Как сделать дверь в roblox studio без скриптов

Обновлено: 02.07.2024

Роман Кириенко

Управление:
Передвигаться - WASD
Поворачивать камеру - ПКМ и движение мышкой
Перейти к обьекту - выделить его в Explorer и нажать F

Им можно просто выделять незалоченные объекты и перемещать их свободно по трём осям.

Им можно выделять незалоченные объекты и перемещать их относительно одной оси.

Им можно выделять незалоченные объекты и изменять их размер относительно одной оси.

Роман Кириенко

Роман Кириенко

Роман Кириенко

Роман Кириенко

Если хотите подробно узнать как настраивать текст, то давайте наберём 3 лайка на этом туториале чтобы я понял, что вам это действительно нужно.

Роман Кириенко

Надеюсь вам помог этот туториал.

Роман Кириенко

Коля Дородных

Коля Дородных

Михаил Мольков

Если на этом туториале наберётся 5 лайков то я напишу скрипт на кнопки добавляющие в определённые команды (как в Jailbreak).

Как сделать игру Tycoon в Roblox


Играли ли вы когда-нибудь в Тайкун игры? Даже если нет, то многие из них наверняка вам покажутся на слуху. Вы наверняка слышали о такой серии игр, как Tropico, серии игр Sims и даже серии игр Anno. В играх, подобных этим, основной упор делается на развитие экономической составляющей, извлечения прибыли из предприятия и последующего его обновления для производства более совершенной продукции. В этом видео я покажу, как с помощью Roblox Studio сделать свой собственный Tycoon. Поехали!

Часть 1: Сборка Тайкуна

В самом начале выберем шаблон Classic Baseplate, на котором и будем создавать заготовку нашего Tycoon’a. После его загрузки выбираем первый Part и с помощью инструмента Scale растянем его до нужных размеров, примерно, размер определите «на глазок». Отлично, переходим с вами в панель Toolbox, где выбираем стену, по-английски она называется «Wall», и нажимаем клавишу «Enter». Находим стену и устанавливаем её к любой из сторон, именно там, где вы будете создавать ваш Tycoon. С помощью инструмента Rotate мы можем развернуть объект в любую необходимую нам сторону. С помощью инструмента Scale растянем нашу стену до необходимых размеров.

как сделать tycoon


Отлично. Теперь нам необходимо будет добавить элементы нашей конвейерной ленты, для того чтобы кубики, которые будут падать сверху, могли скатываться с неё и попадать непосредственно на красное поле – так называемое поле приёмки, где блоки будут успешно поглощаться, после чего мы будем получать нашу виртуальную валюту. Итак, давайте приступим к созданию. Выбираем Part, несколько его трансформируем, развернем на 90° с помощью инструмента Rotate и немножечко его растянем с помощью инструмента Scale. Отлично. Для того чтобы не делать повторную работу, скопируем данный Part, нажав правой клавишей мыши по нему и выбрав Duplicate. После чего вытащим с уже созданной модели копию и установим на конце нашей заготовки. Примерно вот так. Вы можете данное расстояние определить «на глазок» самостоятельно. Давайте посмотрим, как стал наш блок. В принципе, смотрится хорошо.

роблоксе roblox tycoon


Теперь добавим ещё один Part, который будет нашей конвейерной лентой. Добавляем Part и с помощью инструментов Scale и Move растягиваем и устанавливаем наш блок. Проверим: блок стал, как надо. Для того чтобы можно было в дальнейшем его выделить, как конвейерную ленту, давайте поменяем цвет. Выделим наш крайний Part, в окне Properties (Свойства) найдем color (цвет). Выставим черный цвет – вы же можете добавить любой, по своему усмотрению. Отлично. Для того чтобы не путать, где какой блок у нас находится, мы можем их переименовать. Нажимаем на название блока и затем на клавишу F2. Первый, самый нижний блок — это наша основа. Далее у нас несущая стена, по-английски она называется wall, следующими у нас выступают блоки, поддерживающие конвейерную ленту. Давайте их также переименуем. Обозначим их как block_1, block2. Последний блок – конвейер – обозначим как conveyor. Осталось добавить последний Part, который будет поглощать наши созданные в производстве блоки. Поместим его в оставшееся пустое пространство, с помощью Scale растянем и увеличим в размере, поменяем цвет на красный, нажимаем «ОК». Переименовываем его в поле Explorer – назовем его «priemka».



Ну что ж, нам осталось только проверить целостность нашей конструкции. Смотрим сейчас непосредственно под другим углом, и мы видим, что наши блоки встали не совсем ровно. Давайте растянем немножко вверх приемки с помощью инструмента Scale. После проверки на отсутствие проблем добавим ещё одну настройку в часть визуального оформления нашего тайкуна. Все блоки, которые мы используем, необходимо заякорить – добавить настройку Anchor – она позволяет зафиксировать выбранный блок в нужной позиции, чтобы он не разъезжался при взаимодействии с объектами. В визуальном редакторе добавьте каждому из блоков настройку Anchor – после выделения блока найдите соответствующую пиктограмму с названием на панели Toolbox.

Теперь заскриптуем нашу конвейерную ленту. Нажимаем левой клавишей мыши по блоку Conveyor в окне Explorer, выбираем знак «+» и опцию Script, удаляем созданную строчку и напишем три строки, которые позволят ленте постоянно двигать предметы, которые попали на неё. Чтобы лента постоянно направляла предметы к красному полю, заключим выстроенное направление движение в цикл и сделаем его бесконечным:

режим в роблоксе tycoon


Далее установим один из главных элементов нашего тайкуна, а именно непосредственно трубу, из которой будут падать новые блоки, для этого выбираем с вами новый Part и изменим его так, как нам будет необходимо. Вы можете сделать его абсолютно под своё усмотрение, выбираем инструмент Scale и растягиваем до необходимого нам размера. С помощью инструмента Rotate разворачиваем в необходимом направлении и добавляем его на стену. Установим наш блок непосредственно над конвейерной лентой, чтобы блоки, которые будут в нём создаваться, падали точно на неё. Чтобы наши блоки не создавались на поверхности самой трубы, мы создадим так называемую подтрубу, откуда наши блоки будут капать. Для этого добавляем новый Part и настроим его под трубой:

roblox studio как сделать tycoon


Добавим дверь и первый блок, он будет фиолетового цвета, и он же будет запускать работу нашей трубы, которая будет производить кубики. Все делаем с помощью инструмента Part.

как создать игру tycoon


В поле Insert Object создаем несколько моделей для блоков нашей фабрики, переименовываем их в собственно сам Tycoon, Factory, 100 (для фиолетового блока), Vorota (для блока ворот) и блок Poglotitel (для функционала основной части фабрики). Также добавляем 2 блока дополнительных настроек, IntValue и StringValue. Первый добавим в модель поглотителя и переименуем в Money, а второй добавим в модель Factory и назовем OWNERN. В Factory добавим также модели 100, Poglotitel, Vorota. А саму Factory вставим в модель Tycoon. После чего не забудем добавить в модели 100, Poglotitel, Vorota, созданные соответствующие Part-Блоки. А также добавим моделям блок Humanoid, нажав на модели левой кнопкой мыши, а после нажав настройку «+».

как создать tycoon


После добавления основных опций, переходим к скриптингу.

Часть 2: Основной скриптинг

Создадим два скрипта в модели Tycoon, назовем первый «LeaderStats» и добавим следующий код:

как сделать tycoon игру


В нем мы укажем функцию подключения новых игроков, привязку фабрики к модели тайкуна, создание сбора статистики (таблицы лидеров – отсюда leaderstats), а также создадим числовую переменную Cash и добавим на баланс игрока 100 условных единиц.

В скрипте номер 2, который назовем «Voszrozhdenie», будет следующий код:

как сделать tycoon в роблокс


В нем мы укажем, что блоки нашей продукции должны быть пересоздаваемы при поглощении, а также привяжем возможность добавления улучшений (апгрейда), но сам апргрейд делать не будем сейчас – это задача для тех, кто хочет улучшить данный проект.
Далее переименуем Part в модели «100», назовем его Head, и создадим для Head новый скрипт. Этот скрипт будет для фиолетового блока. Укажем в нем следующий код:

как сделать tycoon


В нем мы укажем модель нашего блока, который будет создавать продукцию – у нас он называется «Drop1» (тот самый желтый блок, что подвешен под трубой). Ниже укажем начальную стоимость запуска производства – 100 условных единиц. После чего укажем, что как только фиолетового блока коснется наш персонаж, мы запускаем производство и генерацию продукции, которая попадет на блок приемки и будет генерировать условную валюту, которую мы сможем забрать.

Следующие 3 скрипта создадим в модели «Poglotitel», первый создаем внутри самой модели, ещё 2 – в блоке Part, который переименуем в «Collect», и блоке «priemka», который отвечает за сам красный блок поглотителя.

роблокс симулятор tycoon


Данный цикл будет постоянно отображать количество денег на счету в правом верхнем углу экрана:

игры роблокс тайкун


Следующим запрограммируем блок «Collect», который является связующим звеном нашей фабрики, позволяющий генерироваться статистике заработка средств на экране игрока и проверяющей, коснулся ли игрок нужного блока для начала производства.

как сделать тайкун роблокс


Следом запрограммируем блок приемки:

Ну и ещё один код, который не оставим без внимания – само создание блоков. Переходим к желтому блоку под трубой, называем его «Drop1», если ещё это не сделали, и создаем ему скрипт, в котором укажем следующий код со всем необходимым:

После чего перейдем в модель «Vorota», выберем наш Part, переименуем в Head и повесим на него новый скрипт. Следующий код будет в нем:

как сделать тайкун в роблокс студио


Он будет проверять, коснулись ли мы двери, и как только коснулись, самоуничтожаться и передавать значения на блок модели 100, чтобы после проверки на фиолетовом блоке у нас запустился сам Тайкун, и мы могли получать определенное количество средств за производство блоков.




Ну что ж, друзья! Вот такой довольно непростой, но занимательный урок по созданию своего Tycoon у нас получился. А какие способы создания Tycoon-игр в Roblox Studio знаете вы? Поделитесь своим мнением в комментариях. Если вы хотите создавать свои собственные, крутые игры на Roblox, но не знаете как — записывайтесь к нам на курсы! А чтобы не пропустить новые видео - подпишитесь на наш канал и нажмите на колокольчик!

Как сделать магазин в Роблокс Студио


Программирование игр в Роблокс Студио — увлекательное направление для детей и подростков, которые хотят создавать игры онлайн. Мы в школе “Пиксель”публикуем небольшие уроки Роблокс, чтобы познакомить как можно больше ребят с разработкой игр и программированием на языке Lua. В этом уроке расскажем, как строить магазин в Roblox Studio. Мы создадим интерфейс магазина и систему покупок.

Интерфейс

Давайте узнаем, как в Роблокс строить магазин оружия. Для начала создадим интерфейс. Для этого в компоненте StarterGui создаем ScreenGui, называем его "ShopGui" и к нему добавляем Frame. Далее растягиваем его. Это и будет наше окно магазина.
Создаем кнопки (TextButton), задаем нужный им размер и пишем какой товар мы получим, если нажмем на нее. Добавим еще одну кнопку, покрасим в красный цвет и напишем X, это будет кнопка закрытия окна магазина. Добавим TextLable, назвав его "Cash", на нем будет отображаться количество денег у персонажа.
Все кнопки нужно переименовать в соответствии с их значением. Также можете с помощью TextLable ниже кнопки написать стоимость товаров.

Добавим TextButton к ScreenGui. Это кнопка открытия интерфейса магазина.
К ней добавляем LocalScript и пишем следующий код:

local plr = game.Players.LocalPlayer -- записываем игрока

script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function() -- при нажатии на кнопку, показываем интерфейс магазина
plr.PlayerGui.ShopGui.Frame.Visible = true
end)
Теперь копируем этот скрипт и вставляем его в кнопку закрытия окна магазина. Нужно поменять только значение true на false.
Проверьте работу открытия-закрытия окна магазина. Для того чтобы окно магазина сразу не открывалось при входе в игру, снимите галочку Visible в компоненте Frame.

Добавляем оружие

Переходим в ToolBox и выбираем любое понравившееся оружие. Его мы и будем продавать в магазине. Добавлять в Starter Pack не надо. Нужно его перенести в службу ServerStorage, предварительно создав в ней папку с названием "Tools".


Теперь нам нужно создать события. Находим службу ReplicatedStorage, в ней создаем папку с названием "ToolEvents" и к ней добавляем RemoteEvent. Добавляем столько, сколько у вас позиций в магазине. Для удобства, назовем каждое событие следующим образом:

Пишем скрипты

Система денежного оборота

Создадим денежную систему. В службе ServerScriptService добавляем скрипт и называем его "CashStats".


while wait(0.01) do
script.Parent.Text = game.Players.LocalPlayer.CashStats.Cash.Value.." $"
end
Запускаем и проверяем.

Система покупок

В службе ServerScriptService добавляем скрипт и называем его "BuyTools" и пишем:


game.ReplicatedStorage.ToolEvents.**SwordEvent**.OnServerEvent:Connect(function(plr)
if plr.CashStats.Cash.Value >= 100 then -- если у игрока больше заданной суммы, то
plr.CashStats.Cash.Value -= 100 -- вычитаем ее
game.ServerStorage.Tools.Sword:Clone().Parent = plr.Backpack -- добавляем оружие в его инвентарь
end
end)
-- аналогично предыдущему, только другое оружие и сумма
game.ReplicatedStorage.ToolEvents.**PistolEvent**.OnServerEvent:Connect(function(plr)
if plr.CashStats.Cash.Value >= 200 then
plr.CashStats.Cash.Value -= 200
game.ServerStorage.Tools.Pistol:Clone().Parent = plr.Backpack
end
end)
Снова возвращаемся к интерфейсу и для кнопок с позициями товаров пишем следующий скрипт:

script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
game.ReplicatedStorage.ToolEvents.**PistolEvent**:FireServer() -- запускаем конкретное событие
end)
Для каждой кнопки отличие будет только в названии ивента.

Если вы хотите создавать и совершенствовать свои игры в Роблокс Студио, смотрите наши видеоуроки на YouTube. Мы уже рассказали, как сделать гонки, игру Zombie Mod, симулятор копателя, световой меч и многое другое. А если вы хотите поглубже изучить Роблокс, создать большие проекты вместе с наставником, то записывайтесь на курсы в школу “Пиксель”. Будем вместе покорять Роблокс!

Создание 3D-игр в Roblox Studio - бесплатные пошаговые видеоуроки


Начинаем последовательное изучение Roblox и языка программирования Lua. Короткие видеоуроки будут интересны начинающим ученикам, которые хотят постепенно перейти от простого к сложному.

Roblox Studio — многопользовательская онлайн-платформа, которая позволяет пользователям создавать свои собственные. Мы собрали плейлист пошаговых уроков в этой популярной игровой среде. Будет интересно, поехали!

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 0: Установка Roblox

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 1: Создание карты

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 2: Основы языка Lua. Начинаем делать игру

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 3: Создание игрового уровня. Продолжаем делать игру

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 4: Создание первого уровня игры

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 5: Создание диалогов

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 6: Создание компонентов GUI

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 7: Начинаем создавать 3D-игру

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 8: Продолжаем создавать 3D-игру

Уроки Roblox Studio - Создание 3D-игр - Урок 9: Повтор изученного материала. Создание новой игры

Плейлист видеоуроков постоянно дополняется, подписывайтесь на канал и следите за обновлениями.

Нужен наставник? Записывайся на онлайн-уроки программирования для детей в школе "Пиксель": онлайн-курс Roblox программирование для детей.

Читайте также: