Incursion poe что это

Обновлено: 05.07.2024

Want to go AD free? Become a Patron today!

The Incursion league introduced Alva Valai and the Temple of Atzoatl.

She transports the player back into the past to find the lost Vaal Treasure Temple of Atzoatl. By spilling more Vaal blood, your time in the past can be extended. When the incursion ends, the items that the player earns will shower at their feet in a circle around Alva. Changes made in the past will affect the temple ruins in the present day, so unlocking doors in the past will allow access to these rooms in the present day Temple. Killing Vaal Architects will allow the player to upgrade or change rooms in order to remove rooms with disadvantages and replace them with more rewarding ones. The player will only be able to travel back in time 11 times before the Temple can be activated. Once the player has looted the Temple, you can return to Alva and start an entire new Temple.

When the player encounters Alva, she will show a minimap of the current Incursion, the Temple progress, and how many incursions are remaining. The Golden Outline around the room in the Temple, indicates where the current Incursion is taking place.



Once inside the Incursion, the player will have an initial 10 seconds and gain more time as monsters are killed. While killing monsters and battling one of the Architects, you will have to find a Stone of Passage. This will drop randomly off one of the monsters and is used to open doors within the Incursion. Sometimes more than one can drop.

Incursions deal a substantial amount of Chaos and Physical Damage. Here are some ways to help mitigate these damages.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Path of Exile Wiki

Please consider helping keep the wiki up to date. Check the to-do list of updates needed for version 3.14.0.

Game data exports will becoming later as the technical changes in addition to regular changes take some more time.

Modifiers

Incursion league

Built at the height of the long-dead Vaal Empire, the Temple of Atzoatl holds stores of untold wealth and the population of a small city. But in the wake of a cataclysmic event, the temple and its secrets were swallowed by the jungle, forgotten by the world. until now.

In Incursion, explorer Alva Valai is searching for the ancient Vaal treasure temple of Atzoatl. Travel back in time to discover the location of the temple and change its history to maximise your reward.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Items

These items were exclusive to the Incursion leagues, which the league mechanics are now part of the Master system:

Incursion Items

These items are dropped either in temporal incursions or in The Temple of Atzoatl:

ItemDrop
Level

Stone of Passage Stone of Passage This item can be placed into an Altar of Passage to create a connection between two adjacent rooms in the Temple of Atzoatl. This item will drop on the ground when leaving an Incursion.
1

Flashpowder Keg Flashpowder Keg This item can be used to destroy a wall connecting two chambers in the Temple of Atzoatl. This item will drop on the ground when leaving the Temple.
1

Currency

These items are exclusive to The Vaal Omnitect, the boss of The Temple of Atzoatl.

ItemDrop
Level

Vial of Dominance Vial of Dominance Stack Size: 10 Blood, slaves and stone.
The timeless edifice of Dominance. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Architect's Hand to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of Summoning Vial of Summoning Stack Size: 10 Call to place the demon gods of the past. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Mask of the Spirit Drinker to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of Awakening Vial of Awakening Stack Size: 10 The eyes of Apep flicker open and the Poisoned One stirs. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Apep's Slumber to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of the Ritual Vial of the Ritual Stack Size: 10 The ritual creates order.
Both in the minds of men and gods.
The ritual creates order. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Dance of the Offered to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of Fate Vial of Fate Stack Size: 10 Ancient myths of flame, frost and thunder.
Will we ever know the way forward? Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Story of the Vaal to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of Consequence Vial of Consequence Stack Size: 10 Your actions live but a moment;
their repercussions never die. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Coward's Chains to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of Transcendence Vial of Transcendence Stack Size: 10 It is not our flesh, our thoughts, or our soul that limits us;
it is the distinction between them. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with any Tempered Flesh, Tempered Spirit or Tempered Mind to transform it.
Shift click to unstack.
50

Vial of the Ghost Vial of the Ghost Stack Size: 10 With great tragedy and power,
the dead are netted in anguish. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Soul Catcher to transform it.
Shift click to unstack.
68

Vial of Sacrifice Vial of Sacrifice Stack Size: 10 Festivities of blood. Bleeding hearts and screaming lungs. Sacrifice this item on the Altar of Sacrifice along with Sacrificial Heart to transform it.
Shift click to unstack.
68

Unique items

These items are exclusive to The Vaal Omnitect, the boss of The Temple of Atzoatl.

Challenges and rewards

The Incursion leagues include 40 optional challenges. Completing them awards the following microtransactions:

Challenges Reward
12 Incursion Bandana Incursion Bandana Helmet Skin Changes the appearance of any equipped helmet to the Incursion Bandana.
19
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
22
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
24
Incursion Cloak Incursion Cloak Armour Attachment Adds the Incursion Cloak Back Attachment to any equipped body armour.
25
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
28
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
31
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
34
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
36
Incursion Portal Effect Incursion Portal Effect Portal This character's portals use the Incursion Portal Effect.
37
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0
40
Incursion Challenger Trophy Incursion Challenger Trophy Hideout Item Creates an object in your hideout 8 Variations Favour cost: 0

Path of Exile - новая лига “Incursion”

Буквально недавно, 1 июня (примерно 2 июня в России), состоялся релиз новой лиги “Incursion”, над которой, можно с уверенностью сказать, разработчики из Grinding Gear Games поработали основательно и хорошо.

Для тех кто не в курсе что за лиги в Path of Exile, я напоминаю, что они похожи на сезоны в Diablo 3, вот только в отличие от простого добавления пары новых предметов, GGG постоянно придумывают новые режимы игры, внедряемые в основной процесс.

Ниже вы найдете основную информацию что из себя представляет Incursion и какую пользу она может принести игроку.


Если выразиться простым и понятным языком, концепцию данной новой лиги можно охарактеризовать как “Создай свою награду сам”, вот только есть тут и свои небольшие нюансы, о которых я расскажу ниже.

Ключевым новым персонажем, который появился в игре, станет искательница древней гробницы Alva Valai (почему-то я ее запомнил как халву), именно она будет предоставлять необходимый функционал для постепенного формирования вашей награды и сложности.

Основной и главной целью Алвы является поиск давно потерянного храма Atzotal, в котором мы и будем получать ценную или не очень награду, вот только перед этим НПЦ предложит нам “обустроить” его путем путешествия в прошлое через специальный алтарь.

Сам НПЦ появляется почти в каждой локации, начиная со второй начальной (если не считать побережье с разбитым кораблем) в ее случайных участках, учтите, что если у локации несколько этажей, она будет стоять на одном из них.


Как я уже упоминал, каждый игрок будет лично определять свою награду и сложность путем обустройства 13 комнат этого самого храма, причем вы можете изменить только 11 из них, так как вход и вершина остаются неизменными.

После того как вы найдете НПЦ в одной из локаций, она случайным образом предложит вам посетить одну из комнат и выбрать ее развитие, учтите, что каждый раз все комнаты будут случайным образом связаны между собой.

Всего в каждой комнате вы может изменить три основных критерия: сменить ее основной тип, улучшить комнату на один уровень вверх и наконец связать ее с другими, создавая при этом цепочку от входа и до вершины.

Успешно завершив “перепланировку” одной из комнат, вам надо будет найти Алву уже в другой локации, где она выдаст вам новую случайную комнату для обустройства, и так надо повторить 11 раз, после чего вы сможете посетить созданный храм.



Теперь когда мы познакомились с основами, перейдем к процессу этой самой перепланировки и различным ее особенностям.

Как только вы поговорите с НПЦ, откроется специальный интерфейс, где в правом верхнем углу отобразится текущая комната и различная информация о том, как ее можно изменить.

Перепланировку можно устроить только путем убийства одного из двух архитекторов, которые находятся внутри нее, и в этом самом интерфейсе можно, наведя на небольшие иконки, посмотреть как изменится комната, хотя и существует все три варианта:

  • Иконка со стрелкой вверх позволяет после убийства увеличить уровень помещения.
  • Иконка с двумя стрелками позволяет сменить тип комнаты на указанный в интерфейсе.
  • Красными кружками обозначаются двери, которые можно открыть, если добыть специальный ключ с мобов в комнате.

Однако не все так радужно как кажется на первый взгляд, как только вы попадете в комнату, сверху появится таймер до вашего возвращения, который составляет всего десять секунд.

Продлить данный таймер можно нанося урон \ убив архитектора или просто убивая различных мобов на карте, учтите, что помимо предметов GGG также добавили несколько новых монстров в сам храм и каждый из них обладает набором уникальных способностей.

В самой комнате вы не увидите дропа помимо ключей для открытия дверей (в каждой комнате 100% есть хотя бы один ключ), дело в том, что дроп появится как только вы завершите комнату, и будет аккуратно разбросан вокруг НПЦ.

Смерть персонажа означает что вы зафейлили комнату, если не удалось убить архитектора, счетчик оставшихся все равно снизится на один (напоминаю всего 11 раз можно войти в комнату).

Также внизу экрана есть полоска “монстров”, которая отображает сколько всего противников осталось в данной комнате, если вдруг вы убили всех и у вас осталось еще много времени, вы можете самостоятельно покинуть комнату через портал в центре.


Каждую комнату можно прокачать от 0 до 3 уровня и тем самым повысить свои шансы заполучить что-то ценное, однако как я уже упоминал выше, есть комнаты, которые могут усложнить вам прохождение, например расставив везде ловушки или наделив монстров регенерацией.

И вот теперь вы можете пожинать плоды своих усилий и надеяться на выпадение редких и полезных предметов, а также периодически Алва будет вешать на вас пятиминутный бафф, увеличивающий шанс получить ценную награду.

Само собой, самый высокий шанс выпадения существует только с комнат третьего уровня, так как они сами по себе содержат довольно неплохое количество лутабельных объектов.

Главным и самым “вкусным” объектом во всем храме Atzotal является его вершина, где находится древний босс, которого можно охарактеризовать как НЛО, вдаваться в подробности особо не буду и скажу только, что вам нужно убивать мобов на второй стадии, иначе босс накопит себе щит.

Именно с него падают различные предметы, которые могут в значительной степени облегчить ваше прохождение.


Ну и в завершении так сказать вишенкой на торте будет список всех комнат и их улучшений, если верить официальной вики-странице, всего есть 78 комнат, включая три степени улучшений (примерно 12 комнат улучшить вообще нельзя).

Список ниже поможет вам понять что вообще каждая комната делает, если описания нет, значит это просто комната в тематическом стиле и название в скобках отражает финальную 3 стадию прокачки:

Contents

A basic guide to incursions & temples


Your goal here is to modify the room & open doors. You upgrade the room to a higher tier (up to Tier 3) by defeating the architect boss with an up-arrow (generally located somewhere around the top-right area of the map). You can change the room to a different type by defeating the architect with the sideways arrow. Open doors by finding stone keys and then clicking on the door you want to unlock.

Your ultimate goal with incursions is to hook up all the rooms & upgrade rooms for greater rewards. You especially want to reach the top of the temple so you can fight the boss who can drop special uniques, vials to upgrade Incursion uniques, and magic/rare items with special crazy powerful mods.

Offensive vaal skills are a great way to clear incursions faster.

The loot rooms are valuable at any tier. Loot rooms can drop league-specific items like binding orbs & perandus coins.

Sacrificial room - at T1, it transforms uniques to a random other unique. T2, it does the same but ignores drop restrictions. T3, it acts like an Ancient orb (transforms to another unique of the same category).

Splinter research room - has treasure hands at T1. One breach at T2. 3 breaches at T3. If all you care about is splinters, T1 is about as good as T2.

Shrine of Empowerment - at T3, this boosts adjacent rooms up 1 tier. Note, there has to be a door connecting the shrine of empowerment to the adjacent room for this to work.

Corruption Chamber - at T3, this gives you a special alter that can uber-corrupt one item. This could give you 2 implicits, all white sockets, transform into a random rare (possibly elder/shaped), or outright destroy the item.

Читайте также: