Guild wars 2 condition damage что это

Обновлено: 06.07.2024

A character's current Condition Damage value can be seen on the Hero panel.

Conditions [ edit ]

Actual damage per second/attack per stack = Base Damage + (Factor * Condition Damage).

Calculating breakpoints [ edit ]

A breakpoint is the point at which there will be the same amount of change when adding one point of a particular stat. This is particularly useful for figuring out whether adding 100 points of Condition Damage will give more total damage than 100 Expertise or vice-versa.

Beginning with the conclusion: If you have less Condition Damage than the breakpoint, adding Condition Damage will result in higher total damage than if you were to add Expertise. Upon reaching the breakpoint, alternate between adding Condition Damage and Expertise until the Condition Duration cap of 100%.

Taking the derivative of this formula with respect to Condition Damage will yield the damage increase from adding one point of Condition Damage.

Taking the derivative with respect to Expertise will yield the damage increase when adding one point of Expertise. Note: If the duration for the specific condition exceeds 100% (i.e. if (Bonus Duration + Expertise / 1500) > 1) then the following formula should equal 0.

Setting these two formulas equal to each other will allow you to calculate the breakpoints for where the damage increase from Condition Damage and Expertise are equal. The following is the simplified result:

By setting Expertise to 0 and solving for Condition Damage, we get the first instance in where adding one point of Condition Damage or Expertise will result in the same damage increase. For Bleeding, this point is at

Solving for Condition Damage [ edit ]

Solving for Condition Damage results in the following formula:

According to the above formula, every 1% Bonus Duration will result in needing 15 more Condition Damage to break even. The breakpoints listed at the top of this page were calculated using 0 bonus duration.

By setting Expertise to your character's current Expertise and Bonus Duration to the total from runes, sigils and traits, you can get the Condition Damage at which your character will hit the breakpoint.

For example, at 633 Expertise and 20% bonus duration, you will need 2066.333. Condition Damage to hit the breakpoint for Bleeding.

Solving for Expertise [ edit ]

Solving for Expertise results in the following formula:

By setting the above formula with your character's current Condition Damage and total Bonus Duration from runes, sigils and traits, you can get the Expertise required to hit the breakpoint.

For example, at 1381 Condition Damage and 0% bonus duration, you will need 247.666. Expertise to hit the breakpoint for Bleeding.

Note: If Expertise + (Bonus Duration * 1500) > 1500 then add more more Condition Damage as you have hit the Condition Duration cap.

Contents

Related consumables [ edit ]

Consumables that increase Condition Damage [ edit ]

Utility items that increase Condition Damage [ edit ]

Содержание

Icon Name Description
Bleeding Inflicts X damage per second. Stacks in intensity.
Blind Causes the target's next hit to miss instead. Stacks in duration.
Burning Inflicts X damage per second. Stacks in duration.
Chilled Reduces movement speed and skill recharge by 66%. Stacks in duration.
Confusion Inflicts X damage each time a foe uses skill. Stacks in intensity.
Crippled Reduces movement speed by 50%. Stacks in duration.
Fear Causes the target to run directly away from the caster. Stacks in duration.
Immobilized Immobilizes and prevents dodge. Stacks in duration.
Poison Inflicts X damage per second. Reduces outgoing heals by 33%. Stacks in duration.
Torment Inflicts X damage per second. Inflicts double damage to moving targets. Stacks in intensity.
Vulnerability Increases damage the target takes by 1%. Stacks in intensity.
Weakness Causes 50% of attacks to be glancing and reduces endurance regeneration by 50%. Stacks in duration.

Many skills apply or remove specific conditions. To find skills related to a specific condition, refer to the page on that condition.

The following are skills related to non-specific conditions.

To see the traits which relate to a specific condition, refer to the page on that condition. The following is a list of traits related to non-specific conditions.

    Absolute Resolution – three conditions from self upon activating Virtue of ResolveInscribed Removal – one condition from self upon activating signetsPurity – one condition from self every 10 seconds Shrug It Off - one condition from allies when you have more than one condition Cleansing Ire - one condition for every bar of adrenaline spent Cleaning Formula 409 – one condition from allies affected by elixirsEvasive Purity – two conditions (blind & poison) from self upon dodge rollingShadow's Embrace – one condition every three seconds from self while in stealthCleansing Water – one condition from person affected by regenerationCleansing Wave – one condition from allies upon attuning to waterEvasive Arcana – casts Cleansing Wave at the end of a dodge while attuned to waterCleansing Conflagration – multiple conditions from allies affected by torch skillsCleansing Inscriptions – one condition from self upon activating signetsMender's Purity – one condition from self upon healingShattered Conditions – one condition from self upon activating shatter skillsShrouded Removal – one condition from self upon entering Death Shroud
    Expertise Training (increases damage of conditions from pets) Malicious Training (increases duration of conditions from pets) Trap Potency (increases duration of conditions from traps) Lingering Curse (increases duration of conditions from scepter skills)
    Radiant Power (increases damage) Exposed Weakness (increases damage) Target the Weak (necromancer) (increases damage)
    Empathic Bond – three conditions from self to pet every interval Fetid Consumption – all conditions from self to minions
    Pure of Voice – on allies affected by shoutsTransmute - randomly on incoming conditions Quick Breathing - 1 upon using a warhorn skill.

To find equipment related to a specific condition, refer to the page on that condition. Following is a list of equipment that affects non-specific conditions.

    (rank 6); 1 on allies affected by a shout. (rank 6); all from self on elite skill.
    ; One condition transferred to one enemy, chance on critical hit.
    (rank 2); +10% condition duration. (rank 2, 4) (rank 2, 4) (rank 2)
    (rank 6); -20% condition duration. (rank 6); -15% condition duration.
  • Condition Damage increases the damage done by conditions
  • Condition Duration increases the duration of conditions

To find consumables which affect specific conditions, refer to the page on the condition itself. To find consumables which affect condition damage for 30 seconds on kill, refer to the page on food itself.

The following is a list of consumables that affect Condition Damage:

The following is a list of consumables that affect Condition Duration:

The following is a list of consumables that affect both Condition Duration and Condition Damage:

Состояние

Conditions are a type of effect that can be inflicted on foes using of skills and related traits. Most conditions inflict damage over time and ignore armor and other effects that reduce damage, such as protection. For effect stacking, most conditions stack in duration while bleeding and confusion stack in intensity. Conditions can be removed by condition removal. For generic condition removal, the most recently applied condition or conditions will be removed first. The condition is removed independent of the intensity, so 3 stacks and 25 stacks of bleeding are equivalent when considering condition removal.

The duration of conditions is rounded to nearest quarter second, which is reflected in the skill tooltip. The duration of conditions can be increased through Condition Duration attribute. It's important to note that conditions only inflict damage over time in one second intervals and any fractional seconds are ignored. Condition duration from runes isn't shown in the skill's tooltip, but does correctly increase duration.

Guild wars 2 condition damage что это

power vs condition damage

Аватар для NameAvailable

Всем привет. Только начал играть в гв2(пару дней) и возник вопрос. Сейчас я 22 ур и у меня 2 кенжала. Уклон в condition damage, для игры через горение. Но, как я понял, такой урон важен только в стойке огня и земли. По этому вопрос. На сколько aктуален condition damage и не лучше ли уйти в power? Как играть в пвп? Как я понимаю из других игр, магу все же лучше держатся на расстоянии, по этому лучше ли будет одеть посох(но тут вопрос про долгие касты метеоров, лавы, и тд)?
В скилах увидел что можно прокачать стихийные топоры и гранд мастер меч. Стоит ли это качать или есть чтото более полезное?

а сколько aктуален condition damage и не лучше ли уйти в power? Как играть в пвп? Как я понимаю из других игр, магу все же лучше держатся на расстоянии, по этому лучше ли будет одеть посох(но тут вопрос про долгие касты метеоров, лавы, и тд)?

В скилах увидел что можно прокачать стихийные топоры и гранд мастер меч. Стоит ли это качать или есть чтото более полезное?

тебе в итоге хватит поинтов, чтобы все прокачать. Топор не используется нигде. Меч используют иногда для большей мобильности в открытом пве и как часть дпс ротации в рейдах.

Related traits [ edit ]

Traits that increase condition damage [ edit ]

Traits that convert to condition damage [ edit ]

Traits that benefit from condition damage [ edit ]

Related skills [ edit ]

Utility skills that increase condition damage [ edit ]

Elite skills that increase condition damage [ edit ]

Содержание


Урон - это любой эффект от действия, который проявляется в потере здоровья целью. Урон можно рассматривать как одну из трех граней, на которых зиждется система боя в Guild Wars 2, тогда как две другие грани - это поддержка и контроль. Все профессии способны наносить урон, обычно используя умения. Прямой урон и урон от состояний, это две основных формы урона. В игре термин "урон" обычно относится к прямому урону.

Существует три известных пути нанесения урона цели:

  • Прямой урон - Этот урон наносится напрямую умением и/или чертой, имеет шанс крита и может быть смягчен броней цели.
  • Урон от состояний - Этот урон вызывается, прежде всего, состояниями, не имеет шанса крита и не смягчается броней цели.
  • Урон при падении - Этот урон получается при падении. Если здоровье понилизось до нуля при падении, игрок не может войти в состояние повержен, а умирает немедленно. Урон от падения зависит от высоты и не смягчается броней или умениями которые уменьшают прямой урон, но может быть уменьшен одной конкретной чертой, которая зависит от профессии (смотри здесь). Смерть от падения не приводит к повреждению брони.

Базовый прямой урон задается следующим уравнением:

    : случайно выбирается из диапазона чисел, соответствующих силе экипированного оружия. Показатель силы оружия используется в оружейных умениях. Вспомогательные и элитные умения обычно зависят не от силы оружия, а от уровня игрока. : Текущая сила обозначена на вкладке героя. : Текущая броня обозначена на вкладке героя. Броня это сумма атрибутов обороны и прочности.
  • Коэффициент умения: Каждое умение имеет уникальный коэффициент, который используется для подсчета наносимого урона. Указан в скобках после подсказки в вики, но не отображается в игре.

Этот базовый прямой урон может быть модифицирован следующими эффектами:

    увеличивает урон. По умолчанию, критический удар наносит 150% от базового урона и может быть увеличен атрибутом игрока Критический Урон. Шанс критического удара зависит от точности игрока и блага ярость. удар, вызванный разницей в уровнях или слабостью, наносит только 50% от обычного урона. увеличивает прямой урон по цели. уменьшает урон получаемый целью на 33%.
  • Другие различные пассивные эффекты, которые увеличивают исходящий или входящий урон, включая компоненты улучшения, черты,пищу и т.д.

Для того, чтобы умение нанесло прямой удар, оно должно сначала попасть. Некоторые условия вызывают осечку умения:

  • Состояние слепоты влияющее на вас , увороты или уклонение цели
  • Цель вне зоны действия умения
  • Цель загораживают рельефы местности, здания или объекты
  • Цель неуязвима
  • Средняя Сила Оружия, это среднее значение диапазона урона, именуемого Сила оружия (Weapon Strength) в подсказке к экипированному оружию.
  • Фактический урон не будет соответствовать урону, отраженному в подсказке, поскольку он также зависит от показателя брони вашего оппонента и других факторов, перечисленных выше.
  • На уровне 80, показатель брони оппонента, используемый для калькуляции прямого урона в подсказке, составляет 2600.
  • Некоторые умения не рассчитывают прямой урон, отраженный в подсказке, на основании экипированного оружия. Это те же самые умения, которые не зависят от силы экипированного оружия.
  • Некоторые умения отражают в подсказке прямой урон от множественных ударов, например: Damage (2x): 500. Это означает, что умением будет нанесено два удара по 250 единиц урона каждый.
  • Некоторые умения, которые применяют состояния, такие как горение, могут также иметь прямой урон, связанный с ними. Например: Damage (8x): 800, 8xStack Burning (2s): 4800. Это означает, что горение нанесет 8 импульсов прямого ущерба по 100 единиц каждый с интервалом в 1 секунду. Каждый импульс прямого урона будет применять состояние горения на 2 секунды, которое будет применять 2 импульса урона от горения по 300 единиц каждый, с интервалом в 1 секунду, пока длится горение. Таким образом, горение будет длится 16 секунд и нанесет 16 импульсов урона от горения по 300 единиц каждый и 8 импульсов прямого урона по 100 единиц каждый.
  • Прямой урон сообщается на вкладке чата Combat Chat. Урон от состояний не сообщается.

Урон, наносимый состояниями, зависит от уровня персонажа, вызывающего состояние и атрибута Condition Damage (урон от состояний) игрока. В отличие от прямого урона,урон от состояний не зависит от брони или прочности. Игроки могут увеличивать продолжительность урона от состояний, увеличивая показатель атрибута Condition Duration (продолжительность состояний) посредством черт, снаряжения, или пищи.


Падение с большой высоты незамедлительно приводит персонажа в состояние "побежден" (мертв).

Когда персонаж падает, он получает урон, зависящий от высоты падения. Если высота большая, персонаж может быть побежден. Урон пропорционален здоровью персонажа: персонаж на уровне 80 получит больше единиц урона, чем персонаж на уровне 1. Приземление в воду предотвращает урон от падения, неуязвимость - нет. Броня никогда не повреждается при падении, кроме тех случаев когда состояние "побежден" наступило до падения.

Вы можете упасть при попытке переместиться по склону, поскольку трудно бывает оценить высоту и угол наклона. Иногда, вместо того, чтобы безопасно соскользнуть вниз, персонаж может пережить несколько коротких падений, высота каждого из которых достаточна, чтобы получить урон от падения, что иногда выливается в смерть персонажа, даже если каждое из отдельных падений не было фатальным.

Как заставить оппонента падать

В WvWvW и PvP, вы можете заставить другого персонажа упасть, используя эффекты контроля, такие как страх и откидывание, чтобы переместить их к краю, однако НПС никогда не падают с уступов.

Каждая профессия имеет черту, которая уполовинивает урон от падения и дарует один или больше других эффектов после падения. Элементалист получает эту черту на уровне мастера, остальные профессии на уровне адепта:

Related equipment [ edit ]

Equipment prefixes that increase Condition Damage [ edit ]

This table lists triple and quadruple attribute prefixes that have Condition Damage as their Major attribute. For other prefixes that affect Condition Damage, see the full listing at attribute combinations.

Upgrade components that increase Condition Damage [ edit ]

Gemstones [ edit ]
Other [ edit ]
Marks [ edit ]
Talismans [ edit ]
Seals [ edit ]
Medallions [ edit ]
Crests [ edit ]
Runes [ edit ]
Sigils [ edit ]

Читайте также: