Как отключить инструктора в war thunder

Обновлено: 16.05.2024

Приветствую всех читателей. Честно говоря, долго раздумывал, а стоит ли это писать вообще? Но решил, что всё-таки стоит. Как Вы сами считаете, какие проблемы есть у War Thunder? Читеры? Лаги и баги? Баланс? Это все в той или иной степени конечно присутствует. Но есть ещё одно. Это опыт игроков. Его нет. На этом этот пост можно завершить.

Ладно, распишу подробнее. Конечно, новички любой игры играют в нее крайне плохо, если до неё не играли во что-то подобное. И требовать от них высоких результатов не стоит. С ними все понятно. Печально только, что с введением в игру премиум танков высоких рангов новички оказались и там. Но по порядку.

Для того, чтобы максимально понять, о чем это я, достаточно просто зайти либо в игру, либо в официальную группу ВКонтакте по игре (в ней чуть ли не каждое 5 фото с изображением команд, которые проигрывают 0:3 (я буду рассматривать именно аркадный режим, поскольку многие говорят, что он лёгкий, и рб это "тру", хотя и в РБ и СБ такие же "сливки общества")). Никаких"пруфов" в виде фото здесь не будет. Сыграйте бой на любой технике в любом режиме. Нижние 6-8 игроков по итогам боя практически ничего не сделают. И это действительно ужасает.

Один человек на форуме War Thunder написал, что общий уровень всех игроков в игре около 35%. Вы осознаёте, как это мало? Даже в CS GO, самый новичек-новичек хоть что-то полезное сделает. Конечно, проект этот совсем другой и многие скажут, что там освоиться легче.

Тем не менее, я не понимаю, как можно проиграть в аркадном режиме со счетом 0:3, и даже ни разу не попасть по 1 танку из 16(. ). И я имею ввиду игрока, который не АФК'шил, ездил по полю боя, словом активно играл.

Нет, я не против проигрывать. Как не крути, победу за победой в онлайн игре делать не так просто. Но если проигрыш был действительно оправдан. Когда видно, что вся команда старалась выиграть, точки захватывались несколько раз, уничтожались танки противника и т.д. фА не так, как это обычно бывает: в одиночку захватываю ключевую точку, начинаю ее удержание и оборону. Спустя 2 минуты противник в количестве 5-6 танков едет на эту самую точку. И рано или поздно (ракеты, бомбы, артиллерия, количество противников, баги, непробития, пробития без урона и т.д.) танк мой уничтожают. Я выбираю второй танк и решаю посмотреть, а что же делает команда и нажимаю ТАВ. Зачем я это сделал, вот серьезно? 3 уничтоженных танка на всю команду, 2 из которых мои. Остальные по нулям и, кто-то уже 2-3 смерти отхватил, лидер у противников уже под 7 танков записал себе, точки переходят к противнику, а команда стоит на респауне. Весело. Но дальше больше. Я решаю посмотреть карточку игроков. Эх. Зачем? 14 уровень, КД 20%. А я играл на 6,7. То есть тут нет новичков, так сказать, без доната. Те что без доната, они сейчас прокачивают 2 ранги. И к моменту достижения 6,7 может и научатся чему-нибудь. Такая же ситуация и на высоких рангах. Новичек купил танк, а опыт игры. Опыт не купишь. И становится он "кормом" для уже "скилловых" игроков.

Как мне может помочь такой игрок в бою? (Если он не "твинк" конечно) Я указываю ему, что мне нужна помощь, а поскольку это АБ, то он тоже видит противника (знаю, есть параметр "зоркость", но рассмотрим ближний бой). Нет, он не поможет, потому что не видит(. ).

Помните, я писал выше про "сыграйте любой бой"? А после этого пересмотрите повтор от лица таких игроков. Это "треш". Я не понимаю, что ими движет. И вот с ними надо как-то побеждать. Да какой там побеждать, не проиграть уже на старте.

И вот вопрос, как играть дальше? Ну, типа, ответ прост - играть в отряде, либо не обращать на них внимание, да? Нет. Это так бесит. Стараешься, занимаешь ключевые позиции, и вот уже 2 точки захватил, отстрелил 11 противников. И замечашь, что команды союзной уже и не осталось. И противник рано или поздно доберется. По итогу играл будто в соло с ботами.

Подведу итог. Многие игроки не знают карт, позиций, техники, механик игры. Они не знают, что в ближнем бою, раз ИС-3 промазал, то у них есть 20 секунд свободных действий. Они стреляют в самые бронированные места танка, надеясь его поразить. Они стоят на респауне и думают, что это поможет в победе.

И ещё одна вещь. Вот я запрашиваю помощь. И союзник не будет помогать. Потому что боится потерять технику. "Подыхай сам, а я потом что-то придумаю", видимо так это ему видится. Вместо риска (имею ввиду конечно же оправданный риск, когда есть шансы этому союзнику выжить, и в данном примере рассматриваю именно такой случай, 2 союзника (я и он) и один противник)), и шанса мне помочь, он просто будет стоять и ничего не делать.

Нежелание играть. Может у них такое? Игра без желания это ещё хуже проигрыша. Зачем они занимают место в команде, не давая играть тем, кто действительно хочет? Не хочешь играть - не играй. Сходи погуляй, или что ты там обычно делаешь. Зачем такой союзник нужен, если играет он без желания играть.

Считайте это "нытьем", но это просто уже выходит за рамки ( в моем понимании, конечно). Печально ещё то, что ничего не изменится. Они так же и будут "сливать" 0:3.

War Thunder, советы новичку

Всем привет! Речь, как Вы поняли из названия, пойдет об игре War Thunder. Подозреваю, большей части читателей пост будет не интересен, но лично для меня свод такой информации был бы ну очень полезен на начальном этапе. В том числе поэтому и решил написать, уверен, кому нибудь, да пригодится. Знай я всё это чуть раньше, набитых шишек у меня было бы поменьше.

Вообще пришел в "тундру" (хм, не знаю, кто сумел "прочитать" thunder, как "тундер"/"тундра", ну да пофиг) почти случайно. Поиграл в локальный аркадный стар-варс2 бэттлфилд, показалось, вроде и прикольно, но при том мне он как-то "не зашел". И подумал, а чё бы не попробовать что-то подобное, против игроков? Про танчики (WoT) хорошего не слышал (ну так уж сложилось, простите меня ценители WoT), так что решил попробовать "тундру" и. Завис в ней ;)

Собственно, как найти "тундру", как скачать и как зарегистрироваться описывать смысла нет. Но если лень искать (а ещё если интересно получить маленький бонус в +50 "золотых орлов", т.е. местной "премиум валюты" - регистрируйтесь по ссылке, мне тоже от этого может быть, бонус перепадет ;) А дальше - качаете клиент, устанавливаете и, в общем, всё. Игра "условно-бесплатная", то есть, плати сколько хочешь (или не плати). Без доната играется норм, но с донатом (с премиум аккаунтом) развитие идет примерно вдвое быстрей, плюс можно отключить некоторые карты и манипулировать с камуфляжем. Но донат в "тундре" "не решает".

Для начала очень коротко об игре. Как я уже писал - это многопользовательская леталка-ездилка-плавалка-стрелялка (с режимами игры от аркады до симулятора) с неплохой историчностью и серьезными (и обоснованными) претензиями на реалистичность. То есть, игроку доступны самолёты, бронетехника, ПВО и корабли. В бою игрок берет на себя одновременно управление всем экипажем машины - будь то одноместный истребитель, танк на 5 членов экипажа или целый крейсер. Процесс игры - многопользовательское рубилово в режиме "команда против команды" (хотя есть режимы "команда против ботов"). Можно воевать в воздушных боях (если и есть наземные войска или флот, то их роль выполняют боты), можно - в наземных (с применением авиации), можно - в морских битвах (снова с участием авиации).

Весь процесс иногда - веселый, иногда - напряженный, иногда - бесящий (типа пролететь или проползти танком через полкарты, чтобы получить "ваншот" и вылететь из битвы). Но меня - "затянуло" это болото.

Итак, если вы всё же зарегистрировались и вошли в игру, то первое, что надо сделать - выбрать нацию, на технике которой вы начнете играть. Вообще новичкам рекомендуют начинать с СССР или Германии. Я начинал с СССР, а сейчас играю и за тех и за этих, плюсом - за США. Вообще в игре доступна техника 11 стран и в любой момент игры можно начать развивать технику любой из них.

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

Кроме выбора того, техникой какой страны играть, можно выбрать режим игры. Аркадные бои - самый простой и быстрый (танки катаются быстрей, у самолетов есть "маркер упреждения", позволяющий ускорить их уничтожение врага, танки видят слабые места вражеской бронетехники и обнаружение противника в целом проще). Реалистичный режим уже сложнее, без всего вот этого вот перечисленного. А симулятор - это для тру-харкорщиков (в этом режиме и у союзников маркера нет, так что заметив силуэт не стоит сразу стрелять - придется сначала определить - свой это или чужой, вид строго из кабины либо с места командира или наводчика). Конечно, отличий больше, это лишь навскидку и, наверное, самое основное.

И да, если стоит вопрос, "какой режим выбрать", то новичкам в "тундре" все рекомендуют аркадный режим и я это полностью поддерживаю. Здесь и с техникой проще освоиться и нужный опыт получить, который потом пригодится. А как аркада надоест - можно спокойно перейти в реалистичные битвы (РБ), а то и вовсе в симулятор (СБ). И всегда можно вернуться обратно и выбрать то, что интересно лично вам, скажем, в наземке я играю в РБ, а на самолетах - в аркадном режиме.

Окей. Страну (точнее, технику страны) выбрали, аркадный режим выставлен по-умолчанию, пора начинать? Не совсем. Сначала прочтите инструкцию пройдите обучение. Поверьте, это нужно. Обучение находится в меню "Бои" (слева-сверху):

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

Вы не только получите полезный опыт и знания, но ещё и немного "золотых орлов" (то есть, премиальной валюты). По сотне "орлов" за основы управления истребителем, танком и катером (итого +300 "орлов", а с регистрацией по реферальной ссылке +350).

И я лишь дам один совет по обучению: пройдя курс управления истребителем - сыграйте несколько боев, чтобы закрепить полученные знания, а потом переходите на танк (или наоборот - пройдите курс молодого танкиста и сыграйте несколько танковых битв, а затем - го в самолётики).

И вот, наконец, нажав на клавишу "В БОЙ!" в верхней части экрана вы через некоторое время оказываетесь на поле битвы. И первый вопрос: на чём воевать?

Если вы начинаете играть авиацией, проблем с выбором у вас не будет - изначально вам доступны только истребители. Позже вы сможете изучить и штурмовики и бомбардировщики. Для флота ситуация похожая, но там вы получите катер и можете добавить истребители. А вот для наземной техники всё интереснее.

- Легкие танки и бронемашины (БТ-5, БТ-7, Pz IIC, Pz IIF, М2А4 и так далее). Они быстрые, но легко бронированы и редко хорошо вооружены. У них две особенности: во первых, они могут помочь любому союзнику в ремонте (вдвое снизив время ремонта), а во-вторых, они могут разведывать цели, что очень полезно в реалистичных боях (и получают бонус, когда разведанным им целям наносят урон или уничтожают). Легким танкам также доступен артиллерийский удар (полезная "фишка");

- Средние танки (Т-34, Pz III и Pz IV, Шерманы). Обычно не такие быстрые, как легкие собратья, но зачастую чуть более бронированные. Из особенностей - имеют возможность вызвать артиллерийский удар;

- Тяжелые танки (семейство КВ, Тигры, Матильды). Медленные и бронированные. Зачастую они более живучие (хотя на практике - не всегда). Иных особенностей они не имеют.

- Самоходки или самоходные орудия (советские СУ и ИСУ, немецкие штуги и мародеры, а также американские Хэллкэты и британские Арчеры и так далее). Часто имеют мощное орудие, а вот броня очень разная - от "фанеры" до тяжелой брони. Их недостаток - отсутствие вращающейся башни. Самоходки имеют ограниченный диапазон поворота орудия, зачастую очень ограниченный. А чтобы повернуться дальше, самоходке надо разворачивать корпус, что во-первых, зачастую не быстро, во вторых - может привлечь к вам внимание, а в третьих - вы можете подставить уязвимый борт. Тем не менее, в умелых руках, самоходки - грозное оружие.

- ПВО (а точнее, самоходная зенитная артиллерия) последняя в этом списке, но далеко не последняя по значению. Некоторые зенитки не просто способны эффективно бороться с авиацией противника, но и представляют серьезную угрозу для его танков. Например, счетверенная 20-миллиметровая немецкая Wirbelwind - серьезный противник. Из особенностей - могут иметь возможность вызывать артиллерийский удар.

Ну а теперь несколько советов и рекомендаций. Я решил разбить их на три части (три поста) и в этом будут только самые - самые основы, во втором - хинты, которые позволят повысить вашу результативность в бою, а в третьем - "стратегические" или долговременные хинты.

Итак, начну с основ. Прям с самого, наверное, основного для совсем новичка, которым ещё пару месяцев назад был я сам.

1. Клавиша "Х" (англ.).

В битве против авиации - пожалуй, самая важная. Она позволяет зафиксировать цель, которая ближе всего к центру экрана. В аркадных боях, если дистанция меньше 750 метров, вы (скорее всего) тут же увидите круглый маркер упреждения, то есть, точку, где окажется вражеский самолет если вы выстрелите прямо сейчас, если противник будет двигаться тем же курсом с той же скоростью. А дальше все относительно просто - совместите прицел своей машины с маркером упреждения и стреляйте. Не важно, стреляете с самолёта или с наземной техники.

Важный момент. Если нажать клавишу "приблизить" (обычно это ПКМ), то по умолчанию, ствол вашего орудия начнет разворачиваться в сторону выбранной цели. Для зениток это, возможно, неплохой вариант, но иногда - это просто жутко раздражает, особенно когда выбрал цель, приближаешь прицел и. Вместо того, чтобы спокойно зацелить врага, башня уходит в сторону и вы с матами (или без) вынуждены возвращать её обратно.

Отключается это "безобразие" здесь:

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

Выбрав "сопровождение цели" нажмите кнопку "очистить назначание" внизу и слева

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

и будет вам счастье!

2. Маркеры целей в аркадных боях.

Я разобрался с этим далеко не сразу и вот вам простейшее пояснение в картинке:

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

То есть, если маркер цели ярко-красный, значит вы можете попасть в противника. Не обязательно пробьете (за это отвечает цвет перекрестия - если зеленый, значит пробитие почти гарантировано, желтый - 50/50, а красный - пробитие маловероятно), но попадете наверняка.

3. Куда стрелять по танкам?

Самая простая подсказка - ориентироваться на "крестик". Но есть несколько общих "правил":

- лобовая броня практически всегда толще и "бить" в лоб при наличии других целей не желательно (кроме случая, когда у вас всёпробивающая и всёубивающая пушка);

- возможно лучший вариант - бить в борт (в идеале - под прямым углом) чуть ниже башни. Зачастую здесь и боеприпас (который может сдетонировать) и члены экипажа (в идеале - выбить наводчика с башни, после чего враг потеряет возможность стрелять на 10-15 секунд), иногда - топливные баки, повреждение которых может вызвать пожар;

- броня некоторой техники на столько слаба (или вовсе отсутствует), что легко пробивается пулеметом. Некоторые САУ и зенитки могут быть полностью уничтожены пулеметным огнем, что особенно важно при длительной перезарядке основного орудия;

- атакуя большинство танков и САУ в корму (не в башню), вы, скорее всего, оставите снаряд в двигателе. Машина, скорее всего, будет обездвижена, но навряд ли уничтожена. А вот башня сзади практически всегда более слабо защищена;

- наклон брони не только увеличивает "приведенную" броню (снаряд будет пробивать наклонную броню по диагонали, а не под прямым углом, то есть, снаряду надо преодолеть большее сопротивление), но и создает шанс рикошета. Поэтому желательно бить с минимальным углом, в идеале - под прямым углом.

- "ромб" - это постановка танка таким образом, чтобы корпус танка стоял в противнику частично боком, частично - лобовой броней. За счёт такой постановки, появляется дополнительный "наклон брони" и это, как правило, повышает живучесть танка. Правда работает это, как правило, на тяжелых танках, например, это неплохо работает на советском КВ-1.

4. "Пользуйтесь биноклем, он бесплатный" (С) советы "тундры".

Бинокль, наверное всегда, имеет большую кратность, чем прицел орудия. И поэтому он позволяет лучше разглядеть удаленную цель. Но это мелочи. Следующая "фишка" бинокля в том, что он позволяет смотреть не через прицел наводчика, а как бы из командирской башенки, то есть, точка обзора выше. И таким образом можно обозревать окрестности, полностью скрывшись от противника. Отличная "фишка". И третья функция бинокля, которую я открыл для себя только в реалистичных битвах - он позволяет прицеливаться. Навел на цель, кликнул ЛКМ и орудие наведется только в указанном направлении. А потом отключил бинокль и стреляй!

К слову, я переместил бинокль на четвертую клавишу мыши. Попробуйте - возможно и вам будет удобно. Но в то же время не "зацикливайтесь" на бинокле. Он в помощь, а не основное средство наблюдения за полем боя (можете "проморгать" что-то важное, пока смотрите через очень ограниченный угол бинокля).

5. Боезапас.

Я же говорил, что он имеет свойство детонировать? Но сдетонировать (взорваться) он может только если он есть там, куда прилетел вражеский снаряд. Дело в том, что мало кто успевает истратить больше 20 снарядов за 1 выезд. А боекомплект некоторых танков вмещает под сотню, а то и больше снарядов. Уберите лишние перед отправкой танка в бой и возможно, это повысит ваши шансы на выживание. 20 снарядов в аркаде вам, скорее всего, хватит "за глаза". И хорошо, если хоть 5 успеете потратить.

Кстати, снаряды можно восстановить просто встав на захваченной вашей командой точке и они начнут неспешно восстанавливаться по одному.

6. Боевой рейтинг.

Тут я по-началу серьезно ошибся, быстро "добравшись" в исследованиях до 34-ки (Т-34) и решив, что вот сейчас то я им всем покажу "Кузькину мать". Мягко говоря, это было фиаско. Как вы ещё не раз услышите, ваш боевой рейтинг (БР) равен БР самой "дорогой" техники в вашем наборе. И если у меня был, например, Т-34 на БР 3,3, вторым номером - Т-50 с БР 2,7 и потом БТ-7 с БР 1,3, то боевой рейтинг этого набора составляет 3,3. И стало быть, мои противники будут в диапазоне от 2,3 (-1 от моего БР) до 4,3 (+1 к моему БР). И мне ещё очень повезет, если я окажусь в бою с БР от 2,3 до 3,3 (мой БР). А с высокой вероятностью я мог оказаться в диапазоне БР от 3,3 (мой) до 4,3. И что мои Т-50 и БТ-7 могут сделать против хетцера, КВ-1 или всего-лишь М4 Шерман? Да почти ничего.

Поэтому нужно не просто последовательно повышать БР, а делать это размеренно. Например, если играете на технике СССР, изучите сначала технику на 1,0. Затем начните изучать технику на 1,3, а когда изучите всю технику на 1,3 - вот тогда покупайте её и меняйте, причем сразу всю, которую изучили. И так далее. Но про "сэты" техники я хочу рассказать чуть позже, пока, на начальном этапе, сказанного достаточно.

7. Обучение экипажа.

Это полезно и важно. От этого многое зависит, хотя влияние не всегда очевидно и прям сильно заметно. Вот только иногда счёт идет на секунды или доли секунд и именно это (время перезарядки в "дуэли" или время ремонта) определяет, выживет ваша машина или нет.

Некоторые опытные игроки советуют качать все навыки всей команды примерно с одинаковой скоростью, но у меня мнение чуть иное, я её позже обозначу, а пока отмечу лишь одно: не вкладывайте ни одного пункта опыта в Ловкость мехвода и наводчика. Почему? Да потому, что этот параметр определяет время, за которое член экипажа перелезет со своего места на место выбитого мехвода или наводчика. То есть, для этих двоих навык совершенно бессмысленный.

Да, обучать экипаж надо через ангар - выбираете слот техники и вперед:

War Thunder, советы новичку War thunder, Туториал, MMO, Игры, Для начинающих, Длиннопост

8. Цель сражения и первые шаги.

Уничтожение вражеской техники - это не самое важное в "тундре". Победа путем полного уничтожения всех машин противника случается не так уж часто, чаще происходит победа "по очкам". Это про две полоски вверху экрана во время боя. Ваши (обычно или по-умолчанию) - синие и враги (обычно или по-умолчанию) - красные. Если красная полоска закончилась - вы победили. Если закончилась синяя - вы проиграли. А вот для уменьшения вражеского счёта подходит не только уничтожение вражеских машин (хотя это тоже влияет).

Чаще всего цель игры в наземной битве - захват стратегических точек. Чтобы захватить точку, надо остановится в пределах круга (иногда - квадрата) под указанной точкой (точки "А", "В", "С") некоторое время, при этом на точке не должно быть активных вражеских машин). А затем - удерживаем точку, не давая захватить её врагу. Выглядит просто, на практике всё, конечно, сложней.

И вот здесь важно даже не то, как играешь ты, а то, как играет команда. Поэтому советы на первое время: смотри, как играют другие игроки. Увяжись за игроком, который показался тебе опытным, держись позади и смотри, как он играет (кстати, один из признаков опытного игрока - принадлежность к полку или какой-то группе игроков, которую обозначают перед ником - например:
"=МbI KPYTbIE= vasya_pupkin".

Как вариант - выбирайте игрока, который обозначен зеленым цветом. Это ваш напарник и помогая друг-другу вы получите бонусы за командную работу.

Также поймите, что спешка в танках - это плохо. Приехать первым на точку и сразу получить ваншот - сомнительное удовольствие. Уж лучше действуйте спокойно, размеренно, без дерганий.

9. Ещё несколько нюансов, которые я понял не сразу:

- символ черепа перед ником появляется у игрока, который ранее в этом бою уничтожил вашу машину (если вы потеряли более одной машины - значок будет у того, кто сделал это последним). Помогает получить награду "око за око" и больше ничего не означает;

- самолёты без маркера в некоторых воздушных боях - боты. Чаще всего я их встречал на "штурмовке". Сбивать их проще, чем опытных игроков, хоть и не то, чтобы совсем легко;

- значок крупной звездочки с несколькими мелкими, стоящий перед названием техники игрока - всего лишь обозначение, что перед вами китайская машина.

10. Не спешите менять ник в игре.

Причина простая: бесплатно это можно сделать всего 1 раз. А потом придется платить денежку и даже премиальная валюта ("золотые орлы") вам не помогут.

На этом пока всё, следующий пост по "тундре" планирую посвятить тактике и лайфхакам, которые позволят повысить вашу эффективность.

CDK Mission Editor: Триггеры

Триггеры являются неотъемлемой частью чего-либо, кроме самых основных из миссий пользователя. Эта статья охватывает основные операции триггеров и что каждый доступный компонент делает.

Список всех События

Для каждого элемента в таблице нажмите[Развернуть] Более подробной информации об осуществлении и доступных настройках.

Обзор

Триггеры являются особенностью редактора миссий, которые позволяют значительно более сложных задач, которые будут создаваться, они могут использоваться для скриптовых событий, а также для обеспечения более расширенные функции миссии, такие как точки захвата, икру точек, видимых way-points, и многое другое , Помимо того, что полезно для создания более продвинутых однопользовательские миссии понимания триггеров является необходимостью создания multi-player миссии пользователей, поскольку такие миссии требуют триггеров для того, чтобы функционировать.

War Thunder как отключить автовыравнивание самолета

. Везде все перерыл не нашел. Самые наитупейшие настройки, уже более 5 лет играю и никак разобраться не могу в них.

Дима Водка Гуру (4695) Настройки - самолетные боевые настройки - автопилот в режиме стрелков или бомбового прицела. А инструктор немного не то


А то это вроде как все, что есть про инструктора

Дима Водка Гуру (4695) Не, тебе нужна настройка, а не настройки управления

заходишь в управление вкладка инструктор, и там есть ограничение управления самолётом вблизи землы там должно быть "нет"

Создание триггеров

Основы


Спусковое окно с пустым триггером (Trigger_01 выбраны), другие триггера и категория для демонстрационных целей

Для того, чтобы сделать триггер, в первую очередь необходимо, чтобы отобразить окно запуска в редакторе миссий, это можно сделать, нажав на "Properties и триггерами / Миссия Obj. Кнопка info" (выглядит как [[File:! OQQpQQeQQnQQXQQpQQdQQXQQTQQrQQiQQgQQgQQeQQrQQsQQXQQpQQdQQXQQWQQiQQnQQdQQoQQwQQ.jpg ] ]!) на панели редактора миссии в верхней части редактора. Это откроет "Triggers / Mission Obj. Info" окно (здесь и далее известный как "trigger window") на правой кромке экрана, это окно, где вы можете редактировать триггеры и цели миссии (в настоящее время это будет пустой). Теперь в окне свойств (где ваши параметры миссии) прокрутите вниз, пока вы не достигнете Триггеры / миссии Обь. раздел и навигации расширить его при необходимости.

Это окно, где все триггера и цели вашей миссии будут сохранены, организованные под (в настоящее время порожней) "Triggers" и "Mission Objectives" папки. Есть несколько кнопок в нижней части этого section:

Спусковой крючокЭта кнопка будет создать новый триггер, либо в корневой папке "Triggers" внутри выбранной категории.

КатегорияЭта кнопка будет создать новую категорию, либо в корневой папке "Triggers" внутри выбранной категории. Категории, по существу, папки для триггеров, функционально они не служат никакой цели в миссии и существуют для того, чтобы позволить вам организовать ваши триггеры. Категории могут быть созданы внутри других категорий и форм деревьев папок, которые могут быть свернуты, чтобы скрыть триггеры не в настоящее время интереса (рушатся категории не будет отключить или удалить их содержимое). Если категория отключена все его содержимое (включая материал в sub-categories) будет отключен.

Миссия ObjЭта кнопка создаст цель миссии в папке "Mission Objectives". Цели миссии описываются в других руководствах.

Copyа также ВставитьКнопка Copy скопирует выбранный спусковой крючок цели миссии. Если выбрана цель миссии и кнопка копирования нажата, то дубликат цель миссии будет создана. Если триггер выбран, когда кнопка копирования нажата, то кнопка Paste будет доступна это позволяет выбрать другую категорию триггер для вставки в после того, как адресат выбран нажатием кнопки Paste создаст дубликат скопированных вызвать там.

DelЭта кнопка предназначена для удаления выбранного триггера или миссии цели.

Upа также ВнизЭти кнопки перемещения выбранного триггера, категория или миссии цели вверх или вниз в списке, это не оказывает никакого влияния на работу миссии и используется для того, чтобы сохранить списки организованных.

Для того, чтобы создать свой первый триггер нажмите кнопку "Trigger", это создаст свой первый триггер "Trigger_01" и отобразить его в окне запуска. То, что вы увидите, будет выглядеть похоже на изображение справа (вы будете иметь только "Trigger_01" в то время как изображение имеет несколько других триггеров, категории и цели для демонстрационных целей). В верхней части окна имя Триггеры, это может быть изменено на то, что вы хотите (однако следует не такой же, как и любые другие триггеры), то лучше выбрать описательное имя, например, как "Setup" или "Teleport Player" держать его ясно то, что все делает, однако это не является обязательным. Следующий вариант представляет собой флажок "Enabled" по умолчанию всех триггера начинают включен, отключив триггер успешно действующего Останавливает it's события функционировать таким образом, что никогда не будет executed; triggers можно включать и отключать во время миссии других триггеров. Следующее поле представляет собой поле для комментариев, это не оказывает никакого влияния на работу trigger's и просто для документирования того, что он делает, это не является обязательным.

Далее это свойство триггера раздел этого содержит следующую fields:

actionsTypeПо умолчанию этот параметр установлен на "PERFORM_ONE_BY_ONE" означает действия будут завершены в порядке, они присутствуют в списке действий триггера. Этот параметр может быть изменен на "PERFORM_ALL", где все действия завершены одновременно.

conditionsTypeПо умолчанию этот параметр установлен на "ALL", но может быть изменен на "ANY". Для триггеров с несколькими условиями это определяет, нужно ли все условия должны быть выполнены для того, чтобы триггер выполнять свои действия, или если какой-либо из условий, являющихся меня достаточно для запуска выполнять it's действие.

enableAfterCompleteПо умолчанию этот параметр установлен флажок, это означает, что после того, как триггер выполнил свои действия он становится инвалидом, если он будет установлен, то триггер будет выполнять свои действия каждый раз, когда она выполняется и условие выполняется, а не только в первый раз ,

Теперь мы достигли раздела "Elements", а ниже раздел "Element" (Gaijin мог придумать лучшие имена) это где вы строите свой trigger; the "Elements" раздел, где вы создаете события, условия, действия и еще действия вашего триггера , в то время как секция "Element", где вы изменить свойства каждого компонента. Область элементов состоит из окна с четырех папок, в которых будет отображаться содержимое вашего триггера, а под коллекцией buttons:

Событие,Состояние,Действиеа также ElseActionЭти кнопки будут отображаться новое окно со списком выключения все доступные события, условия и действия, в зависимости от того, что нажата кнопка (кнопки действий и elseAction показывают тот же самый список действий, но вставить их в либо действий или области ElseActions . существует окно поиска, которое будет найти первый элемент, соответствующий фраза вошла, он будет возвращать только первый элемент в списке, однако, может быть больше матчей дальше вниз. Для того, чтобы вставка компоненты выберите его из списка и нажмите "Ok".

Upа также ВнизЭти кнопки переместить выбранный элемент вверх и вниз в списке. Изменение порядка компонентов имеет только влияние на области действия и ElseActions, где действия будут осуществляться в порядке их появления в списке, если actionsType установлен в "PERFORM_ONE_BY_ONE" (настройка по умолчанию) в области свойств триггера.

УдалятьЭта кнопка предназначена для удаления выбранного компонента запуска.

Copy'Это будет копировать выбранный компонент запуска, несколько компонентов, можно решить с разных триггеров (или же один) без необходимости нажимать "Paste . " каждый раз.

Вставить . Эта кнопка выводит на экран список всех скопированных компонентов (сгруппированные по типу) и позволяют выбрать один, чтобы вставить в выбранный в данный момент запуска.

Раздел "Element" в нижней части будет обновляться с различными полями и кнопками в зависимости от выбранного компонента запуска.

Рабочий пример триггера


Заполненный запуска и миссия установки телепортировать игрока

В этом примере мы собираемся сделать простой триггер, который будет телепортировать игрока на новое место, когда игрок входит в определенную область. В этом примере блок игрок будет находиться в резервуаре (помещенной в "tankModels" в редакторе) под названием "Player", будет площадь под названием "Teleport_Area", а другой называется "Destination_Area" (точная настройка может быть видно на изображении справа). Когда игрок входит в бак "Teleport_Area" мы хотим, чтобы телепортироваться к "Destination_Area".

Для того, чтобы следовать вместе с этим примером создания типа "tankModels" блок, назначить его в качестве транспортного средства player's, назовем его "Player" и установите его в бак у вас есть. Создание двух областей коробки для телепортации и назначения областей (называемых "Teleport_Area" и "Destination_Area"). Если не присутствует от чтения предыдущего раздела создать новый триггер.

Теперь вы должны иметь свежий триггер (вероятно, под названием Trigger_01 или аналогичный), мы начнем с переименованием триггера на что-то более описательное, так что если мы вернемся к миссии позже это красиво и ясно, что это does; to сделать это выберите поле имени, удалить старое имя и введите новое имя для триггера, например "Teleport Player". Мы выйдем оставить большинство свойств, как по умолчанию, однако мы тикать "enableAfterComplete", как мы хотим, чтобы игрок телепортируется каждый раз, когда они входят в область, а не только в первый раз. Затем мы выберем событие "periodicEvent" и установите поле времени в области элемента до 0,1, это означает, что триггер будет выполняться и проверить, если игрок находится в зоне каждые 0,1 секунды.

Далее мы нажимаем на кнопку "Condition" и искать условия "unitWhenInArea" и вставить его в триггер, это условие позволяет проверить, является ли выбранный блок находится в пределах определенной зоны в момент запуск выполняется. Когда условие добавляется он должен автоматически стать выбран в разделе "Element", прокрутите вниз в окне запуска, так что все настройки можно увидеть. Поле "object" является то, что условие будет действовать дальше, в нашем случае мы хотим, чтобы проверить блок player's, чтобы увидеть, если она находится в области, поэтому мы установить это поле к блоку игрока (в данном примере называется "Player"); сделать это просто нажмите на поле и выберите единицы player's из списка единиц измерения. + object" кнопка " создаст еще одно поле объекта, что позволяет проверить, если несколько единиц находятся в этом районе. целевое поле в данном случае относится к какой области мы проверяешь блок находится, таким образом, мы установим это "Teleport_Area". кнопка " + target" делает то же самое для целей, что + objects" кнопка " делает для объектов. мы оставим все остальные настройки по умолчанию, но в будущем здесь что они do:

Математика позволяет определить, каким образом блок проверяется, чтобы быть в area; by умолчанию устанавливается в "3D" поэтому блок должен мы в пределах области, если он установлен в 2D, то вместе, как устройство находится в 2D след области его doesn't независимо от того, как высоко устройства (этот параметр в основном полезен для триггеров, направленных на самолете). Это поле также может быть установлено в "notNear2D" или "notNear3D", они работают так же, как и "2D" "3D", но активирует триггер, когда устройство не находится в пределах области, вместо того, чтобы, когда устройство находится в пределах области. Настройки "object_type" и "unit_type_ex" позволяют задать критерии о блоке, по умолчанию установлено значение "isAlive" что означает, что условие будет выполняться до тех пор, пока прибор жив, пока он находится в области, это может быть изменено на другие параметры, такие в "isDamaged" поэтому триггер будет активировать только, если игрок как в зоне и имеет повреждения своего автомобиля. Наконец check_objects приходит полезно, если вы задали несколько единиц, чтобы проверить, что позволяет сказать, должен ли триггер активировать, если какой-либо из блоков находятся в области, или, если все указанные единицы должны находиться в зоне для запуска в выполнять свои действия. Это также работает, если команда была установлена ​​в качестве объекта вместо отдельного блока, это позволит вам выбрать, требуется ли один блок из команды или всей команды, чтобы быть в этом районе.

Затем нажмите на кнопку "Action" и из списка выберите "unitMoveTo" и вставить его в триггер. Это действие может быть использовано для различных вещей, относящихся к единице движению (например, говоря AI, чтобы перейти к определенному месту в некотором роде), но мы будем использовать его для своей способности телепортироваться единицами, в этом случае игрока. После вставки установить объект в блок player's и мишень до "Destination_Area", то нажмите кнопку " + move_type", чтобы добавить поле move_type к спусковому механизму и установить поле для "teleport". Есть много других полей здесь, которые будут полезны, когда вы делаете более сложные миссии, но они выходят за рамки этого основного руководства.

Наш триггер теперь complete; every 0,1 секунды (10 раз в секунду) она будет проверять, если блок player's находится в пределах зоны "Teleport_Area" и если это будет телепортировать игрока к области "Destination_Area", если игрок не находится в зоне телепортировать won't Делать что-нибудь. Теперь закончить миссию (дать ему имя, присвоить единицы игрока, как игрок, установите карту на нужную карту, такого рода вещи) и проверить его в игре.

Содержание

Читайте также: