Elite dangerous burst laser что это

Обновлено: 07.07.2024

23 мая. 2017 в 19:50 the biggest distinction is pulse lasers draw more distributor capacitor and less power plant power while burst lasers draw more power plant power and less distributor capacitor. Also burst lasers have better armor pericing so they do more damage against hulls - and since they're lasers they don't suffer the damage penalty kinetic weapons do when you use smaller weapons against larger hulls (I think). (Заблокирован) 24 мая. 2017 в 0:00 the biggest distinction is pulse lasers draw more distributor capacitor and less power plant power while burst lasers draw more power plant power and less distributor capacitor. Also burst lasers have better armor pericing so they do more damage against hulls - and since they're lasers they don't suffer the damage penalty kinetic weapons do when you use smaller weapons against larger hulls (I think).

Damage penalty is size based, including thermal weapons

Explosives are the exception to that rule it seems

24 мая. 2017 в 0:18 the biggest distinction is pulse lasers draw more distributor capacitor and less power plant power while burst lasers draw more power plant power and less distributor capacitor. Also burst lasers have better armor pericing so they do more damage against hulls - and since they're lasers they don't suffer the damage penalty kinetic weapons do when you use smaller weapons against larger hulls (I think).

Damage penalty is size based, including thermal weapons

Explosives are the exception to that rule it seems
And railguns.

(Заблокирован) 24 мая. 2017 в 1:20

Nope, if anything, it's plasma, that kinda applies that, out of the two.
rails, are still size based, and while 60% damage always translates-it is still based on relative armour pen, and hardpoint size versus tougher ships.

Pulse laser: More efficient, less power use, lower heat, lower cost and higher dpe.
Burst laser: Less efficient, higher power use, higher cost, higher heat, better vs hull and higher dps (burst).

Wrong on a second count. at least in some areas. a Burst laser is 3 pulse laser shots-in one. It has the capacitor, damage PER successful burst, with the exact same statistic of a pulse laser, in 1 of 3, of its full burst.
a Full 3 shot burst, that successfully strikes a target. Does 3X that of 1 Pulse laser shot.
Armour pen, is the same, for both classes, as they have the EXACT same stats, except for how it is delivered.
A burst laser draws more capacitor to fire-and generates more heat per successful round delivered. However, bursts have a slight cooldown on them, allowing for a ship with a modicum of heat negation, to actually negate that heat, in the time it takes a pulse to deliver 3 shots, that equal a burst lasers.

To that end, if you have the power to fit a burst laser, and your going all thermal, cuz your crazy or something,
Fit 1 pulse, and 1 burst. The Burst delivers more shots on target, in shorter time than the pulse can, whereas the pulse, is just pew , pew pew.
If it boils down the raw damage, burst pulls ahead.

Pulse lasers are favored by the CMDRs who can't run their ships cold, and who need gimballs or turrets. kinda simple really.
They are the same, but different.

but, in the longrun, it boils down to, what is the rest of your build based on, and what are you trying to build.

Belial8915 - you making the burst sound too good. The DPS on Burst isn't so much better than that of pulse. Only about 10% more.(depending on size and type).
24 мая. 2017 в 1:49

pwr -0.60 PULSE
DPS 11.8966/s
Dmg 3.45T
Dst 0.5MW
ThL 0.56
ROF 3.45/s

pwr -1.05 BURST
DPS 13.0448/s
Dmg 3.53T
Dst 0.5MW
ThL 0.78
ROF 3.7/s

burst calculated per shot (dmg,dst,thl) so from the above is less efficient than pulse but has a higher alpha attack because even the rof is close the 3 shoots of the burst guaranties a hit as a one

if you can manage to keep the enemy on your sights pulses are better but for hit and run with some special effects that depends on dmg burst are better

E:D Shipyard info

(Заблокирован) 24 мая. 2017 в 1:50 Belial8915 - you making the burst sound too good. The DPS on Burst isn't so much better than that of pulse. Only about 10% more.(depending on size and type).

i wouldnt say that, it's good, but not so bad as to be ignored. It's mainly different, it has it's uses. But, it really depends on your time on target, and effective use of it.
It is true it does deliver more Damage per trigger in comparison to a Pulse, and, if you don't have heat, power, or distributor problems, there is no reason not to pick one up to compliment your build.

As stated, it is just a pulse, that does it, slower/ faster. While the time per shot, is longer than a pulse can deliver, it delivers 3 pulse shots, in less/ slower time.

DPS, is relative anyways. Damage per second is only a viable way of reading stats, if those weapons, ALWAYS strike.
It really depends on the ship build, and the intention of that build in general, if a burst, would be better served than, a Pulse in that respect

24 мая. 2017 в 2:14

Damage penalty is size based, including thermal weapons

Explosives are the exception to that rule it seems

Not sure if damage Penalty is even a Thing any more or if it is simply balanced by DPS and Piercing vs hull hardness (Заблокирован) 24 мая. 2017 в 2:31
Not sure if damage Penalty is even a Thing any more or if it is simply balanced by DPS and Piercing vs hull hardness

Missiles always cause breaches, or internal damage. They have no fall off, and do massive external damage.
They are only limited, in as far as, the CMDR knows how to use them, can conserve ammo, and spends them wisely.

By default, bulkheads, offer you a -% resist to explosive damage sources. This means, until your bulkhead mods out the explosive negatives, they will be EVEN more effective against you.
MRPs are affected, by the resist of your bulkhead, so, if your bulkhead, has no resistance, it is going to struggle.

Even by just fitting the standard reactive, and gaining a -20% to thermal, is far and outweighed, by the benefit of having kinetic and explosive resistances. The Highest damage output, for armour.

Plasma, will ALWAYS do full damage to your armour, if within fall off, and if it strikes, as it is absolute, so negative thermal does'nt help there.
And rails, will always do 60% of their damage, after all modifyers, anyways, so, you factor in the kinetic split too, in addition to the thermal.

The only real downside to a negative thermal, when unmodded, is pure thermal weaponry, they struggle to hurt hull anyways by default, and even just 1 HRP, can more than balance out your bulkhead, if you mod just G1.
G5 modded armour, is a little insane, if done right.

So, it pays to pay attention to all areas of your ship's relative defense, even if you dont build a armoured ship build, G5 lightweight mods on a Reactive bulkhead, still make that ship go near the same speed as it would have been with lightweight alloys, BUT with a decent roll, you can gain a resist on the lightweight armoured mod-allowing you to further balance.

Elite dangerous burst laser что это

в пве 2-х поточный зарегенить можно, а резистов должно хватить чтоб терпеть. (около 550 можно щита сделать в итоге)

Летаю с призмой 6А, заточенной на термальный резист.
+ 2 бустера на омни резист + 1 на объем. Таким образом достигается почти максимальное (суммарно 65-75%) сопротивление щита всем видам атак. Корабль может находиться под огнем 2-3 NPC очень продолжительное время. При этом нет необходимости держать 4 pips на системах. Чаще всего достаточно 2х. Это, соответственно, позволяет лучше раскрыть огневой и скоростной потенциал машинки.

И мне ещё несказанно повезло получить побочный эффект ускорящющий нормальный реген щита. Пусть и не очень сильно, но всё же.

Проблема была лишь однажды в варзоне. Когда на меня сагрились около шести NPC во главе с корветом. 3х я успел слямзить, но корвет оказался очень жестким и почти меня раздел. Пришлось улепётывать.

BROO TARQUIN
G4: ИМПУЛЬСНЫЙ ЛАЗЕР
G3: ПУЛЬСИРУЮЩИЙ ЛАЗЕР
G1: ПУЧКОВЫЙ ЛАЗЕР

THE DWELLER
G5: РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬ ЭНЕРГИИ
G3: ИМПУЛЬСНЫЙ ЛАЗЕР
G2: ПУЛЬСИРУЮЩИЙ ЛАЗЕР
G2: ПУЧКОВЫЙ ЛАЗЕР


Другого нет . Не все качаются на 5 уровней.
_________________
CMDR: Fallout(EG)

Поясню за пульсирующий лазер.

Пульсирующий лазер (burst, у которого отсечка типа, по три патрона) лучше всего качать на модификацию "усиленное орудие". Все остальные модификации просто ни о чем! Можно конечно рассмотреть вариант "бластер малого радиуса действия", но там уж слишком дальность стрельбы режут! Ну куда это, лазер стрелять будет максимум на 1,5 км, это что вообще такое? Что за порнография. То есть максимум у него 1,5 км, а значит эффективно лупить будет только не далее 800 метров? Извините! Я вот себе пучковый лазе качнул на "бластер малого действия" и что, вся мелочь спокойно держится от меня на дистанции в 1,5 км, и спокойно долбит меня (чем угодно), а я не достаю своим короткостволом! Приходится прижиматься к ним, а они очень маневренные и резкие как понос, особенно вультура и вайперы. Как вот на питоне их приобнимешь? У них тоже движки прокачаны у инженеров на "грязную настройку".

Теперь по поводу экспериментальных улучшений. Тут уже интереснее! Давайте обо всех по порядку:

Concordant Sequence - Во время стрельбы из данного оружия, временно увеличивается скорость регенерации щита пилотам крыла. Минусы - увеличенная генерация тепла. Это вообще шляпа, даже не комментирую! Слишком кучеряво ставить такой отстой на лазер, кто у тебя в крыле, пусть сами суетятся, греть их еще насчет щита! А тебе кто поможет? Как только кипешь начнется все сдристнут! А тебе останется только на прощание подлечить им щит! Спасибо тебе конечно скажут, но этим спасибо анаконду элитную ты не убьешь, ну вот как то так, короче не ставим этот эффект!

Inertial Impact - Экспериментальное улучшение, увеличивающее урон и конвертирующее часть его в кинетический. Минусы - увеличенное "раскачивание" оружия. Вот это уже ближе к теме! Сам я этот эффект еще не испытывал, но думаю что он как раз и будет самым путевым из всех предложенных. Что мы имеем? Помимо теплового урона стандартного, тут нам дают еще и кинетический! Что это? Да это похоже на "рельсу" или в простонародье "электромагнитная пушка". У нее тоже два типа урона и тепловой и кинетический. Конечно лазер не станет вдруг также дамажить как и рельса, но уверен лишним кинетический урон не буде однозначно! Вы только представьте, как обычный burst критует по мудулям, просто их крошит (по силовой установке особенно), а тут еще добавится еще урон от кинетики! Думаю адская смесь на выхлопе будет! Минус - раскачка оружия, что тут сказать, да пульсирующий лазер мотыляется как говно в проруби, бывает что все три патрона попадают в три разных места, если из далека, более 1,5 км. Но вот до 1 км, на это внимание можно не обращать! Тем более на 5-ом уровне прокачки эффект "дрожания" или "тремора" аннулируется полностью! Ставим однозначно и не жужжим.

Phasing Sequence - Система "урон сквозь щиты". Небольшая часть урона способна проникать сквозь щиты и наносить урон напрямую корпусу (не модулям!) за счёт незначительного снижения общего урона. Ну что, тоже не плохо, но все равно не совсем то! Общий то урон порежут, а жалко! Да и лучше не сквозь щиты, а совсем чтоб щитов не было! Так что это среднячок какой-то, ну не знаю! Решайте сами ставить или нет.

Scramble Spectrum - Экспериментальное улучшение. Уроны по корпусу потенциально могут вызвать различные сбои (модулей) у цели. Тоже из разряда - шляпа, и причем соломенная. Поясню: чтоб работал продукт (эффект) сначала надо снять щиты! Полностью! Второе, шанс вызвать сбой примерно 2-3%, в том году уже считали шансы у лазера "Дивесант", это который выдается за 4 недели поддержки какой то силы, Фелиции Винтерс кажется. У него такой же эффект был. И третье, сбой, если он и случится (а ждать будете до второго пришествия), непредсказуем у какого модуля! Например если бьем прицельно силовую установку, а глючить начинает сканер. Или бьем по грузовому отсеку, а тут вдруг пилот обосрался. В общем ну его нафиг эту непредсказуемость с заниженным шансом выпадения!

Thermal Shock - Улучшение, позволяющее отводить тепло. Стрельба по щитам и корпусу цели дополнительно нагревает цель. Тоже шляпа, хотя уже не соломенная! Каракулевая! Это лучше! Такой эффект я ставил на пучковый лазер, там совсем с эффектами все печально. Выглядит конечно очень красиво и эффектно, я про стрельбу! Приятный красный цвет лазера, как у Дарт Вейдера световой меч в Звездных войнах. Но вот сам урон не очень! Какое там тепло отводится и куда не понятно вовсе! Корабль греться начинает как утюг еще только стоит расчехлить стволы! Про нагрев цели тут производитель тоже немного лукавит! Да он греет цель, и у противника начинает волноваться и переживать бортовой компьютер, и женским взволнованным голосом сообщать о термальной атаке. И значек нагрева на противнике появляется в виде пламени. Но. Там нагрев то на три копейки. По щиту или корпусу надо пять минут лупить не переставая, чтобы нагреть выше 100% и начался тепловой урон модулей. В общем вердикт - на любителя!

Чафы (а кстати почему вы их так называете?) имеет смысл использовать только при борьбе с элитным крупногабаритом типа анаконды, имперского куттера и федерального корвета и именно в зонах конфликта. В зонах конфликта НПС особенно бронированы и вооружены, не знаю почему именно так, но долбить их в зоне очень тяжко! Крупные корабли всегда оснащаются парочкой турельного оружия, чаще всего ставят пучковые лазеры и fragment cannon. И пока снимаешь в одного щит элитному куттеру, его турельки тебя сильно покусают! А щит вы снимать элите крупной с парочкой щитонакопителей будете ох как долго!

Теперь по поводу экспериментальных улучшений. Тут уже интереснее! Давайте обо всех по порядку:

Inertial Impact - Экспериментальное улучшение, увеличивающее урон и конвертирующее часть его в кинетический. Минусы - увеличенное "раскачивание" оружия. Вот это уже ближе к теме! Сам я этот эффект еще не испытывал, но думаю что он как раз и будет самым путевым из всех предложенных. Что мы имеем? Помимо теплового урона стандартного, тут нам дают еще и кинетический! Что это? Да это похоже на "рельсу" или в простонародье "электромагнитная пушка". У нее тоже два типа урона и тепловой и кинетический. Конечно лазер не станет вдруг также дамажить как и рельса, но уверен лишним кинетический урон не буде однозначно! Вы только представьте, как обычный burst критует по мудулям, просто их крошит (по силовой установке особенно), а тут еще добавится еще урон от кинетики! Думаю адская смесь на выхлопе будет! Минус - раскачка оружия, что тут сказать, да пульсирующий лазер мотыляется как говно в проруби, бывает что все три патрона попадают в три разных места, если из далека, более 1,5 км. Но вот до 1 км, на это внимание можно не обращать! Тем более на 5-ом уровне прокачки эффект "дрожания" или "тремора" аннулируется полностью! Ставим однозначно и не жужжим.

добавлено спустя 37 минут:

Xwin :
К сожалению "фигня полная" , 3 градуса разброса (которые добавляет сам Inertial Impact и его аннулировать не получится) это не просто много, а очень много. Лазер с этим апгрейдом благополучно мажет , стрелять можно только когда цель на весь экран

К сожалению подтверждаю данные слова на все 100%. Только что сам испытал данный образец, разброс выстрелов на половину экрана, в упор мазал по федерлансу. Там только по анаконде с 50 метров шмалять в общем! Про то, чтобы бить прицельно по модулю, вообще забудьте. Самый нелепый эффект кстати!

Для меня этот эффект особенно полезным показался после апгрейда у инжа силовой установки до 5 ур, которая ну очень сильно нагревает корабль, судите сами: заправляюсь от звезды на числах 250 из 580.

Burst laser vs pulse laser vs beam laser


Please can anyone explain the pros and cons of Burst laser vs pulse laser vs beam laser.

I get that laser is good for shileds, and projectiles is good for hulls.

But what of the different types of laser?

New comments cannot be posted and votes cannot be cast


Generally it is considered that Beam is better than Burst which is better than Pulse.

TL;DR they depend on how you use them, burst is more generally effective but pulse and beam have situation advantages.

Beam weapons do the least damage, generate the most heat, and use the most power. However, the continuous damage means they do the most damage in a single strike. Beam lasers have a lower DPS than Burst because of their heat profile, they need to cool down longer between firing. Beams are your full-auto weapon with a complicated magazine that takes ages to reload.

Elite dangerous burst laser что это



Elite Dangerous

13 янв. 2016 в 13:28 can anyone please explain to me the functional difference between these 2 weapon types and recommend to me which they think isd better and why? 13 янв. 2016 в 13:33

Burst does more DPS. Pulse is more energy efficient.

I'd say Pulse is better in most cases.

13 янв. 2016 в 13:34

if im not mistaking pulse gives a longer beam time burst is shorter burst.. personally love burst over pulse.

but if ur really looking for a good laser head for beam alltough more power consumtions..

13 янв. 2016 в 13:36 13 янв. 2016 в 13:38

While a Pulse laser fires a single, powerful pulse of the laser at one time, a Burst laser fires multiple weaker pulses in, as the name implies, bursts. This can be more viable for turrets as there is multiple shots that can hit at any given time.

The main functional differences is that the Burst gets a higher DPS than the Pulse (inbetween the pulse and the beam) but has the downsides of generating more heat than the pulse (also inbetween the pulse and the beam), and having a higher WEP capacitor draw while being less energy efficient than a pulse at the same time. (once again between the pulse and beam).

Читайте также: