Как улучшить корабль в аллодах

Обновлено: 30.06.2024


Несмотря на то, что писать гайды — дело неблагодарное, я все-таки решил написать гайд по астральному кораблю для новичков. Здесь не будет большого количества циферок и названий — это просто ознакомительный материал. Этот гайд предназначен в основном для моих подрастающих согильдийцев, но возможно он будет интересен и кому-то еще.

Часть 1. Оборудование

На астральном корабле достаточно много различных устройств, которые сгруппированы на трех палубах: одной открытой и двух закрытых.



Верхняя палуба. Здесь мы видим пушки и щиты по бортам


Нижняя палуба. Здесь мы видим пушки по бортам и реактор в задней части корабля.


Совсем нижняя палуба. Здесь мы видим гоблинов-ремонтников и сокровищницу

Теперь, когда мы примерно представляем себе, где находятся утсройства, рассмотрим каждое из них поподробней.

Реактор

Реактор расположен в задней части корабля на нижней палубе. Реактор — сердце корабля, он питает все устройства энергией. Если реактор отключится/перегреется/взорвется — кораблю будет плохо.
У реактора четыре возможности:

1. Отключить реактор
Отключает реактор. В отключенном состоянии реактор охлаждается в два раза быстрее, но ни одна из систем корабля не работает. Отключенным реактор остается, пока его нагрузка не выйдет из красной зоны — потом опять включится. Эта функция довольно бесполезная.

2. Самоуничтожение
Запускает самоуничтожение корабля. Самоуничтожение применяется 1 минуту и о его запуске оповещаются все игроки, находящиеся на корабле. Самоуничтожение прерывается атакой или получением урона. Служит для подрыва вражеских кораблей: человек запрыгивает на чужой корабль, пробирается к реактору, минуту держит скрещенным все что только можно и, в случае удачи, полностью взрывает корабль противника.

3. Ремонт корпуса
Запускает ремонт корпуса. Нагружает реактор. Любое повреждение прерывает ремонт. С помощью этой способности можно отремонтировать корпус вашего корабля. Это не тот ремонт, который производится в ангаре, этот ремонт ремонтирует лишь недостающие процентики, которые показываются в правом верхнем углу экрана.

4. Остановить ремонт
Принудительно останавливает ремонт корпуса.

Двигатель

Двигатель расположен непосредственно за реактором. От двигателя зависит максимальная масса оборудования, которое может поднять корабль, ускорение и максимальная скорость корабля

1. Включить форсаж
Включает форсаж, который позволяет кораблю двигаться на скорости, в два раза превышающий максимальную, но при этом корабль не может маневрировать. Длительность форсажа зависит от типа двигателя. Тут надо вспомнить, что в астрале действует инерция. Резко отключить форсаж не получится — кнопки управления разблокируются лишь после того, как корабль достигнет своей максимальной скорости без форсажа, а достигнет он её тоже не моментально, так как в астрале действует инерция. Поэтому при использовании форсажа надо быть осторожным.

2. Отключить форсаж
Отключает форсаж. Действует не мгновенно, чтобы вернуть управление над кораблем, надо подождать, пока он достигнет своей максимальной скорости без форсажа.

Щиты

Щитов, вернее их генераторов у корабля шесть: один спереди, другой на корме и по два с каждого борта. Щиты обеспечивают защиту корабля — весь урон будет сначала попадать в щиты, и лишь когда они будут сбиты — в корпус. однако есть орудия и демон, наносящие урон в обход щитов. У щитов лишь одна способность: перезарядиться.

1. Запустить регенерацию
Полностью восстановить силу щита. Во время регенерации щит не способен защищать
корабль от повреждений. Длительность регенерации зависит от конкретного щита.

Визор

Визор — устройство наблюдения за окружающим корабль астралом и самим кораблем. Визор расположен на нижней палубе, чтобы попасть к нему нужно подняться по боковой лестнице от мостика управления. У визора есть два рабочих режима.

Обычный режим
В этом режиме мы можем осматривать регион астрала, в котором находится наш корабль

Увеличенный режим
В этом режиме мы можем осматривать корабли, окружающие нас, в подробностях: устройства и их состояние, экипаж, цвет корпуса и парусов и некоторые другие мелочи. В этом режиме потребление энергии увеличено.

1. Сканировать текущий регион
На некоторое время на астральной карте (карта, открывающаяся по клавише M) показывает расположение кораблей и демонов в текущем регионе. Проще говоря — карта окружающего нас региона астрала. Внимание, используя визор, вы не сможете просмотреть карту астрала, для этого выйдите из режима исользования визора и нажмите клавишу M.

У более совершенных визоров есть также и другие возможности, о них я напишу по мере появления более совершенных визоров на моем «Мирмидонце».

Сканер

Сканер — устройство, с помощью которого строится маршрут корабля в астрале. Эти желтые круги — регионы, в которые корабль может попасть. Астрал состоит из слоев — на данный момент их 3, каждый слой состоит из секторов, например 1-й слой, о котором мы в основном и будем пока говорить, состоит из 12 секторов. перемещение между секторами происходит с помощью червоточин. Каждый сектор состоит из нескольких регионов. Перемещение между ними — вещь более сложная, чтобы попасть из одного региона в другой корабль должен совершить «Прыжок» — 20-секундный разгон с последующим вылетом в другом регионе. Прыжок совершается в регион, который активен на момент совершения прыжка (на момент завершения разгона). Активный регион на сканере крутится. Активный регион меняется каждые 10 секунд абсолютно случайно, поэтому чтобы перемещаться не наобум нам понадобится гармотное использование сканера, а именно «Стазис», который фиксирует ативный регион на 40 секунд, что вполне достаточно для прыжка. Для использования этой и других функций сканера нам понадобятся Астральные эманации, особый ресурс, запас которого пополняется при каждом выходе из ангара до 50. У разных сканеров стоимость способностей различна.

1. Поиск корабля
Находит ближайший вражеский корабль в астральном секторе.

2. Поиск червоточины
Находит червоточину в другой сектор астрала.

3. Поиск острова
Находит ближайший остров в астрале.

4. Поиск стабильного региона
Находит регион с ангаром в данном секторе.

5. Смена маршрута
Позволяет мгновенно сменить активный регион.

6. Стазис
Фиксирует текущий активный регион на 40 секунд.

Устройства управления кораблем

I. Рычаг переключения скоростей

Рычаг переключения скоростей — прибор, позволяющий изменять скорость движения корабля и совершать прыжки между регионами астрала. Максимальная скорость корабля зависит от двигателя. Рычаг переключения скоростей расположен на мостике в передней части корабля на нижней палубе, рядом со штурвалом и рычагом изменения высоты полета.

1. Остановить корабль
Останавливает корабль. Вернее прекращает набор скорости. В астрале действует инерция, так что корабль остановится не мгновенно.

2. Скорость 1/3 от максимальной
Задает скорость, равную 1/3 от максимальной. Разгон занимает некоторое время.

3. Скорость 2/3 от максимальной
Задает скорость, равную 2/3 от максимальной. Разгон занимает некоторое время.

4. Полный вперед
Задает максимальную скорость. Разгон занимает некоторое время.

5. Выйти из ангара
Выводит корабль из ангара в астрал.

6. Прыжок в другой регион
Позволяет кораблю начать разгон для прыжка в другой регион астрального сектора. Разгон прерывается получением урона.

II. Штурвал

Штурвал позволяет кораблю поворачивать. Скорость поворота зависит от руля направления, расположенного рядом с двигателем. Корабль не может поворачивать на месте, чтобы совершить поворот корабль должен двигаться.

1. Крутой поворот налево
Корабль начинает круто поворачивать налево.

2. Поворот налево
Корабль начинает поворачивать налево.

3. Так держать
Корабль следует по выбранному курсу.

4. Поворот направо
Корабль начинает поворачивать направо.

5. Крутой поворот направо
Корабль начинает круто поворачивать направо.

III. Рычаг изменения высоты полета

На мой взгляд один из самых бесполезных приборов на корабле. Позволяет временно изменить высоту полета.

1. Подняться
Корабль начинает подниматься.

2. Выровняться
Корабль выравнивается.

3. Опуститься
Корабль начинает опускаться.

4. Покинуть астральный остров Позволяет отчалить от астрального острова. Все челны экипажа при этом будут телепортированы на корабль. Единственная полезная функция этого прибора.

Пушки

На астральном корабле есть 16 пушек — по 4 с каждого борта на верхней и нижней палубах. Пушки позволяют членам экипажа атаковать астральных демонов и вражеские корабли. Пушки различаются по количеству наносимого урона, дальности стрельбы длительности перезарядки. У пушки только одна способность — выстрелить.


Пушка в боевом положении

Лучеметы

Лучеметы — это мощнейшие орудия на корабле. Они расположены на нижней палубе с левого и с правого бортов. Лучеметы направлены по ходу движения корабля и, в отличие от пушек, не наводятся. У лучеметов довольно хитрая система нанесения урона. То, что указано в описании лучемета это урон за первый «тик». Всего лучемет производит 5 «тиков» за выстрел. Урон при этом увеличивается как 20-40-80-160-320. Но при этом расход энергии тоже растет в такой же прогрессии, поэтому необходимо быть осторожным при использовании лучемета.

Гоблины-ремонтники

Команда гоблинов-ремонтников — неотъемлемая часть любого корабля. Эти три гастарбайтера сидят на самой нижней палубе. Если их схватит и принести в нужное место, они начнут ремонт устройств, попадающих в их зону действия. Делятся на три типа: балбес (средняя площадь действия, средняя починка), трус (огромная площадь действия, слабая починка), бывалый (малая площадь действия, замечательная починка).


Вот так выглядит гоблин, которого схватили и несут к месту ремонта.

Часть 2. Экипаж

В этой части гайда я решил рассказать о ролях каждого из членов экипажа. Наша маленькая гильдия наконец прокачалась до более-менее высоких уровней. Да и сам я планирую на днях взять 44. Пора уже задумываться о полетах в 1-й слой астрала.

В общем, чтобы не было недоразумений при первом полете, я решил написать эту часть гайда. Очень надеюсь, что мои согильдийцы найдут в ней что-нибудь полезное. Возможно и кому-то из блоггеров гайд покажется интересным.


Экипаж астрального корабля
Путешествия по астралу на собственном корабле рассчитаны на группу персонажей из 6 человек. Выйти из ангара капитан может и в одиночку, но, в связи с некоторыми особенностями, полноценно управлять кораблем он не сможет.

1. Рулевой

Рулевой — человек, ответственный за управление кораблем в бою. Именно он задает скорость и направление движения. Рулевой — основа команды корабля, если рулевой будет тупить, то вполне вероятно, что вскоре ваш корабль улетит не в тот регион или врежется в кучку демонов.

Рулевому нельзя забывать, что время не резиновое, поэтому корабль должен двигаться с максимальной скоростью всегда, когда это возможно . Максимальная скорость — это 4-я кнопка на рычаге переключения скоростей. Также рулевому следует просить включать форсаж, если это не препятствует безопасному передвижению по астралу.

2. Навигатор

Навигатор — второй по важности человек на корабле. Как правило, место навигатора занимает самый опытный астралоплаватель в группе. Собственно, его место — у сканера. В его задачи входит координация прыжков корабля по регионам астрала, поиск астральных островов и червоточин, а также вражеских кораблей. Особый ресурс, необходимый для работы сканера — астральные эманации, которые можно выбить из астральных демонов или купить в Лавке Редкостей.

Самая важная способность сканера — Стазис. Не следует совершать прыжок предварительно не зафиксировав активный астральный регион. Сделав это, Навигатор должен дать команду Рулевому о готовности к началу прыжка. Навигатор должен стараться максимально экономно расходовать Эманации, так как их выбивание занимает время.

3. Канониры

Канониры — люди, стреляющие из пушек. В принципе, к Канонирам можно отнести всех оставшихся членов команды корабля. Главная задача канониров — метко стрелять, и следить, чтобы от их выстрелов не перегрелся реактор. Далее я более подробно опишу каждую конкретную позицию канонира. Для различно экипированных кораблей они могут слегка различаться, например, если на корабле установлена пушка «Град» с откатом в 1 секунду, то, безусловно, для максимальной эффективности, человека, приставленного к этой пушке, следует освободить от исполнения других обязанностей. В моем случае все пушки будут не скорострельными.

Канонир верхней палубы, задний
На моем корабле за стрельбу из задних пушек верхней палубы отвечает Навигатор. Также, на это может быть выделен отдельный человек.

Канонир верхней палубы, передний
Этот человек отвечает за 4 пушки: 2 передних пушки левого борта и 2 передних пушки правого борта. Также, этот человек несет ответственность за работоспособность щитов корабля.

Канонир нижней палубы, передний
Этот человек, соответственно, отвечает за стрельбу из 2-х передних пушек нижней палубы с обоих бортов. Также может отвечать за стрельбу из лучеметов. Помимо этого, должен уничтожать десант демонов.

Канонир нижней палубы, задний
Этот человек, как вы могли догадаться, отвечает за 2 задние пушки нижней палубы, по 2 с каждого борта. Также может отвечать за отключение реактора и включение форсажа. Помимо этого, должен уничтожать десант демонов.

4. Помощник

Этот человек останется у Вас свободным в том случае, если Навигатор не только крутит глобус, но еще и стреляет. В обязанности помощника войдут, как вы понимаете, оставшиеся функции.

Помощник обязан манипулировать с визором, в случае необходимости сканируя регион, охлаждая реактор, разворачивая корабль или экстренно восстанавливая щит. Также ему следует брать в цель демона во время сражения, чтобы команда видела, сколько осталось стрелять. Для этого следует выбрать демона в визоре и увеличить. Иконка появится у всех членов команды слева от состояния корабля. Помимо этого, помощнику следует помогать перезаряжать щиты, агрить мобов с помощью лучемета (только по команде рулевого), включать форсаж, отключать реактор и переносить гоблинов-ремонтников в случае необходимости.

Генератор щита

Мощность генератора щитах влияет на то, сколько повреждений щит сможет выдержать. Стоит отметить, что в игре есть различные виды щитов: некоторые имеют большой запас прочности, а другие быстро его восстанавливают. Щиты стоит подбирать по собственному стилю игры и типу корабля.

Пушки

В Аллоды.Пираты пушки имеют множество видов: от легких и скорострельных пулеметов до огромных, крупногабаритных орудий. Разница, разумеется, очевидна. На различные корабли можно устанавливать разные типы орудий в зависимости от выбранного вами стиля игры. Нравится избивать врага издали – устанавливайте дальнобойные гаубицы, наносящие огромный урон и имеющие высокую дальность стрельбы, но медленно перезаряжаются, а если хотите уничтожать противников в ближнем бою – скорострельные орудия будут лучшим выбором, ибо они могут стрелять практически без перезарядки.

Улучшение корабля

Для доступа в более глубокие слои Астрала требуется улучшить устройства корабля и его корпус, так как даже хорошее оборудование для первого слоя не оправдает себя во втором и следующим за ним слоях.

Попытки посетить второй слой на неподготовленном корабле могут закончиться плохо. Необходимо переоснастить корабль новым оборудование, включая новый корпус. Кристаллы на улучшение корпуса теперь можно получить в качестве трофея из убитого босса на островах, в секторах первого слоя.



Произвести улучшение корпуса можно у «мастера корабельных устройств», в ангаре фракции Вашего персонажа. Для установки корпуса корабля потребуется добытый кристалл и немного золота.

Добыть все остальное необходимое оборудование можно путем выполнения специальных заданий и полетов в Астрал. Кристаллы оборудования “Второго поколения” можно добыть, убив астрального босса - Лютого демона-искусителя, обитающего во втором слое. Перед смертью чудовище оставляет на палубе корабля сундук с кристаллом.

В каждом секторе можно достать кристаллы для различных устройств.


Во втором слое при убийстве боссов вы сможете получить кристаллы от оборудования второго поколения.

Эти предметы начинают новые задания, которые приведут вас к «мастеру оборудования», в ангаре.


Чтобы кристалл превратился в соответствующее ему оборудование, его не достаточно, как это было в случае кристаллов первого слоя, просто сдать Хранителю Ангара/Корабельных дел мастеру.

Оборудование второго слоя требует дополнительных ингредиентов.

И вот здесь на помощь придут профессии ваших соратников. Ингредиенты для этих компонентов, как и прежде, можно достать у обладателей добывающих профессий и мастеров в столицах фракций.

Алхимики могут изготовить: Астральную эмульсию, Вытяжку астральной энергии и Вытяжку астрального холода;

Требуемые компоненты:

Астральная эмульсия получается при помощи имеющихся свойств, а так же дополнительного нового свойства Иссушений (сбор новой травы, добываемой на Кирахе) и Ингибитора

«Вытяжка астральной энергии» и «Вытяжка астрального холода» – так же требует имеющиеся свойства плюс компонент «Астральная эссенция».

Кузнецы могут изготовить: Триниевую заготовку, Корабельную заклепку и Бортовую пластину;

Триниевая заготовка делается из: угля, новой руды, рубина.

Корабельная заклепка и Бортовая пластина делаются из: триниевой заготовки, двух элементов элементов адамантита, рубина, угля, триниевой руды.

Кожевники могут изготовить: Астральное руно, Артиллерийский пыж и Защитный кожух;

Астральное руно Делается из: лучших бечевок + астральной эмульсии.

Артиллерийский пыж и Защитный кожух делаются из: астрального руна, двух элементов из кожи, лучших бечевок.

Портной сможет изготовить: Астральную нить, Астральный парус и Армированную ткань.

Астральная нить делается из: лучших нитей и астральной эмульсии.

Астральный парус и Армированная ткань делаются из: астральной нити, двух элементов тканей, лучших нитей.

Корпус

Зачастую имеет только одну ветку улучшения – на запас прочности. Чем выше запас прочности, тем живучие ваш корабль – все крайне просто.

Двигатель

Влияет на скорость перемещения корабля в пространстве. Среди параметров двигателя можно выделить:

  • Скорость движение;
  • Ускорение;
  • Вертикальная скорость движения;
  • Вертикальное ускорение.

Различные типы двигателей позволяют более эффективно выполнять маневры.

Руль влияет прежде всего на скорость маневра, а способность корабля к маневрированию зависит только от размера и типа корабля. Другими словами, легкие корабли двигаются более быстро и соответственно маневрирует получше, а тяжелые в отместку обладают более тяжелой защитой.

Торпедный аппарат

Заключительная корабельная часть. Позволяет выпустить смертоносные боеголовки, обладающие дополнительными (помимо урона) свойства. Они могут поджечь или замедлить корабль, либо повредить отдельное его оборудование.

Ускорение постройки: Хладберг

Астральная академия

Ты можешь ускорить строительство своего корабля. Сейчас я расскажу тебе, как это сделать.

Для корабля требуются компоненты из метеоритного железа, которое добывается на аллоде Хладберг. К несчастью, шахта захвачена нежитью. Однако, Сигурд, владелец Хладберга, готов поставить партию железа в обмен на помощь при обороне шахты. При этом он просит не просто тупого ибиения нежити.

Этот Сигурд не так-то прост. Откуда-то ему известна тайна некромантов, связанная с теневой сущностью, которая является базисом существования нежити. Убив какого-нибудь скелета или зомби, ты уничтожаешь только оболочку. Сигурд просит уничтожить саму основу.

Сделать это можно следующим образом: победив нежить, необходимо применить на её останки специальный артефакт - Развоплотитель. Тогда-то и появится Теневая сущность, схватка с которой не будет проста. Но именно этого хочет Сигурд.

Если ты сделаешь это, то время строительства корабля сократится на 1 день.

Прогресс

Если проблема нежити Хладберга будет решена, мы можем ускорить строительство твоего корабля.

Завершение

Значит, именно благодаря тебе мы получили незапланированную поставку метеоритного железа с Хладберга!

Отлично. Я награждаю тебя за это грамотой кораблестроителя. Если хочешь ускорить постройку своего корабля - просто отдай её мне.

Развитие кораблей в Аллоды Пираты

Развитие кораблей в Аллоды.Пираты

Для каждого корабля в игре есть 7 направлений улучшений. Рассмотрим каждую из них.


Тактический модуль

Тактические модули – это аналог уникальных способностей кораблей. Для каждого корабля есть различные возможные для установки модули, которые зависят только от класса и роли корабля. Различные модели кораблей поддерживают ограниченное количество модулей, так, например, на стартовый клипер «Гром» можно установить до 7-ми тактических модулей.

Читайте также: