Как поиграть в half life alyx на ps vr

Обновлено: 01.07.2024

my specs
i7 7700K
rtx 2080 super
16 gb ram

ps4 vr and ps4 pro

You can but you will need to install Trinus VR and additional hardware to track the motion controllers.

25 ноя. 2019 в 6:22 Cut short - no you won't be able to play it right way. Cut short - no you won't be able to play it right way.

but he said i can
hmm im confuse

You can but you will need to install Trinus VR and additional hardware to track the motion controllers.

25 ноя. 2019 в 6:50 25 ноя. 2019 в 6:52 you can but through a Unofficial way.
how good it will work i dont know..i would try another VR game to see how solid it is. 25 ноя. 2019 в 7:03

You can but you will need to install Trinus VR and additional hardware to track the motion controllers.

You can technically go that route but A) it's terrible and B) you need to spend money to get it working. That money would be better put toward a WMR or other headset so you can do PCVR properly. Cut short - no you won't be able to play it right way.

but he said i can
hmm im confuse

You can but you will need to install Trinus VR and additional hardware to track the motion controllers.

You can connect your PSVR to SteamVR, using your PC- if its good enough but you need extra hardware to track the PS Move controllers. If your PC can't run PCVR then no, forget it you won't be able to and the PSVR on SteamVR won't be officially supported or work as well as PCVR headsets.

So its a combination of yes you can use PSVR on SteamVR but its a no that its gonna work well.

25 ноя. 2019 в 8:47 I'd honestly guess this will be available for PS5/Xbox VR when the next gen consoles release. but will people still be complaining about 'I dont have vr" even if PS5 ships with it? I'd honestly guess this will be available for PS5/Xbox VR when the next gen consoles release. but will people still be complaining about 'I dont have vr" even if PS5 ships with it?
We have been over this, many people don't like VR for other reasons than the cost.
Besides only around 5% of the PS4 users have VR (that is higher than the PC users btw) 25 ноя. 2019 в 9:07 I'd honestly guess this will be available for PS5/Xbox VR when the next gen consoles release. but will people still be complaining about 'I dont have vr" even if PS5 ships with it?

We have been over this, many people don't like VR for other reasons than the cost.
Besides only around 5% of the PS4 users have VR (that is higher than the PC users btw) Most "reasons" are dubious since they mostly come from people that haven't tried VR. I'm sure if you forced a headset on most of these folks their "reasons" would melt away pretty quickly. I'm not saying every single person has to like VR but 99.9% of people that *actually try it* love it.

And even if only 5% of PS4 users have VR (I don't actually know the percentage), that's still millions of people (the sales figures I am aware of). Likewise, there are millions of PCVR users. And both are continuously growing.

We have been over this, many people don't like VR for other reasons than the cost.
Besides only around 5% of the PS4 users have VR (that is higher than the PC users btw)

Most "reasons" are dubious since they mostly come from people that haven't tried VR. I'm sure if you forced a headset on most of these folks their "reasons" would melt away pretty quickly. I'm not saying every single person has to like VR but 99.9% of people that *actually try it* love it.

And even if only 5% of PS4 users have VR (I don't actually know the percentage), that's still millions of people (the sales figures I am aware of). Likewise, there are millions of PCVR users. And both are continuously growing.
That is entire false. A very large amount of people including myself have tried VR, not just the current gen, but many other devices in the past.

Its facts (yes facts) that only 5% own a VR on PS4. Its even lower on PC, according to steam 1.3% with sales view its around 3%. That is a very small minority, this game will not push up VR to over 5% on the PC market.

VR was higher back in the 80's

25 ноя. 2019 в 9:38 That is entire false. A very large amount of people including myself have tried VR, not just the current gen, but many other devices in the past.
Its facts (yes facts) that only 5% own a VR on PS4. Its even lower on PC, according to steam 1.3% with sales view its around 3%. That is a very small minority, this game will not push up VR to over 5% on the PC market

I'm going to just assume "a large amount" is entirely made up just to make your argument seem like it's backed up. The fact is most people very obviously haven't tried it. Devices in the past are irrelevant since modern VR is a completely different animal.

1.3% is what the Steam HW Survey reports except that survey only includes headsets that were plugged in when the survey was submitted and most people unplug their headset when it's not being used. It's very inaccurate and I would bet the actual percentage is already close to 5%. It's already known that there are millions of VR users each on PSVR and PCVR. It's no small number even if it seems like a small percentage.

That is entire false. A very large amount of people including myself have tried VR, not just the current gen, but many other devices in the past.
Its facts (yes facts) that only 5% own a VR on PS4. Its even lower on PC, according to steam 1.3% with sales view its around 3%. That is a very small minority, this game will not push up VR to over 5% on the PC market

I'm going to just assume "a large amount" is entirely made up just to make your argument seem like it's backed up. The fact is most people very obviously haven't tried it. Devices in the past are irrelevant since modern VR is a completely different animal.

1.3% is what the Steam HW Survey reports except that survey only includes headsets that were plugged in when the survey was submitted and most people unplug their headset when it's not being used. It's very inaccurate and I would bet the actual percentage is already close to 5%. It's already known that there are millions of VR users each on PSVR and PCVR. It's no small number even if it seems like a small percentage.
Just like I could assume your "most people that dislike VR never tried it" is made up.
So your argument is pointless.. Should we keep on making strawmans?

I already posted statistics on the % in another thread and even the pro VR conceded to it. I also did not go with the steam statistics (whom wants to put a 1.3% VR users) but the sales numbers from VR instead. You are free to look up these numbers yourself, but don't try to make VR more popular or used than it actually is.
Its a small minority. It has nothing about how many millions that are sold, but about the % of users in the playerbase.. By your argument steering wheels is one of the most epic items in gaming history and everybody should own them.. Its strawman and not very useful in debating.

You can connect your PSVR to SteamVR, using your PC- if its good enough but you need extra hardware to track the PS Move controllers. If your PC can't run PCVR then no, forget it you won't be able to and the PSVR on SteamVR won't be officially supported or work as well as PCVR headsets.

So its a combination of yes you can use PSVR on SteamVR but its a no that its gonna work well.
okay man.. thx for the info

Потенциальный шедевр — впечатления IGN от первых четырёх часов Half-Life: Alyx

Большинству игроков только и остаётся, что смотреть на VR-эксклюзивную Half-Life: Alyx со стороны и пускать слюнки. На сей раз раззадорить аппетит вызвался автор IGN, который провёл в игре четыре часа и поделился своими впечатлениями. Похоже, Valve ещё на что-то способна!

Журналист отмечает, что у него было два опасения по поводу Alyx: первое — игра окажется маленьким «экспириенсом» или обычным тиром, второе — она не будет похожа на Half-Life. Как выяснилось, оба предположения не имели под собой оснований. И вот почему:

  • Геймплейно это старая добрая Half-Life (судя по всему, IGN имеет в виду вторую часть и эпизоды), но с более медленным темпом, чтобы можно было комфортно играть в VR.
  • Все узнаваемые элементы серии вроде медстанций, чавкающих барнаклов и переговоров солдат Альянса на месте. С парой поправок — всё это завернуто в современную оболочку движка Source 2.0 и виртуальную реальность, которые позволяют по-новому взглянуть на знакомый мир.

Немало внимания разработчики уделили исследованию локаций — Alyx подталкивает игрока заглядывать в каждый угол не только ради боеприпасов и улучшений, но и ради кусочков «лора», органично вписанных в окружение (IGN отказался приводить примеры из-за спойлеров).

Апгрейды можно применить на специальных станциях, которые предварительно нужно активировать. Для этого придётся решать простые, но интересные пространственные головоломки, используя обе руки.

Улучшения для стволов серьёзно влияют на геймплей и должны подталкивать геймеров к повторному прохождению игры — вряд ли вы сможете по максимум прокачать каждое оружие, если не обыщете каждый закоулок. В VR апгрейды ощущаются куда полезнее, чем в традиционных играх: например, вручную (в буквальном смысле) запихивать патроны в дробовик по одному всё-таки сложнее, нежели полностью перезаряжаться одним движением после прокачки ствола.

Подводя итог, журналист пишет, что пока Alyx кажется шедевром, какими были её предшественницы. К тому же подобных игр в VR мы ещё не видели.

Half-Life: Alyx выйдет через две недели — 23 марта. Для игры потребуется устройство с поддержкой SteamVR, такое как Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift или Windows Mixed Reality.

В Half-Life: Alyx есть настройки специально для тех, кто стримит игру или хочет показать её друзьям

Многие игры в VR дублируют происходящее в шлеме на обычный монитор. Это практически не влияет на производительность, зато показывает геймплей тем, кто наблюдает за VR-игроком со стороны. Valve добавила в Half-Life: Alyx несколько настроек специально для режима зрителя.

Alyx умеет выводить отдельный интерфейс для наблюдателей: здоровье, количество боеприпасов и прочий инвентарь. Как пишет Valve, игрок знает всю эту информацию лучше зрителя. Например, показатель здоровья расположен на руке, поэтому в VR вы просто мельком глядите на руку Аликс. Однако из-за разницы дисплеев рука может не попадать в кадр на втором мониторе, поэтому зрителю труднее оставаться в курсе состояния главной героини.

Дополнительный интерфейс решает эту проблему. Для игрока ничего не поменяется: все вспомогательные значки выводятся лишь на экран зрителя. Кроме того, размер интерфейса позволяют менять.

Ещё одна настройка для наблюдателей — сглаживание камеры. Она устраняет дрожание головы, характерное для геймплея в VR, но не влияет на игрока в шлеме и почти не сказывается на производительности.

Последняя настройка в зрительском меню — ведущий глаз. Valve рекомендует ставить тот глаз, которым целится игрок в шлеме.


Наконец, Valve подготовила ещё две продвинутые опции — настолько продвинутые, что их спрятали за командами в консоли.

Мой опыт игры в Half-Life: Alyx (и не только) на WMR-шлеме Samsung Odyssey Plus

Плюсы и минусы использования шлема Windows Mixed Reality.

Пользовательский VR уже 7 лет переживает второе рождение. VR-устройства 90-х оказались неудобными, дорогими, да и уровень погружения в них оставлял желать лучшего.

В нулевых интерес к виртуальной реальности, доступной обычным покупателям, угас. Но в 2012 году Палмер Лаки показал Oculus Rift — шлем, которому суждено было возродить пользовательский VR.

За последние 7 лет VR заметно продвинулся на пути к мейнстриму. Новый Oculus Rift S стоит 399 долларов — но стоит ли тратить сумму, за которую можно купить хорошую видеокарточку (а то и собрать ультрабюджетный ПК) на очень нишевую вещь, которая в итоге будет пылиться на полке после недели использования? Тем более, когда в наших краях 399 долларов магическим образом превращаются в 50 тысяч рублей.

Отличной входной точкой в мир VR сейчас можно назвать PlayStation VR — 20-25 тысяч рублей. За эти деньги получаешь OLED дисплей разрешением 1080p и частотой 120 Гц, а трекинг будет выполняться с помощью PS Camera, а также PS Move, выпущенных в далеком 2010-м для PS3. Шлем на удивление хорош для игр вроде Beat Saber, где графика схематична и не нужна дополнительная чёткость. Плюс, 120 Гц — то что надо для динамичной игры, правда, точность трекинга недостаточна для сложности Эксперт+.

У PS VR есть большой недостаток — ограниченность в платформе. До свидания, Alyx, прощайте кастомные треки в Beat Saber. Да, его можно с помощью костылей заставить работать на ПК, но я не пробовал, да и не думаю, что этот способ отличается стабильностью и простотой.

Удел PS VR — вечеринки, чтоб пьяным попытаться пройти один и тот же трек в десятый раз на харде, пока друзья закрывают камеру и ржут с твоего бугурта. Ну да ладно

До анонса Half-Life Alyx я особо не задумывался о покупке VR. Взять у друзей PS VR на недельку, пройти все треки в Beat Saber было достаточно. Но тут пришел он, мессия и спаситель VR-гейминга Гейб Ньюэлл и дал всем то, что давно стало горькой шуткой — новую часть Half-Life. Вот только прикоснуться к ней стоило не 2000 рублей, не 4500, а намного больше.

Флагманы пользовательского VR — Valve Index и HTC Vive. Используют наиболее точную технологию трекинга — с помощью базовых станций. Они расставляются по краям игровой зоны и отслеживают движения шлема, контроллеров и дополнительных приспособлений, которые крепятся на локти, колени, бёдра и обеспечивают full body tracking.

Все эти милые видосы с анимешными девочками как раз используют full body tracking

Valve Index на данный момент единственный ПК-шлем, имеющий частоту обновления выше 90 Гц — 144. Также он единственный поддерживает отслеживание всех пяти пальцев контроллером, что позволяет показывать средние пальцы комбайнам в Half-Life — бесценная возможность.

Естественно, флагман и стоит по-флагмански. 999 долларов, при условии, что вообще будет в наличии — страница предзаказа в Steam обещает доставить полный комплект за 8 недель. Ах да, в России он официально недоступен. Чтобы прикоснуться к лучшему VR-экспириенсу, придётся воспользоваться услугами посредников, либо перекупщиков, цены у которых оторваны не то что от нашей реальности, но и от виртуальной тоже.

HTC VIve, в отличие от Index, официально продаётся на территории РФ, но цены абсолютно не щадящие.

Семейство Oculus я не рассматривал к покупке по простой причине — низкая частота обновления экрана. 80 Гц у Rift S и 72 Гц у Quest кажутся мне ну слишком низкими цифрами. Владельцы отзываются положительно, не видя большой проблемы в относительно низкой герцовке, но это всё индивидуально. Я пробовать не решился. Плюс, недавно Oculus обрадовал всех скорым вводом обязательной привязки профиля Oculus к профилю Facebook.

Остаётся WMR — семейство гарнитур от Acer, HP, Lenovo, Dell, Samsung. Они нативно поддерживаются в Windows 10, имеют набирающую популярность технологию трекинга Inside-Out и стоят дешевле флагманов. Трекинг в этих шлемах осуществляется с помощью встроенных в сам HMD камер. Точность ниже, требуется много света, но в то же время нет необходимости в базовых станциях.

WMR полностью совместим со SteamVR (нужно лишь установить приложение Windows Mixed Reality for SteamVR, есть в Steam).

В прошлом году Samsung распродавал остатки Odyssey Plus по 250 долларов на Amazon. Ходят слухи, что уже в этом году выйдет обновлённая версия.

Платформа WMR (windows mixed reality) не мертва не жива, всё работает, всё нормально просто…

Умные люди (я не в их числе) купили его год назад через посредников и прошли ту же Alyx на релизе. Сейчас цены на новый Odyssey Plus доходят до 500 долларов (45-50 тысяч рублей у нас). Поэтому я решил испытать судьбу и взять шлем с рук. Судьба была благосклонна — шлем пришел даже раньше срока, оказался полностью рабочим и без дефектов.

В Odyssey Plus установлен OLED-дисплей разрешением 3200*1440 и частотой 90 Гц. С одной стороны, прибавка в чёткости по сравнению с PS VR, но в то же время меньше частота обновления. Однако 90 Гц всё равно выше частоты шлемов Oculus, хоть и ненамного.

Плюс использования OLED — глубокий черный, что особенно хорошо работает на погружение в VR. Samsung в дисплее шлема применили технологию Anti Screen Door Effect, которая уменьшает этот самый эффект, но в то же время добавляет муара, который для некоторых может быть даже более заметным, чем SDE.

В шлеме использован OLED не самого высокого качества — имеется значительный black level smearing (пиксель не успевает закончить переход от одного тёмного оттенка к другому за время обновления кадра, из-за чего тёмные области как бы размазываются по картинке), что сильно заметно в той же Alyx, где много тёмных локаций.

Если у вас есть OLED-экран, то вспомните, как серый текст на чёрном фоне выглядит при прокрутке. Запечатлеть этот эффект через линзы шлема у меня не получилось, а примеры в сети не передают его так, как мне хотелось бы.

Общее впечатление о картинке — лучше, чем PS VR, но очень далеко до чёткости монитора или телевизора перед тобой. В шлеме 3К-экран растягивается на почти всё поле зрения, из-за чего чёткость хромает. Добавляет ощущения размытости покрытие anti-sde. В общем, ждём HP Reverb G2, где на каждый глаз обещают 2160*2160 пикселей.

Шлем довольно тяжёлый, и из-за конструкции оголовья практически весь вес приходится на лоб и часть лица вокруг глаз. После долгой игровой сессии может чувствоваться дискомфорт. Плюс, в шлеме неудобно наклонять голову влево или вправо — такое ощущение, что он сейчас съедет под собственным весом. Для того, чтобы поймать sweetspot, нужно постоянно двигать шлем, так как он может немного съехать во время активного использования. По итогу я не могу играть в нём более, чем 30-40 минут подряд — лицо потеет, на лоб давит, спина болит, песок сыпется.

Плюс Odyssey — можно регулировать межзрачковое расстояние (IPD) сдвигом линз. Не во всех шлемах это есть, кое-где регулировка чисто программная. Так же на шлеме есть встроенные динамики, но качество у них так себе, на уровне дешёвых наушников. Динамики регулируются, так что можно расположить их прямо напротив ваших ушей, независимо от лопоухости.

К сожалению, их нельзя отсоединить, единственный способ — разобрать оголовье и отрезать провода, ведущие к динамикам. Поэтому, если хотите использовать свои наушники — придётся максимально подвинуть встроенные динамики вперёд и вверх, чтобы они не мешали (но это не решает проблему полностью, особенно если уши больше среднего). Разъёма 3.5 мм в шлеме нет, так что если ваши наушники проводные — придётся докупить удлинитель и мириться с ещё одним кабелем, идущим к шлему.

У контроллеров удобный хват, но в моих потных руках они сильно скользят. Также крышка отсека для батарей может открыться прямо во время использования контроллера, к счастью, это случается редко. Трекинг хорош только при достаточном освещении — ночью даже при свете ламп контроллеры начинают дёргаться и пропадать. В Alyx это случалось пару раз при перестрелках с комбайнами, да и в Beat Saber на эксперте лучше не играть.

WMR (как и большая часть продуктов Micrisoft) изобилует багами. Например, у меня HMD не обнаруживался системой после запуска компьютера поутру — приходилось отключать шлем и подключать обратно. Решить проблему удалось отключением Быстрого Запуска в настройках Windows. Некоторые пользователи говорят о том, что у них, наоборот, необходимо перезапустить систему после подключения шлема.

Часто встречал тезис, что WMR контроллеры очень быстро садят батарейки. Отчасти это правда, уже через несколько часов иконка контроллера будет показывать низкий заряд, но до полной разрядки пройдёт ещё в два раза больше времени. Решить проблему можно покупкой аккумуляторов, но большинство из них с напряжением 1.2 вольта, что ухудшает трекинг в том же Beat Saber. Нужно искать аккумуляторы на 1.5 вольта, такие же, как батарейки.

Мне очень сильно повезло найти шлем, в котором бывший хозяин уже заменил стоковую прокладку между лицом и шлемом на прокладку от Vive. Комплектная довольно твёрдая и тонкая, на некоторых формах лица она оставляет значительные просветы между лицом и шлемом, что, понятное дело, очень бесит. Существует специальная кастомная накладка для Odyssey Plus — 30 долларов, не учитывая доставку.

Также must-have модов для Odyssey — дополнительный ремешок, который крепится поперёк оголовья и лучше распределяет вес шлема, избавляя от болей лба. Мне пока что и без него хорошо, но многие говорят, что данный мод сильно улучшает комфорт от долгого использования шлема.

Некоторые владельцы превращают шлемы в нечто из velcro ремешков. Говорят, что удобно.

Печально, что для комфортного ношения нужно колхозить подобное, но что поделать. Может быть, в следующей версии шлема (если она будет) Samsung учтёт все недоработки.

Ну что ж, а с играми что? Beat Saber — ну тут без сюрпризов, VR-ремейк Audiosurf завлекает простым как палка геймплеем, который одновременно становится очень сложным на Эксперте и Эксперте+. Easy to learn, hard to master.

Большой плюс ПК-версии Beat Saber — моды. На PS VR выбор очень ограничен — несколько паков по 10-15 треков в каждом. Порой разработчики добавляют новые паки, буквально недавно в игре стали доступны треки Linkin Park в честь 20-летия их дебютного альбома.

На ПК же есть широкая сцена моддеров, которые и форму меча изменят, и внешний вид игры, и кастомные треки добавят. Качество исполнения разнится от трека к треку — некоторые на уровне или превосходят то, что нам предлагают разработчики, но некоторые выполнены из рук вон плохо и не проходятся до конца даже в первый раз. Есть возможность автоматической генерации трека, но её качество, естественно, несравнимо с треками, сделанными вручную.

Году в 2009-м я взял у друзей пиратский диск Orange Box. По каким-то причинам в нём были вырезаны оригинальная HL2 и первый эпизод. Оставшиеся Portal и Half-Life 2: Episode 2 я прошёл запоем и перепроходил ещё с дюжину раз. Каждый слух о новой части давал надежду, но потом отсутствие релиза забирало её.

Half-Life: Alyx — не то, чего мы ожидали. Это не сюжетное продолжение, это даже не игра для обычных плоских дисплеев. Это такой эксперимент, призванный прощупать почву (остались ли фанаты за 13 лет молчания) и привлечь больше игроков в SteamVR, который Valve, очевидно, любит и хочет пронести в массы.

В итоге игра — отличный VR-бенчмарк, благодаря Source 2.0 и его продвинутой физике очень весело притягивать к себе и бросаться различными предметами, смотреть на жидкость в бутылках, складывать банки в ведро. Наверное, каждый, запустив Alyx, первые несколько минут просто игрался с физикой. В игре очень приятная и поначалу необычная стрельба, интересные головоломки и восхитительная графика.

Читайте также: