Fallout 2 книги навыков где найти

Обновлено: 02.07.2024

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров. Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13. Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров, ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?!

Таверна "Золотой Ящер"

В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан. Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам).

У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать. Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли.

Взять в группу Сулика

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик. Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика, с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика, то он сможет присоединиться к вам:


Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Гоним самогон

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб. Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше.

Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба, однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь.

Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу, а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит.

Помочь Торру с браминами

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр, он сын миссис Бакнер, немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp, +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов?


Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер", предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы.

В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром, который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал.

Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр, который до смерти перепугался робота.

Спасти Трапперов от крыс

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата, страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет. С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города.

Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится. В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу.


Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс.

Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста.

В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте).

Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух. Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках.

Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города.

Найти траппера Смайли

Поговорите с Ардин Бакнер, и узнаете, что пропал траппер Смайли. Она даст вам координаты "Ядовитых пещер" (Toxic Caverns), куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить.

Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться! Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли:



Рядом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами.

Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning). Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика, то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе.

Узнать локацию Дена

Если в борделе приятно провести время с Дженни, есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт"). Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите. Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма".

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка":

- первый в туалете на северо-западе.
- второй следует купить у Дантонов или снять его с их трупов.
- третий можно украсть у одной из проституток.
- четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов.

Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше в Ден!

Книги в игре

"Guns And Bullets", "First Aid", "Scout Handbook", "Deans Electronics", "Big Book of Science" при юзании поднимают, соответственно, умения Small Guns, First Aid, Outdoorsman, Repair и Science, от одной до пяти (в случае таг-скилл) единиц. Эти книги перестают действовать, когда соответствующее умение развито больше 90%, так что, можно накачаться максимум до 92-95%. До этого тратить драгоценные скиллпойнты лучше на что-нибудь другое.

Книги, как все предметы, валяются в шкафах/столах/карманах,продаются в магазинах, бывает, попадаются у караванщиков. Самая редкая - Scout Handbook, регулярно покупать ее получается только в Сан-Франциско и, очень редко, в караванах по дороге из Сан-Франциско в Нью-Рено.

Lovender Flowers - любимая книга самогонщицы Бекки из Дена. Она может попасться вам еще до того, как Бекки попросит ее найти, так что не выбрасывайте и следите, чтобы не сперли - кто-то рассказывал, как обидно ему было, когда маленький беспризорник книгу эту у него из кармана вытащил да Бекки же и отнес, поганец.

Account Book, что лежит в логове налетчиков в сейфе за тремя замками, отнесите в Волт Сити Линетте - пусть порадуется, гадюка.

Chemical Journals. Продают хитрые китайцы в Сан-Франциско. С виду ни за что не отличишь от Big Book of Science, пока не попробуешь почитать. Совет - внимательно смотри, что покупаешь :-).

T51 Power Armor Repair Manual. Хорошее название, только вот добиться толку от этого мануала мне не удалось. То ли армор у меня не успел сломаться, то ли чего. Одна польза от нее - продать.

Ее вам даст пьяный поп из Нью-Рено в награду за спасение человечества от Анклавов. Интересная книга, читаешь первый раз - 10 000 XP и все умения до 300%. Второй раз - еще 10 000 XP и так до уровня 99. Эх, такую бы книжку в родную деревню в начало игры!

Как накачать навык книжкой выше 92%?

Если с деньгами все в порядке, можно тратить на образование препараты - Psycho и Buffout. Расчет простой - все умения считаются от базовых параметров - Small Guns от Agility, Outdoorsman от Endurance и Intelligence, First Aid от Perception и Intelligence, Science и Repair - только от Intelligence. Понятно, что если понизить основной параметр, то понизятся все скиллы, от него зависящие.

Дальше просто - колем одну, две, три Psycho, Intelligence падает, читаем книги (время чтения крутится по закрытию окна Inventory, то есть, для экономии психи книжек надо набрать побольше). С Buffout труднее - едим, ждем реакции, обессилев, читаем книги, ждем, когда отпустит. Таким образом можно качать навыки до 110%.

Прохождение игры Fallout 2


Вы видите перед собой мануал по прохождению игры Fallout 2, а также, здесь собрана информация по игровому миру: характеристики персонажа, описание оружия, союзники в игре, творчество на тему фалаута и многое другое. Если у вас есть замечания и предложения по данному описанию, прошу писать в комменты.

Основное прохождение игры

1. Арройо (видео) - начало нашего пути.
2. Кламат (видео) - небольшой городок Трапперов.
3. Ден (видео) - город наркоторговцев и рабовладельцев.
4. Модок (видео) - унылое фермерское поселение.
5. Город-Убежище (видео) - профашистское сообщество доброжелателей.
6. Гекко (видео) - обиталище мертвяков, живущих под атомной станцией.
7. Реддинг - город шахтеров и злых ванаминго!
8. Нью-Рено - родина разврата и прелюбодеяния.
9. Брокен Хиллз - поселение в память первому фалауту.
10. Рейдеры - лагерь бандюков, среди скал.

11. Аванпост Сьерра - заброшенная военная база.
12. НКР - интересный городок, основан выходцами убежища.
13. Убежище 15 - база рейдеров под прикрытием.
14. Убежище 13 - населен разумными когтями смерти (детклав).
15. Военная база - заброшенная база с супер-мутантами.
16. Сан-Франциско - высокоразвитый город в пустоши.
17. Наварро - аванпост Анклава на побережье.
18. Анклав - главная база железных манов.
19 . Видео-гид (без комментов) - панки живы!

Развитие персонажа

1. Основные характеристики - S.P.E.C.I.A.L персонажа в игре.
2. Вторичные характеристики - очки действия, броня, жизни и т.д.
3. Особенности - уникальные черты характера (всего две для выбора).
4. Навыки (умения) - малые и большие пушки, взлом, ремонт, наука и т.д.
5. Перки в игре - (уровень 6) (уровень 9) (уровень 12) (уровни 15-24).

Оружие и снаряжение

1. Легкое оружие: Пистолеты, Пистолеты-пулеметы, Винтовки и автоматы, Дробовики.
2. Тяжелое оружие - сравнение характеристик Бозар, Виндикатор, M60, Гранатомет.
3. Энергетическое оружие: Пистолеты, Ружья.
4. Без оружия (рукопашная) - кастеты, перчатки и энергокулаки.
5. Холодное оружие (часть 2) - ножи, мечи да копья постьядерного мира.
6. Метательное оружие - описание и характеристики гранат фаллаута.
7. Броня (часть 2) - кожаная, металлическая, силовая и энерго- броня.
8. Патроны - характеристики всех патронов в игре.
9. Препараты и стимпаки - то, чем увеличивают характеристики в игре.
10. Инструменты - отмычки разных видов, взрывчатка, рем. наборы.

Союзники в игре

1. (часть 1) - Сулик, Вик, Кэссиди, Ленни, Маркус.
2. (часть 2) - Skynet, Мирон, K-9, Киберсобака, Догмит.
3. (часть 3) - Лэдди, Собака-неудача, Горис, Мирия/Дэвин, Сержант Гранит и Ко.

Дополнения

Fall-Арт

1. Комиксы о Fallout 2 (часть 2) (часть 3) - приключения Дэвида Грея.
2. Хитрости (часть 2) - малоизвестные факты фалаута :)
3. Музыка в игре - композиции написанные Марком Морганом.

Моды:

1. Megamod HD - название говорит само за себя: новые локации, новые персонажи, новые квесты, много всякого барахла и приключений на свой комбинезон. Почти на каждой локации найдете что-то новое, стоит только присмотреться.
2. FALLOUT: SONORA - анонс мода в разработке, новые локации, и фотографии, видео 10 минут.
3. Oblivion Lost - в моде добавлен Кордон, ЧАЭС и другие локации из Сталкера.
4. Restoration Project - вырезанный разработчиками контент и оригинала игры.
5. Fallout: Nevada - это фанатский любительский приквел к серии Fallout. В его основе лежит проработка историй и игровой вселенной, а не "тупое мочилово" и развлекуха. Проект ориентирован на узкую аудиторию.
6. Fallout: Olympus 2207 - Основное действие игры разворачивается в районе Кремниевой Долины США, в 2207 году.

Самые нужные перки


Вот какие перки вы считаете самыми полезными?Ну,для каждого персонажа нужны свои,но вот например,очень нужен "Аккуратист",перевод у всех разный,это когда уменьшается количество АР для входа в инвентарь.Пишите классные перки или их сочетания,и,если знаете,какие характеристики необходимы.


Ненавижу ваши переводы. Давай на английском писать? Язык международный и ВСЕ (да-да, читающий эти строки, и ты тоже) должны знать его на уровне элементарного общения. Точка. Это НЕ обсуждается.

Твой перк на инглише: Quick Pockets. Нормальный перк, но я его потом уже не стал брать, ибо нафиг. За 4 ОД можно всё успеть сделать. Подумаешь, теряешь какие-то 2 ОД, это же не мультиплеер.

Также хорошими, насколько я сейчас вспоминаю, являются:
Action Boy - супер-перк, добавляет 1 ОД в бою. Два уровня перка (брать оба!)
Awareness - внимательность, осведомлённость, способность знать точно скока жизней у кого и его вооружение
Better Criticals - супер-перк, увеличение повреждений от критического урона
Bonus Move - дополнительные ОД при использовании бега во время боя
Bonus Ranged Damage - увеличение урона от пушек на дальних дистанциях
Gain (Stat) - увеличивает один из главных показателей персонажа на 1 уровень
Lifegiver - при каждом следующем повышении уровня персонажа даются добавочные единицы жизни (вроде бы зависит от Выносливости)
Living Anatomy - добавочный урон всем *живым* (органика, то есть не роботы) существам
Pack Rat - дополнительные 50 фунтов веса (фактически, это +2 к силе, но лишь для переноса вещей)
Sharpshooter - дополнительный урон от пушек на расстоянии
Sniper - супер-перк, все повреждения от пушек превращаются в критические. в зависимости от удачи
Strong Back - то же, что и Pack Rat
Tag! - возможность выбора четвёртого навыка

Если же развивать персонажа-мясника (ближний бой!), то перк Снайпер заменяем на Slayer (сокрушитель), а также заменяем ещё некоторые из названных на те, что увеличивают урон при атаках в ближнем бою. Ghost, Silent Death, Silent Running тоже полезны.

Читайте также: