Где найти ключ от сундука в граундед

Обновлено: 07.07.2024

This article contains potential story spoilers for Grounded. Read at your own discretion.


"Key Items" is a sub-category in the DATA Tab in the player's SCA.B menu. Key Items encompasses all non-gameplay collectible items picked up by the player. This includes notes, audio logs, quest items, and even the SCA.B itself.

For a transcript of the audio logs found in the game, see Wendell Log, BTU, and Ominent Log

HAMS Tests [ ]

HAMS Test: Day 1 [ ]

The HAMS Test: Day 1 Notes are located in the breaker room in the Pond Lab that activates the breakers in the Pond Depths.


Initial diagnostics indicate that everything is in working order and ready to begin the brussels sprouts live testing phase using the automated hydroponic, aquaculture. microponics system, er–HAMS, I suppose, going forward. BURG.L's task of cultivating the biodome mycelium network seems to have not been a complete failure and signals are detectible in all extremities.

Grow Nodes: Operational

Nitration System: Operational

Fungal Network: Active, surprisingly

Harvesting is typically 90 days out, but initial tests show small sprouts are ready within the span of a week. We'll look to optimize that further, keeping in mind a certain level of structural integrity is required to scale them up to nearly a grapefruit's size.

HAMS Test: Day 7 [ ]

HAMS Test: Dat 7 Notes is located in the lower section of the dome area of the Pond Lab on a desk.

Nominal results, not even marginally different from initial pre-test runs. Nitrogen cycle levels remain optimal and the local fungal network appears robust. Brussels sprouts seem slightly loose and fairly limp. They need something to promote growth, and I can't but my finger on it.

Other phalangeal observations: Trudy finds her ring better suited for the koi pond substrate then her hand

- Work on making calls to the house.

- Tell BURG.L to fish that ring out of the pond

HAMS Test: Day 15 [ ]

HAMS Test: Day 15 Notes are located right of the room that turns on the breakers in the Pond Depths inside the Ominent Simple Bed.


No change from last week, but I feel we're on the cusp of something here, and I've got an idea.

I shot awake this morning, sweaty with a memory of the frenetic energy of fitness infomercials that popped on before the kids' Saturday morning cartoon shows, and in those early hours being annoyed at the greasy glow of skin stretched tight over bursting muscles screaming about some new trivial invention, veins bulging with hot blood. But that movement and excitement, that's what's missing. Our wilted petits choux need to get pumped up!

With this inspiration we're moving forward with an admittedly odd hail mary procedure for generation 2: vascular grafting.

At the time of writing this we've already removed the cumbersome stem from the growth process, rendering these axillary buds longing for a new system to be a part of. I've had BURG.L harvest the appendicular artery off the ol' jarred appendix, and have begun splicing them into the sprout roots, mending the union with a manner of agar glue. The systems of both man and plant are not that different, after all, but could they be this compatible?

HAMS Test: Day 36 [ ]

HAMS Test: Day 36 Notes are located in the room that leads to both underwater section of the Pond Lab located near the test tube with a Muscle Sprout inside.


Generation 7 fitness stable. Vascular systems have evolved into something inspirational. Sprout musculature amplification research is going swimmingly. Generation 4 being taught the rhythm of the flesh in a way the fungal networks could transmit was certainly key; Each node is performing in tandem at peak efficiency. Condensed crop cycle manipulation is accelerating generational hybrid evolution at an unprecedented rate.

HAMS is proving to be a highly advantageous apparatus!

Superdense brussels sprouts -muscle sprouts- conducting a ripe symphony of proteins, lipids, and carbohydrates via the push and pull of plant and muscle fibers: the applications here for sustainable, humane omnivorous diets are tantalizing.

- Consider an aerobics program for the lab monitor array to increase nitrification and introduce a motivational aspect to growth.

- Plug data into BURG.L's recipe module. Finally, something we can share a common bond over.

HAMS Test: Day 91 [ ]

HAMS Test: Day 91 Notes are located near the rim of the Muscle Sprouts garden in the Pond Lab in the dome area of the lab.


Alas, failure once again. Product candidate generation 21 cannot be scaled without catastrophic side effects.

Dialing back to generation 9's parameter set to find a path forward.

The big brains over at Mouthtown came back with nothing but the grand idea to grind them up into crunchy gristle for the breakfast table. Hardly world changing. They MOCK me. If only they could taste the meals BURG.L had prepared these past few weeks. If only the sprouts survived the scaling process the way the earlier generations had.

It's a shame that cellular maturity is required for the sprouts to become viable as a product, but something about reaching advanced biological age is incompatible with the expanding process. Is it purely because the tissue damage/regrowth cycle is on a substantially compressed timeline?

They'd be not much older than myself if converted to human chronological age and I haven't experienced effects such as this.

Quest Items [ ]

Asst. Manager Keycard [ ]

Melted Moat Key [ ]

The Melted Moat Key is found in the Sandbox in a Buried Treasure that can be dug up with a Black Ant Shovel. The treasures location can easily be found in the center of the middle-most shovels shadow a approximately 15:20 in-game time. It is used to unlock the chest located in the moat of the sand castle.

Minotaur Maze Key [ ]

The Minotaur Maze Key is located in a cave that can be accessed by the exposed pipe located near the Bone Dagger or Spider Fang Dagger to reach due to being blocked by Soggy Roots . It is used to open the chest located on top of the Picnic Table.

Mossy Key [ ]

The Mossy Key is found in a Pond Cave in the Pond Depths located behind the lab wreckage that holds one of the breakers. The cave is deep, dark, and infested with Diving Bell Spiders, so it is reccomended to bring a Slime Lantern, Bubble Helmet, and a Stinger Spear, Spider Fang Dagger, or Bone Trident for defense.

It unlocks a sunken chest in the Pond Depths that holds the Sunken Outpost Chip.

Password Scribbles [ ]

All Password Scribbles are found in the Hedge Lab. Finding all 4 will complete the Hedge Lab quest and allow the player to interact wit the terminal and unlock the rest of the lab.

Strange Note 01 [ ]

Strange Note 01 is found in a outpost found above the Hedge Lab and can be reached via a branch on the lab. The note is located inside the outpost.


Wendell's research continues to progress, although I'm still uncertain what he's trying to do here.

It seems like he's trying to use the berries from the hedge as some sort of leather substitute, but I'm not entirely sure.

It's almost time for the team to rendezvous back at base. I need something solid to report or else I'm gonna be in huge trouble.

Maybe there's some notes on one of his whiteboards that I can jot down real quick before reporting in.

Кент (Cent)

На Олд Грейвшем-Бридж (Old Gravesham Bridge) вы найдете это богатство, пройдя через трещину в его основании. Внутри вы найдете передвижную баррикаду, которую можно убрать с дороги. В следующей комнате пробейте разрушаемую стену и пройдите через дыру, чтобы найти сундук с добычей.

Внутри лагеря бандитов Лолингстоун (Lolingestone Bandit Camp) вы найдете безумца внутри здания, в котором находится Книга знаний. Убейте его и соберите слиток с его тела.

Этот сундук с богатством заперт, поэтому найдите ключ от него в палатке рядом со сторожевой башней, к северу от сундука. Оказавшись в палатке, загляните под груду тел, чтобы найти ключ. Если вам не удается забрать ключ, соберите все ненужные тела и выбросьте их на улицу. Вернитесь в здание с сундуком, но не обращайте внимания на решетчатую дверь. Вместо этого обойдите северную сторону здания и найдите заколоченную стену, которую можно разбить. После того, как вы разбили внешнюю стену, вам также придется разрушить внутреннюю стену стрелой, прежде чем вы сможете протиснуться сквозь нее.

Этот слиток находится в крепости Руэцистра (Rouecistre Blockade). Сначала вам понадобится ключ от башни. Используйте его, чтобы открыть дверь в башню, затем прямо напротив двери прострелите ворота, чтобы разрушить замок на двери с решеткой на другой стороне башни. Вернитесь на улицу и обойдите башню, подойдите к другой двери. Внутри спуститесь по лестнице, и вы найдете сундук рядом с гигантским цепным механизмом, который вы должны сломать, чтобы позволить вашей лодке добраться до южных районов.

Войдите в пещеру в лагере (Chiselherst Bandit Camp) и возле южного входа вы найдете пандус, ведущий в яму. Прямо внутри вы столкнетесь с газовым гейзером, который вам придется сжечь, чтобы продолжить. Бросьте факел, чтобы очистить территорию, прежде чем входить. Переместите валун, чтобы увидеть разрушаемую стену. Вернитесь ко входу в яму и возьмите горшок с огнем из ближайшего тайника. Поднесите его к краю отверстия и положите, затем бросьте еще один факел в горючий газ, который снова начал дуть. Наконец возьмите горшок с огнем и используйте его, чтобы разрушить стену. Пройдите внутрь и в конце прохода вы найдете сундук с добычей.

Будет очень сложно. К юго-западу от указанной позиции слитка вы найдете невинно выглядящий соломенный дом. Войдите внутрь, и вы найдете лестницу, ведущую в подвал. В этой небольшой области есть несколько банок и ящиков, которые можно разбить, чтобы проскользнуть под стеной в проход за ней. Следуйте по проходу вниз, пока не дойдете до большой пещеры.

Здесь вы найдете путь вниз, который заканчивается прыжком и висящим ключом. Чтобы схватить его, вам нужно будет нажать кнопку, чтобы взять его в середине прыжка. Это будет Ключ Мужества, которым вы сразу же воспользуетесь, чтобы открыть дверь на противоположной стороне. Пройдите в дверь, и вы окажетесь в пещере еще большего размера.

Эта комната выложена серией платформ и веревок, ведущих вниз, обвивающих центральный сталагмит и статую. Есть несколько проходов, ответвляющихся за пределами области, которые ведут к ключам, и ряд запертых дверей внизу. Прежде чем вы сможете продвигаться вперед, вам понадобятся три ключа. Неважно, в каком порядке вы их получите, просто продолжайте исследовать все вокруг с помощью взгляда Одина (Odin's Sight), чтобы найти направление, в котором вы должны двигаться. Чтобы получить Ключ равновесия, пройдите по веревке вокруг пары сталагмитов, пока не дойдете до уступа на другой стороне, затем следуйте по ней к другой веревке. На этот раз веревка соединяется с концом сталактита, по которому вам придется подняться, как только вы доберетесь до него. Обойдите сталактит сбоку, пока не дойдете до другой веревки. Заберитесь на веревку и идите, пока не сможете совместить висящий в воздухе ключ с острием сталагмита, который вы прошли по пути вверх. Перепрыгните и по пути вниз возьмите ключ (надеюсь у вас получится). Вернитесь в центральную комнату.

Чтобы получить Ключ ловкости, вы будете обходить комнату, сбивая свисающие связки груза, преграждающие вам путь, пока вы не сможете выстрелить в шкив на лестнице, чтобы уронить его. Поднимитесь на платформу, и вы увидите две веревки, тянущиеся сбоку, а ключ висит между ними. Поднимитесь по одной веревке, выровняйтесь с ключом, затем прыгайте с веревки на веревку, хватая ключ в воздухе. Чтобы получить Ключ ловкости, следуйте по пути, прыгая через платформы, когда необходимо, и поднимайтесь, когда необходимо, пока не достигнете большого прыжка. Просто прыгните с треугольного выступа на кончик сталагмита, схватив ключ в воздухе.

Продолжайте движение вперед, чтобы найти спуск, ведущий к подвижному валуну, преграждающему путь назад в центральную камеру. Со всеми тремя ключами в руках идите к запертой двери внизу. Используйте два ключа, чтобы открыть две двери, ведущие к сундуку. Третий откроет дверь, ведущую к выходу. На выходе вам нужно будет перепрыгивать между подвижными валунами через стены сталагмитов, а затем перемещать валун, на который вы приземлились, в конец каждого короткого прохода, чтобы добраться до следующего валуна. В конце вы найдете Сокровище Британии (Treasure of Britain) и ключ, который откроет последнюю дверь наружу.

Оксенфордшир (Oxenefordscire)

Никелевый слиток принесет один из головорезов Линфорды (Linforda).

Находится в здании около аббатства Ившем (Evisham Abbey). Дверь будет заблокирована, поэтому обойдите здание и пробейте слабое место в стене, чтобы попасть внутрь. Вы найдете сундук на верхнем уровне, на который вам нужно будет подняться.

Находится в здании в деревне Пери (Perie). Дом будет заперт. Используйте своего ворона, чтобы найти ключ, он будет перед домом, спрятанный за подвижным валуном. Остановитесь у дома к юго-западу от слитка, чтобы найти горшки с огнем, затем вернитесь к запертой двери. Откройте дверь, войдите внутрь, и вы найдете бьющуюся стену, блокирующую лестницу в подвал. Используйте горшок с огнем, чтобы разрушить стену, затем заберите свои награды.

Это богатство находится в доме в лесу, охраняемом Голиафом. Ключ от сундука находится на столе в палатке к северу от дома.

Это богатство находится в Гарнизоне Виллы Лии в комнате с решетчатой дверью. Выстрелите в замок через окно снаружи. В комнату можно попасть только через запертую комнату, содержащую Способность (другой золотой значок богатства). Найдите ключ на столе в большом здании на восточной стороне двора. Откройте дверь, и вы найдете Фолиант знаний прямо перед собой, а дверь, чтобы получить богатство, будет справа от вас.

Это богатство находится в гарнизоне, на солдате в комнате, где вы нашли ключ от предыдущего сокровища.

Это богатство находится в заброшенном святилище Камулуса. В стене с западной стороны святилища есть трещина, ведущая внутрь, однако для открытия сундука нужны два ключа. Первый находится в небольшом здании к северу от святыни. Поднимитесь на крышу здания, и вы увидите ломкую часть пола и тайник с горшками. Используйте горшки с огнем, чтобы взорвать дыру и спрыгнуть в здание. Вы найдете ключ у подножия высокой статуи в горшке. Второй ключ находится на вершине колонны на краю святыни. Используйте ворона, чтобы легко его найти, затем заберитесь наверх и схватите его. С обоими ключами в руке войдите в трещину, чтобы найти сундук в темной комнате под святыней.

Никель находится в башне Эвингоу (Evinghou Tower). Поднимитесь на северо-западную сторону башни, и вы увидите заколоченное окно, которое вы можете разбить, чтобы попасть внутрь. Внутри вы найдете Голиафа со слитком.

Это богатство находится в деревне Хаммехам (Hammeham), за запертой дверью. Найдите ключ в небольшом здании к западу от двери. Внутри здания ключ будет спрятан под подвижной баррикадой. Сдвиньте ее влево, чтобы открыть. Откройте запертую дверь, чтобы увидеть сундук со слитком.

Как использовать таинственный ключ в Far Cry 6

С помощью этого ключа вы сможете открыть сундук на острове Гав-Гав, который указан в описании предмета. Он расположен в регионе Исла-Сантуарио. Его точное местоположение мы обозначили на карте.

Где и как использовать загадочный ключ в Far Cry 6, чтобы найти винтовку «К черту Антона»

В сундуке вы найдёте автоматическую винтовку под названием «К черту Антона» (Fuck Anton). Это одно из 49 уникальных видов оружия, доступных в игре только в единственном экземпляре. Даже если вы не планируете собирать их все, эта винтовка будет отличным выбором на раннем этапе игры.

Где найти все криптограммы в Far Cry 6. Как найти все сундуки


В Far Cry 6, как и в проектах из других серий, разработчики Ubisoft добавили огромное число различных коллекционных предметов, среди которых встречаются криптограммы. В игре отсутствует для них какие-либо подсказки на карте, поэтому собрать все предметы будет очень трудно. Для этого придётся досконально обойти всю локацию. Для упрощённого поиска обратитесь к нашему руководству, в котором мы подробно расскажем о местонахождении всех криптограмм.

Ледечестершир (Ledecestrescire)

Убейте командира лагеря йоменов (Yeoman camp), а потом ограбьте его тело.

Убейте врага по имени Голиаф (Goliath) и обыщите его тело. Парируйте его удары, чтобы снизить его выносливость для оглушающей атаки.

В палатке в лагере.

Разбейте крюк, удерживающий блок (показано ниже), затем прыгните внутрь, переместите полку и откройте сундук.

Победите врага (Skirmisher) и ограбьте его тело.

Убейте врага по имени Голиаф (Goliath) и ограбьте его тело.

Убейте врага (Murderer) и ограбьте его тело.

В форте Темплбро (Templebrough Fort), у всех на виду.

В форте Темплбро по стенам бродит арбалетчик. Победите его и обыщите его тело.

В форте Темплбро убейте копейщика и обыщите его тело.

Убейте убийцу (Murderer) и обыщите его тело.

В Оффчерче (Offchurch) спуститесь в склеп и сдвиньте полку, блокирующую дыру. Откройте сундук.

Где (как) найти таинственный ключ в Far Cry 6

Таинственный ключ — предмет, который вы получите по ходу выполнения задания «Собачий клад» (Fetch Quest). Просто пройдите его до конца — пёсик сам приведёт вас к этому ключу. Подобрать его — одна из целей данного сайд-квеста, поэтому мимо вы точно не пройдёте.

Где и как использовать загадочный ключ в Far Cry 6, чтобы найти винтовку «К черту Антона»

Задание «Собачий клад» доступно на ферме Монтера. Доступ к нему откроется после миссии «Кто хороший мальчик» (Who's the Good Boy?). Оба задания связаны с пёсиком Чоризо. Для начала пройдите начальную миссию под названием «Знакомство с Монтеро» (Meet the Monteros). После её окончания откроется новый лагерь, где вы и встретите собачку. Подробнее о ней и других питомцах мы рассказали в отдельном гайде.

Lab Notes [ ]

Broodmother Research Notes [ ]

The Broodmother Research Notes are located in a Outpost located next to the Hedge Lab in the outer area of the Hedge.

TRIAL 25: Ladybug, raw Some interest, but not enough to lure her from her lair

TRIAL 26: Bombardier, raw No interest.

TRIAL 27: Bombardier, cooked The odor is horrific (nearly VISIBLE), yet it seemed to appeal to her. Perhaps if combined with ladybug meat.

TRIAL 28: Ladybug and bombardier, cooked SUCCESS! Though noxious, the broodmother could not resist the bait. That said. having seen her up close, perhaps I should continue to study her from a distance. At least for the time being

Control Room Note [ ]

The Control Room Notes are found at the end of the Hedge Lab near the Hedge BURG.L Chip and Rotten Gas Mask.


Thank you for cobbling together this thoroughly disgusting respirator unit and leaving it to stink up my workstation! Thankfully, I've got an Ominent-issue NP100 respirator to aid me on that little adventure we discussed.

More importantly, I'm locking down this room. There are some very peculiar timestamps on recent data retrieval attempts. We don't need prying eyes becoming prying fingers, if you catch my drift (and I'm sure you do not, your confounded colloquialism sensor is on the blink again.)

Field Station Note [ ]

The Field Station Notes are located in the Field Station located in the Hedge.


As we suspected, Sarah's Herculean toss of the flingdisc really did a number on the place. The way it sizzled across the sky and ricocheted off the fence with that sickening crunch echoing across the yard — She's either going to be an Olympian or a destroyer of worlds. Thor, on the other hand.

Alas, the lab as we knew it has been busted to smithereens. Based on the anomalies I've been experiencing, SPAC.R usage must be kept to a minimum. We're going to have to move forward with the zipline system. Consider this field station as the new ascent point into the hedge lab.

Please begin installing the zipline anchors in a *simple and clear* linear path. No tomfoolery!

Inner Lab Note [ ]

The Inner Lab Notes are located in the console room of the Hedge Lab near the Hedge Lab Breach.


Not sure if you’ve noticed, but half the doors in this busted heap are gooped up and rendered inoperable and the other half have screaming juvenile orb weavers jazzed up on some sort of teenaged-arachnid hormone juice traipsing behind them! The stink of a broodmother is thick in the air. we can only hope she’s not setting up shop permanently.

I whipped up some schematics for repurposing those TAYZ.T underling units for defense. We’ll be the most popular babysitter on the block in just a few weeks’ time if we don’t get this whole pickle sorted—in addition to our other problem.

Remind me to pen another letter about the birds and the bees for Sarah and Thor, except this time about human puberty. Thank the heavens you don’t have new protuberances or

under-arm apocrine sweat glands BURG.L, for your sake and mine.

Muscle Sprouts Test Kitchen [ ]

The Muscle Sprouts Test Kitchen Notes are found in the hallway that connects the console room that unlocks the rest of the Pond Lab on a desk in the middle of it.

Results for Dr Wendell Tully Prepared by BURG.L

Ingredients assessment: Test sample are currently 0.833% of target production size. Complex and somewhat tense muscular nuggets. Several flaps overlap to protect a central organ, all entirely edible. An innate sense of fitness and survival compels them to fight against preparation. A smack of the spatula calms them right down.

Initial recipe module analysis indicated use as a replacement for dry aged beef liver. Unexpected! Compiling flavor profile compatibility.

Outpost Note [ ]

The Outpost Notes are located on a small outpost located in the upper sections of the Hedge. It is located on the floor of the outpost.


Did you trifle with our dwindling supply of SCA.Bs! We had at least a dozen left after that pack of spiders absconded with the bulk of them, and now there's naught but six! I'm sure you've been busy improving them your ever-important flavor schemes, but please return them!

Overlook Note [ ]

The Overlook Notes are located on a small outpost located in the upper sections of the Hedge.


It seems I may have possibly been a bit hasty blaming you for the missing SCA.Bs. This overlook monitoring system picked up several signal pings before going on the fritz and into some sort of lockdown. I managed to salvage some of the data, but I'm taking it elsewhere for analysis.

Something doesn't feel right.

Pipe Problems [ ]

The Pipe Problem Notes are found in the Field Station found in the Haze.

Well, Trudy took it upon herself to call in outside help to fix our sprinkler leak. I'm MORE than capable of fixing these things myself, with time! Just a little time is all I ask!

The damned fool she hired traipsed in here with zero regard for my work below the surface. I shooed him away and attempted to dig myself, but. things took a turn for the worse.

If Trudy notices maybe she'll suspect it was a hack job, but she does have a keen eye for "my specific brand of handiwork" as she likes to jab with me.

One of these days, I'm going to reprogram TAYZ.Ts for maintenance work.

Phase III Results [ ]

Phase III Results are located inside the Haze Lab in the hallway across from the water entrance to the lab that leads to the BURG.L Chip room.

Phase III results: EXPLOSIVE

The mutations in phase three are progressing at rate I can't begin to quantify, and they've spread to local fauna.

Words can't express my sorrow I feel for these simple creatures, warped and manipulated into ravenous, horrible, exploding beings.

Attempts to reverse or even slow the changes in the strange spores or the creatures it has spread to haven't been fruitful.

I'm tasking BURG.L with keeping an eye on all of this, and introducing security defense procedures to keep this lab safe.

Catastrophic as it may be, my confidence in raw science as a catalyst for growth and change is sealed now.

Pond Research Note [ ]

The Pond Research Notes are located in a small outpost located in the western part of the Koi Pond. It is accessible through a hatch on the ceiling of the Pond Depths. It is located in this outpost.


I've begun drawing up schematics for a kind of turduckened aquaponics-inspired lab setup on the deep pond substrate where we can just tap into the natural systems already at play, with a few enhancements of course,


I'll task BURG.L with running simulations shortly, assuming he can muster up the RAM for it.

Восточная Англия (East Anglia)

Возьмите ключ позади церкви (место показано ниже). Затем войдите в фермерский дом, выстрелите в пол и спрыгните вниз. Используйте ключ на двери и найдите сундук.

Убейте врага Восставший из ада (Hell-Raiser) и ограбьте его тело.

Нужен ключ от двери, поэтому разрушьте крышку колодца и спрыгните (показано зеленым значком на скриншоте ниже). Затем идите в дом за сундуком.

В комнате в замке Бург (Burgh Castle). Сначала переместите меньшую полку вправо, а затем к себе, после переместите большую полку вправо, чтобы забраться за нее и получить доступ к сундуку.

Рядом с сундуком слитка №9 возьмите Ключ (King's Bury Key) и выйдите из церкви. Напротив есть вторая церковь поменьше, так что откройте дверь и откройте сундук.

Для чего нужны сундуки с криптограммами

Где найти все криптограммы в Far Cry 6. Как найти все сундуки

На просторах Яры расположено 15 сундуков для открытия которых потребуется собрать 30 криптограмм. Собрав предметы из каждого хранилища, игрок получит соответствующее внутриигровое достижение «Разминка для мозгов».

Возле каждого сундука расположены 2 криптограммы на близком расстоянии. Собираем обе и получаем возможность залезть внутрь хранилища и забрать его содержимое. В каждом таком сундуке находится высококачественная броня. Узнать их местоположение за платную валюту, как с петухами и USB-накопителями, не получится. Герой должен самостоятельно определить местоположения сундука по синим рисункам на строениях и найти криптограммы для его открытия.

При приближении к каждому хранилищу игрок услышит характерный звон, который подскажет в какую сторону необходимо идти. В отличие от хранилищ (отмечаются белым сундуком) криптограммы не показываются на мини-карте, однако они всегда находятся очень близко в этой же области.

Где найти все криптограммы в Far Cry 6. Как найти все сундуки

Также, как и при сборе петухов и флеш-карт, игрок может отслеживать все найденные ранее криптограммы. Это поможет с лёгкостью определить пропущенные объекты при помощи нашего руководства. Для этого выполните следующие действия:

  1. Откройте инвентарь.
  2. Перейдите в раздел «Коллекции».
  3. Нажмите на окно «Криптограмма».

Рекомендуется в первую очередь зачистить территорию от всех зенитных установок, так как это поможет активировать десантирование на базах и использовать разнообразные летательные аппараты. Это позволит быстрее добраться до всех указанных точек.

Обратите внимание, что точное расположение сундуков и криптограмм отмечено на скриншотах стандартным значком персонажа в игре (синим или белым цветом в зависимости от текущего состояния маркера). После сбора двух криптограмм возвращаемся к сундуку и забираем из него награду. Для этого сначала необходимо нажать кнопку для взлома сундука, а после подождать некоторое время, пока откроется хранилище с наградой.

Первое хранилище находится к северо-западу от города Армония на острове Сантуарио.

Этот ящик находится на вышке с водонапорной бочкой рядом с домами курорта «Эль-Дорадо». Десантируемся на метеостанцию Кортина и долетаем до нужного места. Если забраться на вышку сразу не получилось, то можно воспользоваться «Кошкой».

Отправляемся в небольшой городок Поэсия на западе Мадругады, который расположен через пролив от маяка Темпестад. Сундук находится возле небольшого домика на пристани.

Перемещаемся в город Вердера, который находится в регионе Лосания. Следуем на север и забираемся на дом с рекламным щитом. Для этого необходимо зацепиться за козырёк спереди строения и подняться по лестнице за билбордом.

Отправляемся на северную пристань в регионе Агуас-Линдас. Для этого можно десантироваться на КПП в убежище Иды и долететь до точки на костюме-крыле. Сундук находится на террасе крайнего высокого дома. Используйте лестницу, чтобы забраться к хранилищу.

Перемещаемся в город Фероса, который находится возле реки Худья-Верде в регионе Баласерас. Следуем в южную часть поселения на свалку. Хранилище расположено возле небольшого домика.

Обе криптограммы спрятаны на очень близком расстоянии к сундуку, однако они находятся за деревянными поддонами, которые необходимо сломать. Криптограмма «23 — Эмблема Libertad» находится в контейнере возле большой кучи мусора. Разбиваем деревяшку и пролезаем в отверстие в стене.

Сундук находится на северо-западе от поселения Сегунда на большом поле с высокой травой. Он находится на высокой вышке, в которую можно залезть по лестнице.

В качестве подсказки обратите внимание на бочки с топливом, которые находятся возле этих окопов. Также можно взорвать контейнеры с топливом, чтобы освободить проход.

Это хранилище расположено у подножия затопленной башни в регионе Новентармас немного севернее от сахарного завода «Дульче».

Следуем в поселение Рубен, которое расположено на восточном берегу в районе Барьяль наподалёку от залива Торментосо. Хранилище находится на юге города у дороги.

Десантируемся в убежище «Гуарача» в районе Ла-Хойя и летим на север к ближайшему берегу. Здесь найдём клинику «Гордость народа», расположенную справа через дорогу от ЖК «Сендровский». Сундук расположен на крыше больницы.

Отправляемся в поселение Баррига. Если оно не открыто, то десантируемся на КПП на равнине Аррос и летим на юг через болото Лагуна Кауто-де-Пасо. Хранилище расположено на причале возле небольшого рыбацкого домика.

Десантируемся в городе Баррига и при помощи костюма-крыла летим на юг к озеру Игадо. Добираемся до ранчо Каса-Маррокин. Залезаем на крышу дома и находим сундук.

Отправляемся к восточному побережью в город Консепсьон. Залезаем на крышу дома в центральной части поселения, чтобы обнаружить сундук. Для этого необходимо залезть на соседнее здание при помощи «Кошки» и скатиться по тросу до хранилища.

Отправляемся в Эсперансу и следуем к южной черте города. Для этого переносимся в приют Сан-Каэтано, садимся на транспорт и добираемся до хранилища, которое расположено во дворе за домом.

Последний сундук расположен в нескольких метрах от собора Ла-Дивинидад. Если точка ещё не захвачена, тогда перемещаемся на площадь Санта-Летисия и доезжаем до метки на машине. Используем крюк и поднимаемся на крышу к хранилищу.

Рюгьяфюльке, Норвегия (Rygjafylke)

На скалах. Вам нужно подняться наверх, а затем сломать звено лестницы своим луком.

В доме в Авальдснесе (Avaldsnes). Заберитесь в окно, так как дверь заперта.

Внутри дома в Ставангере (Stavanger). Придется пролезть через дыру в крыше и спрыгнуть вниз.

Под землей в Ставангере (Stavanger). Вам нужно будет войти через секретный вход (см. скриншоты, в центре которого находится вход в пещеру), затем переместить полку на себя, чтобы попасть за нее. Затем выстрелите в устройство, удерживающее блок, и прыгните в дыру, чтобы найти сундук.

Поднимитесь на сторожевую башню и убейте охранника. Обыщите его.

В передней части дома вам нужно будет подтолкнуть полку вперед, а затем влево, чтобы добраться до сундука за ней. Однако это сложнее, чем кажется, поскольку изначально полка заблокирована и не двигается. Вам нужно перейти на другую сторону дома, затем прицелиться в висящий над сундуком фонарь и выстрелить в него. Это вызовет взрыв скрытых емкостей с маслом на другой стороне, а это значит, что вы можете вернуться к передней части дома и, наконец, переместить полку.

Убейте начальника боевых рейдов и обыщите его тело.

Под домом Эйвора (Eivor). Вам нужно будет войти в секретный вход под камнем (см. значок с зеленой стрелкой на скриншоте), затем переместите полку, чтобы пройти к сундуку.

Внутри заброшенного домика. Вам нужно будет найти ключ от этого сундука, поэтому направляйтесь на северо-восток (место показано ниже), где вы найдете трех волков (которых вам нужно убить) и мертвое тело (с которого вы можете взять ключ Орнира).

Внутри затонувшего корабля. Вам нужно нырнуть вниз, а затем взломать преграду своим топором, чтобы проплыть к сундуку. Постарайтесь действовать быстро, чтобы не замерзнуть и не утонуть.

Внутри дома. Вам нужно обойти сзади и использовать лук, чтобы разрушить хрупкую часть задней стены. Заберитесь наверх и в дом за сундуком.

Поднимитесь на сторожевую башню и войдите в окно.

Победите «Сокрушителя черепов» (Skull-Crusher) в битве и ограбьте его тело.

В пещере (значок зеленой стрелки на скриншоте), войдите и сломайте две стены, чтобы найти комнату с сундуком.

Где и как использовать загадочный ключ в Far Cry 6, чтобы найти винтовку «К черту Антона»


Far Cry 6 — новый шутер от Ubisoft с открытым миром и колоритными злодеями. На этот раз нам предлагается свергнуть Антона Кастильо, диктатора, который правит в островном государстве Яра. На вашем пути встанет множество врагов, против которых стоит использовать особо мощное оружие. В этом гайде мы расскажем, где найти таинственный ключ и как с его помощью получить доступ к уникальной винтовке.

Miscellaneous [ ]

Abomination Totem Recipe [ ]

The Abomination Totem Recipe is located in a Pond Cave against the northern section of the Koi Pond. The cave is reasonably deep, so bring at least a Gill Tube. It is located in the hands of a pre-built version of the item it unlocks.

It unlocks the Abomination Totem blueprint.

Ant Totem Recipe [ ]

The Ant Totem Recipe is found in a cave in the Hedge located against the wall of the stone wall that holds the Hedge Lab area. It contains many dead Worker Ant parts and the recipe.

It unlocks the Ant Head Totem blueprint.

The SCA.B is unlocked at the start of the game and displays vitals, shows the location of Resource Analyzers, and can be upgraded to show the location of Raw Science and SCA.B Flavor Schemes by buying it from BURG.L

Contents

Гайды по Far Cry 6

В Far Cry 6 вас ждут десятки видов оружия, от луков и пистолетов до пусковых установок. Они выпадают из противников и приобретаются в магазинах, но особенно ценные образцы вооружения придётся поискать. Среди них — винтовка «К черту Антона» (Fuck Anton).

Сноттингемшир (Sciropescire)

Этот слиток носит воин (Skirmisher) на заставе Венлокан (Wenlocan Outpost).

Найдите этот слиток в сундуке в доме в Весбери (Wesberie).

Следуйте ко входу в пещеру (отмеченную на карте) у подножия водопада. Оказавшись в пещере, следуйте по проходу, пока вам не нужно будет подняться на осыпающийся холм и пролезть через трещину возле потолка, чтобы добраться до сундука.

Этот слиток находится прямо под точкой быстрого перемещения в этом районе. Отодвиньте передвижную баррикаду от стены, чтобы открыть зарешеченную дверь. Уничтожьте ее и получите сундук.

Этот слиток находится в карьере Дастон (Dhustone Quarry). Возьмите кувшин с маслом с лестницы на востоке. Взорвите разрушаемую стену, чтобы открыть сундук.

Этот слиток находится в карьере Дастон. Возьмите банку с маслом у лестницы и взорвите заваленную обломками яму.

Люнден (Lunden)

В Храме Сулиса Минервы (Temple of Sulis Minerva), над значком богатства, вы окажетесь в комнате. Стреляйте в груз, чтобы сбросить бетонный блок и спрыгнуть в яму. Здесь есть пантера, так что берегись.

В сундуке под открытым небом, в яме для гадюк. Вам нужно будет забрать ключ у охранника в этом районе (используйте Взгляд Одина, чтобы найти значок).

Во-первых, получите ключ от сундука, убив врага Голиафа в этой области. Затем найдите секретный вход (показанный на скриншоте карты и расположенный в бассейне с зеленой водой) и разрушьте деревянную стену. Плывите дальше по туннелю и откройте сундук.

Внутри Бюро Лондиниума (информацию о том, как получить к нему доступ, смотрите выше — слиток №6). Из окна, через которое вы стреляли в банку с маслом, спрыгните в воду под подвешенную деревянную платформу и проплывите под скалой, чтобы найти этот сундук.

Где найти все сокровища (добычу) в Assassin's Creed: Valhalla. Карты локаций всех золотых слитков


Золотые слитки на карте — это разновидность коллекционных предметов в Assassin's Creed: Valhalla. В этом руководстве показано, где найти все сокровища (добычу) в игре.

Вы можете получить доступ ко всем регионам после сюжета, чтобы собрать пропущенные сокровища. Некоторые сундуки с добычей могут быть спрятаны. Внутри можно найти различные ресурсы, которые используются для улучшения вашего снаряжения.

Гайды по Far Cry 6

Хордафюльке (Hordafylke)

Во вражеском лагере на северо-западе Хордафюльке. Вы не можете добраться до него во время пролога. Вместо этого вы должны вернуться сюда после того, как посетили 15 из 16 регионов Англии (после сюжетной арки Винчестра). Или просто получите его после сюжета. Он находится в палатке, которую охраняют высокоуровневые враги. Легко увидеть.

Грентебриджшир (Grantebridgescire)

В сторожевой башне спуститесь вниз, а затем пробейте деревянные панели. Сундук будет там.

Убейте копейщика и обыщите его тело.

В доме, просто пройдите через дверь.

Убейте врага и ограбьте его труп.

Убейте Брандишера и заберите его богатство и ключ.

Убейте врага Херлера (Hurler) и обыщите его тело.

Убейте врага Кутроат (Cuthroat) и ограбьте его тело.

Читайте также: