Как делали max payne 3

Обновлено: 19.05.2024

Есть мнение, что нового пришествия Макса Пейна некоторые вожделели куда сильнее, чем воскрешения Диабло. Правда, в отличие от рогатого негодяя, у Максимки судьба сложилась несколько более сложная. Все дело в том, что за продолжение ответственны не праотцы из Remedy, а криминальных дел мастера из Rockstar. И едва ли не первым, что они выкатили публике, был скриншот внезапно полысевшего Макса в окружении солнечной бразильской фавелы. Фанатское сообщество мгновенно взорвалось критикой: «Что? Макс — лысый?! Да вы издеваетесь! Какая, к черту, Бразилия?! Какого гашиша вы там обкурились?! Что за бардак и беспредел? Верните волосы и нуар!»

И чем ближе была дата выхода игры, тем меньше таких воплей становилось. Зато постепенно вырисовывался очень крепкий боевик с отличной режиссурой и предельно кинематографичными перестрелками.

Поэтому к моменту релиза адекватное большинство интересовало только одно: Rockstar определенно умеет делать отличные криминальные боевики… но сможет ли она сделать «Макса Пейна»? Ответу на этот вполне логичный и правильный вопрос мы и посвятим наш сегодняшний обзор.

Max Payne 3

Куда же Макс без своей фирменной загадочной улыбки?

Старик-разбойник с острыми приступами жалости к себе

Действие триквела происходит спустя довольно заметный промежуток времени после окончания второй части. Срок настолько заметный, что мы обнаруживаем нашего героя на гламурной вечеринке в Бразилии. Он выпивает и рассуждает о том, что «уже после пяти минут среди этих людей-роботов и их хаус-музыки хочется или пустить себе пулю в лоб, или напиться». И разумеется, убивать себя быстро он совершенно не стремится. Дальше происходит полный караул, последствия которого нам и предстоит разгребать на протяжении без малого четырнадцати глав, под завязку напичканных свинцом и пронизанных нуарными настроениями.

Дабы не раскрывать сюжетных ходов, об истории будем говорить в общих чертах. А общие черты тут такие — поначалу кажется, что перед нами наибанальнейшая криминальная драма, но ближе к середине выясняется, что все не так просто. Финал если и разочаровывает, то лишь слегка.

Сама по себе история практически полностью изолирована от событий предыдущих частей, что, несомненно, обрадует тех, кто с оригинальной дилогией не знаком. И это волне объяснимо: новое место действия — новые герои. Из старых персонажей нам доведется встретить только упоминания о погибших жене с дочкой да о Моне, которая Сакс.

Главное же изменение касается самого Макса — он постарел и стал разговорчив до безобразия. Практически любое действие и событие он комментирует со своим типичным мрачноватым отношением к происходящему. Фраза «я все еще был жив, но ни разу этому не рад» прекрасно передает настроение львиной доли его монологов. Забудьте о Максе, который шутил и отпускал удивительные метафоры, — отныне он говорит предельно просто, но много. В итоге запоминающихся изречений едва ли наберется больше пяти на всю игру.

Подается сюжет посредством великолепно срежиссированных роликов на движке, исполненных с долей стилизации под комиксы. С этим у разработчиков из Rockstar всегда было все в полном порядке, однако здесь они практически переплюнули сами себя. Немаловажную роль в этом играет полное отсутствие экранов загрузки. Пока грузится новая глава, нам показывают кат-сцену, ближе к концу которой камера плавно подходит к исходной позиции за плечом героя, а нам без всяких предупреждений передают управление. Кроме того, иногда Макс вытворяет какие-нибудь заскриптованные акробатические этюды, а мы только и можем что отстреливаться, пока он взлетает на крюке или падает с водонапорной башни. Ощущение такое, как будто реально находишься в фильме.

А это вот прыгает Фабиана. Кстати, из-за нее-то все и началось.

Вообще, стоит заметить, что пресловутой кинематографичности подчинено практически все вокруг. Более красивых перестрелок от третьего лица нет, пожалуй, нигде. И складывается это великолепие из уймы деталей, вниманием к которым всегда славились игры Rockstar. Самое очевидное — это обновленный движок RAGE, знакомый многим по GTA 4. Он теперь обучен всем трюкам DirectX 11 и порой способен вытворять на экране натуральные чудеса. Допилили и физический движок Euphoria, ответственный за корректное реагирование персонажей на попадание в них пуль, падения и смерти. Теперь бедолаги очень достоверно хватаются за простреленные части тела, роняют оружие, падают на пол и пытаются хотя бы оттуда убить нас.

Но самое главное — это шикарная система анимации главного героя. Отныне Макс научен вести стрельбу в любую сторону из любого положения: стоя, сидя, лежа, в полете — не важно. Появился и рукопашный бой. Правда, очень минималистичный: если удалось подобраться к врагу близко, то Пейн делает пару смачных ударов, после чего приставляет ствол к голове попавшегося бедолаги и выносит тому остатки мозгов. Смотрится дико красиво.

Ну и все это происходит в выполненных на высшем уровне декорациях. Придраться решительно не к чему — каждая глава, коих, напомню, четырнадцать, представляет собой абсолютно самостоятельную локацию приличных размеров и с неимоверной проработкой. Побываем мы вместе с Максом и на стадионе, и в той самой фавеле, и на автостоянке, и на машинной свалке, и в заснеженном Нью-Джерси, и еще много где. Причем градация декораций от гламурных клубов до заброшенных и полуразвалившихся гостиниц выглядит логично и в какой-то степени даже гармонично.

Старый убийца, делающий свою работу

Как уже было упомянуто выше, геймплейно «Макс» изменился очень условно: перед нами все тот же старый добрый коридорный шутер от третьего лица с прикрученной системой укрытий. Что выгодно отличает его от львиной доли современных конкурентов, так это сложность. Во время игры прямо чувствуешь, с каким трудом Макс преодолевает заведомо превосходящие силы противника и различные обстоятельства. Так что готовьтесь некоторые моменты перезапускать по пять, семь, десять, двадцать… да много раз! Особенно ближе к концу игры.

Max Payne 3

Настоящий американский герой с простреленной лопаткой.

А еще теперь нельзя таскать с собой целый арсенал. Новая система переноса оружия на удивление логична и гибка, ибо позволяет иметь одновременно только два одноручных ствола и один двуручный. Причем если возникнет желание пострелять по-македонски, то двуручную «волыну» придется выбросить. И для всех вариантов стрельбы, перезарядки, прыжков есть своя анимация.

Главным игровым недостатком можно обозначить саундтрек. Он здесь получился очень неровный. С одной стороны, для меню было написано штук пять, наверное, разных вариаций знаменитой заглавной темы, причем из них действительно хороши только две. А вот в бою придется слушать какие-то не очень внятные барабанные перестукивания, что не очень воодушевляет. Зато в последних главах порой появляются действительно классные моменты, но не будем портить вам сюрприз.

Если смотреть на «сингл» в целом, то его можно коротко охарактеризовать как «„Крепкий орешек“ в нуаровой скорлупе» — уж больно много параллелей между фильмами про Джона Макклейна и приключениями нашего сегодняшнего героя. От чисто визуальных, вроде лысины, до схожести некоторых сцен и общих принципов построения сюжета. И да, тут есть нуар. Несогласных просим сначала почитать об этом жанре кинематографа, а уже потом кричать в комментариях.

С другой стороны, персонажи менее колоритны, чем в первой части. Все — как главные, так и второстепенные. Макс постарел, много ноет о своей жизни, а окружают его достаточно обычные болванчики, из которых вряд ли удастся кого-то выделить.

Холодный день в онлайне

Наконец, скажем пару слов о мультиплеере, который здесь мало того что присутствует, так еще и достоин упоминания. Логическая подоплека у происходящего на полях сетевых баталий проста и лаконична. На протяжении игры Макс будет регулярно встречать самые разные банды, которые, помимо прочего, будут драться и друг с другом — именно в этих войнах мы и поучаствуем в онлайне.

Главная фишка местного мультиплеера — замедление времени. Такое уже делали в F.E.A.R., но Rockstar придумала замедлять его не на всей карте одновременно, а в определенном районе. Когда игрок активирует «слоу-мо», все вокруг него в радиусе нескольких метров замедляются. А остальные продолжают бегать по карте на прежней скорости. Есть несложная, но приятная «прокачка», где с каждым уровнем дают доступ к новому оружию, полезным вещичкам и прочему.

Но сильно на этом акцентироваться не станем. Оговоримся только, что за счет пары свежих идей, приятного баланса и незаезженных режимов играть по сети довольно интересно. К тому же можно собрать банду из друзей и действовать организованной группой.

Max Payne 3


Главная проблема на данный момент заключается в том, что не всегда получается нормально поиграть. Поначалу даже в «сингл» игра пускала с трудом. Сейчас эти проблемы остались только в мультиплеере, ибо лично меня регулярно выбрасывает через 5—7 минут игры в главное меню. Очень надеюсь, что в ближайшие дни починят эту неприятность.

А теперь вернемся к вопросу, обозначенному в самом начале: получился ли у Rockstar именно «Макс Пейн»? Что мы имеем в итоге? А имеем мы отличный криминальный боевик, в котором придраться можно только к музыке, остальное же — исключительно вкусовщина. Вдобавок это вполне себе продолжение серии, ибо Макс здесь есть не просто для галочки (его даже озвучивает старый актер). Лысого Пейна, при виде которого плевались желчью фанаты, здесь не так уж много, между прочим.

Да, персонажи не такие яркие и харизматичные вышли. Да, Макс много ноет и делает это без особой выдумки. Но все же он не тридцатилетний бывший семьянин, переполненный ненавистью, — перед нами уставший от жизни алкоголик с гипертрофированным чувством справедливости, которое и не дает ему пустить себе пулю в лоб.

Так что ответ утвердительный — Rockstar сделала «Макса Пейна». Другое дело, что Макс изменился. Тем не менее, несмотря на относительную непохожесть на прошлые части, игра удалась. Отсюда и «изумительно», и медалька «Наш выбор».

Плюсы: предельная кинематографичность; динамичные и сложные перестрелки; адекватный ИИ; восхитительные графика и дизайн; отличный мультиплеер.
Минусы: относительная бедность музыкального сопровождения; Макс порой уж слишком много ноет.

Max Payne 3: Прохождение


Макс сопровождали Фабиану, её сестру Джованну и Марсело на вечеринку. На вертолете! Длинные роскошные лимузины - это уже не модно. Вертолет приземлится на крышу, с которой компания спустится на стеклянном лифте. Внизу вечеринка в самом разгаре. Впрочем это не надолго. Вряд ли Макса послали бы одного, зная, сколько бандитов там будет. Блудливую семейку снова похищают. Макс выпрыгивает из окна, нужно подстрелить как можно больше бандитов, а затем спрятаться за стойкой. Бандиты сами будут лезть на одинокого телохранителя, кроме последнего на верху. Нужно спешить, похитители могут уйти. Дверь наверху окажется запертой, а на танцпол спешат зажигать новые бандитос. За ними есть проход дальше. Не упустите возможность подобрать пару ингремов. Еще бандиты, за дверью будет подстреленный дружок похищенных, он покажет, куда их утащили. Экономьте патроны! Через дверь с надписью SOMENTE EMPREGADOS можно найти часть золотого револьвера .38 калибра.

Наконец переполненные цветомузыкой залы сменятся привычной грязной подсобкой. В шкафу есть несколько упаковок с болеутоляющим. Дальше идет кухня, а за ней зал в азиатском стиле. Мелькает Фабиана, она хотя бы жива. Перебейте бандитов и проходите вперед. Макс запрыгнет в вертолет, в котором уже был Марсело. Бандиты затащили девушек на крышу. Нужно перестрелять их из винтовки. Джованна будет убегать, нельзя позволить бандитам догнать её. Старайтесь убивать в первую очередь тех, кто подберется слишком близко. Когда вертолет будет обстрелян из гранатомета, старайтесь сбить ракету, а затем оставшихся бандитов. Макс спустится вниз, нужно продолжать погоню. По крыше, сквозь десятки бандитос, до лестницы ведущей вниз к Джованне. Фабиана Бранко была похищена.

Часть третья: Мыльное наследие.

Возникает резонный вопрос, а почему собственно так происходит с графикой в играх от Rockstar? Ответ очевиден и он напрямую связан с консолями. Я сам имею PS4 (диски не покупаю, поэтому ps4 не имеет меня) все эксклюзивы для ps4 в графическом плане просто шикарны. Ничего не замыленно и не заблюрено, четкие текстуры и отличная палитра. Как бы и придраться не к чему, но, что они творят с мультиплатформой, это полный %;№". Так как консоли не тянут максимальные настройки графики мультиплатформы (это факт) разработчики вынуждены урезать некоторые фичи, скрывать огрехи эффектом тумана и доф, лепить нелепые эффекты в виде bloom, да так что все морды персонажей светятся как солнце и еще городят кучу всякого бреда что бы как то скрасить графику на консолях. После всех этих чудес, игра отправляется на ПК, но мыльное наследие остается, а так как допиливать версию для ПК слишком накладно финансово, разработчики оставляют все как есть. Естественно большинство геймеров это устраивает, они не обращают внимание на мыло в играх. Те же кого бесит этот нюанс в графике, пытается модифицировать игры для более комфортной игры. Лично я отношусь к таким людям с большим уважением, в особенности к тем, кто пишет софт для редактирования архивов игр.


Немного о GTA 5. Welcome to silent hill

В поисковиках на тему GTA5 очень популярен запрос - "gta 5 как убрать мыло" Почему? Да потому что и в этом хите Rockstar умудрились накосячить. Если Вы запустите прямо сейчас GTA 5, то увидите что при любой погоде весь город окутан туманом - welcome to silent hill. Дальность видимости буквально несколько метров. Это конечно решается корректировкой fog, но в оригинале все печально. Лично мне неприятно смотреть на такое изображение.

Скриншоты: оригинал / мод



Как видите, в оригинале туман появляется практически перед носом.

Если дочитав статью у вас сложилось мнение что это полный зашквар, дело ваше, мне это мнение вряд ли будет интересно. И тем более поучительные комментарии. Блог создан для людей, у которых схожее мнение с моим, относительно графики в некоторых играх.

Что не так с Max Payne 3? Разделение фанатов

Мах Payne 3… долгожданное продолжение знаменитой франшизы! Так ожидаемое фанатами, что ожидания стали слишком завышенными и породили кучу фантазий и домыслов.


Не в последнюю очередь главной темой завышенных ожиданий была техническая составляющая игры. Заявленные системные требования были пугающими, на 2012 год не все могли позволить себе 35Гб свободного места 6Гб ОЗУ и 650GeForce с 2Гб на борту.

Игра весила в 2 раза больше чем ГТА4 вышедшая 4годами ранее. Поговаривали даже, что в игре будет открытый мир ибо для чего еще нужен такой размер? Но игру ждали и оптимисты успокаивали скептиков за хорошую оптимизацию и как обычно завышенные требования.

Игра вышла и на деле доказала неплохую оптимизацию на разных системах вопреки той же ГТА4, как на соответствующих максимальным системным требованиям компьютерах, так и на некоторых устройствах с конфигурацией ниже минимальных. Не все конечно остались довольны. Встречались жалобы на проблематичную установку.

В основном из-за SocialClub (который на тот момент активно продвигали Roсkstar, к слову сказать тогда почти все издатели в обязательном порядке стали навязывать установку и регистрацию в свои сервисы. EA со своим агентом 007, Ubisoft и Assassins Creed 2 и т.д. ), вылеты, невозможность подключения к серверам в сетевом режиме и разные факапы при установке всё же доставляли проблем.

Но тем кто смог преодолеть этот барьер и запускал игру в первой же миссии получал эмоции сродни оргазмическим! Технически Max Payne 3 была совершенна! Стрельба с bullet time в дорогих локациях вызывала эффект вау! Разрушаемость окружения, внимание к деталям восхищали! На первый взгляд.

Что не так?


RockStar сделали упор на экшен клишированных боевиков Джона Ву, а по утверждению некоторых, самого Ридли Скота! Боевые сцены и перестрелки, были выверены максимально пошагово. Каждый миллиметр локации жил по заранее написанному сценарию, а Max Payne должен был ему соответствовать. Порой дизайн уровня был таким, что прохождение его удавалось только если будешь идти, стрелять и падать в определенных зонах.

Иначе задротское перепрохождение обеспечено, а сохранения на секундочку были автоматическими и только в заданных чек-поинтах. Убили — начни заново! F5 — F9? Это не та игра! Вариативность перестрелки на уровне? Забудьте! Вы герой боевика, вам по сценарию прыгать вон за ту опору, вон в ту сторону. А еще не забудьте прятаться за укрытия. Но не долго, потому что сейчас по сценарию нужно выпрыгнуть с эффектом bullet time и сделать хэдшот.

Сюжетные ролики не скипались, к тому же стилистически изменились и стали анимационными со странными Glitch-abberation эффектами. От рваного монтажа сцен и психоделических постэффектов до головной боли было рукой подать. Неторопливое вдумчивое повествование, с погружением в героев и обоснованием их поступков, сменилось гонкой за кроликом(имеется ввиду собачьи бега), не спасал даже закадровый голос Макса.

В диких драйвовых моментах, когда вокруг крики и паника спокойный бархатистый голос Макса Пейна вызывал недоумение и ощущение неуместности происходящего. Такой эффект не свойственен боевикам в духе «Круто Cваренных», когда каждую секунду на тебя сыпется град пуль, а вокруг взрываются гранаты, вдребезги разбивая стекла витрин и витражей.

Раскол


2012 год. В какой-то момент, консоли стали догонять в производительности ПК и издатели игр уже рассматривали этот сегмент как приоритетный. Вот и RockStar, не изменяя себе, выпустила Max Payne 3 в первую очередь на Xbox360 и PS3. Лишь спустя месяц игра вышла на ПК. Поэтому первые рецензии и обзоры на игру были о консольных версиях. В итоге мнения разделились. Консольщики и ПК-бояре. Еще добавились фанаты первых двух игр. Холивар получился знатный. Основной спор возник вокруг сюжетной части игры.

Простота сюжетной линии, отсутствие Нуара и «философии под дождем» стали главными обвинениями приверженцев оригинальных игр от Remedy. Пара миссий в стиле прошлых игр серии, скорее являлись жалкой пародией на оригинал, нежели следовали духу жанра. И воспринимались фанатами как подачка, костью брошенной в толпу уже хейтерски настроенных игроков, чтобы не дать себя разорвать.

Важным моментом, стал страх перед лысым Пейном, показанным в первых трейлерах и скриншотах игры. Принимать таким Макса сразу никто не хотел, ведь разработчики не объясняли что случилось и как это произошло. На деле все оказалось не так страшно, благо выбритая на лысо голова Макса не стала шоком с первых минут геймплея, и это чуть ли не единственный по праву крутой и логичный момент в сюжете игры. Но раскол произошёл и рана фанатов первых двух частей игры была глубока.

Пути не их синапсов


С момента выхода Max Payne 2: The Fall of Max Payne прошло 10 лет и за это время, игровое сообщество сильно изменилось, обзавелось молодым поколением, которое не испытало эффекта первого Max Payne. С его фишками как в Матрице, хоть игра и разрабатывалась еще до съемок фильма, но для игроков сходства были очевидны. На фоне этого новаторского и смелого заявления, в постановке экшна и повествования, как в фильмах так и в играх не искушенный потребитель, 10 лет назад невольно ввел себе инъекцию сыворотки под названием Max Payne. По венам полилась субстанция подобная Валькирину! Состояние невиданного доселе наслаждения и ощущения новой эры стало знамением и укоренилось в синапсах неокрепших умов. Новое же поколение и те кто в последствии очистил свой разум, имели уже другой взгляд на мир и с легкостью приняли изменившегося Макса Пейна!

Rockstar, Max Payne 3 и мыльное наследие



Начну с того, что я с большим уважением отношусь к играм от Rockstar. Каждый их проект, это событие в игровой индустрии. Они каждый раз привносят в игровую индустрию что то новое. И Вроде бы все супер, но, кое что Rockstar упорно делает через одно место из года в год, от проекта к проекту. Речь идет о screen post fx которые настраивают то-ли тупые то-ли слепые сотрудники Rockstar. Первой игрой графику в которой Rockstar загубили эффектами post fx была GTA IV. Да да, мне она запомнилась не плохой оптимизацией, а обилием мыла и выкрученными на всю эффектами bloom, dof и т.д. (про сюжет, подачу и физику я не говорю, в этом плане игра шедевр для меня). Так вот, будем спорить? Если вы подзабыли что там было с графикой, так я напомню. Ниже скриншот оригинала и версии игры с корректным тайм циклом и post fx. Никаких ЕБН, инжекторов, шейдеров и прочей сторонней отсебятины. Яркость и контраст настроены через sweetfx (для неграмотных объясню, sweetfx не меняет графику, он меняет только яркость, контраст и резкость, он не может убрать bloom, blur, изменить расположение источников света и т.д)

Скриншоты: оригинал / мод





Как видим, в оригинале все очень печально. Тотальный FOG эффект который, кстати перенесли в MAX PAYNE 3


Часть вторая: MAX PAYNE 3.

Для меня MAX PAYNE 3 одна из любимейших игр. В ней все по полочкам и все на своем месте. Прекрасный сюжет, хорошая графика, убойный саундтрек и грамотная подача. Разочаровала только все та же бредятина со screen post fx. Товарищи разработчики умудрились во многих локациях включить fog эффект и dof которые в совокупности очень замылили изображение. Так же бросался в глаза эффект святого, Bloom. На скриншотах которые будут чуть ниже вы увидите, что в оригинале все персонажи имеют световой ореол, чего в реальной жизни быть просто не может. Я исправил ситуацию и откорректировал в каждой локации все пост эффекты, результат меня более чем устраивает.

Скриншоты сравнения. Сначала идет оригинал, потом мой мод.









Модификация не претендует на единственное верное решение. Каждый выберет для себя сам что ему больше нравится оригинал или модификация.


Глава IV Купить выпивку мне может кто угодно


"Приключения Капитана Бейсбольная Бита"
Тот, кто не играл в Max Payne 2, может подумать, что телевизор перекочевал сюда из GTA IV. На самом деле всё наоборот.

Нью-Джерси, США, задолго до этого.

Макc в очередной раз погружается в воспоминания. В этот раз о том, как его занесло из Нью-Джерси в Сан-Паулу. Вот он в очередной раз заливал алкоголем горечь реальности, как его отвлекли наглые итальянские мальчишки. А тут еще по некой случайности появился Рауль Пассос, с которым Макс учился в полицейской академии. Слово за словом, началась перестрелка, в которой Макс убивает сына серьезного наркодиллера.

Глава III Обычные серые будни


Разборки бразильских футбольных фанатов на стадионе
дадут фору любым другим.

Футбольный стадион Сан-Паулу
Ночь со среды на четверг.

Похитители потребовали выкуп за Фабиану. Макс и Рауль вызвались доставить деньги на указанное место - футбольный стадион. За сделкой наблюдала третья сторона - снайпер на трибуне. Он стреляет как в Макса, так и в бандитов. Нужно добежать до Рауля, который уже ждет у входа в раздевалку команды Galatians FC. Здесь множество удобств, например джакузи, но нам не до этого. Рауль перевяжет Макса в мед. отсеке. Оттуда они попадают на площадку мини-футбола. Здесь есть некоторый выбор: можно напасть на бандитов, а можно пропустить их. Нужно пройти налево к лифту. Там истекает кровью бандит, Рауль попытался допросить его, но эт было бесполезно. Сразу же набежали еще бандиты. В комнате за стеклом, с акустиком, лежит золотая деталь М10. Из двери слева по коридору выйдет бандит с дробовиком. За этой дверью находится тактический план футбольной игры. Нужно подняться вверх по винтовой лестнице.

Похоже на спортивный магазин для фанатов - витрины и манекены демонстрируют мячи, бутсы, форму футболистов из Galatians FC. За дверью же расположен бар. Похоже, одна тяжело вооруженная банда преследует другую - ту, у которой Фабиана. Нужно преодолеть снайпера на трибуне, и лучше бегом. Бандитос будут сверху и снизу. Этот проход ведет к верхней трибуне, уликой здесь является пятно крови на стене (как будто её здесь мало?). Нужно отомстить снайперу за руку. Его место займет Рауль, а Макс спустится вниз, чтобы прикрыть бандита с деньгами. Какая ирония. Через трибуны пробейтесь в VIP ложу. Также это и зал славы - здесь есть витрина с кубками, а также памятник недавно скончавшемуся футболисту (улика). Напротив витрины с кубками есть несколько рядов кресел, на самом нижнем лежит деталь золотого М10. Нужно войти в лифт и подняться выше. Бандиты очень хорошо вооружены, а также метают гранаты. Не могу не предложить шикарный полет с лестницы вниз (ачивка за длинный поле прилагается), включающий расстрел бандитов и мягкую посадку. Нужно добраться до следующего прохода между трибунами. Там Макс подберет снайперскую винтовку. В то же время Рауля окружают, нужно отстреливать нападающих на него. Рауль подслушает интересный допрос, а Максу нужно нейтрализовать последнего снайпера. Поднимайтесь вверх по лестнице. Это самая верхушка стадиона, здесь находятся прожекторы. Осталось сигануть вниз и убить снайпера. Стадион явно знавал лучшие деньки.

Читайте также: