Герои меча и магии 4 как сделать на весь экран

Обновлено: 05.07.2024

Heroes of Might and Magic 4

Сейчас трудно найти игрока, который вообще не знал бы, что такое Heroes of Might and Magic. Поэтому я лишь в общих чертах опишу то, что не изменилось с первых трех серий, а сосредоточусь все-таки на изменениях.

Heroes of Might and Magic — с любым номером — пошаговая фэнтези-стратегия. Ее основа — исследование карты, строительство сооружений в городе, накопление ресурсов, приобретение войск, приобретение героями опыта.

Стратегия эта — боевая, и потому все, что ни делается в этой игре, ориентировано на бой. Мирного развития в играх серии не предусмотрено. Общая схема проста: построил сооружение — приобрел армии — отправился в бой; после боя герой получил добычу и опыт, набрал еще бойцов. повторять до полной победы.

В игре имеется шесть рас. Их называют по тем идеям, которым они следуют: Жизнь, Природа, Хаос, Смерть, Порядок, Сила. Пять первых рас — это пять видов магии, те самые, что знакомы многим по играм Magic: the Gathering или Master of Magic.

Шестая раса обходится без магии.

Расы можно расположить в виде пентаграммы:

Соседние расы считаются дружественными, они могут изучать магию друг друга. Противолежащие — враждебными.

Пока не кончилось предисловие, упомяну еще вот что. Для того, чтобы по-настоящему изучить игру таких масштабов, нужно немало времени. Описания и характеристики я буду кое-где снабжать комментариями, но, возможно, потом мои оценки придется в чем-то пересмотреть.

Путешествия и карта

Начнем с карты. Именно ее мы видим перед собой, когда начинаем игру.

В целом карта устроена примерно так же, как и раньше. Основные объекты на ней — города, армии и рудники, повсюду разложены разнообразные призы — ресурсы, артефакты и так далее. Плюс куча кустов, деревьев, камней, которые по сути своей препятствия и ничего более. Неразведанная еще территория скрыта за черной мглой. На первый взгляд может показаться, что изменилась только графика.

Кстати, изменилась она, прямо скажем, странно. Введен “реалистичный масштаб”, как объясняют нам разработчики: по их мнению, реализм — это когда герой на своей лошадке намного меньше города, зато среднестатистическая елочка по высоте намного превосходит длину городской стены. Ну да ладно. Хуже то, что в результате стоящих на карте монстров надо разглядывать с микроскопом, и только подпись, появляющаяся при наведении на армию курсора, несколько облегчает жизнь. Между прочим, не стоит наивно полагать, что нейтральные монстры, как и прежде, однородны: теперь группа стражей сокровища запросто может состоять из нескольких видов тварей. Например — из стрелков с прикрытием.

В прежних версиях все существа, кроме героев, вообще не могли действовать самостоятельно, разве что защищать город, в котором живут. Теперь все иначе: каждый несчастный грифон может вдоволь налетаться по карте без отца-командира. И может осуществлять почти любые функции: драться, захватывать ресурсы и даже артефакты (для него совершенно бесполезные, но их можно передать герою). Вот только получать опыт и ставить флаги на сооружениях (включая сюда и шахты!) простому воину не дано.

Тем самым существа были повышены почти до уровня героев, ну а герои. низведены до уровня простых воинов. Если раньше герой наблюдал за боем из прекрасного далека, командуя своими бойцами и время от времени изрыгая какой-нибудь огненный шар, — то теперь ему приходится самолично махать мечом в гуще схватки, получая, разумеется, раны.

Перемещение организовано классически: выбрав армию (в меню справа, под мини-картой), указываем ей точку назначения. При этом рисуется траектория из стрелочек. Зеленые стрелочки показывают часть пути, которую мы одолеем за ход, желтые — туда мы тоже успеем добраться, но окажемся под угрозой нейтральных монстров, красно-оранжевые — там мы окажемся не ранее, чем на следующий ход. Повторный щелчок подтверждает выбор и отправляет армию по заданному маршруту.

Количество оставшихся пунктов движения у каждого бойца свое. Поэтому старая тактика пересылки воинов на большое расстояние, передавая их от героя к герою, в этой игре не пройдет. Если вы провели отряд на полную величину его движения, а потом передали уставших бойцов в другую армию — она окажется с нулем оставшихся ходов. Не спасет даже “склеивание” отряда с другим отрядом таких же существ: в результате вся объединенная группа не сможет двигаться до следующего хода.

Нейтральные монстры утратили неподвижность и научились перемещаться. Но, как нетрудно догадаться, если бы им предоставили полную свободу действий — рухнула бы вся логика игры, потому что эти негодяи покинули бы вверенные им объекты, и до призов, чего доброго, удалось бы добраться безнаказанно. Поэтому реально они начинают движение (за редким исключением морских монстров) лишь в том случае, если герой оказался в пределах их досягаемости, причем не просто оказался, а остановился на этой территории (она при изображении пути героя обозначается желтыми стрелочками). Ну, или подошел по пути совсем в упор. То есть, по сути дела, монстрам не придали подвижность, а просто-напросто увеличили радиус реагирования. Впрочем, тоже полезно: помню, как в былые времена приходилось изощряться, чтобы при рисовании карты не оставить ни одной свободной дырочки в каком-нибудь закутке с призами.

Заметим, что монстры атакуют тех, кто не подошел к ним в упор, не всегда, а только если имеют хоть какие-то шансы на победу. Дюжина пейзан не бросается с улюлюканьем в атаку на стаю драконов.

Не менее важное изменение: теперь мы не видим автоматически все, что происходит на открытых нами участках карты. Те районы, где нет наших наблюдателей, покрываются туманом войны: видеть карту мы можем, но не существ, на ней стоящих. Наблюдатели — это не только войска, но и здания, на которых стоит наш флаг: города, рудники и т.п., даже если гарнизона в них нет.

Перемещение по непривычному ландшафту отнимает у армий больше сил. У обитателей каждой расы есть свой “родной” ландшафт, путь по которому для нее проходит без штрафа. Какие ландшафты есть в игре — смотрите Таблицу №1.

Как в Героях поставить разрешение экрана 1920x1080


Есть ли способ поменять расширение с 4:3 на 16:9? И применять широкоформатные разрешения типа 1080р?


Увы, но нет. В игре присутствует набор из 3-х интерфейсов под разное разрешение, для 1080p нужно как минимум создавать новый интерфейс.


Имею монитор 4:3, следовательно номинальное разрежение 800х600
Имел неосторожность выставить 1024х768, в результате - черный экран - отключение питания монитора. В слепую поменять назад, естественно, невозможно. Переход в оконный режим различными стандартными способами(Альт+энтер, ф4 и совместимость) не удается.
Каким ещё образом можно выставить/вернуть стандартное разрешение в homm4?
Где например храняться настройки игры в системе?

Герои меча и магии 4 как сделать на весь экран

Мод с дополнительными разрешениями экрана для Heroes of Might & Magic IV

4:3 (5:4)
800 x 600
1024 x 768
1280 x 1024

16:10
960 x 600
1280 x 800
1680 x 1050

16:9
1024 x 600
1366 x 768
1920 x 1080

21:9
2560 x 1080

32:9
3840 x 1080

Денис Кондарев

Артур Суворин

Денис, Ну, давно он есть, почти год как, от Верока, который, кажется, создавал и первый враппер.

Кстати, с селестиала процитирую Ek Wilibris-а:

"HD подразумевает переделку UI и рендеринга под мониторы с высоким расширением. Т.е. "рамки тоньше, карта ширше" как-то так. Враппер просто позволяет создавать большие "поверхности" в DirectX для игры, но саму логику UI/Content не меняет."

«Герои Меча и Магии IV» в Full HD!

Сбылись мечты народные! Стараниями нашего умельца Veroka революционную некогда игру «Герои Меча и Магии IV» теперь можно запустить с разрешением 1920x1080, то есть в полном HD!

Мод поддерживает множество версий игры (с полным списком можно будет ознакомиться в блоге автора, ссылка на него будет дана в конце поста). Ниже мы приведём список наиболее популярных версий игры для России и стран ближнего зарубежья, которые поддерживает мод:

Читайте также: