Dragon age 2 как стать наместником

Обновлено: 07.07.2024

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 8 марта 2011 г.


Предисловие


Доброго времени суток, представляю вам прохождение всех квестов в игре Dragon Age 2.

Материал был написан на основе прохождения разбойницей, с имортированным сохранением из Dragon Age: Начало: Пробуждение.

Каждое задание я проходил несколько раз в случае, если оно предполагает разные варианты завершения. Все эти варианты записаны в материале.

Со временем, в планах перепройти игру и принять как можно больше противоположных решений, чтобы дополнить это прохождение. Но подавляющее большинство квестов вряд ли изменится.
Вы можете помочь в улучшении материала, если уточните некоторые моменты, или сообщите о пропущенных мною квестах. Например, в начале я выбрал помощь контрабандистов, и понятия не имею, какие задания давали бы наемники.

Как получить достижение «Достойный противник»?

Похожие факуши
  • Как поступить со старкхевенскими магами-отступниками?
  • Как уговорить спутников остаться в задании «Последняя капля»?
  • Как предотвратить уничтожение Церкви Киркволла?
  • Как догнать и поймать Скетча?
  • Где появляются банды ночного Киркволла?
  • Где искать ингредиенты для задания травника?
  • Как победить древнего каменного духа из крипты и открыть достижение «Холоден, как камень»?
  • Как поступить с сыном судьи Келдером?

Лично я просто ответила вначале — что хочу изменить положение, затем — посоветовала наместнику не сжигать трупы, и в конце ответила — что эльфов не сдала бы, вот тебе и достижение — ДОСТОЙНЫЙ ПРОТИВНИК.

в пятых и в шестых лишнее,если выполнены все до этого.

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

История Dragon age. Часть 3 – Защитник Киркволла

Dragon age 2 - самая противоречивая часть серии, и это понятно - Начало задала планку, и игроки не могли принять чересчур кардинальных перемен, а их было полно - боевка, система диалогов, разнообразие локаций и т.д. Но сегодня не про это. Сегодня мы говорим про история главного героя DA2 - Защитника Киркволла.

Перед тем как перейти к рассказу, подсвечу пару моментов - я не буду заострять внимание на компаньонах (безусловно, они очень колоритны и интересны, но вся история крутится вокруг Хоук), какие-то вещи из дополнительных миссий тоже опущу (например, историю с шахтой и драконом).

Курсивом буду помечать вещи, которые уже описывал в предыдущих главах.

История начинается во времена Пятого Мора, когда Герой Ферелдена активно собирал войска для борьбы с Архидемоном . Семья Хоук - сам Хоук, близнецы (Карвер и Бетани) и мать Лиандра - жила в Лотеринге (в DAO, вы посещаете его в самом начале) и когда ситуация с порождения тьмы стала неконтролируема, мать Хоук предложила бежать в Вольную марку, откуда она была родом, и где жили ее родные.

По пути на север Ферелдена они наткнулись на порождений и вступил в бой. Пробираясь через горы трупов, беженцы наткнулись на Авелин и Уэсли Валлен (муж и жена), которые участвовали в битве при Остагаре . Порождения тьмы все наступали, и ситуация становилась критическая - Уэсли оказался зараженным скверной , одного из близнецов убивает огр.

На помощь выжившим, внезапно, прилетел дракон, которым оказалась Флемет. Ведьма спасает их и заключает сделку с Хоук, которая включает в себя - Флемет “довозит” беженцев до Гварена (портовый город на востоке Ферелдена), а Хоук доставляет амулет хранительнице долийских эльфов, которые живут недалеко от Киркволла.

Если игрок выберет мага, то умрет Бетани, в остальных случаях Карвер. А Уесли умирает от руки Хоук или Авелин.

Флемет - отсупница-оборотень, Ведьма Диких Земель. Ее личность окутана множеством легенд и слухов. Имеет множество дочерей (Морриган из DAO одна из них), которые использует для того, чтоб переселятся в их тела. Достаточно могущественна, чтоб превращаться в дракона. Практически невозможно убить, т.к. Флемет “расколола” свою душу на части и поселила в других ведьм, которые так же считают себя Флемет.
На момент встречи Флемет и Хоук, у Стража еще нет возможности ее убить - подтверждено разработчиками.

Спустя двухнедельного путешествия на корабле из Гварена, Хоук с семьей и Авелин добираются до Киркволла - Города цепей.

Сойдя на берег, Хоук обнаружил, что город наводнили беженцы, а в город никого не пускали стражники, кроме всяких богатых и влиятельных. Дождавшись брата матери - Гамлена - беженцы узнают, что братец все “пролюбил”, и необходимо искать новый путь в город. Гамлен предлагает поговорить с представителями местных ОПГ: контрабандистка Атенриль и наемник Мииран. Договорившись с одним из представителем, Хоук влазит в долг, который будет выплачивать следующий год.

Проживая в доме Гамлена, в Нижнем городе, Хоук отрабатывал долг и обзаводился связями, и мысль, о том, чтоб вернуть поместье своей матери не уходило из его головы. И вскоре он нашел решение.

Варрик представлен рассказчиком истории Хоук, которого допрашивает Искательница Варрик представлен рассказчиком истории Хоук, которого допрашивает Искательница

Два брата гнома - Бартранд и Варрик Тетрас готовились в поход на Глубинные тропы . Попытки Хоук уговорить старшего брата не увенчались успехами, но Варрик знал о способностях Хоук и его похождениях в приступном мире, поэтому пообещал поговорить с братом, но Хоук необходимо было набрать 50 золотых и найти карту Глубинных троп.

Найти такие огромные деньги в Киркволле было очень тяжело, практически невозможно, но Хоук брался практически за любую работу. Дополнительные проблемы в город принесли кунари , чей корабль потерпел крушение, и две сотни воинов обосновали часть порта.

Хоук так же отправился к долийским эльфам, чтоб выполнить часть уговора с Флемет, и отнес амулет Маретари (та самая Хранительница, с которой вы встречаетесь в Начале, когда начинаете играть за эльфа-долийца). Та просит Хоук сопроводить Мерриль к алтарю Митал, где последняя совершит темный ритуал. После ритуала, перед Хоук появляется Флемет и благодарит за возрождение.

Из разговора с Флемет становится ясно, что существуют и другие “осколки”. И если в Начале, вы помогаете Морриган убить Флемет, то не факт, что это была настоящая.

Поиски карты Глубинных троп привели Хоук в Клоаку - место, где живут отбросы общества, преступники и головорезы. Именно здесь устроил свою лечебницу Серый Страж Андерс. Андерс соглашается отдать карты, но только если Хоук поможет спасти от Усмирения его возлюбленного. Но отряд опаздывает и обнаруживают усмиренного Карла. Как оказалось, что усмирили его из-за переписки с Андерсом. Андерс закипает от гнева и открывает страшную тайну - он одержимый. Но в отличии от других одержимых, Андерс сблизился с духом Справедливости.

Собрав необходимую сумму и карту, Хоук возвращается к братьям гномам и становится их партнером. Следующая остановка “Глубинные тропы”.

Хоук может взять с собой выжившего близнеца, что расстроит мать - близнец заразится скверной, и если не взять с собой Андерса, то он умрет. Если близнец останется, то примкнет к магам или Храмовникам.

Экспедиция, спустя долгое время скитаний по тропам, наткнулась на заброшенный тейг - Первозданный тейг. Забавный факт состоит в том, что практически нигде в летописях гномов он не указывается, а самый старый, первый тейг, построен намного позже.

Согласно летописям, история гномов начинается с основания перового тейга.

Залы тейга были заполнены богатством, сделанные с помощью магии предметов (забавно, что гномы не владеют магией) и лириумом . красным лириумом.

Одной из находок оказался идол из красного лириума. Бартранд , увидев искусно сделанную вещь, помешался рассудком и запер Хоук и Варрика. Единственным выходом на спасение - продолжать путь вглубь тейга, через богатства, ловушки и дикарей . Спустя неделю, отряд Хоук и Варрика выбрался с Глубинных троп, потрепанный, уставший, но безумно богатый.

Дикари (каменные духи) - существа, живущие на Глубинных тропах. Согласно легендам гномов, дикари - гномы, которые были настолько порочные, что Камень отказалась принимать их. Питаются дикари лириумом.

Следующие три года Хоук катался как сыр в масле - вернул фамильное поместье и стал уважаемым человеком. Но не все так сладко было за этвремя - близнец с головой погрузился в идеологию храмовников/магов; мать попала в руки малификара Квентина, который убил ее, за что был казнен Хоуком; напряжение между храмовниками и магами достигало апогея; а народ начал беспокоиться за кунари, которые до сих пор не ушли из города и хотят, чтоб город принял Кун .

Ситуация с кунари начала очень сильно напрягать наместника, и он приглашает Хоук для разговора. Оказывается, что “дипломаты” кунари пропали прямо из дворца, и наместник никому не может доверять кроме Хоук. Нить расследования приводит к Преподобной матери Петрис (Хоук уже сталкивался с ней, и тогда она хотела убить его руками саирабаза , чтоб развязать войну с кунари). Хоук запугивает Петрис, и сдает храмовника Варнела.

Но это оказалась не такой большой проблемой. Основной проблемой Церкви стало принятие Кун гражданами Киркволла, а особенно сыном наместника Сэймуса. Петрис обманом заманила Сеймуса в Церковь и убила его. Кунари, узнавшие об этом, направили убийцу к Петрис, и тот расправился с Преподобной матерью.

Аришок, уставший от неудач, разворачивает полномасштабные военные действия. Храмовники и маги оставляют свои разногласия и вместе с Хоук дают отпор захватчикам.

Хоук с компаньонами добирается до тронного зала и видит, что Аришок убил наместника. Кунари, зная о Хоук, предлагает ему дуэль. Аришок погибает, а армия кунари уходит из города. После этого, командор Храмовников Мередит объявляет Хоук Защитником Киркволла.

Помимо дуэли, есть возможность устроить бойню стенку на стенку. Если помочь Изабелле и иметь с ней хорошие отношения, то она вернется и Аришок потребует ее и украденную книг. Так же Фенрис может драться вместо Хоук.

Прошло три года после резни устроенной кунари, а мира в Киркволле так и не запахло. Мередит, которая из командора Храмовников стала их главой, все сильнее и активней закручивала гайки над магами. Магам оставалось либо бежать, либо драться, поддавшись магии крови и демонам.

Церковь не мешала Храмовникам, и всячески игнорировала происходящее. Андрест, которому на мозги постоянно капала Справедливость, взорвал здание Церкви вместе с Владычицей, вследствии чего Мередит немедля объявила полномасштабную расправу с магами использовав Право Уничтожения.

Перед Хоуком встал выбор: помочь Храмовникам уничтожить Круг, или помочь магам выжить и покинуть город.

В первом случае Хоук станет наместником Киркволла, а во втором Хоук покинет город и станет героем среди магов.

Но чью бы сторону Хоук не принял, оба лагеря таили ужасные силы - Мередит, под воздействием красного лириума (того самого идола, который Хоук и Варрик нашли на Глубинных тропах), потеряла рассудок и убивала всех, кого видела, даже Храмовников и даже разрушила Казематы.

Орсино, Первый маг Круга в Киркволле, с целью защитить магов и нанести максимальные потери Храмовникам, призвал демона, который поглотил его. Но потери понесли и те и другие.

Избавившись от глав противостоящих сторон, Хоук покинул Киркволл вместе с магами.

Собирая всю историю Хоук в кучу, то ни разу не заметил, что она скучная или плохо прописанная. Нет, она вполне годная, и отлично смотрится на фоне истории Героя Ферелдена , а в некоторых моментах даже превосходит (именно история ), да и история не закончена, ведь путь Защитика, пусть и не на первых страницах, но все же продолжается в истории Инквизитора, о чем и будет следующий текст.

Как уговорить спутников остаться в задании «Последняя капля»?

Задание «Последняя капля» станет проверкой на крепость отношений, которые успели сложиться за время путешествий по Киркволлу между спутниками и главным героем. Чем выше будут показатели доверия (друг или соперник), тем проще будет уговорить спутников остаться в отряде. Количество спутников в итоге скажется на сложности боя с Мередит во внутреннем дворе Казематов. Решающая минута наступит после подрыва Церкви стараниями Андерса. Мередит и Орсино отправятся в Казематы занимать исходные позиции перед сражением, а главный герой останется решать дилемму.

  • Авелин, Варрик, Изабелла — останутся в отряде при любых условиях.
  • Андерс — если выбрать сторону храмовников, то придется убить или выгнать его из отряда. Можно уговорить остаться лишь при условии выполнения задания «Вопросы веры», которое выдается при достижении 100 пунктов соперничества.
  • Мерриль — если поддержать храмовников, временно покинет отряд при следующих условиях: личное задание «Мерриль: друг или враг» не завершено, но при этом выполнено задание Андерса «Вопросы веры», которое выдается по достижению 100 пунктов соперничества. Однако во время встречи в Казематах можно уговорить вернуться при любом уровне отношений, кроме 50-95 соперничества.
  • Фенрис — если поддержать магов, временно покинет отряд при следующих условиях: личное задание «Вопросы веры» не завершено. Однако во время встречи в Казематах можно уговорить вернуться при любом уровне отношений, кроме 50-95 соперничества.
  • Себастьян — покинет отряд, если не убить Андерса.
Похожие факуши
  • Как поступить со старкхевенскими магами-отступниками?
  • Как предотвратить уничтожение Церкви Киркволла?
  • Как догнать и поймать Скетча?
  • Где появляются банды ночного Киркволла?
  • Где искать ингредиенты для задания травника?
  • Как победить древнего каменного духа из крипты и открыть достижение «Холоден, как камень»?
  • Как поступить с сыном судьи Келдером?
  • Как поступить с Фейнриэлем?

Прямой эфир

FAQ — список часто задаваемых вопросов по определенной тематике и ответами на них. Принятые сокращения: ОВ — общие вопросы, ТВ — технические вопросы, ВП — вопросы прохождения, ВМ — вопросы моддинга.

Благодарность за дополнение и редактирование материала:

Dragon Age 2

Разработчик: BioWare / Жанр: RPG / Дата выхода: 8 марта 2011 г.

Пролог

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.

Читайте также: