

Технически, культура в городе не влияет на лояльность (скорее наоборот - снижение лояльности снижает выработку любой продукции в городе, в том числе и культуры).

Леонид Михайлов

вот и я о том что напрямую она не влияет, если только помогает нужные карточки открыть и губернаторов добавить)

Вольные города [ ]

Как уже было сказано, город становится вольным, когда лояльность в нём падает до нуля. При этом он продолжает ощущать на себе давление лояльности, хотя и имеет +10 врождённого сопротивления, так что через некоторое число ходов вольный город, скорее всего, добровольно перейдёт к державе, оказывающей на него наибольшее давление.

Технически вольные города — это отдельный компьютерный игрок, который находится в состоянии войны со всеми и всегда. В этом они близки к городам варваров из Civilization IV. Ни торговать, ни говорить с ними нельзя, невозможно и послать туда шпионов.

Захват вольных городов влияет на усталость от войны не так, как война с другими державами (по-видимому, значение имеет лишь гибель ваших юнитов); попытки присоединить вольные города силой слабо влияют и на отношение к игроку других лидеров. Именно поэтому восставшие поселения становятся лакомым кусочком для всех, но более всего — для их соседей, поскольку при захвате города державой, не имеющей влияния на лояльность в регионе, вероятность удержать добычу надолго у себя резко падает.

Хотя вольные города враждуют со всеми, они не агрессивны: кого-либо завоёвывать не пытаются, а лишь защищают себя. Они имеют доступ ко всем уникальным юнитам и сооружениям, которые были доступны державе, из которой город вышел. Однако при переподчинении, естественно, это теряется.

При восстании в городе все находящиеся на его территории войска бывшего владельца выдворяются за границы и могут быть атакованы автоматически созданными в городе собственными боевыми юнитами (их уровень зависит от уровня развития технологий у бывшего владельца: чем он выше, тем сильнее будут отряды вольного города). Плюс к тому город может создавать и собственные войска (если у него есть для этого достаточно времени) - как любой город-государство. В случае присоединения вольного города к какой-либо державе его армия исчезнет так же автоматически, как появилась.

Выбор между захватом вольного города и ожиданием его добровольного присоединения зависит от того, пытается ли кто-то ещё завладеть им, и доминирует ли здесь ваше давление лояльности. На клетке вольного города, если его лояльность падает, мерцает герб державы, к которой он хочет присоединиться (наподобие красного кулака в преддверии восстания). В целом, добровольный переход лучше, поскольку при захвате действуют стандартные потери населения и разграбление многих зданий, однако иногда нужно действовать решительно, бросая все силы на присоединение вольного города силой.

При захвате вольного города, его можно вернуть бывшему владельцу. Однако, если все города державы стали вольными, и она тем самым выбыла из игры, вернуть город уже не выйдет.

Общее [ ]

Каждый город любого игрока (в том числе и города-государства) имеет свою шкалу лояльности, варьирующуюся от 0 до 100. При основании города лояльность устанавливается на максимум, при захвате — ниже (обычно на 50). Если лояльность равняется сотне, то могут иметь место мелкие бонусы (например, монумент производит +1 культуры за ход, но при максимальной лояльности добавляет ещё +1). При лояльности ниже средней город получает штрафы к росту и непищевому производству (по аналогии с недовольством). Как только же лояльность становится нулевой, происходит восстание — город объявляет себя независимым. Вольным городам посвящён собственный раздел в этой статье. Позже вольный город может либо быть захвачен, либо, продолжая терять лояльность, перейти мирным путём к державе, которая оказывает на него наибольшее давление.

Каждый ход лояльность может либо увеличиваться, либо уменьшаться, либо (редко) не меняться. Текущее состояние её шкалы и ежеходные изменения отображаются в новой вкладке информации о городе. Если лояльность падает, то на панели города пишется, через сколько ходов бездействия он станет независимым, кроме того, на клетке его центра появляется мерцающий красный кулак.

Всеми силами необходимо стараться поддерживать положительные изменения лояльности во всех своих городах. Вместе с тем, можно пробовать влиять на города соперников-соседей так, чтобы в них лояльность уменьшалась.

Как в Civilization VI повысить довольство и лояльность населения?

civilization 6 как повысить довольство

Мудрый правитель знает, что довольствие верноподданных нужно держать на приемлемом уровне, да и рядовое население рекомендовано премировать, не перебарщивая с уровнем налогов. Изучим, как в Civilization 6 повысить довольство граждан, а заодно и поднять лояльность.

Материал разобью на несколько пунктов, подробнее остановившись на каждом из них. Начнём с довольства. Оно отражает удовлетворённость жителей ваших городов их ключевыми потребностями. Вариативность у Firaxis Games вышла приличная, каждый фанат 4X найдёт для себя оптимальный вариант.

Например, если речь о зрелищах, стройте стадионы и зоопарки, а также обращайте внимание на разнообразные чудеса света. Их успешное возведение поможет улучшить соответствующий параметр. В зависимости от религии и политической обстановки, иногда какой-нибудь указ способен повлиять на данную характеристику. Эксперименты приветствуются.

Причём изменения не всегда положительные, а порой и отрицательно. Ещё негативнее на это влияют бесконечные военные действия и общий спад экономики. Населению не нравится безостановочно воевать, не имея мирных периодов в своей жизни.

civilization vi поднять лояльность

Как поднять лояльность в Civilization 6 от Firaxis Games?

Данная игровая механика была внедрена с DLC Rise & Fall. Она показывает, стремятся ли подконтрольные вам территории к какой-либо независимости и отрешенности. В числовом выражении речь о значении в диапазоне от 0 до 100. Как правило, если вы захватываете населённый пункт другой фракции, там будет 50 единиц, а при основании нового – сразу сотка.

Чем ниже лояльность, тем сильнее возрастает вероятность бунтов. Высокие значения позволяют получать различные бонусы. Снижение налогового бремени и всяческое поощрение местных жителей сыграет вам в плюс.

Штрафные санкции и бонусные преимущества эффективно срабатывают в обе стороны. Если обложить вражеский мегаполис со всех сторон и устроить сильнейшую блокаду, эффект мощный и гарантированный.

Содержание

Читайте также: