Как работать в мастерской steam cs go

Обновлено: 07.07.2024

В разных играх мастерская Steam может использоваться по-разному, но всё, что тут есть, сделано обычными участниками сообщества Steam, такими же как и вы.

При подготовке страницы модификации или предмета в Мастерской Steam теперь вы можете добавить интерактивное трехмерное превью предмета вдобавок к видео и скриншотам.

Превью также можно использовать в Обсуждениях, Объявлениях и Greenlight.

We're going to remove the payment feature from the Skyrim workshop. For anyone who spent money on a mod, we'll be refunding you the complete amount. We talked to the team at Bethesda and they agree.

We've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing. We've been shipping many features over the years aimed at allowing community creators to receive a share of the rewards, and in the past, they've been received well. It's obvious now that this case is different.

To help you understand why we thought this was a good idea, our main goals were to allow mod makers the opportunity to work on their mods full time if they wanted to, and to encourage developers to provide better support to their mod communities. We thought this would result in better mods for everyone, both free & paid. We wanted more great mods becoming great products, like Dota, Counter-strike, DayZ, and Killing Floor, and we wanted that to happen organically for any mod maker who wanted to take a shot at it.

But we underestimated the differences between our previously successful revenue sharing models, and the addition of paid mods to Skyrim's workshop. We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating. We think this made us miss the mark pretty badly, even though we believe there's a useful feature somewhere here.

Now that you've backed a dump truck of feedback onto our inboxes, we'll be chewing through that, but if you have any further thoughts let us know.


The Steam Workshop has always been a great place for discovering community-made mods, maps, and items for a variety of games. Starting now with The Elder Scrolls V: Skyrim, the Workshop is also a great place for community content creators to earn money by selling their greatest works.

We think this is a great opportunity to help support the incredible creative work being done by mod makers in the Steam Workshop and to encourage more top-quality work. This new feature allows mod authors to choose whether to list their items for a fixed price, for pay-what-you-want, or to make their item available for free. As a customer and fan of Skyrim, you're able to explore both paid and free mods, quests, and items.

Along with these new options available to mod-creators, we've added a few features to support the experience and make everything as easy as possible:

With over 24,000 free mods available for Skyrim in the Steam Workshop, there will always be lots to do and explore for free. Now you can also find mods with a specified price, or mods where you can choose how much you wish to support the creators. The price is up to the mod creators.

When shopping for anything, it's still important to spend a little time learning about any product you are about to purchase. But, if after purchase you find that a mod is broken or doesn’t work as promised, you can easily get a refund of that mod within 24 hours of your purchase. View the full refund policy here.

If you're new to Skyrim and haven't yet tried it out, now is your chance. Available now through April 26th, Skyrim is free to play. Just visit the Skyrim store page and click the 'play' button to download and start playing. If you decide you want to keep the game, it's also on sale for 75% off regular price!

To prepare for this announcement, we've asked a few community mod makers to prepare some content for release. Browse Paid Skyrim Mods

Whether you're just getting started or are already a professional artist or developer, now you can make money from your creations in the Steam Workshop.

Starting with The Elder Scrolls V: Skyrim, you can make new cosmetic items, custom skins, fancy houses, epic quests, entire new cities, or just a new hat for Lydia. Once you've made your creation, you can easily set a price and earn a portion of each sale made through the Steam Workshop.

Plus, many more of your favorite Workshop games will support paid content in the coming weeks. Check out the full announcement and FAQ for more details.

When we launched the Workshop late in 2011, we expected that it would grow, but not that it would grow this much, this quickly. So far, the total payments made to individuals for the creation of in-game items sold in Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive have passed $57 million. This money was earned by over 1,500 contributors spread out across 75 countries.

The limitation of paid, revenue-generating Workshops to Valve content has been an unfortunate consequence of the sheer number of challenges required in order to scale to a global audience of creators and players. Today we're happy to announce that after a ton of work, the first curated Workshops for non-Valve games have opened: Dungeon Defenders: Eternity and Chivalry: Medieval Warfare.


This is really exciting news and means that more high quality content will be available for the game you love playing. Plus, purchases of this great new content directly enables those community members to continue practicing their craft and making more awesome content.

We expect more curated Workshops to become available for creators and players in various games over the coming weeks and months.

The Workshop has continued to grow and a larger number of contributors are now earning revenue from more pieces of content in a wider variety of games. To help answer questions about where revenue is coming from, we're also launching a set of new tools that enable contributors to view real-time sales data for their items as well as view detailed per-item revenue breakdowns and historical statements.


Once you have content accepted into a paid, curated Workshop, you'll see a link to "View Your Revenue" from your "My Workshop Files" page. If you don't have any content accepted yet, now's a great time to get involved!


We just released an update for the Steam Workshop that adds a voting queue for item selection and a new home page for each Workshop to highlight cool content.

Workshops for games such as Team Fortress 2, Dota 2, and Counter-Strike: Global Offensive include a type of items that players vote on to help determine which items can get accepted and made available for use in the game.

Workshops with these types of items now have a voting queue, similar to the queue in Greenlight or on the Steam home page. This queue will make it easy to discover new and interesting items to vote on, and will help the game teams get a better measure of community interest on the variety of items being considered for use in the game.

Each product Workshop now has a new home page design, helping to highlight the most interesting content in the Workshop, and to also better expose a variety of ways to browse the Workshop. With this new home page, customers can now more easily see mods, maps, or items created by authors they follow, see what their friends are marking as favorites, and read about recent Workshop news from the game teams.

This new home page also provides space for games to run special events such as themed contests, or to highlight new types of content supported by their Workshop.

This update has automatically applied to all games and software with a Steam Workshop, so just check out your favorite Workshop to see these new features.

Делаем коллекцию

В рамках платформы предусмотрена возможность составить подборку предметов по той или иной игре! Это контент, который используется внутри игры – аутфиты, геймплей, различные предметы… Делают игровой процесс интереснее, разнообразнее. Можно создавать элементы самостоятельно или пользоваться чужими разработками.

Обратите внимание, вы сможете создать подборку, если определенный контент добавлен в вашу библиотеку. Без исключений!

Рассказываем, как создать коллекцию модов Steam самостоятельно: приступаем к делу.


Первый этап завершен. Теперь вы должны выбрать приложение – вы можете найти подходящий контент на основном экране, во вкладке «Популярное» . Также можно выбрать игрушки через вкладки:

  • Новейшее;
  • По алфавиту;
  • Ваше время в игре.


Если вы не нашли контент на экране, воспользуйтесь поисковой строкой наверху справа. Просто начните вводить названия и подберите подходящий результат выдачи.

Продолжаем разбираться, как создать коллекцию в Steam. Вы нашли нужный контент?

  • Откройте страницу игры и нажмите на кнопку «Просмотр» под логотипом;
  • В меню просмотр есть раздел с нужным названием – переходим;\


  • На панели справа ищем иконку «Создать» ;
  • Откроется новое окно – придумайте название;
  • Выберите логотип, отражающий суть или содержимое вашего набора – его будут видеть пользователи в поиске (максимум 195х195 пикселей);
  • Добавьте описание в соответствующее поле.

Теперь пора создать коллекцию Стим – добавляем предметы, выбирая их из числа опубликованных другими элементов, собственного избранного или предметов из подписки. Как только закончите добавление, щелкайте по иконке «Сохранить и продолжить».

  • Откроется новое окно, где можно выбрать фоновое изображение. Просто следуйте инструкциям на экране;
  • Как только закончите редактирование, жмите по значку «Опубликовать».

Как создать коллекцию модов в Стиме – знаете! Сохраняйте статью в закладки и переходите к практике. Теперь вы можете самостоятельно собрать набор отличных элементов, которые пригодятся другим пользователям. Выбирайте любимую игру и дерзайте!

Мастерская Стим: всё, что нужно знать


Мастерская в Стиме — это один из разделов клиента, где можно создавать, загружать и скачивать контент для популярных игр. Этот инструмент поддерживает многие предметы, в том числе скриншоты, обложки, карты и другое. Ниже рассмотрим, в чем особенности этой опции, для чего она нужна и как пользоваться мастерской Steam. Отдельно рассмотрим, какие возможности получают пользователи.

Что такое WorkShop в Стим

Работа в Мастерской Стим ведется на веб-сайте, который находится н сервере Steam и позволяет участникам голосовать за контент. Этот процесс доступен в отношении информации, которая открыта для просмотра. При этом приложения в этом разделе по умолчанию не видны, если в профиле не установлена доступность.

Раздел WorkShop Стим работает с 13 октября 2011 года, и на сегодняшний день сюда можно загружать предметы с более чем 140 игр. Добавленные вещи легко найти в галерее, а основным требованием является качественная текстура, продуманная анимация и соответствие личности выбранного персонажа.


Для чего это нужно

Размещаемые работы в Мастерской Steam можно сделать доступными всем желающим. Это место, где объединяется контент, сделанный разными игроками. При этом функционал раздела WorkShop Стим позволяет загружать, искать и добавлять разные контент в игровые приложения. В каждой из игр мастерская используется индивидуально. К примеру, в Team Fortress 2 можно делать новые предметы: обувь, значки и оружие с последующим добавлением. Для сравнения в The Elder Scrolls V: Skyrim разрешена публикация модификаций с возможностью подписки для дальнейшего применения.

Расширенный функционал имеется в Dota2. Здесь мастерскую Steam можно использовать для решения следующих задач:

  1. Возможность подписки.
  2. Отбор предметов, имеющих наибольшую оценку.
  3. Продажа имеющихся вещей.
  4. Получение отчислений поставщиками услуг и пользователями.

В качестве контента можно использовать пользовательские игры, предметы, вещи в магазине и т. д.

Как оценить работу в мастерской Стим: выполняем задание


Как оценить работу в мастерской Стим, если нужно выполнить задание для получения первого значка? Где находится нужная кнопка? Обо всем расскажем в этом обзоре!

Как создать коллекцию в Стиме: собираем предметы для игры


Как создать коллекцию в Стиме и подобрать оптимальный набор полезных элементов для любимой игры? Расскажем подробно!

Работа

Общий план, как сделать в мастерской Стим 3D-предметы такой на примере Team Fortress. Алгоритм такой:

  1. Создание концепции и описание.
  2. Разработка эскиза в 2Д или 3Д.
  3. Применение программы моделирования для создания полигональной модели для игры.
  4. UV-преобразование для создания текстурной карты.
  5. Выбор необходимого цвета.
  6. Создание наружного слоя и сборка.
  7. Тестирование и просмотре предмета на персонаже.

Теперь остается разобраться, где в Стиме Мастерская, чтоб добавить новый предмет. Общий алгоритм такой:

  • Создание предмета и его тестирование.
  • Публикация в WorkShop Стим с применением внутриигровых средств.
  • Рассмотрение предмета на факт возможности его добавления в игру.
  • Его интеграция и тестирование.
  • Добавление и предоставление части средств от продаж в магазине.

Перед тем как пользоваться мастерской Стим для создания и добавления предметов, необходимо определиться с программным обеспечением. На выбор можно использовать разные программы, к примеру, Maya, 3Dcoat, Photoshop, Modo и другие. Для создания вещей рекомендуется пройти уроки по обучению в Ютуб или на специальных сервисах.

Зная, как работать в мастерской Steam, можно оптимизировать любимую игру с помощью уже имеющихся вещей или выступить в роли создателя новых элементов. В последнем случае придется научиться создавать разные 3D или 2D модели, а уже после добавлять их для прохождения модерации. При этом помните, что загрузка не выполняется прямо через клиент Стим. Это делается с помощью игры, которая поддерживает Steam Workshop. Вот почему для начала необходимо уточнить, предусмотрена ли такая поддержка.

В комментариях поделитесь своим опытом, где найти мастерскую в Стиме для разных игр, какие инструменты чаще всего используете, как голосуете, и что из вещей добавляете. Расскажите, приходилось ли самим создавать 3D модели для Стим, и насколько это трудно.

Ставим лайк

С этим сталкивается каждый новый пользователь, недавно зарегистрировавшийся в системе. Для повышения уровня и получения значка «Столп Сообщества» нужно выполнить ряд заданий. Всего их двадцать четыре – по завершении вы получите 200 столь нужных единиц опыта и золотой значок.

Обратимся к конкретному заданию и попробуем разобраться, как выполнить «Оцените работу в мастерской Steam»?

  • Откройте онлайн-платформу, авторизуйтесь при необходимости;
  • На верхней панели найдите вкладку «Сообщество» и наведите курсор;
  • Из выпадающего меню выберите «Мастерская» , чтобы открыть воркшоп.


Вы уже знаете, что представляет собой эта часть Сообщества? Сюда попадает пользовательский контент, созданный для игр. Это не только обзоры или скриншоты, это моды, предметы, патчи и многое другое. Иными словами, вы можете взять пользовательскую работу и интегрировать ее в любимую игру.

Любой контент можно оценить (положительно или отрицательно). Вы уже зашли в воркшоп? Теперь найдите поисковую строку наверху справа и введите название любимой игры, чтобы посмотреть доступные предметы.


Что делать, как оценить мастерскую в Стиме? Все просто – вам нужно добавить игру в свою библиотеку. Это главное условие, без выполнения которого вы не сможете поставить лайк интересному контенту! Оценивать можно предметы из игр, которые были приобретены или бесплатно добавлены на ваш аккаунт.

Как пользоваться

Для начала разберемся, где находится Мастерская в Стиме. Для входа в нее сделайте следующее:


Зная, как найти Мастерскую в Стиме, можно пользоваться ее возможностями. После входа в раздел удается создавать, искать и загружать игровой контент. С правой стороны представлено поле для поиска. Немного ниже доступны все WorkShop и работы пользователей. Их можно сортировать по алфавиту, новизне, популярности и иным параметрам.

После того, как вам удалось зайти в Мастерскую в Стиме, выберите любую из понравившихся работ и войти в нее. Здесь можно будет перейти в раздел описания, просмотра, комментариев и обновлений. Если какая-то работа понравилась, на нее можно подписаться. Для этого жмите на соответствующую кнопку.


Разобраться, как работать в Мастерской Steam, не составляет труда. Общий алгоритм имеет следующий вид:

  1. Укажите в строке поиска игру, которую хотите найти, к примеру, CS:GO.
  2. Перейдите на страницу.
  3. Посмотрите на доступные предметы и возможности.


Разобравшись, как открыть Мастерскую Стим для конкретной игры, можно переходить к дополнительному меню. Здесь имеется несколько разделов:

  1. Главная.
  2. Просмотр — предметы, карты, магазин, коллекции и другое.
  3. Обсуждения.
  4. Подробнее.


Ниже представлены вещи для голосования, самые популярные карты и другое. В разделе «Ваша мастерская» можно посмотреть официальный контент, список голосований и другое.

Из сказанного видно, что разобраться, как найти мастерскую в Стиме, не составляет труда. При этом каждый пользователь может подписываться на разные предметы и использовать их в игре. Кроме того, доступно участие в обсуждении и передача голоса за понравившуюся работу. Алгоритм голосования следующий:

  1. Войдите в библиотеку Стим.
  2. Выберите игру, которая поддерживается платформой.
  3. Вращайте вниз и выберите Обзор мастерской .
  4. Найдите предмет для голосования и поставьте свой рейтинг.
  5. Для добавления его в игру жмите «Да» .
  6. Повторите голосование для других предметов.

Многие спрашивают, как сделать работу в Мастерской Steam. Если речь идет о коллекции, пройдите такие шаги:

  1. Войдите на страницу интересующей игры, к примеру, CS:GO.
  2. В верхнем меню «Просмотр» войдите в раздел «Коллекции» и перейдите в него.
  3. Слева найдите кнопку «Создать коллекцию» Для этого у вас должна быть установлена игра.
  4. Выберите название сборки, укажите логотип и название.
  5. Укажите тип и категорию, после чего жмите «Сохранить».

После этого можно добавлять и менять предметы путем выбора среди тех, что уже опубликованы выше. Также можно добавить новый контент, но здесь имеется ряд особенностей.

Перед тем как работать в Мастерской Стим в качестве полноценного дизайнера, необходимо разобраться с тонкостями создания предметов. Они создаются в сторонних приложениях, а уже после загружаются в профиль.

Читайте также: