Disciples 3 как захватывать рудники

Обновлено: 02.07.2024

Демонов я убила.Не могу добраться до мест в середине карты и в правом нижнем углу.Как до них дойти?

До места в середине карты можно добраться через портал. Он чуть юго-западнее середины, такой светящийся голубой круг, его еще маг-элементалист охраняет.
А в правый нижний угол можно попасть, если "понаступать" героем в голубые круги-порталы чуть левее, но для этого нужно собрать предметы по квесту (сердце демона и т. д.) . При входе в каждый круг будет открываться окно диалога и убираться одно препятствие в проходе в правый нижний угол.

Disciples 3 как захватывать рудники

Я учусь грустить, улыбаясь, –
Слишком много печальных историй. © Flёr

KDS, Химера, большое вам спасибо Вы очень помогли
Да хранит вас Мортис А теперь разрешите откланяться
П.С. Перед администрацией извиняюсь за флудодром

Я предупредил вас товарищи из ДОМ. Насчет захватов, доминирований, провакаций и прочей херни из мозга Ромеля! -Курлович
Мы фанаты Дисайплес. Мы привыкли ждать. -Gor
Это не какой-нибудь обычный бред, это нетленнеший трешак я все уже в блокнот закинул. -Gorgar

Я посмотрела в мануалы по DII:DP, это особенность у игры такая (подозреваю, что косяк в описании), причем еще с D:SL. У горгулий оружие (WEAPON): осколки камня (Rock Shards), а источник атаки (SRC, что бы это ни значило): оружие (Weapon). Честно лениво делать скрины мануалов, но если надо derisive . Так вы друг другу ничего не докажете.
К чему это всё? Нет никакого спора. В Темном пророчестве у гарг источник - оружие, в аддонах - земля. 01.07.1996 - 10.06.2011
Such failure must be as depressing to bear as it is pathetic to behold. KDS, Химера, большое вам спасибо Вы очень помогли Да хранит вас Мортис А теперь разрешите откланяться П.С. Перед администрацией извиняюсь за флудодром
Так-то на сайте давно висит прикрученный архив, даже парочка с кучей карт - как всех с инета, так и из голда RoTE. Так-то на сайте давно висит прикрученный архив, даже парочка с кучей карт - как всех с инета, так и из голда RoTE.

Я предупредил вас товарищи из ДОМ. Насчет захватов, доминирований, провакаций и прочей херни из мозга Ромеля! -Курлович
Мы фанаты Дисайплес. Мы привыкли ждать. -Gor
Это не какой-нибудь обычный бред, это нетленнеший трешак я все уже в блокнот закинул. -Gorgar

Альба, да я не спорил, я лишь хотел узнать можно ли как нибудь в аддоне с эльфами пройти саги гвардий света и тьмы Моя жена не желает взрослеть. Когда я принимаю ванну, она топит мои кораблики. Приветствую всех форумчан.
Вчера наткнулся на этот замечательный сайт и решил скачать несколько карт для сетевой игры с друзьями, но у меня возникла проблема: при добавлении карты в папку "экспорт" она не появляется в выборе карт в самой игре. По комментариям к тем же картам я понял, что такая проблема появлялась не только у меня, но прямого ответа там не было, лишь ссылки на эту тему. Сознаюсь, у меня не хватило терпения перечитать все 30 страниц, осилил лишь 10, и решил зарегистрироваться, т.к. мне этот форум откровенно говоря понравился. =)
Я уверен что этот вопрос уже поднимался, но простите меня на первый раз. Привет друзья!
Подскажите, начал новую одиночную к А мпанию в Disciples 2, но при прохождении почему-то файл прогрессирующего героя в папке Export не сохраняется. В чём может быть причина? ANDROS, если герой не был создан вами в процессе игры, а был "выдан" (скажем, скриптом) в процессе кампании - сохранить его вряд ли получится. Возможно, проблема и не в этом.

Привет всем!
вопрос такой, играю в Хранители света - Гномы, вторая карта, привел троих мастеров. стал возле 9 других и своего главного героя поставил рядом и ни привета, ни ответа - ничего не происходит. Что я не так сделал?

Привет всем!
Не могу пройти миссию в возвращении Галлеана за проклятых, называется покорение Трёх, не могу пройти через горы к эльфам.
Подскажите пожалуйста, что делать? 01.07.1996 - 10.06.2011
Such failure must be as depressing to bear as it is pathetic to behold. Спасибо большое, нашла проход, такой малюпасенький, фиг заметишь

Привет всем! У меня такие вопросы по игре:

1. В игре многие жалуются на кривой рандом. Кто-нибудь знает, как рассчитывается реальный шанс попадания? Опытным путём установил, что 80% точность соответствует примерно 95+ % реальному шансу. В первом опыте было 40 попаданий подряд до первого промаха, во втором - 16, в третьем - 35. И это явно не 80% шанс.
И второй вопрос по вероятностям, существует ли возможность так модифицировать игру, чтобы точность соответствовала реальному шансу?

2. Существует ли возможность ограничить максимальную броню не 90, а 50? Очень не нравится вся механика заоблачной брони, когда например мелкие зелья по +15% уменьшают урон в разы, или стражи, которые нудно выносятся за 100-500 ударов.

3. Существует ли возможность поменять штрафы за бой, так чтобы было не фиксированные 50% от перемещения, а 10% за каждый проведённый раунд (а если хода не хватает, то битва прерывается)? Тупняки с чрезмерным затягиванием, чтобы полечиться, уже раздражают (как за, так и против империи), получается игра мотивирует к нудному затягиванию. Кроме того, в игре возникают тупиковые ситуации, например противостояние иммунов и лечения, когда иммуны не могут пробить, а другая сторона не хочет отступить, т.к. понесёт потери, следовательно бесконечный бой.

4. Обращал ли кто внимание на дисбаланс опыта в игре? Когда за пробивку например орка (который является халявой для стартовой армии) дают достаточно много опыта, а за более сильную стайку из 6 гоблинов - мизер. В игре опыт выдаётся линейно пропорционально величине Урон х Здоровье убитого, из-за чего происходит серьёзный перекос в сторону выгоды пробивки крутых одиночек, нежели групп. А следовательно юниты-маги только мешаются в скоростной пробивке, потому что не заточены под вынос одиночек. Прокачка магов вызывает гораздо большие затруднения, нежели воинов или стрелков. Сравнить ту же горгулью и виверну (самый яркий пример). Виверна не в пример сильнее, но в пробивке эффективность у неё нулевая, таким образом ветка виверн просто мёртвая.
Или проблема 3 уровня, также связанная с тем же дисбалансом опыта (слишком нелинеен разрыв между уровнями). Не секрет, что в мультиплеере выше 3 уровня юниты просто не растут, потому что это слишком долго, дорого и рискованно (сразу весь кулак можно слить), и выгоднее нанять пару лишних армий. Тогда вопрос, а для чего в игре даны юниты 4 и 5 уровней, если развиваемся до них только в сингле?

И наконец, 5. Как вы относитесь к абсурдным, но действенным тактикам застопорить существ уже на 1 уровне? Ведь это такая экономия. Взгляните например на сквайра. К тому времени, когда правильный сквайр вырастет до имперского рыцаря (3 уровень), неправильный прокачает уровней 7, и станет 46/170, что вполне сопоставимо с платным апгрейдом, учитывая:
- сквайр уровни набирает часто, а следовательно, часто и лечится
- после 3 уровня рыцарь встанет, а сквайр продолжит быстро расти
А если "пятна те же", зачем платить больше? Это ведь 200+500=700 золотых, лишнюю армию можно купить, и всё за одного сквайра.

Disciples 3 как захватывать рудники

Рекомендации заполнения темы:
-Форма: вопрос+ответ
-Краткость
-Если фича характерна для определённой версии игры, указывать это

Предыдущая тема: "Вопросы-ответы по разработке Disciples III: Renassance" находится здесь.


Вопрос: Я кликаю на шахту(золота, рудник, мельницу или источник маны), но она не захватывается. Как захватить?
Ответ: Чтобы источник ресурса начал пренадлежать вам требуется, чтоб он находился на вашей почве. Почву распространяют: столица, город и хранители земли, которые устанавливаются в специальные колодцы.
---
Вопрос: Я не могу просмотреть информацию отдельных юнитов в отрядах на карте, т.к. при отпускании правой кнопкой окно информации закрывается.
Ответ: Shift+ПКМ и окно останется открытым.
---
Вопрос: Как подсветить интерактивные объекты?
Ответ: Alt.
---
Вопрос: Есть-ли в релизе хотсит и одиночные сценарии?
Ответ: Нет.
---
Вопрос: Надоели голоса во время боя!
Ответ: Их можно отключить в настройках.
---
Вопрос: Как обменяться содержимым инвентаря и армией с другими лидерами или хранителями земли?
Ответ: Нужно подойти вплотную, нажать кнопку обмена и выбрать с кем.

---
Вопрос: Как управлять камерой в бою?
Ответ: W,A,S,D - перемещение камеры. Мышью приблежение, удаление и именение угла обзора.
---
Вопрос: Не получается призвать существ магией.
Ответ: До версии 1.03 существа призываются рядом с дружественным отрядом.
---
Вопрос: Есть ли в механике боя команда "ждать"?
Ответ: Нету.
---
Вопрос: Почему так странно идут уровни 1, 7, 13?
Ответ: Уровни относительные. Смотрите на это так: Скваир с 6-тью апами равен Рыцарю.
---
Вопрос: Как воскресить погибшего воина?
Ответ: Применить умение или зелье на портрет погибшего юнита.
---
Вопрос: Сколько активаций у игры?
Ответ: 2(две), однако можно по 10 раз деактивировать каждую активацию.
---
Вопрос: Как деактивировать игру?
Ответ: Вот здесь пошаговое описание с картинками.
---

Вопросы, связанные с проблемами запуска и вылетов игры

Вопрос: После активации игры количество активаций стало равным 1. Так и должно быть?
Ответ: Да, на ключ приходится 2 активации. Однако игру можно деактивировать и вернуть активацию. Деактивировать можно 10ть раз.
---
Вопрос: Игра не запускается.
решение №1: Установить патч последней версии(1.03).
решение №2: Актуально для версии до 1.03. Запустить игру из корневой папки или ярлыком с рабочего стола. Кроме этого, вероятно, нужны права администратора.
Проверить, являетесь ли вы администратором можно следующим образом: Пуск - Панель Управления - Учетные записи пользователей. Там твоя учетная запись должна обозначаться как "Администратор компьютера". ( Xellos ^__x)
---
Вопрос: Игра подвисает на заставочном ролике.
Ответ: Обновить кодеки. Если не помогло в User.ini установить значение
int bNoVideo = 1;
---
Вопрос: При патче до верии 1.03 нужно ставить сначала 1.01, 1.02?
Ответ: Не нужно. Патч кумулятивный и уже содержит изменения 1.01, 1.02
---
Вопрос: Что делать, если игра продолжает вылетать после установки патча?
решение №1: Пуск -> Выполнить-> DXDIAG, заходим в закладку звук и убираем бегунок с полного апаратного ускорения на пометку "Стандарт". (Am0r)
решение №2: В директории установленной игры, папка System, файл User.ini, установить значение
int bNoMusic = 1;
Это временное решение отключит музыку, но поможет с вылетами.
решение №3: Для Win7, если не помогло предыдущее можете попробовать следующее: в свойствах исполняемого файла устанавливаем совместимость(правой кнопкой на disciples3.exe, "Свойства", закладка "Совместимость") с Win XP SP3 со следующими параметрами: отключение визуального оформления, отключение рабочей станции, отключение масштабирования изображения. Можно попробовать только это решение, без отключения музыки.
---
Вопрос: Игра подвисает после Alt+Tab.
Ответ: Выставить разрешение в игре такое же как разрешение экрана. Игру запускать в оконном режиме.
---


". Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Вопрос: Есть ли в Disciples 3 эликсиры, навсегда поднимающие тебе те или иные характеристики, как в Disciples 2&

Disciples 3 как захватывать рудники

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев




Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто. » - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Читайте также: