Ecm jammer payday 2 что это

Обновлено: 04.07.2024

5 окт. 2019 в 6:16

The ECM Jammer, also known as, quite simply, an ECM, is an electronic countermeasure device that jams radio signals and is therefore recommended to use in stealth.

The base duration is twenty seconds, which can be increased to thirty with certain skills (usually under Shinobi, Ghost; also the reasoning behind why every stealth build has 46 points in Shinobi).

  • Disable cameras.
  • Convert enemy SWAT turrets to our side, thus shooting at enemies.
  • Block civilians and guards from calling the police.

With ECM Overdrive aced, you can use the ECM Jammer to open white electronic doors.

With ECM Specialist basic, you can carry two ECM Jammers.

With ECM Specialist aced, ECM Jammers now block pagers, should one be placed before a pager goes off.

Activating ECM Feedback will cause all enemies within a 100-metre radius to immediately become alerted, amongst being staggered for the duration of the feedback. This can be useful in loud.

ECM Jammers have their uses in both stealth and loud, although stealth usually benefits more from the usage of ECMs than loud. More information can be found in various online locations.

5 окт. 2019 в 9:21

One should also note, that while many people see it as the default to stealth item that body bags, and particularly trip mines in sensor mode, are often a better choice. There are some additional ecm tips, or things to be aware of.

1st off, sometimes pager delay backfires. Too many times, someone trying to help, only delays me answering the pager, bagging the body, and getting it moved in time (before another guard comes). Learning when NOT to use it, is just as important as when to use it. Panicking due to someone else having a run in with 1 guard and using it, is the type of premature use and over reliance, you want to avoid.

2nd, is while they are quite useful for the previous listed reasons by Seal, some of those are all but made pointless by further upgrade or skills. Disabling cameras, becomes rather pointless, due to experience (cameras can be moved past quickly in a way the guards can't), and camera loop skill.

3rd, outside of long ecm rushes, there is no reason for everyone to bring ecms in stealth. Security doors to unlock with them are relatively few, and the 2 ecms carried by one person will do (in 3 door situations, there is usually also keycard).

For these reasons, it is usually a better idea, if that 2nd-4th person into a stealth heist, to realize extra ecms are just not needed, and sensors or body bags would be more helpful to the host.

5 окт. 2019 в 9:23 5 окт. 2019 в 9:24 A briefly popular rap artist from the 90s who faded into obscurity after a couple of hits. 5 окт. 2019 в 9:29

Then there's the Pocket ECM which is tied to the Hacker Perk Deck. It's like the ECM Jammer, except:
It triggers instantly
Lasts for about 6 seconds
Does NOT affect turrets
Refreshes every 100 seconds or so (less if you make kills, but you don't really kill many people in stealth)
Replaces your throwable.

Pocket ECMs can have its use if you need to take out a civ/guard who's planted themselves in a camera's LOS and you need them gone now because otherwise more npcs will approach and see you kill them. Having to delay a pager for 6 seconds is often affordable.

But as others have said, Bodybags and/or Trip mines are worth their weight in gold. Jack of all Trades Aced is prety much a must for a stealth build. Deployables are powerful things.

5 окт. 2019 в 9:29 A briefly popular rap artist from the 90s who faded into obscurity after a couple of hits. 5 окт. 2019 в 9:30

Not always. As I pointed out, many have been ruined by panicked, premature use, in a situation where the a guard could otherwise be answered, bagged, and moved in time.

Then there are the one that accidentally set off the feedback.

It has ruined stealth for me (in hands of others) more than enough.

1 person with them=good. All 3 crew members with them when I join last spot = usually regret joining that game.

5 окт. 2019 в 9:30 It pretty much jams every camera/pager and prevents civilians from calling the police for 30 seconds if fully upgraded. 5 окт. 2019 в 9:35

Not always. As I pointed out, many have been ruined by panicked, premature use, in a situation where the a guard could otherwise be answered, bagged, and moved in time.

Then there are the one that accidentally set off the feedback.

It has ruined stealth for me (in hands of others) more than enough.

1 person with them=good. All 3 crew members with them when I join 1st spot = usually regret joining that game.
I Guess you were playing pubs or with noobs or someone forgot to improve ecm so you dont have to answer pagers while effect is on.

Ecm is literraly the savior,if ecm didnt exist,stealh d have been harder,no more ecm rushes v:

5 окт. 2019 в 9:42

Not always. As I pointed out, many have been ruined by panicked, premature use, in a situation where the a guard could otherwise be answered, bagged, and moved in time.

Then there are the one that accidentally set off the feedback.

It has ruined stealth for me (in hands of others) more than enough.

1 person with them=good. All 3 crew members with them when I join 1st spot = usually regret joining that game.

I Guess you were playing pubs or with noobs or someone forgot to improve ecm so you dont have to answer pagers while effect is on.

Ecm is literraly the savior,if ecm didnt exist,stealh d have been harder,no more ecm rushes v:
Actually the upgrade IS the problem in that situation. If it doesn't have it, I can answer the pager, and bag the body in time. Instead the entire process is delayed 20s. That is a long time to have a body exposed in a hall, in say Framing Frame.

And yeah they basically all just noobies, who panicked, not realizing someone was there to answer pager. Hopefully, some see this and learn that the pager delay, is for when a guard dies or has to be shot FROM LONG RANGE and NO ONE is within range to answer the pager, MULTIPLE guards are down for only 1 person to answer multiple pagers, or more specifically for ecm rushes.

Even that scenario itself to actually use the ecm in that manner, is usually the result of a noobish mistake thou, such as shooting a cam needlessly, breaking glass, etc. The exception to this, is an end of heist, kill all guards on way out ending (say for achievement on Yacht).

Also I see ecm rush, as grey area. I don't know if I fully consider it stealth or not. Even so thou, that is an entirely different scenario, which I already exempted previously.

Don't get me wrong, ecm is good, but over reliance on ecm, is not.

5 окт. 2019 в 10:19

I Guess you were playing pubs or with noobs or someone forgot to improve ecm so you dont have to answer pagers while effect is on.

Ecm is literraly the savior,if ecm didnt exist,stealh d have been harder,no more ecm rushes v:

Actually the upgrade IS the problem in that situation. If it doesn't have it, I can answer the pager, and bag the body in time. Instead the entire process is delayed 20s. That is a long time to have a body exposed in a hall, in say Framing Frame.

And yeah they basically all just noobies, who panicked, not realizing someone was there to answer pager. Hopefully, some see this and learn that the pager delay, is for when a guard dies or has to be shot FROM LONG RANGE and NO ONE is within range to answer the pager, MULTIPLE guards are down for only 1 person to answer multiple pagers, or more specifically for ecm rushes.

Even that scenario itself to actually use the ecm in that manner, is usually the result of a noobish mistake thou, such as shooting a cam needlessly, breaking glass, etc. The exception to this, is an end of heist, kill all guards on way out ending (say for achievement on Yacht).

Also I see ecm rush, as grey area. I don't know if I fully consider it stealth or not. Even so thou, that is an entirely different scenario, which I already exempted previously.

Don't get me wrong, ecm is good, but over reliance on ecm, is not.
Just dont use ecm on pubs and gg (unless you host and you can Kick them)

Ecm jammer payday 2 что это


Действие ECM, Preplaning, Условия стелса, Рассинхронизация Это руководство-мой личный взгляд на механику стелса и общих его положений, условий в игре PAYDAY 2, в нём вы возможно найдете некоторые факты, которые дополнят ваши знания о стелсе в PAYDAY 2, либо, если вы новичок, то поймете с чего начинать и как это всё работает.


10,671 уникальных посетителей
95 добавили в избранное








ECM (сокр. Electronic Countermeasure Equipment) Jammer
Первый талант в ветке Ghost-Дополнительная экипировка, девайс, при установке которого на время (20 секунд) отключается электроника на уровне (телефоны/камеры).

ECM SPECIALIST
BASIC:2 ECM вместо одного.

ACED:Увеличивает время действия ECM на 25% (25 секунд), а также блокирует действие пейджера (охране требуется несколько секунд чтобы поднять тревогу, здесь может выручить вовремя поставленный ECM; также, если если ECM был поставлен перед/во время смерти охранника блокирует дозвон оператора GENSEC, и на пейджер ответить можно будет только после окончания действия ECM или их серии (эффекты нескольких ECM свободно накладываются один на другой).

ECM OVERDRIVE
BASIC:Увеличивает время действия ECM на 25% (25 секунд, при наличии скилла ECM SPECIALIST-31,25 секунд). Здесь следует обратить внимание на то, что сам ECM устанавливается 3 секунды, то есть для продолжения безприрывного действия (в том случае, если вы таким образом отсрочиваете тревогу) вам нужно установить второй/третий/т.д. ECM загодя пока действует предыдущий, такая тактика называется ECM RUSH.


ACED:ECM теперь открывает двери к которым нужна ключ-карта (с электронными замками на дверях клеток и дверях хранилища это не работает).

ECM FEEDBACK
BASIC:Добавляет функцию FEEDBACK к ECM-при использовании уже установленного ECM (2 секунды) включается FEEDBACK LOOP-шанс оглушить противников (гражданские не в счет, действие распространяется на охранников, полицию, ФБР и специальных противников aka Щит/Тазер и т.д.) в радиусе 25 метров каждые 1,5 секунды с шансом 50-100%, сам FEEDBACK работает отдельно от эффекта погашения электроники (15-20 секунд), то есть к ECM можно будет вернутся в любое время и активировать FEEDBACK. Между FEEDBACK LOOP'ами враги могут успевать стрелять. Активирование FEEDBACK при стелсе поднимает весь уровень на уши.

ACED:FEEDBACK теперь включается моментально при использовании уже установленного ECM (экономит 2 секунды), действие FEEDBACK продлевается на 25%(18,75-25 секунд).

PREPLANNING/JOB OVERVIEW
Режим планирования перед стартом уровня, здесь можно купить ASSETS-дополнительные активы вроде ящика с мешками для трупов/дополнительных патронов на уровне и т.д. к вещам которые уже есть у вас в закладке LOADOUT и тем, что выдаются на уровень (дрели, точка сброса сумок в виде машины и т.д.).
В режиме планирования можно переодеться во все то, что у вас есть в инвентаре (моддинг оружия и магазин недоступны). Подготовьте экипировку с необходимым вам для прохождения параметром CONCEALMENT и глушителями в инвентаре заранее.

Каждый игрок имеет параметр скрытность (CONCEALMENT), который генерируется его экипировкой (я имею в виду броню и оружие; патроны, C4, ECM, аптечки и турели на скрытность не влияют) и варьируется от минимума 3 до максимума 75. Состояние этого параметра влияет как и на подозрительность оператора за камерами/охранников к вам во время режима расследования (CASING MODE), когда вы еще не надели маску, так и во время стелса. Следует понимать, что одев деловой костюм с пулемётом из подозрительного в вас будет именно пулемёт, так что подготовьте что-нибудь менее заметное, модифицируйте вещи в угоду параметру скрытности, если уровень/сложность задают тон такому прохождению. Все охранники имеют угол обзора, как и камеры, с той лишь разницей, что даже если они стоят на месте, то могут поворачивать голову/разворачиваться в определенную сторону.
Подозрение, как и ваша "видимость" отмечается на соответствующем интерфейсе, чем ниже скрытность (например, 75) тем быстрее он заполняется (соответственно у вас остается меньше времени на маневр к укрытию/уход из зоны видимости), это так же влияет на дальность вашей видимости.
CASING MODE
Режим расследования, продолжается до того момента, пока вы не наденете маску или в вас не заподозрят преступника охрана/оператор за камерами. В этом режиме вы можете побродить по уровню и оценить ситуацию перед тем, как броситься стелсить сломя голову.
На некоторых уровнях этот режим отсутствует, как правило в тех случаях, если вы проникаете на частную/охраняемую территорию.
В режиме расследования нельзя совершать активных действий, таких, например, как вскрыть замок/поставить дрель (при вкачивании скилла CHAMELEON BASIC вы сможете помечать камеры и охрану).

Гражданские в режиме расследования не подозревают вас ни в чем, даже при параметре скрытности 75.

  • Если камера вас засекла, её уничтожение/установка ECM уже не поможет.

Ecm jammer payday 2 что это



PAYDAY 2

9 апр. 2018 в 9:05 9 апр. 2018 в 9:08 9 апр. 2018 в 9:22 Within 25m of the ECM with direct line of sight to the ECM.
Within 12.5m of the ECM with direct line of sight to its "splinters" which are sent out north, south, east, west, above and below the ECM. 9 апр. 2018 в 9:32 Within 25m of the ECM with direct line of sight to the ECM.
Within 12.5m of the ECM with direct line of sight to its "splinters" which are sent out north, south, east, west, above and below the ECM. 9 апр. 2018 в 9:42 9 апр. 2018 в 10:03 9 апр. 2018 в 10:09 (Заблокирован) 9 апр. 2018 в 10:23 Within 25m of the ECM with direct line of sight to the ECM.
Within 12.5m of the ECM with direct line of sight to its "splinters" which are sent out north, south, east, west, above and below the ECM.

This is the range of the ECM feedback, the one that disturbs enemies by screaming in their radios.

The whole map.
This is the ECM effect that stops cellphones and pagers.

9 апр. 2018 в 10:34

In the famos words of an batman villan:

10 апр. 2018 в 0:37

I think it was 'technically' a few hundred meters or so I heard. Which is basically the whole map and there is absolutely no way to test it out. I really have no verification of this. I am sorry if this is wrong.

Maybe someone did noclip and went to Car Shop Escape point and laid down an ECM, then someone could break glass at the shop?

Отключение камер видеонаблюдения


Кто знает как насовсем отключить камеры наблюдения на уровне?
Использование ECM jammer отключает камеры на короткий промежуток времени. А отрубить камеры, не уничтожая каждую из них, я не так и не понял как. Если нельзя, то зачем тогда комнаты охраны с пультом от этих камер?


Находишь карточку или с помощью ECM jammer открываешь дверь в securiti room, убиваешь там тихо охранника, который смотрит на мониторы от камер. Больше тебя камеры не спалят.


To Zet724
Хорошо, допустим. Позже проверю.
Но в миссия Ukrainian Job в ювелирном висят камеры. Стоит охранник на пульте. Даже после его смерти камеры палят. Что делать в этом случае?



To manspider
Не помогает. Камеры все равно работают


Мне кажется эти камеры как то связаны с охранной фирмой,а не только с охранниками банка.Тоесть даже если ты вырубишь охранника на камерах,видео все равно видят полицейские или какая то охранная фирма(это только моё мнение)


Проверил. Если в миссии Bank Heist убить охранника в комнате с пультом от камер - камеры больше не работают.
Тот же вопрос, проверял ли кто-нить, как дело обстоит с камерами в управлении ФРБ (Firestarter 2nd day)


C.E.L.L.
Если не ответить на рации даже после убийства всех охранников на уровне будет тревога. В банке самая странная охранная система - даже если убить всех в кассе что то невидимое нажимает на кнопку тревоги.


Duality45
Про рации(пейджеры)я знаю.Но я заметил,что если камера тебя 1 раз обнаружила,но никто другоей нет,то начинается тревога,тобишь,кто-то еще кроме охранника смотрит в камеры.А в банке есть кнопки тревоги и люди могут их нажать


Duality45
В банке не только у касс кнопки ,она так же есть и у входа на лесницу на 1-м этаже.


Читайте также: