Dragon age inquisition золотая галла как отвести

Обновлено: 05.07.2024


после битвы в саду закрыл разлом . сидит какойто дядька . 3 двери по трем сторонам закрытые с другой стороны . квест горит Выбраться из западни и найти компромат на Гаспара . и что дальше делать не знаю . там еще заставка была перед битвой Сестра императрицы меня подставила типа
просто после битвы была еще заставка но на ней меня выкинуло с ошибкой . может баг? (((

Во первых определитесь, что вам надо, какой исход, кого хотите поставить на место правителя, от этого и действуйте. Самое трудное это всех честно помирить, надо полное влияние двора и компромат, я лично никого мирить не хотела, потому просто нашла компромат и все дела. На влияние двора при этом можете не обращать внимание, а идете куда указывают, там библиотека - это Госпар, еще дверь рядом, одна гала, тоже можно открыть. Далее королевские покое, будут доступны после разговора и приглашения на танец от баронессы. Так там рядом три двери с компроматом на всех. Одну на эльфику заходим просто так, на Госпара тоже по сюжете просто так, потом будет, связанный наемник. А вот на Селину за закрытой дверью - 5 галл надо. Но если ее решили не спасать это вообще не надо никого компромата. И да Гаспар чтобы он нам подчинился например надо не только наемника, но и еще один компромат, например в библиотеке, а эльфийке достаточно только одного.

arielf
Перегрузитесь с сохраненки, если выкинуло, тут может просто с роликов выкидывать.

Чужак


Теперь перед нами стоит задача: выяснить, как воин кунари попал в Зимний дворец, да еще и незаметно. Отправляемся по его кровавому следу чтобы узнать, куда он нас приведет. Взбираемся по садовой решетке вверх и оказываемся в комнате с действующим элювианом. Соваться туда одному – это чистое самоубийство, поэтому снова собираем своих товарищей и проходим сквозь волшебное зеркало. Оказавшись на перекрестке, обнаруживаем запертый элювиан, через который воин кунари попытался пройти, но у него это явно не вышло. Однако кровавый след ведет нас в другую сторону и приводит еще к одному зеркалу, через которое можно пройти, что мы и делаем, сгорая при этом от любопытства. Пройдя через элювиан понимаем, что оказались в древних эльфийских руинах, а чуть дальше находим еще одного мертвого воина кунари. Но след на этом не обрывается, поэтому продолжаем двигаться по нему вперед, пока он не выводит нас через какое-то время к мосту на остров, куда, судя по всему, нам и нужно попасть. Однако у моста отсутствует пролет, а значит придется искать другой путь через доступные элювианы.

Ныряем в ближайший и оказываемся у подножия Дымящейся башни, охраняют которую стражи-духи древних эльфов.

Последствия сюжетного решения:

Если Инквизитор пил из Источника скорби, то существует возможность обойтись без боя со стражами-духами.


После непродолжительного, но весьма "содержательного" общения со стражами обнаруживаем странную мозаику зеленых оттенков, которая при попытке ее рассмотреть, одаривает нас сведениями и исчезает, открывая следующее зеркало. Значит нам туда, ведь других альтернатив нет. И снова башня, теперь уже Безмолвная. Осматриваемся и замечаем призраков, скрывающихся за еще одной зеленой мозаикой, а также мертвых воинов кунари. Двигаемся следом за призраками через завесную картинку, при этом пополняя свой интеллектуальный багаж очередной порцией информации. После еще одной завесной мозаики и еще одного куска сведений о древней эльфийской истории попадаем в зал со статуями, где получаем разряд магией и новую способность якоря. Применяем ее на практике (да, да, теперь мы еще и светильником подрабатывать можем) и забираем статуэтку волка с пьедестала. Вот только у сокровищ всегда есть стражи, и эта статуэтка не стала исключением. Придется отстаивать наше право на находку.


После внеочередного срочного заседания с советниками и обсуждения свалившейся невесть откуда угрозы вторжения кунари, собрав свой маленький отряд и прихватив аптечку с настойками и микстурами, набив карманы гранатами, снова отправляемся на Перекресток на поиски главного зачинщика обрушившихся на нашу голову неприятностей. Пройдя через элювиан возле книжной полки оказываемся в разрушенной древней эльфийской библиотеке. Сколько же знаний здесь было потеряно, сколько из утраченного возможно восстановить? Гоня от себя эти мысли прочь двигаемся вперед к нашей цели. Перекинувшись парой слов с Архивариусом, спешим дальше, замечаем группу кунари на одном из парящих в ничто островов и элювиан, который, скорее всего, туда ведет. Но восстановить с помощью яйцевидного светящегося красным артефакта нам удается лишь часть пути. Придется поискать другие, возможно нам удастся восстановить и остальные пролеты мостов.


Но опять почему-то у нас диалог с Виддасалой не складывается, снова нам приходится отстаивать свою точку зрения, а заодно и право на жизнь. Видно мы совсем не знаем кунлат или за два прошедших года где-то умудрились подхватить вирус косноязычия. Придется возвращаться обратно к советникам и признаваться в своей несостоятельности в качестве переговорщика. Излив все обиды нашим советникам на непонятливых представителей рогатой расы, выслушав их доводы и предложения, мы вдруг понимаем, что времени у нас осталось не так уж и много, а дел еще хоть отбавляй. И главная задача – во что бы то ни стало остановить все это рогатое воинство. Тщательно проверяем свое оружие и доспехи, собираем рюкзак "первой помощи", укомплектовываем боезапас, созываем товарищей и отправляемся решать навалившиеся проблемы, пока они не поглотили под собой все, за что мы боролись раньше. Прекрасно понимая, что это последняя битва и возврата для нас, возможно, уже не будет, собираем в кулак все свое мужество и волю и направляемся к элювиану, ведущему в Дарваарад.


Пройдя через зеркало оказываемся во дворе крепости. Ну что ж, постараемся разузнать: чем же здесь все это время занимались кунари и какие еще планы они вынашивают. Прорываемся с боем через заслоны и патрули врагов, натыкаемся на очень интересные ворота, блокирующие вход внутрь крепости. Немножко повозившись с запорным механизмом отпираем их. Теперь можно и посмотреть, что же здесь делают кунари, а затем постараться сорвать их грандиозные планы (нам это делать не впервой). Продвигаемся с боями вперед и обнаруживаем Фабрику по производству гаатлока и источник добычи его главного ингридиента (сюрприз-сюрприз). Теперь нам предстоит решить: как поступить в данной ситуации. Пока мы разбирались с решением этой проблемы, Виддасала со своими воинами добралась до очередного элювиана, но прежде чем помахать ручкой, она все-таки соизволила объяснить нам мотивы своих поступков, а так же выдать кое-какую информацию об одном нашем боевом товарище – Соласе. Теперь только нам решать: как сложатся наши с ним дальнейшие взаимоотношения и в каком ключе будет построен диалог, если у нас получится добраться до него раньше воинов кунари.

Кипя праведным гневом бросаемся следом за Виддасалой, ведь наш разговор по душам с ней еще не окончен. И тут получаем очередной сюрприз от якоря. Значит времени остается все меньше, значит надо спешить. Через ряды врагов и череду зеркал прорываемся все время вперед и вперед, стараясь опередить Виддасалу. Но наши попытки вырваться в лидеры забега не остались незамеченными, и против нас выставляют обкормленного лириумом саирабаза Саирата. И что нам теперь делать? Да ничего, только и остается, что принять этот вызов и подобрать брошенную перчатку. Когда мы ему слегка наваляем и от его раздутого самомнения останется третья часть, Виддасала отзовет Саирата, но оставит кучку обычных солдат, чтобы нас задержать, но это ей не сильно поможет. Ничто и никто не может остановить нас на пути к нашей цели, поэтому продолжаем свой путь сквозь строй врагов и элювианы.


И вот уже ряды врагов очень сильно поредели, и Виддасала стоит одна у очередного зеркала, и снова мы, очертя голову, бросаемся вперед. Но не тут-то было. Поправивший свое пострадавшее здоровье Саират опять преграждает нам путь к цели. Ничего другого не остается, как только окончательно сбить спесь с этого перекормленного лириумом рогатого качка. Стараемся внимательно следить за его атаками и не попадать под раздачу различных плюшек, коих у него в запасе достаточно. При стягивании всей группы к нему сразу же выводим членов отряда за границу лириумного круга. Не забываем смотреть под ноги, чтобы не налететь на сюрпризы в виде стихийных мин. Барьер и жизнь с него снимаем разрядкой якоря. (Удачи в этом поединке). И вот Саират повержен, и путь к последнему элювиану свободен, и за ним мы наконец-то получим долгожданные ответы на так давно мучающие нас вопросы. После беседы с Соласом, ошарашенные всем услышанным из его уст, возвращаемся на заседание Священного совета и решаем дальнейшую судьбу Инквизиции.

Чужак


Дополнение активируется выполнением сюжетной миссии на столе ставки командования "Прийти на заседание Священного совета" за 8 очков влияния, но только после окончания основной игры (т.е. победы над Корифеем). Также стоит отметить, что начав это дополнение, мы автоматически блокируем все незавершенные квесты и миссии, которые остались у нас. Поэтому тщательно проверяем свой ежедневник, по-быстрому разбираемся с незаконченными делами, надеваем парадный мундир и отправляемся решать будущее нашей Инквизиции. Ведь за прошедшие с момента финальной битвы два года порядок вокруг был восстановлен, все разрывы закрыты, остатки вражеских войск и демонов разбиты, наступила тихая и мирная жизнь. Но сила и мощь этой неподконтрольной никому организации стала очень беспокоить власть предержащих мира сего, а влияние и авторитет Инквизиции – угрожать устоям монархий Орлея и Ферелдена.

Для того, чтобы разблокировать достижение "Нестандартное мышление" необходимо решить загадки с четырьмя статуями волка.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище. Читаем надпись на камне напротив статуи волка, зажигаем именно тот огонь, на который смотрит статуя (видеопрохождение часть 5 с 17.10).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. Проходим через элювиан в Разрушенной башне, в Пристанище ученого поднимаемся на второй этаж и читаем надпись на камне, далее поднимаемся на третий этаж, возле статуи волка осматриваемся, затем нажимаем кнопку и бысто возвращаемся назад (можно возле элювиана оставить сопартийца) на локацию Разрушенная башня, зажигаем завесный огонь в круге Мертвых и идем обратно к статуе волка. Зажигаем огонь в чаше напротив статуи. (видеопрохождение часть 9 с 10.18) (Если взять с собой факел в Нижние архивы, то можно прочесть там завесную руну).
  • Глубинные тропы. После получения Инквизитором способности "Взрыв якоря" возвращаемся на глубинные тропы, находим завал перед элювианом и активируем якорь, чтобы расчистить проход. Проходим сквозь элювиан, берем завесный огонь, далее читаем надпись на камне рядом со статуей волка, затем читаем завесную руну на фресках, потом нажимаем кнопку на статуе волка, поднимаемся по ступенькам и зажигаем жаровню для завесного огня (видеопрохождение часть 11 с 13.00)
  • Дарваарад, Исследовательская башня. На третьем этаже башни читаем надпись на камне, далее зажигаем завесный огонь в следующем порядке: Сова, Олень, Дракон (видиопрохождение часть 12 с 14.17)

Для того, чтобы открыть четвертую строчку в диалоге (о том, что Солас – Фен'Харел) необходимо собрать четыре записи кодекса.

  • Эльфийские руины, Забытое святилище на острове посреди озера. Записка на теле мертвого кунари на берегу (видеопрохождение часть 11 с 07.30).
  • Глубинные тропы. Записка на ящике перед синим барьерным огнем (видеопрохождение часть 7 с 02.21).
  • Разрушенная библиотека, Пристанище ученого. За синим барьерным огнем книга-воспоминание возле сундука (видеопрохождение часть 9 с 09.20).
  • Дарваарад, Исследовательская башня. Записка предположительно об автопортрете Фен'Харела (видеопрохождение часть 12 с 13.45)

Используя свой навык "Теневой плащ" из ветки специализации рыцаря-чародея через синий барьерный огонь также может проходить Вивьен.

Во время прохождения DLC игрок имеет возможность дополнительно увеличить некоторые атрибуты своего персонажа на +10 ед., а также получить дополнительный бонус в виде эскиза или какого-нибудь предмета.

Подтверждение

Благородный злодей горбун Вадим

людская:
3 - в начале в кухне на стропилах (залезть наверх по бочкам)
4 - сразу во дворе налево
5 - после боя направо, наверх по лестнице в комнате
6 - дворянские покои рядом с послом/окном
там тоже можно открыть комнату, но придется какой-то другой пожертвовать. Сколько нужно галл - не помню. Но там лежит читать дальше медальон Бриалы , кажется. Я его не брала

опять во дворце:
7 - в зале героев отвлечь охранников Калленом

в императорских покоях: - там нужно в самом начале открыть комнату пятью галлами (сюжетно!)
8 - сразу в комнате налево
9 - в другой комнате, она рядом, прямо. Там еще эльфийка
10 - на квадратном балконе - влезть в окно
11 - в конце (до боя!)

, раз уж вы сказали про сотку одобрения - какие варианты развития событий там могли быть? Я, честно признаться, даже не задумалась об этом..

Ваш компас земной -_
Sionne, там можно оставить на троне одну Селин, прочих казнить. Можно оставить одну Селин, но отговорить ее от казней. Можно оставить Селин и Бриалу, для этого нужен эльфийский медальон, но Гаспара придется казнить. Можно одного Гаспара - для этого надо дать умереть Селин. Можно Гаспара и Бриалу, для этого дать умереть Селин, согласиться работать с Бриалой и накопать весь компромат на Гаспара.<br />Можно ли одну Бриалу - не знаю, сомневаюсь.<br />Но идеальное решение - всех помирить, потому что всех их подставили. Тогда на благо Орлея будут работать все трое (Селин - императрица). Для этого надо достать медальон и накопать весь компромат на каждого, в том числе открыть дверь в спальню за 5 галл. Раскрыть перед всеми заговор Флорианны, а главное - умудриться сохранить 100 очков одобрения двора до решающего разговора. <br />
<img class=

-, в идеале, видимо, надо играть за человека, чтобы был небольшой бонус к одобрению двора. Ну и носиться по всем комнатам несколько часов с V, запоминать местонахождения галл и дверей и поминутно сохраняясь в разные слоты. Для меня это уж слишком. не удовольствие, а извращение какое-то ))
Еще как вариант, можно попытаться пропускать все бои, пользуясь невидимостью. Или бежать дальше, пока спутники разбираются с врагами.

-
<p>Tinumbra, чувствую я, что моей канонной магичке придется туго на Балу) И таки да — это уже не получение удовольствия от процесса игры, а извращение и выматывание себе нервов.</p>
<p>Может где есть уже схемки или подсказки, где именно все эти секреты ловить и что там еще, кроме галл, надо? И что за медальон там нужен? Я либо пропустила, либо не обратила на сей факт внимания. <br /></p>
<p><img class=

-, выше just Jessica написала под катом про галл и медальон.

-
Tinumbra, про галл нашла, про медальон только что откопала. А вот где брать те 30 секретов так и осталось загадкой. Сама нашла что-то порядка 13 из 30))) <br />
<p><img class=

-, секреты - это скандальные документы или подслушивание? С документами просто нужно просто не снимать палец с V, а подслушивать можно повторно, в тех местах, где уже пробовали подслушивать.

-
<img class=

Я нашла все тридцать и одобрение на 100 эльфкой-магом.
Секреты - бегаем и жмакаем V, если разговор тупо слух прибегаем через какое-то время обратно, пока не будет сплетня. После того как засекается сплетня на том месте уже не подслушивается. Пара сплетен есть в библиотеке, одна у императрицы за дверьми из 5 галл. Когда залезаете наверх в библиотеку пошариться в кабинете магички и вскрыть схрон откройте двери справа и пробегитесь по залам. там около 2х сплетен вроде лежит, заодно можно отпереть двери в холл. Сплетни-документы в холле и коридоре появляются как будто сами по себе. То их нет, то потом есть. Также и с монетками, монетки прицельно не искала, пока собирала слухи нашла половину, дальше было влом.

100 одобрения: Болтать со всеми кто болтает и выбирать уклончивый ответ. Тот же герольд даёт 10 очков. Пока шаримся по библиотеке можем потерять 1-3 очка, это не страшно. Когда бегаем по гостевому крылу и служебным помещениям можем потерять 5 очков (забежали, взяли галлу на кухне (залезаем на стол под ней и f), побежали до центра парка, смотрим труп, направо до лестницы, поднимаемся, берём галлу в комнате, обратно в центр и до гостевого крыла, пробегаем по залам до лестницы наверх, шустро всех мочим, наверху треплемся, берём галлу, открываем дверь в покоях 3 галлами, выбегаем на балкон и спускаемся по правой части, куда убежала эльфка, возвращаеся обратно к гостям), 2 раза будут колокола созывать на танцы, крутимся среди гостей, не идём в бальную залу и за этот поступок нам каждый раз отваливают 20 очков, танцуем с дамой, выбираем уклончивые ответы, набираем 100 баллов. Профит. Потом забегаем в императорские покои, спасаем эльфку, забираем галлу, пробегаемся по комнатам, собираем галл (НЕ ИДЁМ В КОМНАТУ СЛЕВА где светится квест. ), прибегаем к гостям, потом опять в покои, вскрываем дверь 5 галлами, собираем секретны документы, смотрим ролик, возвращаемся к гостям. Теперь можно дособирать слухи/монетки. Если потеряли несколько очков, то добираем их монетками в фонтан. Сохраняемся и бежим до той двери что по квесту, ролик, дерёмся, бежим в правую дверь, быстро убиваем противника, спускаемся и не отвлекаясь бежим до двери напротив, бежим в сад, заходим в здание, пробегаем по коридору до бальной зоны. Всё, у вас 100 очков. Для ачивки выбираем "поговорить с герцогиней" или можно и другие варианты, но со 100 очками одобрения ачивка "внимание двора" за другой вариант мне не упала, так что.

Dragon Age: Inquisition. Священная равнина



Компьютерная игра в жанре RPG, третья часть серии Dragon Age, была разработана канадской компанией BioWare. Издателем выступает Electronic Arts, релиз состоялся 18 ноября 2014 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

После событий первой части мир Тедаса погружается в пучину междоусобных войн и политических интриг. Помимо этого, в разных точках мира открываются необычные разломы, позволяющие демонам проникнуть в Тедас. Главный герой получает метку и после закрытия нескольких разломов в Храме Священного Праха получает руководство Инквизицией, чтобы искоренить возникший хаос.

На севере в районе последнего лагеря стоит обратить внимание на небольшой завал, солдаты Инквизиции могу расчисть его (задача Получить доступ в рощу Гиланнайн), чтобы главный герой смог продвинуться дальше (необходимо открыть операцию и вернуться в ставку командования). Помимо этого, необходимо открыть еще одну задачу (Восстановление Порт-Агюра), выполнение которой позволит пересечь реку.




Мертвецы на западе

Капрал Инквизиции сообщает о наличии мертвецов в укреплениях на западе, к появлению нежити могут иметь отношение эльфы. В обозначенном районе исследуем местность, зачищаем лагерь и завершаем выполнение задания.




Разрывы: Старая равнина

После создания лагеря на Тропе огня, Вестнику предстоит закрыть несколько разрывов в данном районе. Не стоит забывать о возможности воздействия на портал, после которого все демоны находятся в «стане» в течение нескольких секунд (один из разрывов находится в старой купальне).




Разрывы на поле боя

После основания лагеря на Поле боя, главному герою необходимо ликвидировать несколько разрывов в различных районах (один из разрывов находится в подвале Речной заставы).




Одним Венатори меньше

Дорин просит помощи в ликвидации небольшой группы заклинателей Венатори. В обозначенном районе главным героям предстоит зачистить лагерь противника.




После выполнения задачи на столе командования "Получить доступ в рощу Гиланнайн", главным героям необходимо исследовать новую местность. В обозначенном районе истребляем гургутов и создаем новый лагерь Инквизиции.




В топи разведчиками Инквизиции были обнаружены активные разрывы, которые необходимо устранить (деревня Монтевелан, роща Диртамена, Воронья топь).




Ранее маршал Пру выслал солдат, чтобы отбить речной гарнизон. После зачистки местности от присутствия демонов и ликвидации разрыва в подвале, необходимо протрубить в рог (главному герою на аванпосте станет доступна точка для быстрого перемещения).




После выполнения задачи в ставке командования "Восстановление Порт-Агюра", двигаемся к цитадели дю Корбо и по пути сжигаем две ямы с трупами в северных укреплениях. Главным героям предстоит штурмом взять укрепление, так как нежить заполонила крепость (помимо нежити, стоит опасаться атак со стороны магической охранной башни, которая была активирована загнанными в угол солдатами).


После присвоения Цитадели дю Корбо, снимаем магическую защиту (деактивируем магическую башню и открываем ворота). Двигаемся к метке цели и завершаем выполнение задания.




После прохождения квеста "За империю", беседуем с Командиром Жеаном, который просит обследовать обозначенные районы и разыскать ящики со снабжением для солдат (искать необходимо схроны с провизией).




Упокоение мертвецов: запад

Разрушенные военные укрепления стали местом появления нежити, мертвые стали подниматься из больших курганов. Главным героям по просьбе капрала Росселина необходимо разыскать раскопанные групповые могилы и сжечь их.

Два оскверненных захоронения будут находиться в западных укреплениях, после уничтожения нежити необходимо ликвидировать барьер и сжечь трупы. В этом же районе необходимо протрубить в рог, чтобы солдаты вновь могли занять укрепления.




Упокоение мертвецов: восток

Могила будет находиться в восточных укреплениях, главным героям предстоит уничтожить долийца-заклинателя Гордиана (барьер возможно уничтожить при помощи молнии). Зачищаем местность и вновь подаем сигнал при помощи рога.







В форте Ревасан можно обнаружить сержанта Мерсо, беседуем с солдатом и отправляемся на поиски писем (искать письма необходимо на телах убитых солдат в обозначенных районах или на местах военных столкновений).








В районе Западных укреплений (за пределами рва) расположен дом, который был разрушен в результате военных столкновений. Внутри помещения находится письмо, содержащее информацию о тайнике неподалеку. В районе Энавурис необходимо разыскать дерево, под ним можно обнаружить небольшой ящик.







Осколки на Священной равнине

Вестник продолжает вести поиски осколков артефакта, на локации оазиса также находится несколько Окулярумов, которые укажут местоположение составных частей.




На юге Священной равнины находится небольшой лагерь долийцев (район Халинсулан), местный житель по имени Итирен просит главного героя разыскать мифическое дикое животное (золотая галла).

В обозначенном районе обнаруживаем галлу, слушаться дикое животное главного героя не будет, поэтому необходимо загнать цель в район лагеря.




Из загробного мира




После успешного завершения поисков Инквизитору станет доступна задача в ставке командования (Исследование эльфийских знаков), выполнения которой требует наличие влияния. Перевод позволит получить карту, которая указывает на расположение таинственного древнего храма.






После выполнения задачи "Исследование эльфийских знаков" получаем доступ к локации Храм Диртамена. Начинаем изучать обозначенные на карте районы, попутно зачищая местность от присутствия нежити.

В Комнате Страдания активируем статую при помощи завесного огня и получаем останки, далее вступаем в бой с нежитью и продолжаем обследовать древний храм.


В комнате шепота получаем язык, зачищаем помещение и двигаемся дальше (в случае, если поток воды тушит факел, рядом с проходом имеется рычаг, который отключит воду).


Далее, главный герой попадает в Святилище, которое соединено с несколькими помещениями. В комнате пыток (попасть в помещения главные герои смогут через крипту мертвых при условии наличия вора), стоит обратить внимание на украшенный ключ, который позволит продвинуться дальше.


При помощи украшенного ключа попадаем в комнату безразличия и получаем уши (воин может пробить стену, за которой находится одна из рун).


В комнате уныния получаем сердце, наконец, в комнате скорби обнаруживаем глаза. В святилище собираем части на алтаре и призываем демона, уничтожаем Высшего и получаем доступ в зал Оракула (в награду получаем часть мозаики, несколько редких предметов и чертежи).




В лагере долийцев беседуем с Ниссой, эльфийка просит главного героя раздобыть определенное количество трав и поместить их в сундук рядом с NPC (большого медведя удалось обнаружить на локации Изумрудные могилы в районе Крапивного перевала).




Есть кого терять

Юноша из лагеря долийцев по имени Валорин пропал несколько дней назад (задание берем у Эмалиена), двигаемся в обозначенный район и в разрушенном доме находим труп Валорина. Возвращаемся в лагерь, передаем Эмалиену пожитки брата и завершаем выполнение задания.




Показать и доказать

Валорин искал талисман Линдиране (древняя эльфийская реликвия), передаем талисман Эмалиену и завершаем квест.

Долийцы крайне скептически относятся к Инквизиции, не смотря на ее влияние. Вестнику предстоит серьезно постараться, чтобы получить расположение эльфов. Игроку необходимо выполнять задания долийцев, чтобы получать влияние (Квесты Золотая Галла, Из загробного мира, Оснащенный лагерь, Показать и доказать, Есть кого терять). После получения необходимого влияния беседуем с Лоранилом и завербовываем NPC в качестве агента Инквизиции.




В укреплениях (Холм Победы) находится карта, на которой имеется метка. Главным героям необходимо разыскать отмеченный район, в тайнике можно обнаружить золото и редкие предметы.




Кроки реки Энавурис

Южнее форта Ревасан можно найти труп с запиской, Инквизитору необходимо разыскать обозначенный на карте район. Перемещаемся в лагерь долийцев и двигаемся на юг, обнаруживаем скалы, которые изображены на рисунке и тайник неподалеку.




Кассандра просит Инквизитора разобраться с преступниками, преступления которых Искатели оставили без внимания. Сэр Хильдебранд, один из разыскиваемых, находится на Священной равнине (роща Гиланнайн, Воронья топь).




В районе Вороньей топи находится дракон (Гаморданский бурегон), который активно использует электричество, вследствие чего, он прекрасно защищен от атакующей стихии (имеет уязвимость к магии духа, вода проводит электричество, поэтому приходится по возможности держать подальше от воды ваших подопечных).




В вороньей топи рядом с логовом дракона расположена охотничья лачуга, внутри которой можно обнаружить карту. Схема указывает на возвышенность в районе водопада (Халинсулан).




Услуга для первой чародейки

Вивьен просит инквизитора помочь кругу магов и разыскать разграбленные книги на Священной равнине. Документы находятся в разрушенном доме в районе западных укреплений.

Ключевые слова: dragon age inquisition,инквизиция,вестник,метка,разломы,кассандра пентагаст,солас,варрик,лелиана,священная равнина,мертвецы на западе,разрывы: старая равнина,разрывы на поле боя,одним венатори меньше,роща гиланнайн,разрывы в топи,никаких вестей,за империю,нехватка снабжения,упокоение мертвецов: запад,упокоение мертвецов: восток,другая история,право на траур,отцовские указания,знакомое кольцо,осколки на священной равнине,золотая галла,из загробного мира,разрозненные знаки,бог тайн,оснащенный лагерь,есть кого терять,показать и доказать,долийское снисхождение,карта энавуриса,кроки реки энавурис,незаконченные дела,дракон,гаморданский бурегон

Читайте также: