Invalid packet client ready rust как решить

Обновлено: 02.07.2024


Shader 'TextMeshPro/Distance Field': fallback shader 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field' not found
Manifest Metadata Loaded

14997 pooled strings

14 mesh colliders

6308 prefab properties

388 effect categories

760 entity names


Command Line: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\RustClient.exe" "-logfile" "output_log.txt"
Command 'logfile' not found
SteamID: 76561198930159090 (Nell_)
Command 'logfile' not found
Config Loaded
d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

Loading EasyAntiCheat
EasyAntiCheat Loaded
Manifest Assets Loaded

93 skinnable objects
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 38)
UnloadTime: 8.068500 ms
Playing Video C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/StreamingAssets/MenuVideo/lunarnewyear.mp4
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
MenuBackgroundVideo:NextVideo()
MenuBackgroundVideo:Awake()

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)


Unloading 128 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 119360.
Total: 347.937400 ms (FindLiveObjects: 16.922100 ms CreateObjectMapping: 13.320400 ms MarkObjects: 317.276000 ms DeleteObjects: 0.418500 ms)

Connecting..
Shader 'Effects/Explosions/Distortion/CullBack': fallback shader 'Effects/Distortion/Free/CullOff' not found
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/FinalPass' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/FinalPass' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Uber' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Uber' - Pass '' has no vertex shader
Shader 'Particles/FXVille Blood World Lighting': fallback shader 'Paricles/Alpha Blended' not found
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 38)
UnloadTime: 28.472600 ms
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/ReflectionProbeEx/SinglePassBlit' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/ReflectionProbeEx/SinglePassFilterEnvMap' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/ReflectionProbeEx/Time of Day/Skybox' - Pass '' has no vertex shader

Unloading 228 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 910331.
Total: 835.556100 ms (FindLiveObjects: 72.744000 ms CreateObjectMapping: 70.812700 ms MarkObjects: 689.507200 ms DeleteObjects: 2.491600 ms)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

[0.3s] Loading World
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
TimerSwitch:get_HasMenuOptions()
<InitCoroutine>d__14:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)

[21.6s] Spawning World
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
TimerSwitch:get_HasMenuOptions()
<InitCoroutine>d__14:MoveNext()
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)
[automerge]1580735455[/automerge]
это он?
[automerge]1580738075[/automerge]

В папке раста вроде как лог сохраняется при краше, посмотри его.
Oxide Россия
Команда форума

Initialize engine version: 2019.2.0f1 (20c1667945cf)
[XR] Discovering subsystems at path C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/UnitySubsystems
GfxDevice: creating device client; threaded=1
Direct3D:
Version: Direct3D 11.0 [level 11.1]
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (ID=0x1c82)
Vendor:
VRAM: 4018 MB
Driver: 26.21.14.4187
<RI> Initializing input.

<RI> Input initialized.

d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

<RI> Initialized touch support.

Shader 'TextMeshPro/Distance Field': fallback shader 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field' not found
UnloadTime: 8.762800 ms
Bootstrap Startup
Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

OS: Windows 10 (10.0.0) 64bit

Model: Intel(R) Xeon(R) CPU X3440 @ 2.53GHz

Memory: 16382 MB

Model: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

API: Direct3D 11.0 [level 11.1]


Shader 'TextMeshPro/Distance Field': fallback shader 'TextMeshPro/Mobile/Distance Field' not found
Manifest Metadata Loaded

14997 pooled strings

14 mesh colliders

6308 prefab properties

388 effect categories

760 entity names


Command Line: "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\RustClient.exe" "-logfile" "output_log.txt"
Command 'logfile' not found
SteamID: 76561198930159090 (Nell_)
Command 'logfile' not found
Config Loaded
d3d11: swapchain SetFullscreenState failed (887a0022).

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/GfxDevice/d3d11/D3D11Swapchain.cpp Line: 442)

Failed to change display to ExclusiveFullscreen. reverting to FullscreenWindow

(Filename: C:\buildslave\unity\build\PlatformDependent/WinPlayer/ScreenManagerWin.cpp Line: 504)

Loading EasyAntiCheat
EasyAntiCheat Loaded
Manifest Assets Loaded

93 skinnable objects
Unloading 5 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 38)
UnloadTime: 8.068500 ms
Playing Video C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Rust/RustClient_Data/StreamingAssets/MenuVideo/lunarnewyear.mp4
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
MenuBackgroundVideo:NextVideo()
MenuBackgroundVideo:Awake()

(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 35)


Unloading 128 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 119360.
Total: 347.937400 ms (FindLiveObjects: 16.922100 ms CreateObjectMapping: 13.320400 ms MarkObjects: 317.276000 ms DeleteObjects: 0.418500 ms)

Connecting..
Shader 'Effects/Explosions/Distortion/CullBack': fallback shader 'Effects/Distortion/Free/CullOff' not found
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/FinalPass' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/FinalPass' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Uber' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Uber' - Pass '' has no vertex shader
Shader 'Particles/FXVille Blood World Lighting': fallback shader 'Paricles/Alpha Blended' not found
Unloading 2 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 38)
UnloadTime: 28.472600 ms
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/ReflectionProbeEx/SinglePassBlit' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/ReflectionProbeEx/SinglePassFilterEnvMap' - Pass '' has no vertex shader
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/ReflectionProbeEx/Time of Day/Skybox' - Pass '' has no vertex shader

Unloading 228 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 910331.
Total: 835.556100 ms (FindLiveObjects: 72.744000 ms CreateObjectMapping: 70.812700 ms MarkObjects: 689.507200 ms DeleteObjects: 2.491600 ms)


163


67

Описание ошибок и их решения

1 . Проблема:

  • Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Warmup
  • Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Systems
  • Вылетает игра при запуске, на стадии Running self check
  • Вылетает игра при вводе IP в консоль.
  • При вводе IP в консоль появляется ошибка No Token Data.

Решение:

2 . Проблема:

  • Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Shaders

Решение:

Обновите драйвера для видеокарты, также установите полный пакет Microsoft Visual C++ и Net framework 4.5.2 затем запускайте игру с максимальными настройками графики.

3 . Проблема:

  • При подключении к серверу Wrong connection protocol: Client update required!

Решение:

У вас старая версия, скачайте актуальную версию клиента.

4 . Проблема:

  • Загрузка карты зависла, ошибка Oops! "The game crashed" или в консоли Out of memory.

Решение:

Игре не хватило оперативной памяти. Для нормальной игры нужно, как рекомендуют разработчики 64-разрядную Windows и не менее 4-6 гб ОЗУ. Также возможны вылеты на рабочий стол без каких либо ошибкок ( возможно из-за нехватки оперативной памяти)

Invalid packet client ready rust как решить

Описание ошибок и их решения

1 . Проблема:

  • Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Warmup
  • Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Systems
  • Вылетает игра при запуске, на стадии Running self check
  • Вылетает игра при вводе IP в консоль.
  • При вводе IP в консоль появляется ошибка No Token Data.

Решение:

2 . Проблема:

  • Вылетает игра при запуске, на стадии Bootstrap Shaders

Решение:

Обновите драйвера для видеокарты, также установите полный пакет Microsoft Visual C++ и Net framework 4.5.2 затем запускайте игру с максимальными настройками графики.

3 . Проблема:

  • При подключении к серверу Wrong connection protocol: Client update required!

Решение:

У вас старая версия, скачайте актуальную версию клиента.

4 . Проблема:

  • Загрузка карты зависла, ошибка Oops! "The game crashed" или в консоли Out of memory.

Решение:

Игре не хватило оперативной памяти. Для нормальной игры нужно, как рекомендуют разработчики 64-разрядную Windows и не менее 4-6 гб ОЗУ. Также возможны вылеты на рабочий стол без каких либо ошибкок ( возможно из-за нехватки оперативной памяти)

Invalid packet client ready rust как решить

Игорь Adrenaline

Receiving data / Client ready / иногда time out / в Rust Experimental и с чем его едят.
Небольшая статеечка что бы Вы и сёрферы инета понимали что это.

В итернете достаточно много инфы на эту тему,но решил собрать все в одну статью и поведать что же все таки происходит именно у нас.
Почти все у кого эта проблема попробовали советы описанные ниже.

Теперь мы добрались до самого интересного.

далее админам
Что делать админу - все что описано чуть выше в 3ем пункте, абсолютно то же самое если это прямое соединение.
Если же подключение через роутер/коммутатор(что как раз у нас) будь то стойка или еще что, первым делом мы пингуем до этого места, если есть потери, мы смотрим значения MTU на компе и на роутере/коммутаторе, звоним провайдеру уточняем какое значение они юзают и выставляем их везде. Если это гребаный билайн выставляем чуть меньше, 1300-1499 в этом промежутке, ловите сами у всех по разному. если не помогло.
Едем дальше, замена роутера, средний, стоимостью 3-5к(на момент написания статьи),
и выставление MTU на билайне, нам помогло избежать 50% потерь пакетов. Но они остались, вот наглядно что происходит

Мы долго не вкуривали что за хня выскакивает, пока через 2 дня не стал мониторить сетку(и был удивлен т.к. мы выдерживали и поболее трафик в 2.5к людей в линейдже, а тут 80 в расте, я уж хз что там надо было умудриться накодить). Видим потерю пакета, что же происходит, пакет этот не теряется по сути, он один фиг будет отправлен на сервер повторно клиентом, только будет порезан на 2 части, и если остается трабл с MTU, то будет загружаться потихоньку в виде таких вот цифр а сервер в это воемя будет лагать если пакет большой, а если он большой - цифр этих будет высыпаться много а проц не смотря всю многоядерность будет в это время проседать в нагрузке, я уж не знаю что там в пуле с ним происходит.
ИТОГ он где то в пуле зависнет, и у игрока будет висеть какая нибудь запись при загрузке, как правило это те самые надписи о которых тебе отписались, поэтому и помогает убийство игрока(описанное выше), он отсылает уже другой пакет а не зависший в сборке и встает нормально, но потом все равно наткнется на этот пакет с 90% вероятностью, имхо на сетхоум например шлет тот же пакет. Так что ребут не вариант, заденайдятся, не одни так другие, проверено.

Лечение .
Что делали мы, втыкаем провод напрямую, доставляем сетевуху и уже со второй сетевухи раздаем остальную локалку на свой комп/роутер/соседу(ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ замечание не забудь на остальной под

Disconnecting because of Invalid Packet: Player Tick


Having a great time back on rust. But, I play for sometimes 3-20 mins. and I get disconnected with the error "Invalid Packet: Player Tick". If anyone could help with a solution, it is much appreciated. Thanks!

New comments cannot be posted and votes cannot be cast


Tried on other servers, it me 100%. How can I fix this?

Try some of the following:

Читайте также: