Как работает экономика вар тандер

Обновлено: 17.05.2024

Серверное обновление 07.10.2020 (экономика)

Декали и достижения
Для бесплатных декалей, относящихся к определённым нациям, добавлены задания для получения. Бесплатными останутся декали раздела «Цифры» и некоторые декали из раздела «Другое».
Скорректированы требования «техника страны» для получения декалей из разделов «Союзники» и «Ось».
Скорректированы значения для получения некоторых декалей категории «Общее».
Возвращены для получения некоторые декали из раздела «Опознавательные знаки».
Достижения из раздела «Наклейки» распределены по тем же группам, что и декали. Названия групп достижений и декалей теперь совпадают.

Другое

  • F9F-2 一 исправлена ошибка, из-за которой ракеты “Tiny Tim” можно было установить на самолёт без изучения модификации.

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Изменения требований открытия рангов техники

Произойдут в ближайшем крупном обновлении (без учёта ввода новой техники).

Наземная техника

  • США VII ранг: 4 → 5
  • Германия VII ранг: 4 → 5
  • СССР VII ранг: 4 → 5
  • Британия VI ранг: 4 → 5
  • Британия VII ранг: 4 → 5
  • Япония VI ранг: 3 → 4
  • Япония VII ранг: 3 → 4
  • Китай VII ранг: 3 → 5
  • Италия V ранг: 3 → 4
  • Италия VI ранг: 4 → 5
  • Италия VII ранг: 4 → 5
  • Франция VII ранг: 4 → 5

Авиация

Патчноут отражает только ключевые изменения и может не включать полный список улучшений. Изменения, направленные на развитие War Thunder, производятся регулярно и могут не требовать выхода обновления.

Наземная техника

  • M8 HMC 一 перенесён на I ранг на позицию перед M3 GMC.
  • JPz 4-5 и Jagdpanther 一 поменялись местами.
  • M48 Super и KPz-70 一 поменялись местами.
  • M4 748 (a) [Германия] 一 перенесён на III ранг.
  • Valentine (вся линейка) 一 объединены в одну группу, которая перенесена на позицию перед Matilda III.
  • Achilles 一 перенесён на II ранг.
  • Gun Carrier (3-in) 一 перенесён на позицию перед Achilles.
  • Charioteer Mk.VII 一 перенесён на позицию перед FV4202.
  • Centauro I 105 一 перенесён на VI ранг.
  • Ariete PSO и Ariete 一 поменялись местами.
  • AMX-30 DCA 一 перенесён на VI ранг.

Как работает экономика вар тандер


Экономика

  • Вступили в силу запланированные изменения экономики (открыть таблицу изменений).
  • Вступила в силу новая формула расчёта активности.
  • В Авиационных симуляторных боях включена система наград за полезные действия.

Как работает экономика вар тандер


  • Вступили в силу запланированные изменения экономики.
  • Снижена стоимость исследования и покупки авиации и наземной техники. (открыть таблицу изменений).
  • Снижена стоимость исследования и покупки модификаций авиации и наземной техники (открыть таблицу изменений).

Авиация

  • Ла-15 и Ла-200 一 поменялись местами.
  • МиГ-17, J-4 一 перенесены на V ранг.

Баланс в War Thunder (Gajin) и World of Tanks (Wargaming) или дайте просто денег

Баланс в War Thunder (Gajin) и World of Tanks (Wargaming) или дайте просто денег War Thunder, World of Tanks, Длиннопост

Давно хотел поговорить о таком явлении, как программное распределение результатов боев ради сохранения баланса между всеми игроками в играх, которое, безусловно, присутствует во всех онлайн играх, даже в обычных карточных играх на мобильных телефонах.

Вся эта хренотень и сопли по поводу ТТХ танков, самолетов, типа снарядов, прокачки экипажа и тд - это постная хх..ня. Это просто фичи для поддержания интереса игроков и для выкачки бабла. Это может иметь значение только в ротных \ полковых и других боях, когда глобальная статистика и "программное выравнивание" не нужно. Вот собрались по 10 чел в каждой команде и играют взвод на взвод, когда статистика этих игроков не влияет на статистику других случайных игроков. В таких случаях скил и прокачка имеет значение. В случайных боях – нет. Точнее, не влияет на результаты боев, которые зачастую предопределены заранее.

Часть 2. Как работает баланс и способы программно влиять на исход боя.

Вот вам примеры:

1. Одна из команд выходит на поле боя с заранее заниженными ТТХ техники (уменьшены скорость, видимость, уровень пробития, умения экипажа и тд). При этом страдает не отдельно взятые игроки, а команда проигравших в целом. Поэтому вся те цифры о дальности видимости, о толщине брони, о дальности поражения цели и тд, которыми вас кормят разрабы – это фикция: у одной команды, например, всегда будет броня и дальность видимости выше, чем у другой, которая должна слиться (например, на Тигре вместо 100 мм будет 80, ну, и тд, поэтому не удивляйтесь, если вас при этом пробьет танк с пробитием 80 мм). Но для сохранения интриги есть некоторое количество игроков, которые могут играть без заниженных ТТХ, но потом приходит время, и они попадают под режим индивидуального занижения ТТХ.

1.1. Видимость противника. В тундре этот параметр доведен до сверхмаразматичных пределов: доходит до того, что за пару десятков метров противника не видно, а вы его видите только после выстрела по вам, когда уже стрелять поздно. У меня неоднократно была ситуация именно в тундре, когда я стою в определенном месте, жду противника, которого я заметил заранее, но он просто куда-то просто исчезает. Особенно мне нравится, когда противник исчезает сразу в прицеле. В недоумении я начинаю смотреть по сторонам, начинаю его искать, а он оказывается потом в совершенно другом месте и спокойно меня расстреливает, хотя, другой дороги, кроме как проехать мимо меня, у него не было. Я много раз загружал реплеии: на реплеях он есть. Проезжает мимо, а я его просто не вижу.

А вот в картошке ваш радиус обзора наоборот уменьшен сразу: например, если радиус стандартного обзора около 400 метров, то в бою у слившейся команды этот параметр изначально может быть 300 м, а у команды противника либо без изменений, либо увеличен до 500. Нужно отметить, что тупость гаджинов уже не такая явная, как была раньше. Компания, типа, взрослеет. Со временем, когда количество реплеев с такими исчезающими на глазах танках начало быть неприлично большим и явно видны ляпы и хитрости разработчиков, гаджины пошли по пути простого уменьшения радиуса обзора сливающейся команды изначально. Поэтому не стоит посыпать пеплом голову, мол, как я, лось слепой, не могу видеть противника. Это не вы лось, это вы играете в такую игру.

1.2. Уровень пробития. "Как такое может быть? Почему не прибил" - этим вопросом задавался каждый. А потому что уровень пробития у вас ниже, чем заявленный в ТТХ, а у другой команды он завышен. Или же уровень пробития просто игнорируется изначально.

1.3. Живучесть техники и экипажа. Опять таки тундра в этом плане преуспевает: стреляете вы первым, но у противника дохнет только какой-то сраный радист, опять стреляете - дохнет командир, что-то там еще, но противник может и ехать, и стрелять. Поэтому Вам нужно 5 выстрелов убить такого противника, а вас убить - достаточно одного выстрела. А теперь представьте, если такая штука творится во всей команде, а не только у вас. Вот и получайте слив. Кстати, в тундре у меня есть полностью прокачанный до максимума экипаж. Вы думаете, это повлияло на уровень живучести? Ага, щазз.. аж 2 раза. Дохнут еще быстрее, чем стоковые экипажы. Посему это очередной развод гаджинов на деньги.

2. В картошке любят делать сюрпризы вылетами, причем в тех ситуациях, когда от вас что-то зависит, и когда в других случаях таких вылетов не было и не должно быть. В тундре такого способа влияния на исход боя я не замечал. Зато в картохе непонятно почему в детской ситуации, когда я просто стою в кусах, ……… бах, и игра вылетела. Пока зашел в игру - я труп, бой окончен.

3. Дисбаланс. Регулярное закидывание в матчи с противниками, которые на 1-2 левела выше, а ты ни пробить не можешь, ни убить. В картошке хочешь пробивать таких - плати за голду. Если пробьешь, но не факт, что команда выиграет, поскольку могут включатся все вышеперечисленные программные способы слития команды. Именно поэтому деньги за голду - это как деньги на ветер, считаю. Мне ведь важен конечный результат команды, а не то, чтобы я просто пострелял. В тундре вообще нет приема против танков выше уровня в одном бою: я не понимаю, как можно ставить в один бой, например, Pz.4 F2, и M4A3E2? Первый же нихрена сделать не может против последнего. Или почему немецкий Тигр должен воевать с танками послевоенной эры, которых хрена с два пробиваешь (сопли упоротых о "заезжать сзади" не принимаются).

И нефиг орать, что разрабы пофиксят это. Это не будет убрано никогда, поскольку это способ определять результаты боев. А в картошке это способ заработать на голде, которую используют игроки меньшего левела. Поэтому количество боев со своим левелом в картошке всегда меньше, чев с левелом повыше. Понятное дело. Зачем отказываеться от денег компании, которая доит с вас, лохов, деньги за голдовые снаряды, которые не повлияют на исход боя в целом.

4. Изменения физических свойств объектов. Особенно это касается тех же тупых гаджинов. Почему тупых? Да потому что сделано это явно топорно и грубо. Стоит противник за складкой местности, за оврагом, за насыпью. неважно. Когда вы на него смотрите, то вам видно частично только командирской люк или вообще не видно. Его пушки не видно так точно. Но он умудряется по вам стрелять. То есть, из дула пушки, которая за складкой местности, беспрепятственно вылетает снаряд. Смысл в том, что с одной стороны видно складку местности с физическими свойствами (вы ее не пробьете), а с другой стороны складка местности без физических свойств, или же ее просто не видно. (В обычном 3д редакторе это очень просто делается, кто не в курсе).

Промежуточные выводы:

Вот поэтому все происходящее в таких играх как картошка, ворвейс, тундра – это просто кино, а вы наивно и тупо продолжаете кормить режиссёров этих фильмов, где от вас ничего не зависит.

Именно поэтому бОльшая часть боев - это тотальный перевес одной команды над другой. А против количества не попрешь: 1 скил против 10 раканов. ну, исход понятен. У вас часто бывают бои с интригой? Их еденицы. На 10 боев - 1 раз, ну, может, 2, когда там оставались 2 на 2, или 3 на 4 и тд. А то ж основная часть боев - это экспресс сливы или экспресс выигрыши без всякой интриги.

Смысл этого всего в том, что скил в игре не имеет особого значения: скил решает индивидуальные встречи, может, даже повлиять на исход боя в целом, бесспорно, но у любого игрока есть предел выиграшей, и этот предел установлен программно. Вы вытащили один бой, но след бой, каким бы вы скиловым не были, вы сольетесь, поскольку включаются все вышеперечисленные условия.

Часть 3. Премумные машины, премиумные аккаунты и другие платные штуки.

Понимаете ли…. Любая игра - это способ заработать деньги. Зачем что-то делать, если это не приносит пользы? Поэтому исходной точкой компании, которая обладает правами на игру, можно считать заработок деньги. Какими средствами платить зарплаты сотрудникам? Чем платить за аренду офисов? А другие операционные затраты? Аренда серверов, покупка оборудования, реклама, маркетинг и тд…. Все это делается за деньги, которые игроки вкладывают в игру.

Премиумные машины всегда будут иметь преимущество в боях перед такими же самыми моделями, но не премиумными. Вранье со стороны разработчиков о том, что у прем машин нет никаких преимуществ, понятно: они не хотят, чтобы их обвинили в жадности и тд. Но по факту, и это заметно, прем-машина всегда будет пробиваться хуже, она всегда будет живучее и будет иметь другие преимущества. И это зашито в профиле любого обладателя премиум машины: вместо заявленных 100 мм брони там будет 120, шанс умереть с одного попадания будет определен в 20% вместо 100% и тд. Давайте подумаем так: кто будет покупать прем машину, если она так же дохнет как и другие? Только потому что там есть сразу огнетушитель и экипаж прокачивает быстрее?)))) Да не смешите мои подковы… Только лох в такое поверит. А именно на таких в большей степени рассчитаны рассказы со стороны разработчиков и правообладателей игр. Поэтому обладатели прем техники всегда имеют преимущество в индивидуальных встречах с обычной техникой противника.

Премиумные аккаунты – это гарантия большего количества побед, иначе нет смысла их покупать. Вы можете на премиум аккаунте стоять без действия всю игру, а можете рассматривать баталии с кустов, можете быть раком, но количество побед у вас будет больше, чем у киберспортмена на обычном аккаунте.

Как я делал: с премиума аккаунта в картошке в танках с 56-57% побед я пересаживался на обычный аккаунт, куда деньги не вкладывал. Еле до 49-50% дотягивал.

Когда не платил за прем аккаунт в картошке, то процент побед падал с 56-57% до 49%.

Любое вложение средств – это бОльшее количество выигрышей команд, куда вас забрасывает.

Хотите выигрывать чаще – платите. И можете хоть левой ногой играть, а руками держать чашку чая, поглядывая левым глазом на экран.

К сожалению, в тундре премиумная техника вообще стала неубиваемой: у нее явно завышены ТТХ (то, что написано в ТТХ на экране – это ложь), она более живучая и тд. Да и вообще, гаджины – жлобы, жадная на деньги компания, а еще там много криворуких, ну, об этом потом поговорим.

А хотите прикол расскажу? Около года назад я просто перестал сражаться в боях: стоял без дела на базе или где-то за углом, рассматривал пейзажи, иногда сворачивал окно, занимался своими делами. Или просто дурныком ездил по карте. Несколько месяцев такого бездействия-эксперемента, и что вы думаете? Статистика не поменялась ни на десятую. Как было полгода назад, так и осталось. Коэфициент активности в боях уменьшился немного (непонятно почему не существенно), но процент побед не поменялся СОВСЕМ. Вот вам и сюрприз. Ваша стата не от вас не зависит. Иногда играл на чужих аккаунтах. Так там такая же штука была. Я стату не мог ни поднять, ни опустить. У одного товарища был акк с 48% побед, так за пару месяцев эта стата не сдвинулась ни на процент, когда я играл, или не играл, а просто выходил с боев.

Вся эта муть со статой игроков – это пиар и маркетинг самих же компаний, которые обладают правами на игры. Вся муть со статой выносится на публичное обсуждение и публичное демонстрирование только с одной целью: давай, сынок, вкинь баблишка в премиум, ибо вон есть Петя, у которого стата выше, чем у тебя, причем Петя – это не обязательно существующий игрок.

Стата игрока – это количество вкинутых в игру денег при минимальном участии самого игрока. Видели, в тундре есть такой параметр, как коэффициент активности игрока… Очередная херь. Так вот. Знаете, каким он у меня стал в тундре на одном из аккаунтов: около 25-30% при 66% победах (на 2-м левеле). Для незнающих: это очень мало. А знаете почему? А потому что я просто выходил с боев, где видел сразу, что команда подозрительно быстро начинает дохнуть или мне банально впадло было играть против танков выше рангом. А почему 66% побед? А потому что когда-то я заплатил за прокачку техники, на которой играл и получил те 66%, когда я вовсе и не играл.

А знаете, что среднее количество побед даже при пассивном поведении будет всегда выше на платном аккаунте? Не верите? Так попробуйте сами.

В картошке такое же бездействие – 50-51% побед, когда не плачу, около 56%, когда плачу. И в обоих случаях я нифига не делаю: не воюю, не стреляю… Игра играет в саму себя, а я - нет.

Часть 5. Читы.

Читы есть, их продают сами же разработчики, которые знают механику игры и программные нюансы. Массово это явление присутствует в тундре.

Что касается заявления многих людей по поводу того, что все процессы обрабатываются на игровых серверах компании, то это откровенная ложь. Ибо НЕ ВСЕ процессы игры обрабатываются на сервере. Часть обрабатывается и у вас на компьютере, иначе серверы подохли бы от такой нагрузки в сотни тысячей пользователей, а пинг был бы нереальным. Поэтому часть процессов происходит у вас на вашем ПК. И этого достаточно, чтобы стрелять вслепую через всю карту, чтобы стрелять без сведения, чтобы видеть маркеры противников без засветов. Поищите в интернете, все работает и продается. Картошке такие читы, типа, уже не нужны: компания выросла, лохов с голдами и премами у них валом, поэтому лишний раз читы продавать им уже неинтересно. А вот в тундре такого валом… Они пока не такие прибыльные. Поэтому там мудаков с читами хоть отбавляй.

Вы никогда не задумывались, как некоторые товарищи умеют стрелять с вертухи без прицеливания? А почему некоторые видят вас без всяких засветов, куда бы вы не поехали. Да хоть в кусты на край карты. Вас и там увидят. И с первого раза попадут. По этому поводу есть видео, и не одно, если поискать.

Часть 6. Обзорщики.

Исходя из этого: по большей части, обзорщики таких игр – это те же сотрудники компаний-разработчиков, тестеры, которые могут покритиковать игры в меру, но так, чтобы не раскрывать внутреннюю кухню. Плохая реклама - тоже реклама. Основная задача большей части обзорщиков – это продвигать продукт, показывать, как нужно всех резать и кромсать, какие классные премиумные машины и тд. Это просто реклама.

А еще любая компания платит таким фуфловодам бесплатными премиум аккаунтами, бесплатной премиумной техникой и другими плюшками. Зачем содержать стримеров и обзорщиков? Да потому что они делают рекламу: мол, вот мы играем и всех нагибаем, давайте играйте и вы.

Часть 7. Лохи?

Лохи – это клиенты тундры и картошки, которые регулярно вкидывают бабло в премиумные машины, в премиумные аккаунты, в прокачку техники и экипажа, которые, как было указано выше, ничего не решают в игре. Но при этом такие игроки буквально покупают себе победы, лишая игру соревновательного элемента. Именно в таких игроках заинтересованы компании разработчики и правообладатели. Они – их хлеб. Не будет нагибатора Пети, от которого рикошетит все подряд и который заплатил за премиумную технику, - не будет чем платить сотрудникам зарплаты.

Я только за то, чтобы платить за любой продукт, товар и услугу, которой вы пользуетесь: если вы хотите поехать на метро, вам нужно заплатить за вход, это нормально. Хотите есть – заработайте, купите, заплатите. Это нормально. Ведь ваш труд тоже оплачивается.

ЗЫ: о тундре пару слов.

Поэтому именно игроки виноваты в том, что их разводят. Ибо бездумно позволяют себя разводить.

Изменения веток исследования

Наземная техника

  • M16 MGMC и M15A1 CGMC — поменяны местами.
  • Dicker Max и 8,8 cm Flak 37 Sfl. — поменяны местами.
  • ПТ-76Б — перенесён на III ранг.
  • СУ-85 и СУ-85М — объединены в группу на позицию после группы СУ-152 / ИСУ-152.
  • Объект 906 — перенесён на V ранг.
  • Caernarvon — перенесён на позицию после Centurion Mk 3.
  • Conqueror — перенесён на позицию после Centurion Mk 10.
  • FV4004 Conway — перенесён на IV ранг.
  • FV102 Striker — перенесён на V ранг на позицию после Swingfire.
  • FV4333 Stormer HVM — перенесён на VII ранг.
  • Ta-Se — перенесён на I ранг.
  • So-Ki — перенесён на II ранг.
  • Lvrbv 701 и Lvkv 9040C — поменяны местами.

Авиация

  • F-82E — перенесён на позицию после P-38L-5-LO.
  • F4U-1C и F4U-4 — объединены в группу.
  • F8F-1 и F8F-1B — объединены в группу.
  • SB2C-1C и SB2C-4 — объединены в группу.
  • AD-2 и AD-4 — объединены в группу.
  • B-17E и B-17E/L — объединены в группу.
  • He 112 V-5 — добавлен в группу к He 112 A-0 / He 112 B-0.
  • He 100 D-1 — перенесён на I ранг.
  • CL-13A Mk 5 и CL-13B Mk.6 — объединены в группу.
  • Ju 87 B-2 и Ju 87 R-2 — объединены в группу.
  • Ju 87 G-1 / Ju 87 G-2 (в группе) — перенесены на I ранг.
  • Fw 200 C-1 и He 111 H-6 — поменяны местами.
  • Як-9Т и Як-9К — поменяны местами.
  • Як-9У и Як-9П — объединены в группу.
  • МиГ-21СМТ и МиГ-21бис — объединены в группу.
  • Ту-2С — добавлен в группу к Ту-2С-44 / Ту-2С-59.
  • Lancaster B Mk I и Lancaster B Mk III — объединены в группу.
  • A6M2-N и N1K1 — объединены в группу.
  • Ki-45 tei — перенесён на I ранг.
  • Ki-45 otsu и Ki-45 hei — объединены в группу.
  • Ki-45 ko — перенесён на II ранг после группы Ki-45 otsu / Ki-45 hei.
  • D3A1 и B5N2 — поменяны местами.
  • D4Y2 и D4Y3 Ko — объединены в группу.
  • M.S.406C1 — перенесён на I ранг и объединён в группу с M.S.405C1.
  • M.D.452 IIA и M.D.452 IIC — объединены в группу.
  • N.C.223.3 — вынесен из группы, перенесён на II ранг.
  • Вторая линейка исследования самолётов Франции разделена на две отдельные.

Читайте также: