Hollow knight сколько копий продано

Обновлено: 30.06.2024

Разработчики из независимой студии Team Cherry подтвердили, что в конце июня их 2D-платформер преодолел рубеж в миллион проданных копий на ПК.

Причём это произошло всего за день до того, как тираж версии для консоли Nintendo Switch превысил четверть миллиона.

Для инди-игры это очень достойный результат, которого удаётся достичь немногим. К примеру, продажи вышедшей в 2014-м Shovel Knight, которая доступна ещё и на Xbox One и PlayStation, за четыре года достигли двух миллионов копий.

Релиз Hollow Knight на ПК состоялся в начале 2017 года. На гибридной консоли от Nintendo игра вышла чуть больше года спустя.

Игра в которой шагу не ступить, чтобы не наткнуться на Bug

Очень рад за Team Cherry. Когда Hollow Knight только вышел и про него ещё никто особо не знал (я сам наткнулся чисто случайно) было тревожное ощущение, что он так и останется похороненным под громкими Зельдой и Хорайзоном, несмотря на всю свою охренительность. К счастью, его сияние (pun intended) оказалось слишком ярким :)

Вполне заслуженно, лучшая игра 2017 года. Глядишь скоро с прибыли и ААА проект бахнут)

Пусть лучше как Supergiant games растут потихоньку, делая то что у них получается, не замахиваясь на ААА. ред.

Командой из 2х человек?

В титрах в конце игры я увидел чуть больше чем 2 человек

Тим Чери состоит из 2х человек .

Если эти два человека найдут ещё десяток таких же талантливых людей, то почему нет?

Близзард когда то это удалось - но они все таки росли довольно медленно.
И делали разные жанры .

Купил на свитч - ни разу не жалею, хотя и на пк куплена. В дороге играть - самое то.

Судя по тому как тяжко приходится геймпаду при игре, свич бы я рано или поздно пополам разломал

Угу, особенно на третьем испытании Колизея Глупцов.

Угробил множество часов, но так и не прошел. В итоге забил

вот же - одна бессоная ночь и я таки справился . На клаве.
Как хорошо что в Дарк Соулс под босами пол не проваливался динамически изменяясь :D

Там пол просто обрушивается. Все выживают.
Вот если в момент обрущения нужно было бы стоять на чем нибудь устойчивом. иначе смерть - тогда да - было бы близко.

по субъективным ощущениям ближе к арене - босс скелет - там постоянно зона отравления игрока меняется.

Слишком жесткая херня)

там графика как-то отличается?

Вот уже кучу раз хотел ее начать, но каждый раз сеттинг жуков отталкивает. Стоит перебороть себя?

Да, да, да, и еще раз да! Игра правда хороша, сложность нарастает постепенно, жуки милые и не отталкивающие, стилистика и визуал шикарны, музыка локаций спокойная и расслабляющая, а где нужно пугающая и нагнетающая. Если любитель платформеров, есть джойстик, то обязательно нужно брать, даже за полную цену.
ИМХО конечно же.
П.С. Терпеть не могу всяких насекомых, но здесь это нисколько не мешает, а даже наоборот

Боюсь, что могу создать завышенные ожидания, но ничего не могу с собой поделать =)

Продано, чего уж тут.
А джойстик прям очень нужен? ред.

Чем дальше, тем больше нужен, а ближе к концу будет очень сложно без него, все таки платформер и джойстик неразделимы. С игрой на клавиатуре рискуете забросить игру =(

Согласен, на клаве играть больно. И я бы даже забросил, но история слишком крутая, поэтому я первый раз в жизни поставил трейнеры и просто наслаждался игрой

Да, с ним намного приятней играть. ред.

Я когда покупал думал что ГГ призрак.
Именно жуки и специфика того что это жуки, делают кекоторые моменты очень классными

Не стоит, игра и рядом не стоит с ori, хотя по сути это ее клон. Очень однообразная и скучная игра ред.

Очень смешно. 😂 Это такой же клон Ори, как Ори - клон Метроида.

Вы полегче там, а то у меня скоро снова появится вера в человечество

На ДТФе так рекламили Рыцаря, что я не выдержал и купил. Трижды бросал игру, дважды писал негативный отзыв в стиме (удалял и писал новый). В итоге, после Богомолов я распробовал игру, допрошел ее и переписал отзыв на положительный. Лучшая игра 2017 года. ред.

На ДТФе так рекламили Рыцаря

Да, есть тут небольшой культ :)

Игра шикарная. Атмосфера, персонажи, сюжет, музыка. Рад за Тим Черри

Есть и на пк и на свиче. Отличная игра :)

Купил на ПК год назад, но что-то не сложилось, а вот на свиче самое то. С удовольствием прохожу

в игре замечательный звук и визуал. а помните как безглазая поет?

Недавно как раз наткнулся на позабытую иконку в библиотеке Стима и начал играть. Приятная минималистичная визуальная часть и в целом качественно сделано. Но, по правде говоря, меня
немного разочаровывает отсутствие какого-либо разнообразия оружия. Только один улучшаемый гвоздь на всю игру, а можно было ведь напридумывать различных булавок, иголок с ниткой и других приспособлений с интересными механиками для них.

В игре достаточно амулетов, действия которых комбинируются, поэтому разные сборки могут сильно разнообразить геймплей

Самое забавное, что на Shovel Knight не было нормальной скидки на этой распродаже (да и на предыдущих тоже замечал), потому что разработчики все еще считают, что игра не окупилась, хотя игра 2014 года.

Shovel Knight классный, но уж очень в олдскульном ретро стиле, как в визуальном, так и геймплейном плане. В каком то смысле это круто конечно, но не удивительно, что не было такого хайпа, как по Hollow Knight.

Рыцарь лопаты - вырвиглазной cиние на красном на зеленом. В отличии от пастельных тонов Полого Рыцаря.

По такой логике какие-нибудь Onrush, Wolfenstein 2 и Prey уже в первые месяцы получали нормальные скидки, потому что на старте с лихвой окупились, но все наоборот.

Тираж Hollow Knight превысил один миллион копий на PC


Мрачный платформер-метроидвания Hollow Knight обернулся успехом для студии Team Cherry. В разговоре с порталом Kotaku директор Ари Гибсон заявил, что тираж игры на PC превысил 1 миллион проданных копий.

Добиться этого игре удалось чуть более чем за год с момента релиза. В начале июня Hollow Knight также вышла на Switch, и всего за две недели было продано более 250 000 копий. Вместе с продажами PC-версии мы получаем более 1,25 миллиона проданных экземпляров Hollow Knight.

Для игры, отличающейся своей уникальной стилистикой и атмосферой, это более чем выдающееся достижение.

За две недели продано более 250 тысяч копий Switch-версии Hollow Knight


Студия Team Cherry сообщила о том, что за первые две недели продажи Switch-версии метроидвании Hollow Knight превысили отметку в 250 тысяч копий. Сейчас авторы работают над обновлением для Switch-версии игры, которое должно устранить ряд проблем.


Ранее глава Nintendo of America Реджи Фис-Эме отметил, что «Hollow Knight продаётся на Switch исключительно хорошо».

Hollow Knight изначально появилась на РС в феврале 2017 года. Издание для Switch вышло 12 июня этого года. Авторы развивают проект и выпускают для него дополнения.

Продажи Hollow Knight на PC превысили миллион копий

Атмосферная метроидвания Hollow Knight преодолела рубеж в один миллион проданный копий на PC.


Ари Гибсон, один из команды разработчиков, сообщил: «Успех Hollow Knight стал возможен благодаря множеству поклонников на PC. Продажи игры теперь превысили миллион копий, причем случилось это всего за один день до запуска на Nintendo Switch».

Читайте также: